Civilization VII: Note Della Patch - 23 Giugno 2025

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In questo aggiornamento stiamo anche provando un nuovo approccio. Nelle note di rilascio troverete l'icona [★] accanto ai cambiamenti o alle nuove funzionalità influenzate dalla community. La sua presenza o assenza non è un riflesso completo dei vostri commenti, è solo un modo più specifico per farvi sapere che siamo sempre in ascolto. Grazie di far parte di questo viaggio, oggi e domani!

Gioco

  • Nuove opzioni di gioco avanzate
    • [★ - Con il supporto della community] Aggiunta un'opzione per attivare o disattivare i Percorsi retaggio nelle varie epoche.
      • Nota degli sviluppatori: volevamo dare ai giocatori più opzioni per personalizzare le loro partite permettendo loro di attivare o disattivare liberamente i Percorsi retaggio e la Vittoria ai punti. Nota: disattivare tutti i Percorsi retaggio e la Vittoria ai punti rende comunque possibile la Vittoria per dominio eliminando tutti gli altri leader. Siamo convinti che questo cambiamento permetterà ai giocatori di creare un'esperienza di gioco ancora più libera in ogni epoca! N.B.: al momento, queste nuove opzioni sono disponibili solo in modalità giocatore singolo, ma in futuro progettiamo di renderle disponibili anche per le partite multigiocatore.
        • Aggiunta la tecnologia Fissione nucleare nell'epoca moderna per permettere ai giocatori di usare armi nucleari anche senza completare il Percorso retaggio militare.
    • [★] Aggiunta un'opzione per disattivare la Vittoria ai punti.
    • [★] Aggiunta una nuova opzione "Personalizzata" per la difficoltà dell'IA, che permette ai giocatori di impostare i singoli valori di gioco individualmente.
      • Nota degli sviluppatori: adesso sarà possibile impostare i bonus dell'IA in modo più granulare. Non vi piace giocare a difficoltà Divinità perché l'IA riceve dei bonus economici assurdi, ma vi piace vincere in battaglia contro nemici più forti? Adesso potete impostare questi valori proprio come volete!
    • [★] Aggiunta un'opzione per scegliere quali Crisi possono verificarsi nel corso della partita.
      • Nota degli sviluppatori: mentre prima le crisi potevano essere attivate e disattivate completamente, adesso diamo la possibilità di scegliere quali crisi possono verificarsi. Se si attiva più di una crisi per epoca, il gioco sceglierà la crisi di fine epoca in maniera casuale.
    • [★] Aggiunta l'opzione "Ignora gli elementi sbloccati dalle civiltà", che permette ai giocatori di scegliere qualsiasi civiltà durante il passaggio di epoca, a prescindere da quelle sbloccate.
    • [★] Aggiunta un'opzione per impostare il livello di ostilità delle Potenze indipendenti. Fondare un insediamento entro 5 caselle di distanza da una Potenza indipendente la renderà comunque ostile.
      • Nota degli sviluppatori: un inizio di partita vicino a più Potenze indipendenti ostili può essere una bella sfida, ma a volte è anche bello avere un po' di spazio per la propria Capitale.
  • Convogli del tesoro terrestri
    • [★] Sono spuntate le gambe alle flotte del tesoro! Ora si chiamano Convogli del tesoro: possono essere usati anche via terra, non solo via mare. Tutti gli insediamenti in Terre lontane con una Risorsa tesoro migliorata adesso genereranno Convogli del tesoro, che non richiedono più l'accesso alla costa, una Banchina da pesca o la tecnologia Costruzione navale.
      • Nota degli sviluppatori: il Percorso retaggio Flotta del tesoro, incentrato specificatamente sullo sfruttamento di Risorse non immediatamente disponibili nel proprio Impero, è un interessante minigioco per i giocatori a cui piace espandersi sulla mappa. Anche se abbiamo affinato l'algoritmo di distribuzione delle risorse, i passaggi richiesti per completare questo Percorso retaggio restavano molto restrittivi e costringevano a giocare in modo molto lineare, invece di creare dilemmi strategici interessanti durante l'espansione. Abbiamo apportato delle modifiche che rendono più semplice lo sviluppo di questo Percorso retaggio, mantenendo comunque l'aspetto esplorativo e di espansione nelle Terre lontane. Continueremo a monitorare questo Percorso retaggio in cerca di altri modi per espandere il ventaglio strategico di gioco.
    • I convogli del tesoro non richiedono più la tecnologia "Costruzione navale".
      • Nota degli sviluppatori: questo cambiamento permette ai Convogli del tesoro di iniziare le loro rotte terrestri anche quando l'oceano non può essere ancora attraverso e le proprie unità possono essere ancora danneggiate dalle tempeste.
    • I Convogli del tesoro non richiedono più Banchine da pesca per essere generati.
    • Aggiornate le sezioni del tutorial e le missioni dei Consiglieri riguardo la costruzione di Banchine da Pesca per generare Convogli del tesoro.
  • IA
    • Le civiltà IA adesso riparano gli Edifici e i Miglioramenti danneggiati durante la partita.
    • Migliorate le capacità di scelta dell'IA durante la negoziazione dei trattati di pace.
    • I giocatori IA adesso possono attivare i Grandi personaggi creati.
    • Durante la partita, adesso l'IA considera prioritari gli attacchi ai Convogli del tesoro nemici.
    • L'IA non dichiara più guerra in modo aggressivo ai giocatori che sono distanti.
    • I Leader IA non possono più costruire Edifici duplicati quando uno dei loro edifici danneggiati è occupato da un'unità ostile.
    • Le civiltà IA non costruiranno più unità Colono multiple senza usarle quando incontrate nelle fase finali dell'epoca antica.
  • Città e paesi
    • Aggiunta una nuova specializzazione per i paesi, il Paese turistico: +1/2/3 Felicità e +1/2/3 Oro dalle caselle con Felicità (Appeal naturale). +50% alle Rese da caselle di Meraviglie naturali in questo paese.
    • Centro urbano riprogettato: +100% Oro e Felicità per il mantenimento degli edifici in questo paese. Permette di costruire Edifici aggiuntivi (come Biblioteca, Terme, Monumenti) in questo paese (bonus precedente: +1 Scienza e Cultura nei Distretti con due Edifici in questo paese).
      • Nota degli sviluppatori: adesso il Centro urbano è una sorta di minicittà, utile quando si vogliono più edifici ma senza dover gestire un'altra coda di produzione.
    • [★] Modifiche al bilanciamento delle varie specializzazioni dei paesi:
      • Sito religioso: +1 Felicità da tutti gli Edifici e +1 slot Reliquia nei Templi di questo paese (Bonus precedente: +2 Felicità e +1 slot Reliquia nei Templi di questo paese).
      • Paese di operai: +100% Oro per l'acquisto di una Fabbrica in questo paese. +1 slot Risorsa. +5 al raggio delle rotte commerciali (Bonus precedente: +100% Oro per l'acquisto di una Fabbrica in questo paese. +1 slot Risorsa).
      • Paese di minatori: +2/3/4 Produzione da tutti i Campi, Segherie, Cave di argilla, Miniere e Cave (Bonus precedente: +1/2/3 Produzione da tutti i Campi, Segherie, Cave di argilla, Miniere e Cave).
      • Paese snodo: +1 Influenza per ogni paese collegato (Bonus precedente: +2 Influenza per ogni paese collegato).
        • Nota degli sviluppatori: questa è l'unica specializzazione che diventa meno forte ed è ora bilanciata con le altre. Continueremo a monitorare questa specializzazione e a effettuare le modifiche opportune.
      • Paese fortificato: +5 Cura alle unità e +25 Salute alle Mura di questo paese. Questo paese può acquistare Fortificazioni aggiuntive.
  • Potenze indipendenti e Città-stato
    • [★] Aggiunti 24 nuovi bonus dalle Città-state nelle varie epoche.
      • Nota degli sviluppatori: mappe più grandi vuol dire più giocatori e più Città-stato potenziali alleate. Per supportare tutto ciò, abbiamo aggiunto più opzioni tra cui scegliere per i bonus Sovrano quando si fa amicizia con una Città-stato. Una di queste nuove opzioni è anche non-esclusiva e condivisibile da più civiltà. Fornire abbastanza opzioni per tutti i giocatori in partita è un buon punto di partenza mentre affiniamo questo nuovo tipo di partita.
      • Nuovi bonus dalle Città-stato (epoca antica):
        • Scientifici
          • Lingua Franca: +2 Scienza dai Codici esposti.
          • Vite di Archimede: +1 Scienza dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere selezionato da più civiltà.
          • Nota degli sviluppatori: ci sono vari nuovi bonus che si applicano ai Depositi. Queste introduzioni fanno parte di un approccio sperimentale per mantenere le infrastrutture come i Depositi importanti anche dopo le fasi di espansione urbanistica più intense.
        • Militaristi
          • Egemone: +1 Limite insediamenti.
          • Nota degli sviluppatori: alcuni giocatori chiedono più modi per aumentare il Limite insediamenti. Al momento consideriamo bilanciati i limiti attuali, che fungono da freno alle "strategie in larghezza" più estreme. Questa aggiunta ci è sembrata un modo appropriato per dare un'opzione in più ai giocatori.
          • Bottino di guerra: +1 Supporto bellico. Questo bonus può essere selezionato da più civiltà.
        • Economici
          • Riserve: +2 Capacità risorse nella Capitale.
          • Ganzabara: +1 Oro dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
        • Culturali
          • Museo di Ennigaldi-Nanna: +2 Cultura dai Codici esposti.
          • Fabbricazione della carta: +1 Cultura dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
      • Nuovi bonus dalle Città-stato (epoca delle esplorazioni):
        • Scientifici
          • Maestri commercianti: +1 Scienza dagli Specialisti.
          • Apprendistato: +1 Scienza dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere selezionato da più civiltà.
        • Militaristi
          • Rivendicazioni: +1 Limite insediamenti.
          • Casus belli: +1 Supporto bellico. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
        • Economici
          • Lingotti:+1 Oro dalle risorse Tesoro.
          • Diritto di mercato: +1 Oro dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
        • Culturali
          • Sì Mín: +1 Cultura dagli specialisti.
          • Artigiani: +1 Cultura dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
      • Nuovi bonus dalle Città-stato (epoca moderna):
        • Scientifici
          • Raffinerie: +1 Scienza dalle Risorse fabbrica assegnate a uno slot.
          • Meccanizzazione: +1 Scienza dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere selezionato da più civiltà.
        • Militaristi
          • Territori dipendenti: +1 Limite insediamenti.
          • Fronte interno: +1 Supporto bellico. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
        • Economici
          • Sistema industriale: +1 Capacità risorse negli insediamenti che hanno una Fabbrica.
          • Imprenditoria: +1 Oro dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
        • Culturali
          • Mostre itineranti: +3 Cultura dai Manufatti esposti.
          • Industria tessile: +1 Cultura dagli edifici Deposito. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
  • Economia
    • Numerosi cambiamenti al bilanciamento degli Specialisti, in particolare nell'epoca moderna.
      • Libertà di parola (Progresso civico dell'epoca moderna): +50% Cibo e Felicità per il mantenimento degli Specialisti (bonus precedente: +100% Cibo e Felicità per il mantenimento degli Specialisti)
      • Costituzione (Progresso civico dell'epoca delle esplorazioni): +25% Cibo e Felicità per il mantenimento degli Specialisti (bonus precedente: +50% Cibo e Felicità per il mantenimento degli Specialisti)
      • Nodo Attributo: +10% Cibo e Felicità per il mantenimento degli specialisti, oppure +20% se si hanno 3 città o meno (bonus precedente: +15% Cibo e Felicità per il mantenimento degli specialisti, oppure +30% se si hanno 3 città o meno)
      • Nodo Attributo: 15% Cibo rimborsato quando una città cresce per l'aggiunta di uno specialista (bonus precedente: 25% Cibo rimborsato quando una città cresce per l'aggiunta di uno specialista)
      • Fascismo (Ideologia):
        • Catena di montaggio: +2 Produzione dagli Specialisti; -2 Cibo nei paesi (bonus precedente: +3 Produzione dagli Specialisti; -3 Cibo nei paesi)
        • Dirigismo: +4 Oro dagli Specialisti; -3 Felicità nei paesi (bonus precedente: +6 Oro dagli Specialisti; -3 Felicità nei paesi)
      • Comunismo (ideologia)
        • Proletariato: +4 Cibo dagli Specialisti; -3 Felicità nei paesi (bonus precedente: +6 Cibo dagli Specialisti; -3 Felicità nei paesi)
    • Rimosso il costo di mantenimento in Oro per gli edifici Portal de Mercaderes, Acciaieria e Manigramam.
    • Rimosso il costo di mantenimento in Felicità per gli edifici Giardino, Shiguan, Cattedrale e Jardin à la Française.
    • La Tradizione "Sufeti" adesso fornisce Rese bonus ai paesi specializzati quando la Politica viene assegnata a uno slot.
    • Le caselle negli insediamenti senza un Baray adesso possono essere saccheggiate/danneggiate dagli straripamenti quando si gioca con la civiltà Khmer dopo aver scoperto il progresso civico Mousong.
    • L'Aerodromo e la Stazione ferroviaria non possono più essere costruiti nella stessa casella.
    • Migliorata l'abilità (e aggiornata la descrizione) della Fattoria a terrazze, che ora fornisce un bonus di vicinanza all'Oro, anziché ricevere Oro bonus per gli Edifici vicini.
    • Non è più possibile costruire più di una Grande Meraviglia nella stessa casella cambiando la priorità nella Coda di produzione.
    • Il Teatro dell'opera adesso è considerato un edificio diplomatico.
    • Adesso è possibile costruire o acquistare Edifici anche dopo che un Guerriero Giaguaro ha posizionato una Trappola Giaguaro in un Distretto urbano vuoto.
    • Le Risorse Sale e Tartufi adesso forniscono un bonus del 20% alla Produzione delle unità quando sono assegnate allo slot della Città.
    • I modificatori dei seguenti Edifici adesso sono applicati correttamente: Parco cittadino, Borsa valori, Condominio e Laboratorio.
  • Passaggio di epoca
    • [★] Tutte le civiltà consigliate per ogni leader adesso sono sbloccate automaticamente durante il Passaggio di epoca.
  • Diplomazia
    • L'azione Riconciliazione adesso può essere usata con più leader nello stesso momento.
    • L'enorme malus alle relazioni di "Sistema Continentale" adesso agisce in modo simile alla Sanzione "Denuncia".
    • Gli eserciti ostili adesso non ricevono più bonus al combattimento dal Supporto bellico quando usano Kispoko Nena’to per attaccare quando la Maestria civica Telwatiki degli Shawnee è sbloccata.
  • Ambiente
    • [★] Tutti i tipi di mappe adesso sono dotati di caselle oceaniche navigabili vicino ai poli.
    • Le caselle acquatiche/lago nella propria Terra d'origine adesso non sono più considerate Terre lontane quando si gioca sulle seguenti mappe: Continenti, Terra Incognita e Pangea Plus.
    • La Risorsa zucchero adesso è considerata correttamente una Risorsa bonus nell'epoca moderna, anziché essere considerata una Risorsa Impero.
    • Risolto un problema segnalato che causa la scomparsa del Cacao durante il passaggio all'epoca moderna.
  • Vari
    • [★] Aggiunta una nuova opzione per accarezzare il cane dello scout.
    • Le modifiche al saccheggio dell'Aggiornamento 1.2.1 si applicano all'epoca moderna.
    • La Maestria Guerre siciliane adesso fornisce uno slot per Capolavori nei paesi Avamposto commerciale quando si gioca con la Civiltà Cartagine.
    • Risolto un problema segnalato che impediva al nuovo host di una partita multigiocatore di vedere il pulsante per espellere o rimuovere altri giocatori dopo essere diventato host.
  • Unità militari
    • Corretta la lente di attivazione dello Sherpa, che ora mostra correttamente le caselle di attivazione.
    • Gli attacchi navali (ordinati dai Comandanti) adesso dovrebbero evidenziare correttamente le unità navali o terrestri in base al tipo di attacco.
    • I Convogli del tesoro adesso vengono catturati se distrutti da un'unità navale.
    • I bonus alla Forza di combattimento forniti dalle Tradizioni assegnate adesso vengono mostrati e calcolati correttamente quando si difende.
    • Le promozioni dei Comandanti d'Armata e di Flotta adesso funzionano correttamente sui Comandanti rigenerati.
    • L'azione "Bombarda bersaglio terrestre" dei Comandanti di flotta non sono più disponibili se le uniche unità navali disponibili sono Sottomarini.
    • Le unità navali adesso possono condurre incursione costiera quando dispongono di abbastanza punti movimento e se è stata completata la Tecnologia Costruzione navale II.
    • L'abilità del Comandante d'Armata "Terra bruciata" non sarà più mostrata quando si trova in territorio amico lungo il confine con un territorio nemico.
    • L'unità esclusiva Garde Impériale dell'Impero Francese non ottiene più +2 Forza di combattimento se attacca quando non si trova entro il raggio di comando.
    • L'unità Sherpa del Nepal può costruire Centrali energetiche di montagna nelle caselle possedute e non possedute, fintanto che i requisiti necessari sono soddisfatti.
    • Il movimento del Comandante di Flotta adesso è calcolato correttamente dopo aver completato la Maestria Costruzione navale.
    • Adesso l'azione Incursione costiera non sparisce quando si muove un'unità navale in un'altra casella che dispone dell'opzione Incursione costiera.
  • Religione
    • [★] Aggiunti due nuovi Pantheon, che includono:
      • Dio imbroglione: +25% Influenza per Iniziative e Sanzioni se la capitale contiene un Altare. Questo Pantheon può essere selezionato da più civiltà.
      • Dio della baldoria: +1 Felicità dalle risorse negli insediamenti che hanno un Altare. Questo Pantheon può essere selezionato da più civiltà.
      • Nota degli sviluppatori: altro punto importante relativo alle mappe più grandi e al numero di giocatori in partita era la disponibilità di Pantheon e Credenze religiose. Abbiamo ampliato il numero di Credenze disponibili e introdotto alcune condivisibili da più giocatori.
    • [★] Aggiunte varie nuove Credenze religiose, tra cui:
      • Nuove Credenze del Reliquiario:
        • Akhlaq: +1 Reliquia la prima volta che si converte una delle proprie città.
        • Anitya: +2 Reliquie la prima volta che si converte una Città Santa. Questa Credenza può essere scelta da più civiltà.
        • Sukha: +2 Reliquie la prima volta che si converte un insediamento con almeno 3 specialisti.
        • Barakah: +2 Reliquie per la prima conversione di un insediamento con una Meraviglia naturale.
        • Nota degli sviluppatori: queste nuove credenze si applicano anche ai propri insediamenti quando vengono convertiti da un missionario, fintanto che se ne soddisfano i requisiti.
      • Nuove Credenze del Fondatore:
        • Salat: tutti gli edifici ricevono un bonus di +1 Felicità per la vicinanza al Tempio.
        • Chesed: +4 Produzione nei tuoi insediamenti che seguono la tua religione.
        • Nutrire gli affamati: +6 Cibo nei tuoi insediamenti che seguono la tua religione.
        • Tiqqun 'olam: +2 Influenza per ogni insediamento straniero che segue la tua religione. +1 Influenza per ogni insediamento in tuo possesso che segue la tua religione.
        • Patto con Dio: +3 Scienza, Cultura, Felicità, Influenza e Oro dal Tempio della tua Città Santa. Se manterrai questa Credenza, il bonus si applicherà al tuo Palazzo nell'epoca moderna. Questa Credenza può essere selezionata da più civiltà.
          • Nota degli sviluppatori: abbiamo spostato questo bonus all'epoca moderna per assicurare che non fosse persa riammodernando il Tempio. Inizialmente, abbiamo considerato di assegnarlo al Palazzo nell'epoca delle esplorazione, ma abbiamo preferito renderlo parte del Percorso retaggio Illuminismo.
        • Pushkaram: +1 Influenza per ogni casella con un fiume navigabile negli insediamenti stranieri che seguono la tua religione.
      • Nuove Credenze di Potenziamento:
        • Ispirazione Divina: Ricevi 2 Missionari quando costruisci una Meraviglia. Questa Credenza può essere selezionata da più civiltà.
        • Parampara: +1 slot Reliquia negli edifici scientifici delle città.
        • Inter Caetera: +1 al movimento e +5 alla Forza di combattimento dei Convogli del tesoro quando si difendono.
        • Crociata: +1 Supporto bellico gratuito contro le civiltà che hanno fondato una religione.
    • [★] Aggiunta la possibilità di condividere Credenze religiose e bonus delle Città-stato.
    • [★] Quando si seleziona un'unità Missionario, adesso gli insediamenti che soddisfano i requisiti per le proprie Credenze del Reliquiario sono evidenziati.
      • Nota degli sviluppatori: non c'è più bisogno di mettersi a controllare la mappa insediamento per insediamento in cerca di quelli con Meraviglie o Convogli del tesoro!
    • Le Credenze del Fondatore che fornivano Rese per ogni insediamento straniero che segue la Religione del fondatore adesso si applicano anche agli insediamenti del giocatore.
      • Nota degli sviluppatori: molti dei cambiamenti apportati al gameplay religioso in questo aggiornamento si concentrano sull'espansione e la diffusione della religione nel proprio impero. Mentre continuiamo a monitorare le meccaniche di gioco della religione, abbiamo cambiato alcune Credenze per promuovere gli imperi religiosi, anziché creare dinamiche limitate al solo accumulo di Reliquie.
    • Le varie Credenze del fondatore adesso sono aggiornate e riportate correttamente.
      • Culto del deserto
      • Reincarnazione
      • Acquasanta
      • Greggi sacre
      • Dèi del cielo
      • Sciamanesimo

Leader e civiltà

  • Leader
    • Isabella
      • Aggiornata l'abilità esclusiva "Le sette città d'oro": +100 Oro per epoca quando si scopre una Meraviglia (in precedenza: +300 in tutte le epoche); le sue Rese extra dalle Meraviglie naturali passano a un +50% cumulativo per Meraviglia naturale migliorata nel suo impero (in precedenza: +100% fisso).
        • Nota degli sviluppatori: un ottimo inizio è già un vantaggio notevole e Isabella si è dimostrata una dei leader più forti del gioco sin dal primo giorno. Non volevamo privarla di tutta la sua potenza, quindi abbiamo preferito distribuire i suoi vantaggi nel corso della partita e promuovere l'esplorazione e la colonizzazione di quante più Meraviglie naturali possibile.
  • Civiltà
    • Inca
      • La Tradizione Qhapaq Ñan adesso permette ai giocatori di creare Convogli del tesoro nella Terra d'origine del valore di 2 punti nelle Città con almeno 3 montagne.
    • [DLC Crocevia del mondo] Cartagine
      • Il Municipio adesso ottiene +1 slot Capolavoro dopo aver sbloccato la Maestria "Guerre siciliane", giocando con la leader Caterina.

UI/UX

  • Civilopedia
    • Aggiunte le sezioni della Civilopedia dedicate a Cimeli, Percorsi Leggenda e Sfide.
    • Aggiornata la sezione della Civilopedia relativa ai Convogli del tesoro.
    • Aggiunte alla Civilopedia le informazioni relative alla scalabilità delle rese delle Meraviglie naturali nelle varie epoche.
    • Adesso la Civilopedia include le informazioni sugli Edifici standard quando si cercano maggiori informazioni.
    • La Civilopedia adesso illustra quali sono i vantaggi di migliorare un'unità esclusiva al livello successivo.
    • Aggiornate la sezione della Civilopedia relativa alla Villa, che adesso specifica che può essere costruita nei paesi durante la Crisi "Rivolte".
    • Adesso la Civilopedia include informazioni sulle Scoperte, consultabili effettuando una ricerca.
    • Le informazioni e i requisiti dell'abilità "Istiga saccheggio" delle Potenze indipendenti adesso sono presenti nella Civilopedia quando si prova a ricercare l'abilità.
    • La sezione "Imbarca" adesso include i dettagli mancanti che non venivano mostrati quando si cercavano informazioni relative al movimento delle unità imbarcate.
    • La terminologia incorretta relativa al "cliccare" presente nella sezione della Civilopedia "Epoca antica: Grande Biblioteca" è stata rimossa.
  • Modifiche alle interfacce con controller
    • Adesso la barra di scorrimento rimane utilizzabile quando si visualizza la Religione di un altro giocatore dopo aver sbloccato nuove Credenze.
    • Adesso il cursore viene mantenuto in evidenza quando si posizionano tutti i paesi usando le carte città nel menu "Piazza insediamenti".
    • Rimosso il pulsante temporaneo "?" mostrato nella schermata di posizionamento degli insediamenti Inizio avanzato quando si usa un controller con layout Xbox.
    • La levetta destra adesso può essere utilizzata per scorrere i riquadri dell'Archivio nel menu dei Capolavori.
    • I giocatori non possono più accedere al menu diplomatico di un leader che non è stato ancora incontrato aprendo il menu radiale.
  • Generali
    • [★] Apportati vari miglioramenti alla chiarezza e intuitività di vari menu ed elementi dell'interfaccia:
      • Le informazioni sulle celebrazioni adesso sono mostrate nell'interfaccia principale, anziché esclusivamente nella schermata del Governo.
      • Aggiunta un'opzione nelle impostazioni per permettere al pannello delle Città di restare aperto dopo aver scelto cosa produrre.
      • Adesso il giocatore può scorrere la schermata di produzione per visualizzarne tutti gli elementi.
      • Modificate le istanze delle caselle di spunta dei selettori nelle opzioni avanzate per una maggiore uniformità dell'interfaccia.
      • Il colore dell'icona dei Cimeli adesso è allineato a quello usato per il suo effetto per una migliore leggibilità.
      • Il progetto Ricerca obiettivi adesso viene indicato come completo quando un passaggio viene completato mentre ci si trova nel menu dei Percorsi retaggio.
    • [★] Migliorato il comportamento e il feedback visivo del menu in varie schermate.
      • Le rese globali adesso vengono aggiornate immediatamente quando si aggiunge una Resa da un attributo selezionato.
      • L'icona del numero attributo adesso scompare dopo aver distribuito i punti nel menu del leader.
      • Il cursore non viene più mantenuto in modalità attacco corpo a corpo/a distanza quando si passa da un'unità nemica a un insediamento posseduto.
    • Le opzioni "Accetta" e "Supporta" non vengono più scambiate quando si visualizza il pannello dell'azione diplomatica "Denuncia presenza militare".
    • Migliorate le prestazioni e la stabilità del gioco nella schermata del Supporto bellico e quando si scorrono i menu dell'albero tecnologico e dei progressi civici.
    • Risolto un problema segnalato relativo a un piccolo quadrato nero che poteva comparire nel lato inferiore sinistro dell'overlay in cui sono mostrati leader, civiltà e selezione dell'epoca.
    • Risolto un problema segnalato che causava la comparsa di un pulsante "Supporta te stesso" superfluo dopo aver fornito Supporto bellico a un qualsiasi leader IA nella loro guerra contro altri leader IA.
  • Modifiche al testo di gioco
    • Modificato il nome della politica di Crisi "Inquisizione" in "Scisma".
    • Il testo errato "Converti in casella urbana" non viene più mostrato quando si posiziona un miglioramento esclusivo.
    • Aggiornata la descrizione delle funzionalità della Fattoria a terrazza quando si gioca con la civiltà Inca.
    • Le politiche sociali del Buganda "Ng’oma" e "Cultura lacustre" adesso mostrano il testo "Costa" per il lago Kabaka quando vengono visualizzate nel menu del Governo.
    • Rimosse le informazioni errate relative ai Convogli del tesoro presenti nella pagina dei dettagli dei paesi distanti.
    • Risolti vari problemi di localizzazione e visualizzazione che rendevano il testo meno chiaro.
  • Suggerimenti
    • [★] Adesso i suggerimenti nel pannello di produzione delle Città mostrano il costo di produzione di Edifici e Meraviglie.

Narrativa

  • Aggiunti 17 nuovi eventi di Scoperta nell'epoca antica e 17 nuovi eventi di Scoperta nell'epoca delle esplorazioni.
  • [★] Arricchite le sezioni della Civilopedia con fatti storici corretti e citazioni:
  • Le pagine su Ada Lovelace e Símon Bolívar della Civilopedia adesso includono citazioni.
  • Corretta un'inesattezza storica nella pagina della Civilopedia dedicata a Serse.
  • Le pagine dell'Accademia e dell'Anfiteatro dell'Età dell'oro ora hanno lo stesso contesto storico delle loro versioni normali.
  • La pagina della Civilopedia dedicata al Centro finanziario della Gran Bretagna adesso include informazioni sul contesto storico.
  • Le ricompense di vari eventi e scoperte sono state rese più chiare.
  • Il primo obiettivo del Percorso retaggio Società geografica non può più essere completato in anticipo ottenendo un'unità esploratore gratuita.
  • Migliorata la logica e la coerenza di alcune condizioni per gli eventi, tra cui:
  • Una risposta sbagliata: l'evento adesso si verifica correttamente dopo aver risposto a Problemi di papiro in modo sbagliato e poi aver costruito un'Accademia.
  • La terra esplode: adesso questo evento si verifica quando la casella di un insediamento viene danneggiata da un'eruzione vulcanica.
  • Non è una fase, è uno stile di vita: questo evento non viene più bloccato se la Politica sociale "Classi sociali" è attiva.
  • Un diluvio letterario: questo evento non è più bloccato se la Politica sociale "Letteratura" è attiva.
  • Il giuramento di Palapa: adesso la capitale è considerata un insediamento fondato e contribuisce all'attivazione di questo evento.
  • Il giuramento di Palapa: questo evento adesso si verifica in modalità Inizio avanzato nell'epoca delle esplorazioni.
  • Pratiche condivise: questo evento non è più bloccato se la Politica sociale "Vassallaggio" è attiva.
  • Avvolto nel mistero: l'evento non viene più attivato incorrettamente quando il giocatore fonda una Religione nel proprio continente d'origine.
  • Il cavaliere sacrilego: questo evento adesso fornisce Oro in cambio di Cultura.
  • Arruolamento forzato: questo evento adesso riporta un'icona di Produzione negativa per la seconda opzione.

Audio

  • Aggiunte nuove narrazioni audio di Civilization VII in inglese per la nuova schermata di caricamento.
    • Nota degli sviluppatori: siamo al lavoro per implementare il doppiaggio di questi nuovi elementi anche in altre lingue. Vi faremo sapere non appena saranno pronti!
  • Aggiunto un nuovo effetto audio per l'abilità "Accarezza il cane".
  • Risolti vari problemi relativi a effetti audio mancanti e al feedback audio.
  • Aggiunto un design audio personalizzato a vari elementi dell'interfaccia.
  • Aggiornati gli effetti audio per alcune interazioni usando un controller.
  • Aggiornati i livelli audio predefiniti.

Specifici delle piattaforme

  • Switch
    • Modalità portatile: l'area scorrevole dell'interfaccia relativa a un insediamento in rivolta è stata resa più leggibile.
    • I requisiti per sbloccare le bandiere adesso sono mostrati correttamente.
  • Linux, macOS
    • Migliorate le funzionalità dei controller quando si cambiano i pulsanti assegnati nel menu delle Opzioni.
    • Migliorato lo slider relativo alla calibrazione HDR.
  • PlayStation
    • PlayStation 4
      • Risolto un problema segnalato che causava la perdita di funzionalità di alcuni pulsanti chiudendo i menu delle Mod e delle regole multigiocatore in una lobby multigiocatore.
      • Risolto un problema di sovrapposizione del testo di alcuni elementi dell'interfaccia in multigiocatore.
      • Ottimizzato l'utilizzo della memoria da parte degli elementi audio.
      • Migliorata la fluidità della barra di scorrimento nel menu dei Controlli.
      • Il Controller adesso è pienamente utilizzabile quando si cambia Città dal pannello "Radi al suolo" al pannello di produzione.
  • Xbox
    • Xbox One
      • Ottimizzato l'utilizzo della memoria da parte degli elementi audio.
      • Migliorata la fluidità della barra di scorrimento nel menu dei Controlli.
      • Risolto un problema segnalato relativo a problemi nell'uso del pulsante "A" e della levetta destra nel menu Opzioni.
      • Risolti i problemi di apertura del menu radiale premendo RB dopo aver usato un mercante per creare una rotta commerciale nell'epoca moderna.