Civilization VII: Note della Patch 27 maggio 2025

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Un appunto per i nostri giocatori su Switch

Questo aggiornamento è attualmente previsto per essere rilasciato all’inizio di giugno su Switch, insieme all’uscita di Civilization VII su Nintendo Switch 2. Apprezziamo la tua pazienza mentre lavoriamo per rilasciare questo aggiornamento su tutte le piattaforme. La versione console è comunque disponibile con supporto crossplay completo con Steam nel frattempo (istruzioni su come accedervi qui).

Alcuni rapidi appunti prima di iniziare

  • Per quanto cerchiamo di mantenere la compatibilità con i salvataggi pre esistenti il più possibile, alcune nuove abilità o effetti potrebbero non comparire fino a quando non inizierai una nuova partita o non avanzerai alla prossima Epoca nella tua campagna attuale. Per una migliore esperienza, consigliamo di iniziare una nuova partita o avanzare quella attuale all’Epoca successiva.
  • Se dovessi riscontrare nuovi bug o problemi, prova a disattivare eventuali mod, in quanto potrebbero non essere ancora compatibili con l’ultimo aggiornamento.
  • Stai giocando su Steam e vuoi completare il tuo salvataggio attuale con una versione precedente? Puoi farlo utilizzando i nostri rami beta su Steam.

Nuove Funzionalità

  • Tipo di Mappa Pangea Plus
    • Aggiunto un nuovo tipo di mappa: Pangea Plus. Questa mappa presenta una grande massa continentale centrale dove iniziano tutte le Civiltà. Le isole circostanti sono Terre Distanti per tutti i giocatori e ospitano Risorse Tesoro durante l'Epoca dell’Esplorazione.
  • Aumento del Limite di Giocatori nel Multiplayer
    • Aumentato il numero massimo di giocatori umani su tutte le mappe nelle Epoche dell’Antichità e dell’Esplorazione. Il numero massimo di giocatori in queste epoche è ora lo stesso dell’Era Moderna. Il numero massimo di giocatori umani nelle Epoche Antichità ed Esplorazione è ora (Piccola: 4; Media: 6; Standard: 8).
      • Nota degli sviluppatori: I giocatori che non trovano posto nelle Terre Patrie verranno generati nelle Terre Distanti e potranno progredire nei Percorsi dell’Eredità nelle Epoche Antichità ed Esplorazione. I loro progressi sono ora tracciati nella schermata dei Percorsi dell’Eredità.

Leader e Civiltà

  • Leader
    • Friedrich, Obliquo
      • Ora ottieni un'unità di fanteria ogni volta che completi una Maestria Tecnologica o costruisci un Edificio Scientifico, invece che solo dalla costruzione.
        • Nota degli Sviluppatori: Friedrich è uno dei nostri leader che premia chi persegue obiettivi di gioco specifici, e volevamo assicurarci che la ricompensa fosse abbastanza importante da valerne la pena. Ora il tuo impegno scientifico può aiutarti a schierare un esercito per difendere il tuo impero di studiosi.
    • Friedrich, Barocco
      • Ora ottieni un'unità di fanteria ogni volta che completi una Maestria Civica o costruisci un Edificio Culturale, invece che solo dalla costruzione.
      • Aggiunto +1 Cultura per Epoca alle Opere d’Arte esposte.
        • Nota degli sviluppatori: Abbiamo continuato a far corrispondere le abilità di entrambi i Friedrich, ad eccezione del bonus ai Comandanti, questa Persona risultava un po’ più debole. Abbiamo aggiunto un po’ di Cultura per mantenere entrambe le versioni equilibrate in termini di potenza.
    • Hatshepsut
      • Aggiunto +1 Cultura per Epoca per ogni Risorsa unica posseduta, invece di +1 Cultura per ogni Risorsa importata.
        • Nota degli Sviluppatori: Abbiamo notato che Hatshepsut aveva delle difficoltà nell’utilizzare la sua Abilità Unica al di fuori dell’Epoca Antica, specialmente a causa del gameplay più rivolto alla guerra dell’Epoca Moderna che rende difficile mantenere le Rotte Commerciali. Con questi cambiamenti speriamo di incentivare ancora il commercio per ottenere ogni tipo di Risorsa, ma offrendo più modi per arrivare a far uso dell’abilità.
    • Himiko, Somma Sciamana
      • Aggiunti +2 Felicità per Epoca agli edifici di Felicità e Influenza.
      • Aggiunto +50% Produzione per la costruzione di edifici di Felicità e Influenza.
        • Nota degli Sviluppatori: I bonus di Felicità di Himiko erano particolarmente efficaci ma un po’ limitati. Abbiamo pensato che ampliare il suo set di abilità includendo anche gli edifici di Influenza sarebbe stato un buon modo di potenziarla senza andare a perdere la sua identità.
    • Jose Rizal
      • Quando ottieni Ricompense da un Evento Narrativo, ora ricevi anche 20 Cultura, 20 Oro e 20 Influenza per Epoca.
        • Nota degli Sviluppatori: L’Influenza è un Valore molto determinante, quindi cerchiamo di assegnarla con cura. Cercando un modo per potenziare per questo Leader Diplomatico, ci è sembrata una buona occasione per assegnarla direttamente.
    • Pachacuti
      • Le città ora ottengono un bonus alla Produzione pari al 10% del Cibo di quella Città.
        • Nota degli Sviluppatori: Pachacuti è un buon esempio per ciò che dovrebbe essere un valido leader focalizzato sul Cibo. Con i cambiamenti alla curva del Cibo e altri aggiustamenti generali, stava restando depotenziato. Questo cambiamento rappresenta un grande potenziamento, e terremo d’occhio Pachacuti nei futuri aggiornamenti per verificare se necessitasse di ulteriori modifiche.
    • Serse, Achemenide
      • Aggiunto +10 alla Portata Commerciale.
        • Nota degli Sviluppatori: Il punto forte di Serse sul Commercio funziona, ma il dover scegliere la posizione degli Insediamenti tra buoni collegamenti commerciali e buoni Valori risultava creare più fastidio che spunti interessanti. L’aumento della portata dà a Serse maggiore flessibilità per utilizzare la sua Abilità Unica “Via della Seta”.
  • Civiltà
    • [DLC Crocevia dei Mondi] Bulgaria
      • Il Comandante Tarkhan ora permette alle Unità di razziare usando 1 punto movimento invece di nessuno.
      • Scambiati gli effetti dell’Abilità Unica “Dinastia di Krum” che forniva Cibo durante le razzie con la Tradizione “Finta Ritirata” che ora fornisce Produzione durante le razzie. Al cambio di Epoca, erediterai la nuova Tradizione “Finta Ritirata” che fornisce Cibo.
        • Nota degli Sviluppatori: Per quanto fosse divertente vedere i giocatori più volti alla strategia ottenere vittorie rapidissime con questa Tradizione durante l’Epoca Moderna, questo non era previsto che accadesse. Questo cambiamento permette alla Bulgaria di brillare durante l’Esplorazione senza rendere triviale l’Epoca Moderna. 
    • [DLC Crocevia del mondo] Gran Bretagna
      • Aumentato il Contributo Culturale fornito dall'Unità Esploratrice Unica Antiquario da +5 a +20 per ogni casella nella tua Capitale quando utilizzi l'azione Scavare Artefatto.
      • Il Centro Finanziario ora fornisce +2 Oro e +2 Scienza per ogni Insediamento connesso invece che solo Oro.
        • Nota degli Sviluppatori: La Gran Bretagna era molto focalizzata sulla Produzione e sull'Oro ma è rimasta indietro negli altri Rendimenti, quindi abbiamo inserito un po' di Scienza e Cultura come ricompensa.
    • Khmer
      • Oltre all'immunità passiva dalle Alluvioni del Civile Mousong, anche gli Insediamenti che hanno l'Edificio Unico Baray guadagnano l'immunità dal danno da alluvione.
        • Nota degli Sviluppatori: Abbiamo apportato questa modifica per far sì che l'immunità al danno fluviale potesse rimanere dopo il passaggio dell’epoca Assicurati di costruire i tuoi Baray!
    • Majapahit
      • Il Quartiere Unico Pura ora assegna uno sconto all'interno dell'intero impero per il potenziamento da Paesi a Città
        • Nota degli Sviluppatori: Il Quartiere Unico di Majapahit era uno dei pochi Quartieri Unici che non trasportava il suo effetto passivo nell'Epoca successiva. Per lo stesso motivo abbiamo anche aggiunto un effetto al Donjon Normanno.
    • Normanni
      • Il Quartiere Unico Donjon ora fornisce un bonus del +10% alla Produzione per L'addestramento Unità di Cavalleria nella Città in cui si trova.
    • Inca
      • Il Miglioramento Unico Fattoria a Terrazzamento è stato ripensato. Ora fornisce una base di +4 Cibo e dà un bonus adiacente di +1 Oro agli Edifici adiacenti. Non richiede più una casella Montagna e può essere costruito su qualsiasi terreno Sconnesso senza che abbia una Particolarità o un Fiume.
        • Nota degli Sviluppatori: Per quanto il necessitare di una Montagna vicina rispecchiasse la realtà storica, il più delle volte era un ostacolo al gameplay. Abbiamo considerato di potenziare la Fattoria a Terrazzamento così da renderla molto potente andando a compensare le restrizioni di posizionamento, ma abbiamo trovato più adeguato permettere di giocare più spesso utilizzando le opzioni uniche della tua civiltà.
    • Russia
      • L'Abilità Unica Prosveshchenie è stata modificata per fornire +1 Cultura e +1 Scienza sui Distretti, questi valori vengono raddoppiati nella Tundra.
        • Nota degli Sviluppatori: Volevamo concentrarci nel premiare i giocatori che danno priorità alle caselle Tundra durante la colonizzazione.
      • Il Miglioramento Unico Obshchina ora fornisce +2 Cultura nella Tundra e +2 Cibo su tutte le Fattorie in questo Insediamento.
        • Nota degli Sviluppatori: Questi cambiamenti sono volti a migliorare la possibilità di utilizzo. Gli Insediamenti moderni hanno spesso spazi Rurali limitati e cercare di posizionare un Miglioramento tenendo conto delle caselle adiacenti poteva essere frustrante.
      • Risolto un problema segnalatoci riguardante il Miglioramento Unico Obshchina, in cui il beneficio di Cultura veniva conteggiato in modo errato quando ne venivano costruiti molteplici nello stesso Insediamento.
    • Songhai
      • La descrizione iniziale che viene visualizzata riguardante le abilità dei Songhai ora mette in evidenza il fatto che possono produrre Flotte del Tesoro nei Territori d'Origine con il Civico Kanta. Il valore di queste Flotte del Tesoro è stato aumentato da 1 punto a 2 punti.
      • L'Unità Unica Tajiro ora costa meno per essere prodotta, con una crescita dei costi più lenta.
      • Nuova Abilità Unica: Songhai guadagna +3 Oro per ogni Rotta Commerciale Attiva.
        • Nota degli Sviluppatori: Songhai, come anche la Mongolia, è una delle nostre civiltà che ha un percorso alternativo per completare il Percorso dell’Eredità. Volevamo assicurarci che fosse messo in chiaro proprio come per la Mongolia. Inoltre, il gameplay basato sull’Oro dei Songhai era troppo favorevole quando funzionava, ma poteva non funzionare in caso di una brutta partenza. Abbiamo potenziato il gameplay commerciale così da andare ad aumentare la stabilità di questa civiltà.

Dinamiche di gioco

  • IA
    • Risolto un problema segnalato che causava, in alcune situazioni, il mancato utilizzo dei Grandi banchieri da parte dell'IA per ottenere una vittoria economica nell'epoca moderna.
    • L'IA adesso è più efficiente quando posiziona i quartieri esclusivi.
    • L'IA adesso subisce meno danni dalle caselle di oceano rispetto al giocatore quando si gioca a difficoltà elevate.
    • Risolto un problema segnalato nel comportamento dell'IA, che ignorava le unità nemiche stazionate fuori da un insediamento durante gli attacchi agli insediamenti nel corso di un conflitto.
    • Migliorata l'abilità dell'IA di muovere i comandanti in modo più flessibile.
    • L'IA adesso offre la pace ai giocatori umani di una squadra.
      • Nota degli sviluppatori: se un'IA fa parte di una squadra di giocatori umani, l'IA non può inviare proposte di pace, ma può ricevere proposte di pace e accettarle per il team umano.
    • I leader IA adesso non falliranno (dimenticheranno) di attaccare immediatamente le unità nemiche a portata di unità a distanza stazionate nel Centro città di un insediamento.
  • Diplomazia
    • Il costo in punti Influenza dell'azione Recluta unità adesso è equivalente al costo di produzione dell'unità.
    • I diritti di passaggio adesso vengono persi quando si accetta, rifiuta o rompe un'alleanza.
    • L'Influenza spesa dal giocatore adesso è applicata correttamente al valore di Supporto bellico degli alleati dell'IA.
    • Quando si gioca a squadre in modalità multigiocatore, adesso le relazioni non vengono più resettate durante il passaggio di epoca.
    • I distretti fortificati adesso vengono danneggiati o distrutti correttamente quando si usa l'azione di Spionaggio "Porte spalancate" durante l'epoca delle esplorazioni.
  • Ambiente
    • Risolto un problema segnalato che causava la rimozione di edifici dell'epoca precedente quando si riparava un edificio dell'epoca corrente nello stesso distretto.
    • I vulcani adesso appaiono nelle caselle di Tundra e le probabilità che vengano generati troppo vicini è stata ridotta.
    • Nelle partite con posizioni iniziali standard, adesso sia il polo nord che il polo sud disporranno di un passaggio di 2 caselle di oceano.
  • Economia
    • L'unità Missionario adesso ottiene Produzione addizionale quando viene addestrato in una città che dispone della risorsa "Incenso".
    • Civiltà Hawaii: i pescherecci sulle caselle Risorsa o Barriera Corallina adesso ottengono +1 Felicità bonus correttamente.
    • Il Vino adesso fornisce Felicità bonus alla Capitale quando la risorsa viene migliorata.
  • Potenze indipendenti
    • I bonus delle Città stato Mensarii, Gbara e Kolkhoz adesso forniscono Oro per un singolo Ponte in un insediamento.
    • Le civiltà nelle terre lontane non sono più considerate bersagli validi per l'abilità "istiga saccheggio" delle Potenze indipendenti.
    • La schermata delle Potenze indipendenti non mostra più valori negativi quando si cerca di stringere amicizia.
    • Le Potenze indipendenti disperse non mantengono più caselle con bordi tratteggiati bianchi nell'interfaccia quando si usa l'azione Crescita della Città/Crescita del paese.
    • Le Potenze indipendenti non saranno più duplicate.
  • Varie
    • Aggiunto un tutorial per i contenuti sbloccabili del sistema Leggende, disponibile nel menu attributi.
    • Il menu di acquisto adesso mostra gli elementi già sbloccati ma che erano troppo costosi.
    • Quando si genera un'unità migrante, adesso vengono mostrati un tutorial e le informazioni della Civilopedia.
    • Risolti cali di framerate dovuti al passaggio del cursore su varie caselle o sulle città.
  • Unità militari
    • Rimossi tutti i modificatori secondari alla forza di combattimento delle unità forniti dalle Risorse.
      • Nota degli sviluppatori: nella maggior parte delle situazioni, bonus aggiuntivi contro certi tipi di unità rendevano semplicemente la fanteria più debole del normale. Stiamo studiando altri modi per differenziare e specializzare le varie unità.
    • L'unità Shì Dàfū adesso può essere reclutata quando città diverse dalla Capitale raggiungono i 10 abitanti durante l'epoca antica.
    • Carovane e navi mercantili adesso non ricevono più danni dalla Peste quando transitano in un insediamento appestato.
    • Risolto un problema segnalato che causa il mancato aumento della forza di combattimento delle unità quando vicine a unità nemiche dopo aver sbloccato Manifattura in tempo di guerra.
    • Quando si usa l'abilità militare Infiltrazione, le caselle intorno al comandante bersaglio non vengono più rivelate.
    • Le unità Comandante d'Armata non ottengono più il doppio dell'esperienza quando usano le loro abilità per attaccare.
    • Le unità Comandante di squadrone adesso sono generate nuovamente in un aerodromo quando vengono sconfitte da un'unità nemica.
    • Molte unità non possono più essere usate sui comandanti di civiltà nemiche, tra cui: "Louis Antoine de Saint-Just" (giacobino dell'Impero Francese); "Huo Qubing" (Shì Dàfū della Cina Han); "Senanurak" (Uparat del Siam); tutte le unità Revolucionario (Messico).
    • Le penalità dovute agli insediamenti rasi al suolo non forniscono più supporto bellico gratuito contro il giocatore, ma adesso raddoppiano la penalità all'Influenza causata dalle azioni di conquista per il resto dell'epoca.
    • Nell'epoca moderna, adesso le unità navali possono essere riparate se immobili lungo caselle di costa neutrale.
    • Le unità navali nemiche che si trovano in un distretto urbano su un fiume navigabile adesso possono essere attaccate dalle unità corpo a corpo.
    • I punti movimento delle unità a distanza imbarcate non vengono più usate quando un Comandante d'Armata ordina all'unità di concentrare il fuoco su un'unità ostile.
  • Religione
    • Cambiato il comportamento dei Capolavori, che adesso vengono rimossi automaticamente dai loro slot solo quando il numero di slot diminuisce, non quando aumenta.

Interfaccia

  • Allineamento e spaziatura
    • Le frecce "avanti" e "indietro" della visuale Città adesso sono allineate correttamente invece di essere spostate verso il basso quando si passa a un insediamento in rivolta.
    • La barra di Supporto bellico non è più sovrapposta al resto dell'interfaccia quando il supporto bellico è superiore a 28.
    • Rimossa la barra di salute del distretto di un insediamento mostrata erroneamente nella telecamera cinematica delle Meraviglie.
    • I pulsanti Riprendi e Riavvia adesso sono allineati correttamente quando si apre il menu di pausa a risoluzione 4K.
    • Le bandiere delle unità adesso non vengono più sovrapposte alle etichette di paesi e Potenze indipendenti.
    • L'indicatore di crescita sulla bandiera del sovrano di una città adesso è allineato correttamente con gli altri elementi UI di paesi e città.
    • La "X" rossa del menu dei cimeli è stata riallineata e resa più visibile.
    • I pulsanti dei consigli adesso sono visualizzati correttamente uno accanto all'altro quando viene mostrata la schermata di tutorial Educazione all'Illuminismo.
    • L'icona mostrata per le città conquistate adesso è abbinata al nome della città, anziché fluttuare nel nulla.
    • Risolto un problema segnalato che causava la mancata visualizzazione di valori delle Rese nell'interfaccia delle Risorse della città.
  • Civilopedia
    • Aggiunta la sezione "Fame nelle città" alla Civilopedia.
    • Aggiunta la sezione "Irrequietezza" alla Civilopedia.
    • Le sezioni "Da" e "A" per migliorare un'unità esclusiva adesso mostrano il livello dell'unità.
    • Aggiunte le descrizioni mancanti delle Abilità esclusive delle unità Shì Dàfū "Laozi" e "Ban Zhao" dell'epoca antica alla Civilopedia.
    • La Civilopedia adesso include l'albero dei Progressi Civici corretto per il progresso civico "Reliquiario".
  • Modifiche alle interfacce con controller
    • Risolti vari problemi segnalati relativi al mancato allineamento di vari elementi dell'interfaccia, tra cui l'icona dei leader IA e il menu di supporto bellico, oltre a vari pulsanti errati o non funzionanti nei vari menu.
    • Risolto un problema segnalato che causava la mancata visualizzazione dei suggerimenti dopo aver posizionato un distretto urbano.
    • Risolto un problema segnalato che causava la mancata visualizzazione delle icone di Tecnologie e Progressi civici durante la ricerca di opzioni bloccate durante l'epoca antica se il tutorial era attivo.
    • La barra di scorrimento e il puntatore adesso rimangono utilizzabili anche quando si cerca una voce della Civilopedia attualmente visualizzata.
    • Risolto un problema segnalato che causava lo scorrimento automatico del menu delle Forme di governo quando si cambia scheda.
    • Risolto un problema segnalato che impediva di muovere il puntatore verticalmente all'interno del menu dei Capolavori.
    • La barra di scorrimento nella scheda della classifica del menu del progresso di epoca adesso funziona anche quando vi si accede usando le notifiche.
    • Risolto un problema segnalato che causava la perdita di controllo della telecamera quando si attivava la lente Continente.
  • Aggiornamenti generali
    • Le icone di stato delle relazioni mostrate nei ritratti dei leader adesso aprono correttamente la sezione Relazioni del menu Diplomazia.
    • Migliorata la resa grafica di vari elementi UI dei menu.
    • Aggiornata l'icona "L'unità può ancora muovere".
    • L'icona di stato della Felicità viene visualizzata correttamente per le bandiere delle città dell'IA.
    • Quando si posiziona un edificio, l'icona delle mura non occupa più uno slot sulla mappa.
    • Nel menu delle promozioni, i collegamenti per le promozioni bloccate non sono più evidenziati.
    • Risolto un problema segnalato relativo al pannello dell'unità Comandante d'Armata, che veniva erroneamente mostrato anche dopo averlo deselezionato.
    • L'icona della Religione posizionata sotto la bandiera dell'insediamento non rimane più rossa quando un giocatore converte completamente l'insediamento a un'altra religione durante l'epoca delle esplorazioni.
    • Aggiunti i nomi delle colonne (es. "Azioni", "Pulsante primario", "Pulsante secondario") alla schermata di configurazione dei controlli nelle opzioni di accessibilità.
    • Le bandiere degli insediamenti adesso non spariscono più se si posiziona un edificio e si chiude la lista di produzione troppo velocemente.
    • Il pulsante Proponi la pace adesso è mostrato con il colore grigio quando non disponibile.
    • La notifica “Progresso nell'epoca rimanente" non viene più mostrata quando si gioca con la modalità "Ancora un turno".
    • Le azioni del Comandante "Assembla esercito" e "Schiera esercito" adesso sono mostrate nella seconda riga delle abilità specifiche del pannello dell'unità Comandante.
    • L'opzione di accessibilità "Narrazione sotto al cursore del mouse" adesso legge ad alta voce anche lo stato dell'Account 2K quando si posiziona il cursore sull'icona dell'Account 2K nel menu principale.
    • Il miglioramento esclusivo Mawaskawe Skote adesso viene mostrato correttamente quando si accede al menu degli elementi non appartenenti a un'epoca specifica sbloccati dal giocatore quando si gioca con la civiltà Shawnee.
    • Le frecce di vicinanza adesso sono mostrate correttamente quando si costruisce un distretto urbano durante la partita.
    • Il pulsante di fine turno adesso viene mostrato correttamente quando il giocatore decide di saltare il turno della sua prima unità durante il tutorial.
    • Quando si sceglie un inizio di partita avanzato, le eredità di paesi e città usate adesso vengono rimosse correttamente dal numero di carte retaggio di paesi e città nella schermata di selezione dell'eredità.
    • Il colore di sfondo delle carte retaggio dell'Età oscura adesso è mostrato correttamente (nero) quando vengono visualizzate dalla schermata di pianificazione delle eredità.
    • La conclusione automatica del turno adesso viene interrotta se sono presenti Comandanti d'Armata con promozioni non assegnate nei casi in cui sia l'ultima azione rimasta.
    • L'abilità di reinsediamento delle unità migranti adesso può essere usata nelle caselle vuote disponibili per trasformarle in caselle rurali.
    • Le animazioni diplomatiche adesso sono eseguite correttamente quando si interagisce con un evento diplomatico.
  • Multigiocatore
    • Risolto un problema segnalato che mostrava i messaggi della chat di squadra come inviati da un giocatore della squadra avversaria.
    • Risolto un problema segnalato delle lobby multigiocatore, che causava la visualizzazione del bonus di produzione delle meraviglie durante la lettura dei suggerimenti della civiltà Nepal, anziché mostrare gli elementi corretti relativi alle abilità esclusive.
    • Aggiunta la descrizione mancante per l'abilità esclusiva durante la lettura dei suggerimenti della civiltà Gran Bretagna nelle lobby multigiocatore.
    • La lista di leader e civiltà nel menu delle lobby multigiocatore è stata riordinata alfabeticamente per una più facile navigabilità (gioco base e DLC).
  • Modifiche al testo di gioco
    • Aggiunto un testo relativo allo sblocco della civiltà Shawnee nell'epoca antica.
    • Il testo "già costruita" adesso è mostrato correttamente quando si visualizza una meraviglia negli alberi tecnologico e civico durante la sua costruzione.
    • Risolti vari problemi segnalati relativi a traduzioni mancanti o non allineate.
    • Risolto un problema segnalato che mostrava erroneamente la Cultura ottenuta sempre come "+2 Cultura" quando si completava una Maestria tecnologica con Ada Lovelace.
    • Risolti vari bug relativi a testi e sovrapposizioni.
  • Suggerimenti
    • Le rese totali di una casella adesso sono mostrate nei suggerimenti.
    • Civilopedia e suggerimenti adesso riportano che le unità possono ottenere fino a un massimo di +6 Forza di combattimento dalle risorse.
    • L'icona di produzione del suggerimento per l'iniziativa diplomatica "Costruzione di Meraviglie" adesso è mostrata correttamente.
    • La descrizione dell'azione "Sposta via treno" adesso è mostrata correttamente per la quantità di tempo prevista quando viene mostrato il suggerimento nel pannello informativo dell'unità.
    • I suggerimenti in vari menu relativi alle Mura medievali adesso riportano correttamente che possono essere acquistate nei paesi.
    • Il suggerimento relativo alla durata dei turni adesso riporta la durata corretta.
    • I suggerimenti delle caselle non vengono più sovrapposti con altre finestre o riquadri mostrati sulla mappa.

Narrativa

  • Risolti vari problemi segnalati che impedivano l'attivazione degli eventi narrativi.
  • La descrizione delle ricompense di molti eventi narrativi è stata resa più chiara.
  • Migliorata la descrizione e chiarezza di alcuni suggerimenti relativi agli eventi narrativi.
  • Una sinfonia di cannoni: adesso fornisce ricompense migliori se i prerequisiti sono stati soddisfatti correttamente.
  • Fratello contro fratello: le ricompense sono state aggiornate per essere più coerenti con l'evento narrativo.
  • Legittimazione: l'evento adesso viene completato correttamente quando si ottengono 2 o più punti Flotta del tesoro.
  • Grazia sulle alture: aggiornata la ricompensa della seconda opzione per fornire Felicità agli insediamenti.
  • L'eredità degli antichi: l'unità "bracciale dorato" fornita adesso corrisponde al livello sbloccato dal giocatore.
  • Pietre rubate: adesso fornisce le ricompense corrette.
  • La terra eterna: tutte le risorse Fabbrica sono ora conteggiate correttamente ai fini del completamento, indipendentemente dal modo in cui sono ottenute. Il Pesce non è più considerato una risorsa Fabbrica e lo Stagno è conteggiato correttamente. Il testo della missione è stato aggiornato per specificare "risorse Fabbrica" invece di "Beni di lusso".
  • L'uomo del destino: aggiunto un indicatore di progresso.

Audio

  • Aggiornate varie frasi del narratore mancanti per vari eventi di gioco.
  • Aggiunti e migliorati vari effetti audio per l'UI.
  • Aggiunto un suono speciale quando si selezionano tecnologie e progressi civici.
  • Aggiornato l'effetto audio quando si posiziona una Meraviglia.
  • Miglioramenti al mixing audio di biomi, combattimenti prolungati e risorse per rendere questi elementi più udibili.
  • Gli attributi sono stati aggiornati con effetti audio speciali.
  • Aggiornato l'effetto audio dinamico dei suggerimenti.
  • Risolti vari problemi segnalati relativi alla qualità audio del gioco.

Specifici delle piattaforme

  • Tutte le console
    • Risolti vari problemi segnalati relativi all'uso e alla fluidità dell'interfaccia.
    • Risolti vari problemi di stabilità e gameplay.
  • Linux macOS
    • Risolto un problema di rendering della risoluzione quando si avvia il gioco in modalità schermo intero.
  • MacOS
    • Risolto un problema segnalato che impediva ai giocatori di rinominare le proprie unità su Mac.
    • Risolto un problema segnalato che causava la visualizzazione di elementi di gioco nel menu principale.
    • Vari miglioramenti relativi ai controller.
  • PlayStation
    • Migliorati stabilità e gameplay.
  • Steam, Steam Deck
    • Risolto un problema segnalato relativo all'interfaccia durante le partite multigiocatore.

 

*Si applicano limitazioni alla dimensione della mappa di gioco su Nintendo Switch. Maggiori informazioni disponibili qui: https://2kgam.es/Civ7FAQ. Le modalità di gioco e le funzionalità online (inclusi i bonus di progressione) richiedono una connessione internet e un Accoutn 2K (età minima variabile). Fino a quattro giocatori nell'Epoca antica e nell'Epoca delle esplorazioni. Fino a sei giocatori nell'Epoca moderna. Si applicano termini.