Note di patch: Aggiornamento di primavera

BY 2K Mikkel

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È disponibile un nuovo aggiornamento di Sid Meier's Civilization VI.

Ti raccomandiamo di disattivare tutti i mod finché non saranno stati aggiornati dai rispettivi creatori in modo da essere compatibili con questa versione del gioco.

NOTA: Caricare un vecchio salvataggio o una configurazione creata usando i mod riattiverà i mod stessi. 

AGGIUNTE

  • Aggiornamento alla guerra congiunta/guerra per procura
    • Ora i giocatori possono chiedere ad altri giocatori o all'IA di unirsi a una guerra a cui stanno già partecipando.
    • Al momento della dichiarazione di una guerra congiunta, la schermata degli scambi permette di scegliere un casus belli.
    • La guerra congiunta ora richiede che una delle parti abbia denunciato il nemico per 5 turni.
    • La schermata dei leader ora esplicita chiaramente quando una dichiarazione di guerra fa parte di una guerra congiunta.
  • Aggiunti 12 nuovi Momenti storici, concentrati nella parte centrale e finale della partita.
    • Primo relitto recuperato (+2 Punteggio Epoca)
    • Primo relitto recuperato al mondo (+3 Punteggio Epoca)
    • Primo Aerodromo completamente sviluppato con tutti gli edifici (+3 Punteggio Epoca)
    • Primo Accampamento completamente sviluppato con tutti gli edifici (+3 Punteggio Epoca)
    • Primo Quartiere dei divertimenti completamente sviluppato con tutti gli edifici (+3 Punteggio Epoca)
    • Primo Parco acquatico completamente sviluppato con tutti gli edifici (+3 Punteggio Epoca)
    • Prima città con popolazione 25 (+1 Punteggio Epoca)
    • Prima città al mondo con popolazione 25 (+2 Punteggio Epoca)
    • Primo Villaggio vacanze (+2 Punteggio Epoca)
    • Primo Villaggio vacanze al mondo (+3 Punteggio Epoca)
    • Fondato Parco nazionale (+3 Punteggio Epoca)
    • Fondato il primo Parco nazionale al mondo (+4 Punteggio Epoca)
  • Schermata riepilogo partita - aggiunti 3 nuovi grafici per le partite Rise and Fall: Punteggio Epoca, Governatori totali, Titoli Governatore totali.

BILANCIAMENTO

  • Governatori:
    • L'abilità Bibliotecario di Pingala ora fornisce +15% Scienza e Cultura nella città (era +20%).
    • L'effetto dell'abilità Disboscatore del Governatore Magnus è stato ridotto da +100% a +50%.
  • Bilanciamento delle forme di governo – Rise & Fall
    • Comunismo: Il bonus alla Produzione per cittadino è passato da 0,4 a 0,6. Il bonus globale alla Produzione è passato dal 10% al 15%.
    • Democrazia: La Produzione per distretto è passata da 2 a 1.
    • Fascismo: La Forza di combattimento è passata da 4 a 5. Il Bonus per la costruzione di unità è passato dal 20% al 50%.
  • Bilanciamento delle forme di governo – gioco base
    • Fascismo: La Forza di combattimento è passata da 4 a 5.
  • Bilanciamento delle politiche:
    • La Ricerca militare fornisce +2 Scienza dalle Accademie militari, dai Porti internazionali e dalle Mura rinascimentali (era +1 e non includeva le Mura rinascimentali).
    • I Trasporti Pubblici forniscono 100 Oro per Appeal della casella quando in una casella sostituisci una Fattoria con un distretto Quartiere residenziale (era 50).
    • L'E-Commerce fornisce +2 Produzione e +5 Oro for tutte le tue Rotte commerciali (era +5 e +10, ma solo per le Rotte commerciali internazionali).
  • Bilanciamento alle civiltà:
    • L'abilità Pax Britannica di Victoria ora fornisce in aggiunta un'unità da mischia gratuita quando costruisci un Cantiere della Marina Reale in una città fondata su un continente straniero.
    • L'abilità esclusiva di Lautaro, Falco Veloce, ora fornisce un effetto aggiuntivo: saccheggiare la casella di una città nemica fa sì che quella città perda 5 Lealtà
    • L'abilità Hwarang di Seondeok è stata bilanciata. I Governatori stabiliti in una città forniscono +3% Cultura e Scienza per ogni Promozione ottenuta, compresa la prima (era +10% a Cultura e Scienza per Governatore, senza considerare le promozioni).
    • Berserker norvegese - il costo in Produzione è stato ridotto da 180 a 160. Il bonus alla Forza di combattimento in attacco è aumentato da +7 a +10. Il malus alla Forza di combattimento in difesa è stato ridotto da -7 a -5.
    • Samurai giapponese – il costo in Produzione è stato ridotto da 180 a 160. La Forza di combattimento è aumentata da 45 a 48.
    • Khevsur georgiano – il costo in Produzione è stato ridotto da 180 a 160. La Forza di combattimento è aumentata da 40 a 45.
  • Epoche:
    • Ora quando un giocatore vince la partita durante l'epoca dell'informazione, tutti gli altri giocatori sono riportati in un'Età normale senza alcun bonus per la Dedizione. In questo modo i giocatori sono tutti allo stesso livello per la modalità "Ancora un turno". Se qualcuno vince in un'epoca precedente, la progressione di epoche ed Età continua normalmente.
    • Nuovo bilanciamento del Punteggio Epoca per i Momenti storici relativi ai progetti cittadini di fine partita:
      • Manhattan Project e Operazione Ivy ora valgono 2 (era 1)
      • Lancio di satellite, sbarco sulla Luna e primo componente marziano ora valgono 4 se primi al mondo, 2 altrimenti (era 1 in entrambi i casi)
    • La Politica oscura Monachesimo ora fornisce +75% Scienza nelle città in cui è presente un Luogo Santo (era +100%).
  • Generazione della mappa:
    • La risorsa di lusso Tartarughe ora è meno comune.
  • Cambiamenti misti:
    • Ora la religione può influenzare la Lealtà di una città. Se un giocatore ha fondato una religione, le sue città ottengono +3 Lealtà se seguono tale religione, ma -3 Lealtà per turno se seguono la religione di un altro giocatore.
    • Aggiornato il Ministero degli Esteri (edificio governativo): il bonus in combattimento ora si applica alle unità delle città-stato anche quando queste non sono state arruolate attraverso la leva.
    • Il numero di Emissari ottenuti dalla liberazione delle città-stato aumenta man mano che la partita progredisce.
    • La promozione Commando delle unità da mischia ora fornisce +1 al movimento

AGGIORNAMENTI ALLA MODDABILITÀ

  • I Governatori e le loro promozioni ora usano "insiemi di promozioni" che permettono di associare più tipi di Governatore a una particolare promozione e viceversa

ERRORI CORRETTI

  • Il messaggio "Capitale perduta" ora compare solo quando un giocatore perde la sua capitale originale (compariva anche quando un giocatore perdeva una nuova capitale, che però era stata la capitale originale di un'altra civiltà).
  • Ora non capiterà più che Priorità bersaglio evidenzi caselle non valide.
  • Ora l'interfaccia di produzione della città metterà in evidenza i distretti che non possono essere riparati perché al giocatore manca una tecnologia o un Progresso civico necessario (per es. in una città conquistata).
  • Se un Grande Personaggio ha bisogno di una risorsa di lusso per attivarsi, una casella con un distretto che appartiene a un altro giocatore non sarà più considerata valida (e non verrà più evidenziata).
  • L'abilità esclusiva di Federico Barbarossa non fornirà più un bonus in combattimento contro le città libere.
  • Liberare una città ora la renderà immune alla tua pressione sulla Lealtà, com'era nell'intenzione originale degli sviluppatori.
  • Ora sarà correttamente indicato quando una Meraviglia necessita di un distretto adiacente, e che tale distretto deve anche appartenere alla stessa città.
  • Corretto l'impulso tecnologico per le Armi Combinate, che ora richiede di "possedere 3 Eserciti o 3 Armate".
  • Ora l'abilità Pax Britannica di Victoria è corretta anche nel gioco base.
  • Non è più possibile fondare città in caselle che contengono distretti. Prima era possibile farlo sfruttando il rilassamento al requisito minimo tra la distanza di due città nelle mappe piene di isole.
  • Risolto un caso limite in cui i Momenti storici ottenuti per aver creato una Base commerciale in un'altra civiltà potevano essere ripetuti più e più volte
  • Ora Abu al-Qasim al-Zahrawi cura solo unità terrestri.
  • Risolti vari errori relativi all'espulsione delle unità fuori dai confini di una città o di una civiltà. Le unità non dovrebbero più essere espulse automaticamente da una città libera quando questa cambia Lealtà, a meno che la città non passi sotto il dominio di una civiltà principale e che le regole lo impongano.
  • Risolto un errore che impediva di contare correttamente Armate e Flotte per ottenere l'obiettivo Tris di sette.
  • Ora i Parchi nazionali saranno visualizzati correttamente dopo il caricamento di un salvataggio.
  • L'azione Lancio col paracadute non sarà più visualizzata per le unità che non possono muoversi.
  • Risolta una divisione per zero nel caso strano in cui un'Emergenza venisse vinta da un insieme vuoto di membri.
  • Eliminato un errore che impediva l'applicazione del bonus Grande Generale agli Etèri quando questi si trovavano nella stessa casella di un generale.
  • Eliminato un errore che impediva agli Immortali persiani di usare l'attacco in mischia come attacco predefinito.
  • Eliminato un errore che impediva l'applicazione della politica Limes Romano alle Mura rinascimentali e alle mura esclusive georgiane.

CORREZIONI AL TESTO

  • Corretto il testo del bonus della promozione del Governatore Commissario di zona (diceva 30% ma in realtà è 20%.)
  • Aggiornate le descrizioni delle agende per Rise and Fall per includere le cose che non piacciono ai leader.
  • Modificata la descrizione di Kilwa per chiarire il fatto che quello che aumenta è il bonus ottenuto dal tipo delle città-stato, non la resa delle caselle.
  • Rimossa un'icona superflua nel nome della missione di una città-stato.
  • Aggiornato il testo della Civilopedia sull'Anarchia, dal momento che quest'ultima non influenza il Punteggio Epoca.
  • Chiarito il testo dell'abilità esclusiva della Georgia.
  • Chiarito il testo dei Momenti storici relativi alla creazione delle prime unità navali e aeree.
  • Abbiamo aggiunto alle descrizioni delle tecnologie le informazioni sulle risorse di cui viene sbloccata la raccolta (alcune mancavano).
  • Ora è documentato che la promozione del Governatore Santo patrono aiuta anche i Monaci guerrieri.
  • La descrizione degli effetti sul Turismo non usa più le parole "doppio" e "triplo", sostituite da +100% e +200%.
  • Aggiunta l'informazione sulle Abitazioni alla descrizione dei Polder
  • La descrizione del bonus al combattimento fornito dal Fascismo era errata nel gioco base.
  • Modificato il testo che faceva erroneamente riferimento a "Identità" anziché "Lealtà".
  • La descrizione dell'Alleanza religiosa ora indica chiaramente che fa riferimento alle città dominate dalla religione del giocatore.

CORREZIONI GRAFICHE

  • Ridotta la quantità di neve sull'edificio Arena in modo che non spicchi così tanto di notte.
  • L'animazione del Lancio col paracadute non verrà eseguita se la casella destinazione non è visibile all'osservatore.

 

IA

  • L'IA rispetta e utilizza le nuove regole per la guerra congiunta e la guerra per procura.
  • L'IA valuta le guerre congiunte e le guerre per procura in base al casus belli prescelto e applica i casus belli alle proprie offerte.
  • Ora nello scambio di città l'IA considera le risorse e i Capolavori che acquisirà o perderà nell'affare.
  • Quando attacca una città l'IA non saccheggerà più i distretti separati.
  • Se può catturare o quasi catturare una città, l'IA punterà a quest'obiettivo piuttosto che attaccare le unità nemiche.
  • Risolti vari problemi che affliggevano le strategie dell'IA, tra cui la priorità nella scelta delle rese e la strategia relativa alle epoche (come segnalato nei forum della comunità: grazie a tutti!).
  • Risolto un problema di analisi dei bonus di governo. L'IA non si concentrerà più così intensamente sulla monarchia.
  • Risolti gli errori relativi all'imbarco di unità nelle vicinanze di navi da guerra nemiche: la valutazione ora prende in considerazione questo fatto.
  • Ora l'IA può modificare uno scambio usando solo Oro quando le viene chiesto che cosa è disposta a offrire.
  • La Germania (o chiunque favorisca la guerra contro le civiltà minori) non farà caso alle proprie relazioni col sovrano di una civiltà minore, a meno che il sovrano non sia lei.
  • La Grecia e Pericle ora hanno una maggior preferenza verso la cultura e gli emissari.
  • Risolto un problema di arrotondamento che assegnava un valore di minaccia basso nelle mappe per duello (o nelle situazioni in cui erano rimaste solo due civiltà in gioco).
  • Le unità delle città libere che non sono coinvolte nell'attacco ad altre unità resteranno nel loro territorio.
  • Migliorata la gestione delle unità nella difesa delle città.

MULTIGIOCATORE

  • La Fine turno automatica è ora disattivata per il resto del turno quando un giocatore annulla la sua fine del turno per effettuare altre modifiche.
  • Eliminata una causa di stallo in multigiocatore dovuta ai giocatori che si scollegavano mentre l'host stava caricando una partita.
  • Risolto un problema di collegamento zombie che impediva ai giocatori di unirsi a una partita multigiocatore dopo aver effettuato un collegamento in precedenza.
  • I giocatori non dovrebbero più essere in grado di annullare la loro fine del turno dopo che il loro timer è scaduto.
  • Non è più possibile selezionare una civiltà estinta dopo aver caricato un salvataggio in modalità multigiocatore. 
  • I salvataggi rapidi multigiocatore ora sono inseriti correttamente nella cartella appropriata alla loro modalità di gioco.
  • Corretto l'handicap predefinito in multigiocatore per il terzo giocatore nello scenario L'eredità di Jadwiga.

 

INTERFACCIA UTENTE

  • Sono state apportate diverse modifiche alla gestione delle segnalazioni per i Titoli Governatore.
    • Le segnalazioni per i Titoli Governatore che bloccano il turno non richiedono più che il giocatore utilizzi il Titolo Governatore per essere chiuse.
    • La segnalazione Nomina Governatore non comparirà più se il giocatore non ha una città disponibile a cui assegnarne uno.
  • Aggiornato lo stile delle schermate Dedizione e cambio Epoca per enfatizzare il tipo di Epoca/Età.
  • Il pannello Dettagli della città ora include il cibo necessario per la crescita della popolazione.
  • Ora la riga e la scheda Emergenza saranno visualizzate solo se ci sono Emergenze che coinvolgono sia il giocatore selezionato, sia il giocatore locale.
  • Eliminato un errore che permetteva ai giocatori di avere più città con lo stesso nome -- ora tutti i nomi devono essere distinti.
  • Lo storico delle missioni di spionaggio fallite non mostrerà più informazioni sul bottino acquisito
  • Albero tecnologico - ora gli impulsi tecnologici ottenuti saranno sempre visualizzati immediatamente.