Note per l'aggiornamento del 18 giugno 2019

BY 2K Mikkel

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Salve, fan di Civilization!

È arrivato un nuovo aggiornamento di Sid Meier's Civilization VI. Quest'aggiornamento si installa automaticamente attraverso Steam: se riscontrate problemi, per prima cosa riavviate il client di Steam. Date un'occhiata alla lista completa delle novità introdotte con questo aggiornamento. 

NOTA: gli elementi di questa lista appartengono esclusivamente all'insieme regole di Gathering Storm, a meno che non sia indicato diversamente.

Caratteristiche

Congresso Mondiale

  • 3 nuove proposte di Congresso Mondiale
    • Relazioni pubbliche: il giocatore bersaglio genera il 100% di Rimostranze in più e gli altri giocatori generano il 100% di Rimostranze in più con il giocatore bersaglio OPPURE il giocatore bersaglio genera il 50% di Rimostranze in meno e gli altri giocatori generano il 50% di Rimostranze in meno nei confronti del giocatore bersaglio.
    • Patto sullo Spionaggio: tutte le spie funzionano come se avessero 2 livelli in più per l'operazione bersaglio OPPURE l'operazione bersaglio non è disponibile (fase finale della partita)
    • Consiglio militare: le unità bersaglio della classe di promozione guadagnano +5 Forza di combattimento OPPURE perdono 5 Forza di combattimento.
  • 1 nuovo tipo di Richiesta d'aiuto
    • Richiesta d'aiuto militare: se una civiltà che ha almeno 200 Rimostranze contro di voi vi dichiara guerra, diventa disponibile una Richiesta d'aiuto militare. Utilizza il sistema dei doni (Oro e/o progetto).
  • [REGOLE SU PC] La modalità base del WorldBuilder adesso è attiva di default. Cliccate su Contenuti aggiuntivi nel menu principale, e troverete il pulsante in alto a destra.
    • Ulteriori errori e migliorie sono elencati nella seguente sezione WorldBuilder.
  • [REGOLE SU PC] Abilità delle unità
    • Sono stati aggiunti suggerimenti sulle Abilità delle unità nel Pannello Unità. Passate col mouse sopra il ritratto di un'unità per vedere le Abilità precedentemente nascoste. Le abilità temporali o situazionali sono escluse.
  • [REGOLE SU PC] Rese del nastro della diplomazia
    • Adesso abbiamo delle opzioni interfaccia nelle impostazioni che permettono di visualizzare tutte le rese del giocatore nel nastro della diplomazia. Sono: Nascondi sempre, Mostra col mouse, Mostra sempre.
    • Grazie mille ai modder che ci hanno suggerito questa modifica! Anche noi lo preferiamo così.
  • Lente Energia
    • Aggiunta una lente Energia quando siete nel pannello Energia di una città per vedere cosa è alimentato e cosa no.
  • Etichette specchi d'acqua
    • Aggiunte etichette sulla mappa a qualsiasi specchio d'acqua che superi una certa dimensione (oceani, baie, laghi, ecc.)

 Bilanciamento/Ritocchi

  • Civiltà
    • Inghilterra
      • Le miniere di ferro e di carbone accumulano 2 risorse in più per turno. +100% alla Produzione per la costruzione di Ingegneri militari. Gli Ingegneri militari ricevono +2 cariche. Gli edifici che danno una resa aggiuntiva quando ricevono Energia forniscono +4 di quella resa. +20% alla Produzione per la costruzione di edifici nella Zona industriale. Gli edifici del Porto aumentano le scorte delle risorse strategiche di +10.
    • Canada
      • L'ultimo West: aggiunto +1 Produzione alle Segherie in tundra/tundra (collina)/neve/neve (collina) e +1 Cibo ai Campi in questi terreni. 
    • Francia
      • Il bonus vicinanza dello Château raddoppia dopo la scoperta del Volo.
  • Congresso Mondiale
    • Aumenta a 25 i punti richiesti per la Vittoria diplomatica (PVD) e aumenta la possibilità di guadagnarli durante la partita.
      • I giocatori guadagnano 1 PVD quando votano a favore di una combinazione vincente bersaglio/opzioni di qualunque Risoluzione.
      • La Statua della Libertà fornisce 4 PVD (raddoppiati).
      • Il Palazzo del Potala fornisce 1 PVD.
      • Il Tempio Mahabodhi fornisce 2 PVD.
      • Le Richieste d'aiuto (inclusa la nuova Richiesta d'aiuto militare) forniscono 2 PVD (raddoppiati).
      • Le Competizioni a punti non in Emergenza forniscono 1 PVD al primo classificato.
    • Cambia l'attuale Risoluzione PVD in +2/-3 PVD per il giocatore bersaglio.
    • Perfezionati i PVD iniziali per salvataggi esistenti e partenze ritardate.
      • I salvataggi più vecchi dovrebbero adesso raddoppiare i loro PVD al momento del caricamento, rendendo la vittoria più raggiungibile da salvataggi esistenti.
      • Le partenze avanzate adesso hanno un numero di PVD iniziali più adeguato.
    • Le Competizioni a punti adesso terminano un turno prima che il Congresso Mondiale si riunisca (per abbassare la soglia di disturbo nel caso in cui avvenisse tutto nello stesso turno).
    • Aggiornamento allo spareggio nel Congresso Mondiale. Adesso, invece di premiare il vincitore sulla base dell'ID del giocatore una volta che tutti gli altri valori sono stati calcolati, si determina sulla base del giocatore con MENO favori rimanenti.
    • Il progetto Invio aiuti adesso manda Oro a tutte le Emergenze in corso che lo accettino
  • Epoche
    • Aggiunta una leggera variazione al punteggio epoca in base alla velocità del gioco.
    • Dedizioni per epoche finali:
      • Età dell'oro Verso il cielo e le stelle (aggiornata):  nell'epoca dell'informazione sblocca i momenti Eureka per Satelliti, Fusione nucleare e Nanotecnologia. Se scelta nell'epoca futura sblocca i momenti Eureka per Materiali intelligenti, Sistemi predittivi e Missione spaziale. Tutte le unità aeree guadagnano +100% XP. Le miniere di Alluminio forniscono +2 risorse per turno.
      • Età dell'oro Guerra di automi (nuova): ottiene un Robot Gigante della Morte. Riceve 3 Uranio per turno. Le miniere di Uranio forniscono +1 risorsa in più per turno. 
      • Età normale ed un'Età oscura Guerra di automi (nuova): ottiene +1 Punteggio epoca per ogni unità non barbarica uccisa con un RGM.
    • Nuove politiche Età oscura per le epoche finali
      • Guerra cibernetica: +10 alla Forza di combattimento contro le unità dell'epoca dell'informazione e futura. TUTTAVIA: le rimostranze contro di te non decadono.
      • Manodopera automatizzata: +20% Produzione per la costruzione di progetti cittadini nelle tue città. TUTTAVIA: -1 Attrattiva e -5 Lealtà per turno nelle tue città.
      • Campagna di disinformazione: +3 Supporto diplomatico per turno da ogni Centro di radiodiffusione. TUTTAVIA: -10% Cultura e Scienza in tutte le città.
  • Grandi Personaggi
    • I Capolavori letterari adesso valgono +2 Cultura e +2 Turismo.
    • Se un giocatore non riesce a guadagnare un Grande Personaggio di una classe (per es. un Grande profeta se ne ha già uno o se terminano), i punti Grandi Personaggi vengono convertiti in Fede in un rapporto 1 a 1.
      • I punti Grandi Personaggi dal progetto Preghiere nel Luogo Santo (e altri progetti cittadini) adesso valgono come punti in eccesso e generano Fede se non ci sono Grandi Personaggi di quel tipo disponibili.
  • Generazione della mappa
    • Nuove mappe
      • 7 mari
      • Piccoli continenti
    • Generazione
      • Riduce di circa il 15% il numero di montagne larghe una sola casella sulle mappe Arcipelago della seconda espansione.
      • Genera più boschi nella tundra.
      • Permette che ci siano Carbone nei boschi e Alluminio nella foresta pluviale.
  • difici/Miglioramenti (collegati al ribilanciamento dell'Albero Tecnologie)
    • Bilanciamento dei costi di produzione degli Edifici. Si riduce di circa il 20% il costo degli Edifici e delle varianti uniche delle civiltà nella partita finale.
      • Mura medievali: 220 (erano 225)
      • Mura rinascimentali: 300 (erano 305)
      • Tsikhe: 260 (erano 265)
      • Fabbrica, Fabbrica di elettronica, Borsa, Accademia militare: 330 (erano 390)
      • Zoo, Bagno termale, Acquario, Centrale a petrolio 360 (erano 445)
      • Hangar, Mercato alimentare: 380 (erano 465)
      • Porto internazionale, Centro di radiodiffusione, Studio cinematografico, Laboratorio di ricerca, Edifici governativi di fascia 3, Centro commerciale, Diga idroelettrica: 440 (erano 580)
      • Centrale nucleare, Aeroporto: 480 (erano 600)
      • Stadio, Centro sport acquatici: 480 (erano 660)
    • Sono state perfezionate le rese e le attrattive di certi edifici intermedi e finali in modo che valgano l'investimento del costo di produzione. Aggiunti inoltre alcuni piccoli requisiti di Energia per alcuni Edifici.
      • Bottega: 3 Produzione (era 2).
      • Armeria: 3 Produzione (era 2).
      • Ruota panoramica: 3 Cultura (era 0).
      • Fabbrica: 3 Produzione regionale, 6 se alimentata (era 2 e 5).
      • Fabbrica di elettronica: 3 Produzione regionale, 8 se alimentata (era 2 e 6).
      • Accademia militare: 4 Produzione (era 3).
      • Mercato alimentare: aggiunge 1 ai requisiti di energia della città (era 0). 4 Cibo, 6 se alimentato (era 3).
      • Centro commerciale: aggiunge 1 ai requisiti di energia della città (era 0). 1 Attrattiva, 2 se alimentato (era 1). 2 Oro, 4 se alimentato (era 0).
      • Aeroporto: aggiunge 1 ai requisiti di energia della città (era 0). 4 Produzione, 6 se alimentato (era 3).
      • Stadio: aggiunge 2 ai requisiti di energia della città (era 3).
      • Centro sport acquatici: aggiunge 2 ai requisiti di energia della città (era 3).
    • Gli edifici di fascia 3 in distretti che possono supportare cittadini lavoratori (Specialisti) adesso aumentano la resa per ogni cittadino che lavora in quella casella.
      • Centrale a carbone, Centrale a Petrolio, Centrale nucleare: +1 Produzione per cittadino
      • Borsa: +2 Oro per cittadino
      • Accademia militare: +1 Produzione per cittadino
      • Porto internazionale: +1 Cibo per cittadino
      • Centro di radiodiffusione, Studio cinematografico: +1 Cultura per cittadino
      • Laboratorio di ricerca: +1 Scienza per cittadino
      • Edifici religiosi: +1 Fede per cittadino
      • Tutti questi valori sono consultabili nella Civilopedia
    • [REGOLE SU PC] Cambiate le rese dei cittadini lavoratori per casella (Specialisti) per aggiustare il bilanciamento e la tematica di certi distretti.
      • Porto, Cantiere della Marina Reale, Kothon: 2 Oro e 1 Cibo (era 2 Oro e 1 Scienza).
      • Accampamento, Ikanda: 2 Oro e 1 Produzione (era 1 Cultura e 1 Produzione).
    • Cambia il bonus da vicinanza dei distretti Zona Industriale
      • +1 Produzione ogni 2 distretti adiacenti; +1 Produzione ogni 2 Segherie adiacenti; +1 ogni due Miniere adiacenti (bonus da vicinanza minore).
      • +1 Produzione per Risorsa strategica, Piazza del Governo e Cave. (Bonus da vicinanza standard.)
      • +2 Produzione per Acquedotti, Canali, Dighe e Terme. (Bonus da vicinanza principale.)
    • Aumenta il valore di Cave, Pascoli e Segherie (per ottenere delle rese simili a quelle delle Miniere, che attualmente sono prevalenti)
      • Segheria (sbloccata con la Costruzione, epoca classica): +2 Produzione. +1 Produzione da Acciaio (Acciaio), +1 Produzione da Cibernetica (epoca futura).
      • Permette le Segherie nelle caselle di foresta pluviale (si sblocca col Mercantilismo)
      • Rimossa la vicinanza al Fiume
      • Pascoli (sbloccati con Allevamento di animali, epoca Antica): +1 produzione e 0,5 Abitazioni. +1 Cibo dall'Esplorazione (Rinascimento), +1 Produzione con Pezzi Indipendenti; +1 Cibo da Robotica (epoca dell'informazione)
      • Cava (sbloccata con Estrazione Mineraria, epoca antica): +1 produzione, +1 produzione con Polvere da sparo (Rinascimento), +1 Produzione con Missilistica (epoca atomica), +1 Produzione Sistemi predittivi (epoca futura).
    • Varie
      • Hansa: aggiunge +2 Produzione per Acquedotti, Canali e Dighe. (Bonus da vicinanza principale.)
  • Religione/Pantheon
    • Rimossa la Dea del raccolto.
    • Aggiunta la Dea del fuoco che dà +2 Fede per ogni Suolo vulcanico e casella Geotermica.
    • Scintilla divina: +1 punto Grande Personaggio per tipo dai distretti Luogo Santo (Profeta), Campus con Biblioteca (Scienziato) e Piazza del Teatro con Anfiteatro (Scrittore). (Prima solo il Grande Scienziato e il Grande Scrittore non richiedevano Edifici.)
    • Artigiani: +1 Produzione e +1 Fede da risorse strategiche migliorate. (Prima solo 1 Produzione sui miglioramenti delle Miniere.)
    • Dea della terra: 2 fede dalle caselle con Appeal Mozzafiato. (Prima +1 Fede dalle caselle con Appeal Delizioso o superiore.)
    • Dea della Caccia: +1 Cibo e +1 Produzione dai Campi. (Prima solo +1 Cibo.)
    • Rimossa Tradizione Orale.
    • Dea delle feste: +1 Cultura da Piantagione. (Prima Dea delle feste era +1 Cibo per metà di tipi di Piantagione e Tradizione Orale era l'altra metà dei miglioramenti delle Piantagioni +1 Cultura.)
    • Insediamenti Religiosi: quando vengono scelti e si ha almeno una città si riceve un Colono nella capitale. La velocità di espansione dei confini è incrementata del 15%. (Prima solo 15% Espansione.)
    • Riti di Fertilità: quando vengono scelti e si ha almeno una città si riceve un Costruttore nella capitale. La crescita della città è il 10% più veloce. (Prima solo 10% Crescita.)
    • Dea dei fiumi: +2 Attrattiva e +2 Abitazioni nelle città che hanno un distretto Luogo Santo adiacente a un fiume. (Prima solo +1 Attrazione.)
    • Riti di Iniziazione: quando un Avamposto barbarico viene eliminatosi ricevono +50 Fede e l'unità che distrugge l'Avamposto cura +100 PF. (Prima solo +50 Fede.)
  • Tecnologie e Progressi civici
    • [REGOLE SU PC] Ribilanciamento del Bonus per la Sovranità di Antananarivo per avere un bonus massimo di 30% Cultura (prima non c'era limite).
    • Prerequisiti tecnologici aggiuntivi
      • Le Staffe richiedono Apprendistato
      • La Chimica richiede Pezzi Indipendenti
    • Aumenta il costo della tecnologia
      • Il primo Rinascimento costa 600 (era 540)
      • Il tardo Rinascimento costa 730 (era 660)
      • L'inizio dell'epoca industriale costa 930 (era 845)
      • La tarda epoca industriale costa 1070 (era 970)
      • L'inizio dell'epoca moderna costa 1250 (era 1140)
      • La tarda epoca moderna costa 1370 (era 1250)
      • L'inizio dell'epoca atomica costa 1480 (era 1410)
      • La tarda epoca atomica costa 1660 (era 1580)
    • Aumenta il costo dei Progressi civici
      • Un ramo dell'alto Medioevo costa 220 (era 200)
      • Il tronco dell'alto Medioevo costa 300 (era 275)
      • Un ramo del tardo Medioevo costa 340 (era 290)
      • Il tronco del tardo Medioevo costa 420 (era 385)
      • Un ramo del primo Rinascimento costa 440 (era 400)
      • Il tronco del primo Rinascimento costa 600 (era 540)
      • Il tronco del tardo Rinascimento costa 720 (era 655)
      • Un ramo dell'inizio dell'epoca industriale costa 800 (era 725)
      • Il tronco dell'inizio dell'epoca industriale costa 1010 (era 920)
      • Un ramo della tarda epoca industriale costa 1050 (era 870)
      • Il tronco della tarda epoca industriale costa 1210 (era 1060)
      • Un ramo dell'inizio dell'epoca moderna costa 1540 (era 1255)
      • Il tronco dell'inizio dell'epoca moderna costa 1540 (era 1410)
      • Un ramo dell'epoca moderna di mezzo costa 1580 (era 1560)
      • L'ideologia dell'epoca moderna di mezzo costa 1640 (era 1500)
      • Un ramo di governo della tarda epoca moderna costa 1640 (era 1500)
      • Il programma nucleare della tarda epoca moderna costa 1715 (nessuna modifica)
  • Unità
    • Incrementata la Forza antiaerea delle unità navali per essere alla pari con gli aumenti fatti sulle unità AA terrestri.
    • Diverse modifiche alle risorse strategiche che servono alle unità:
      • Il Corazziere passa da Salnitro a Ferro
      • La Cavalleria passa da Salnitro a Cavalli
      • Il Cosacco passa da Salnitro a Cavalli
      • L'Ussaro passa da Salnitro a Cavalli
      • Il Sottomarino nucleare non ha più bisogno di Uranio per turno.
    • I costi anticipati delle risorse di tutte le restanti unità sono ridotti da 20 a 10. Mamelucco, Conquistador, Giubba Rossa, Armata Nera, Ussaro, Cosacco, Cavaliere Mandekalu, Legione e Giannizzero.
    • [REGOLE SU PC] Il costo in Oro per l'acquisto di Corpi e Armate adesso include il 25% di sconto alla Produzione ottenuto costruendo l'Accademia militare. Anche i costi anticipati delle risorse includono il 25% di sconto.
    • [REGOLE SU PC] Aumentato da 2 a 3 il raggio di movimento di alcune unità nelle fasi finali della partita. (Arma anticarro moderna, SAM mobile, Artiglieria lanciarazzi).
    • Gli Ingegneri militari possono contribuire alla produzione di Barriere anti inondazione e Acquedotti.
    • Aggiornati Arieti e Torri d'assedio perché lavorino solo con unità da mischia e anti-cavalleria.
    • Le mura medievali e rinascimentali sono immuni agli Arieti. Le mura rinascimentali sono immuni alle Torri d'assedio. Gli Arieti si aggiornano in Torri d'assedio.
    • Politiche
      • Politica: Censura musicale: le Rock Band degli altri giocatori non possono entrare nel tuo territorio. TUTTAVIA -1 Attrattiva in tutte le tue città con 10 o più popolazione.

INTERFACCIA UTENTE

  • [REGOLE SU PC] Interfaccia utente gossip e combattimento
    • Ridotte le dimensioni dei messaggi di gossip che appaiono durante i turni dell'IA, dando loro uno spazio dedicato alla destra dei messaggi di status del combattimento.
    • Ridotte le dimensioni dei messaggi di status del combattimento.
  • [REGOLE SU PC] Rapporti
    • Aggiunti nuovi rapporti di gossip al menu dei rapporti.
  • [REGOLE SU PC] Front-End
    • Aggiunto attiva/disattiva per le funzioni drag & drop.
    • Aggiunta l'anteprima della mini-mappa ai salvataggi per vedere l'aspetto della partita prima di caricarla. Funziona solo con i nuovi salvataggi creati dopo questa patch.
    • I campi per i tasti rapidi nel menu Opzioni adesso hanno dei suggerimenti su ciascuno di esso.
  • [REGOLE SU PC] Interfaccia utente raccomandazioni sulla città
    • Riformulazione del sistema di ubicazione raccomandata degli insediamenti per mettere in conto molti altri fattori oltre alla crescita.
    • Aggiunti dei comodi consigli per i Coloni (con le icone del pollice su o giù) che spiegano perché la partita richieda un data ubicazione (crescita potenziale, presenza di nuove risorse, distanza da città amichevoli, ecc.).
    • Aumentato il numero di raccomandazioni e la loro diffusione in base all'area esplorata dai giocatori.
    • Aggiunte cambi alle raccomandazioni della base e dell'espansione 1.
  • Congresso Mondiale
    • Aggiunte notifiche quando il giocatore guadagna PVD.
    • Aggiunti "Risultati precedenti" per le risoluzioni del Congresso Mondiale (suggerimenti aggiunti alle risoluzioni quando la stessa risoluzione è stata discussa in passato. Dà al giocatore l'idea di come ognuno abbia votato l'ultima volta.)
  • [REGOLE SU PC] Coda di produzione
    • Aggiunte opzioni all'interfaccia utente per aprire sempre la coda di produzione anche quando questa è vuota.
    • Apre direttamente la coda di produzione di una città se è presente almeno un elemento.
  • [REGOLE SU PC] Religione
    • Nuovo selettore Pantheon (a sinistra dello schermo e non più al centro). Adesso il giocatore vede la mappa mentre sceglie il Pantheon per la propria civiltà.
    • Aggiornato l'aspetto della Schermata della religione per mostrare più informazioni e ottimizzare lo spazio.
  • Varie
    • I testi delle Centrali elettriche che appaiono a fine turno adesso mostrano solo la quantità di Energia effettivamente utilizzata e non il totale generato dalle risorse.
    • [REGOLE SU PC] Aggiunte missioni di spionaggio alla pagina Spionaggio della Civilopedia.
    • [REGOLE SU PC] Aggiunto modificatore alla difesa di terreni ed elementi naturali alla Civilopedia. È incluso inoltre il modificatore movimento nella sezione terreno della Civilopedia.
    • [REGOLE SU PC] Gli overlay fissi non spariscono fino a quando la mappa non viene aggiornata, abilitati i risultati delle ricerche sulla mini-mappa e su quella a schermo intero.
    • [REGOLE SU PC] Clicca col pulsante destro per chiudere finestre a comparsa cinematiche a schermo intero e Momenti storici.
    • [REGOLE SU PC] Quando un nuovo Avamposto barbarico appare nella nebbia nei pressi del giocatore, arriva una notifica. Aggiunta icona unica di notifica.
    • [REGOLE SU PC] Pannello politiche: adesso usiamo delle carte leggermente più grandi perché ci entri più testo, evitando che questo sfori.
    • Unità: permette di dare un nome al RGM
    • [REGOLE SU PC] Colori: cambiati i colori di Gitarja (Indonesia) per non andare in conflitto con Kupe (Maori).
    • [REGOLE SU PC] Le notifiche adesso sono correttamente rappresentate/localizzate. Se due individui con impostazioni lingua diversa stanno giocando in Play-By-Cloud, non vedranno più notifiche nell'altra lingua.

IA

  • Civiltà
    • Dà a Mattia un ulteriore favoritismo dell'alleanza per sostenere l'unità Ussaro.
    • Corretto un problema nel favoritismo dell'alleanza di Eleonora.
    • Permette a Kupe di insediarsi più lontano dalle proprie città per evitare che rimanga bloccato sull'isola.
    • A John Curtins adesso piace liberare le città.
  • Congresso Mondiale
    • Supporto IA aggiunto per nuove Risoluzioni.
    • Richiesta d'aiuto IA: l'IA adesso offre aiuto ogni 10 turni, per 3 volte il valore precedente. Ciò non modificherà salvataggi o emergenze in corso esistenti.
    • Migliorata l'assegnazione di priorità del voto, guardando tutte le risoluzioni disponibile in un dato Congresso Mondiale.
    • IA modificata così da non sopravvalutare regolarmente alcune risoluzioni.
    • I Grandi Personaggi che non sono più disponibili (per esempio il Grande profeta) non vengono più scelti per la Risoluzione Mecenatismo.
  • Combattimento e operazioni
    • [REGOLE SU PC] Hwacha coreani: rimosse la destinazione dell'assedio dall'unità, così l'IA può usarle correttamente.
    • [REGOLE SU PC] Miglioramenti al comportamento automatico di difesa della città quando si portano le unità in posizioni difensive.
    • Miglioramenti alla comprensione delle unità religiose, che adesso si ritirano di fronte a unità religiose nemiche più forti.
    • [REGOLE SU PC] Risolto un problema in una unità a distanza (non coordinata) che avveniva attaccando distretti non protetti.
    • Miglioramenti a manovre strategiche attorno a montagne e altri tipi di terreno.
    • [REGOLE SU PC] Barbari: sistemato un errore che impediva l'avvio di incursioni.
  • Scambi
    • I limiti delle scorte quando si decide quante risorse scambiare sono stati corretti. L'IA avrebbe potuto offrire 0 pur trovandosi oltre il proprio limite di scorta, anche se la persona con cui stava effettuando lo scambio non lo era.
    • Quando l'IA non ha una riserva soddisfacente di una risorsa strategica cui ambisce, preferisce non scambiarla piuttosto che svalutarla negli scambi.
    • Lo scambio di risorse strategiche arriva solo fino al doppio di ciò che serve. Contribuisce a una valutazione omogenea.
    • [REGOLE SU PC] Risolto un problema nella proposta di negoziati di pace dove vogliono restituire una città.
    • Non permette all'IA di scambiare risorse che porterebbero entrambi oltre i propri limiti di scorte.
    • Non si confrontano più entrambi i lati dell'accordo e l'ammontare totale, perché faceva sì che in alcune situazioni l'ammontare totale fosse negativo.
    •  
  • Varie
    • [REGOLE SU PC] L'anello interno e il punteggio della resa totale sono cambiati così da poter usare tutte le rese (prima solo Produzione e Cibo). Ciò rende l'IA un po' più aggressiva e la fa espandere più velocemente.
    • [REGOLE SU PC] Gli analizzatori di combattimento unità cercheranno solo potenze nemiche ostili. Ciò rende le oligarchie meno favorite se non sono in guerra con potenze nemiche.
    • [REGOLE SU PC] Un Grande Personaggio non combattente non verrà più mandato a ispezionare la civiltà con cui si è in guerra (se la sarebbero vista brutta).

Modding

  • [REGOLE SU PC] La modalità base del WorldBuilder.
    • INTERFACCIA UTENTE
      • Nuova Interfaccia utente nell'HUD del WorldBuilder (a sinistra il pannello degli strumenti, a destra quello delle informazioni con piazzamento basato su icone).
      • Mostra le risorse nella casella dei suggerimenti del WorldBuilder anche se non appartiene a nessuno.
      • Non è possibile caricare o salvare le mappe nel WorldBuilder nel cloud perché non è supportato.
      • Ulteriori messaggi di errore per piazzamenti riusciti e falliti (modalità base) e per le impostazioni della visibilità (modalità avanzata).
      • Introdotto un ritardo così che l'interfaccia utente possa respirare tra diverse istanze di spargimento di risorse. Ciò impedisce che il codice di spargimento si blocchi mostrando risorse che non esistono.
      • Riavvio disabilitato quando si è nel WorldBuilder.
      • Mostra risultati del piazzamento di risorse nell'interfaccia utente.
      • Organizza in maniera appropriata gli stati di input, così che i click del mouse e i trascinamenti funzionino come documentato.
      • Il colore del puntatore si aggiorna immediatamente quando si piazza o si rimuove un oggetto, così da indicare il nuovo stato della casella.
      • Salva e ripristina le dimensioni del pennello quando si entra o si esce da una modalità in cui non è valido e lo mostra come "piccolo".
      • La lista degli oggetti nella modalità Piazzamento è adesso in ordine alfabetico.
      • Raggruppamento annulla/ripristina (prima, usando un grande pennello si poteva annullare solo una casella per volta).
      • Supporto alla mappa a schermo intero, per avere una comoda anteprima delle forme dei continenti.
      • Piazza/Lotto
        • Ripristinato, permettendo al giocatore di piazzare Meraviglie naturali su tipi di caselle al di fuori delle regole del gioco.
        • Le Banane e altre valide risorse sono di nuovo nella lista piazzamento.
        • Nella modalità base non è più possibile bloccare la posizione iniziale.
        • Adesso è possibile selezionare una risorsa strategica mentre ci si trova nella modalità "Lotto".
        • Non è più possibile che il selettore di lotti disponga dei miglioramenti non validi nella casella.
        • L'editor di lotti adesso ignora le risorse e le caratteristiche esistenti mentre decide cosa è possibile piazzare.
        • Nel piazzamento delle scogliere solo le caselle costiere adesso sono colorate di verde.
        • Non vengono mostrate risorse che non possono essere piazzate, come i Giocattoli.
    • Front-End
      • Vengono mostrati in dettaglio i nomi dei mod delle mappe del WorldBuilder.
      • Miglioramenti nell'importazione di mappe con caselle: Il formato CVS per i livelli delle caselle normali e trasparenti adesso è supportato, in più si registrano nel World Builder con le regole Standard in modo che gli script personalizzati del gioco base siano compatibili con i comportamenti dell'espansione 1 e 2.
      • Le mappe con le caselle adesso si importano dai salvataggi nella directory del WorldBuilder.
    • Front-End
      • Quando viene cancellata una mappa del WorldBuilder, si aggiornano i mod disponibili.
      • "Reimposta predefiniti" non cancella più la bandiera dell'editor WorldBuilder.
      • "Reimposta predefiniti" nel WorldBuilder riporta alle regole standard e non all'ultima espansione.
      • Quando si importa una mappa, alla schermata delle impostazioni non mancheranno più delle opzioni se il giocatore cambia idea e crea una partita standard.
    • Varie
      • Adesso le città-stato non appariranno più sulle mappe del WorldBuilder.
      • Adesso è possibile personalizzare le etichette di testo fuori dalla modalità avanzata.
    • Crash
      • Risolto un problema per cui il gioco andava in crash quando non era possibile trovare una valida posizione iniziale.
  • [REGOLE SU PC] La modalità Avanzata del WorldBuilder (non supportata)
    • INTERFACCIA UTENTE
      • Le barre di scorrimento delle città-stato adesso partono da zero piuttosto che essere fisse come nella maggior parte delle mappe del WorldBuilder.
      • Città, miglioramenti e unità vengono rimossi dalle mappe quando la civiltà che le possiede cambia.
      • Adesso è possibile modificare la popolazione di una città nell'Editor giocatore.
      • Migliorati i report degli stati per il piazzamento degli edifici nell'Editor giocatore.
      • Migliori report di stato/errore per il piazzamento delle unità, e un messaggio speciale per la Spia.
      • Non permette la modifica di Oro e Fede per i barbari.
      • Mostra un cursore rosso di piazzamento per i Distretti e gli Edifici su lotti che non fanno parte della città selezionata.
      • Mostra errori più precisi quando è impossibile piazzare distretti ed edifici e disattiva le soluzioni temporanee.
      • Rimuove i progetti dalla lista degli edifici.
    • Configurazione
      • Le città-stato adesso possono essere scelte a caso in base alla loro posizione inziale permettendo a molte città-stato di essere definite mentre se ne usano solo alcune.
      • I mod adesso possono aggiungere una posizione iniziale nelle mappe del WorldBuilder come per esempio Terra: partenza storica riempiendo le tabelle elle posizioni iniziali della mappa che si trovano sia nel menu Configurazione sia nel database di gioco.
      • Invece di unire mod che non hanno effetti sulle partite salvate (di solito mod IU), unisce mod che hanno solo componenti attivi E non hanno effetti sulle partite salvate. Ciò farà sì che i mod delle mappe non vengano inclusi nelle partite salvate.
      • Aggiunta una conferma ulteriore prima di tentare di impostare un tipo di miglioramento.
      • Impossibile piazzare Villaggi tribali se è impostato "GAME_NO_GOODY_HUTS".
      • Impossibile piazzare Avamposti barbarici se è impostato 'GAME_NO_BARBARIANS'.
    • Prestazioni
      • Riportando un requisito da espansione 1 o 2 nel gioco base permette a certi mod popolari di scrivere implementazioni notevolmente più veloci per i modificatori della loro meraviglia naturale. 

Prestazioni

  • [REGOLE SU PC] Vari check-in multipli per liberare la memoria.
  • [REGOLE SU PC] Miglioramenti grafici aggiuntivi. 

Errori

  • Civiltà
    • [REGOLE SU PC] Modificato il Cantiere della Marina Reale per applicare all'unità navale +1 bonus al movimento come un'abilità così da poterla mantenere durante l'aggiornamento.
    • I modificatori dell'agenda ambientalista erano stati annullati. Abbiamo corretto il problema.
  • [REGOLE SU PC] Aerei
    • Le unità aeree adesso utilizzano il loro raggio di Movimento standard invece del raggio di Movimento imbarcato se stazionano su Portaerei.
    • Risolto un problema con il cambiamento di base delle unità aeree se la base bersaglio è la stessa in cui si trova. Essendo piena, non sarebbe stato possibile spostarsi lì. L'unità aerea rientra alla stessa base quando si richiede che torni alla base.
    • Il semplice concetto della relazione genitore/figlio è stato applicato al sistema delle unità. Volevamo migliorare l'aspetto di una portaerei che si muove col suo carico di unità aeree.
    • Le unità aeree adesso hanno una visuale non ostacolata (è stata aggiunta la possibilità di vedere "attraverso" i terreni e le caratteristiche).
    • Le unità marcate come DOMAIN_AIR non aumenteranno più il valore della Forza della città.
    • Risolto un errore che impediva a un aereo di schierarsi se aveva base in una Pista d'atterraggio.
  • [REGOLE SU PC] Unità
    • Risolto un problema per cui gli Ussari ungheresi non avevano bisogno di Cavalli per la produzione.
    • Tolta l'etichetta CLASS_MELEE dal RGM Attribuiva erroneamente al RGM un bonus anti-cavalleria.
    • Risolto il problema per cui il Jong non funzionava correttamente con Arruolamento Forzato e Acque Internazionali.
    • Il modello Naturalista non rimane più indietro dopo che l'unità è stata distrutta creando un parco.
    • Aggiornato il testo di Rockefeller affinché affermi che le risorse strategiche non debbano essere migliorate.
  • Clima
    • Ora in tutti i livelli unità (incluso quello Spia) vengono spuntate le unità che devono essere spostate da una casella sommersa.
    • Ora non si può piazzare una nuova Meraviglia in una casella afflitta dalle inondazioni costiere.
    • Ora le caselle sommerse spazzano via correttamente le caselle Grande Muraglia.
    • Quando l'alta marea cancellava Meraviglie o Distretti, talvolta venivano cancellati dalla mappa quelli sbagliati, lasciando al proprio posto la versione sommersa (per esempio, un Quartiere residenziale veniva sommerso ma ne veniva rimosso uno completamente diverso nello stesso impero).
  • INTERFACCIA UTENTE
    • [REGOLE SU PC] Ora non apparirà più lo schermo nero quando il giocatore umano viene sconfitto mentre ci sono molte finestre a comparsa attive (era necessario usare il tasto ESC).
    • [REGOLE SU PC] Pannello unità: disattiva la lente Colono se un Colono selezionato viene ucciso.
    • [REGOLE SU PC] Pannello Produzione: approntato un testo di avviso per le mura danneggiate. Adesso appare un testo che spiega che il tipo di muro richiesto deve essere riparato e fornisce i numeri di turni necessari.
    • Scambio diplomatico
      • [REGOLE SU PC] In un negoziato di pace si può aggiungere l'opzione restituisci o cedi città oppure, cliccando col pulsante destro su una città inclusa nel negoziato, la si può escludere.
    • Congresso Mondiale
      • Adesso i giocatori con un punteggio negativo non possono più ottenere ricompense nelle Competizioni a punti.
      • Risolto un problema per cui i giocatori venivano inseriti in Emergenze in corso.
    • Governatori
      • La promozione "Materiali rinforzati" dell'Ispettrice Liang adesso previene anche i danni da disastri naturali ai PF delle città e delle mura.
    • Energia
      • Sono state cambiate le regole dell'ordine di utilizzo delle risorse delle Centrali elettriche. Se disponibile, l'uranio, essendo la risorsa energetica più efficiente (16 Energia per unità), verrà adesso usato sempre prima del Petrolio (4 Energia) e del Carbone (4 Energia).
    • Scenari
      • Giocando lo scenario Peste Nera in hotseat, una nuova icona della peste appare sulla bandiera della città a ogni turno con pestilenza.
      • Se uno scenario non ha classifiche storiche disponibili, la relativa scheda non verrà mostrata. Ciò rende le classifiche storiche una caratteristica opzionale degli scenari.
    • Ricerca sulla mappa
      • Rallenta la ricerca sulla mappa a 35 caselle per fotogramma invece di 128. A fronte di una ricerca più lenta, ciò evita i casi peggiori in cui la ricerca poteva rendere impossibile giocare. I modder possono sempre riattivarla se vogliono.
      • Aggiornamento della ricerca su mappa disabilitato, barra dei progressi più visibile. Creava problemi alla CPU in hardware non performanti. L'aggiornamento è disabilitato solo durante le ricerche.
    • Varie
      • I giocatori liberati che rientrano in partita non devono più costruire il proprio Palazzo.
      • Risolto un problema per cui la quantità di impulsi civici non veniva considerata per i bonus o le penalità epoca (i Progressi civici possono essere più economici o più cari al di fuori dell'epoca della partita). Ciò vale anche per gli impulsi tecnologici. Ciò comporta che quando si ottiene l'impulso per il Progresso civico Governo del prossimo futuro (un impulso del 90%), si otterrà l'intero Progresso civico, anche se non sono stati ottenuti i giusti requisiti.
      • [REGOLE SU PC] Ora il giocatore umano può esigere un tributo anche se vede l'IA come amico, neutrale o nemico.
      • [REGOLE SU PC] Le città-stato non si fondono più assieme quando si genera la mappa.
      • [REGOLE SU PC] Ora grandi quantità di Cultura in eccesso (per esempio dal progetto Sbarco sulla Luna) non possono più essere applicate più di una volta per migliorare il turismo interno se è già stata usata per completare più di un Progresso civico. La Cultura viene convertita in Turisti interni se usata per ricercare un Progresso civico specifico, e adesso la sua quantità è limitata al costo del Progresso civico stesso. Ciò significa che la quantità di Cultura in eccesso non verrà contata più di una volta rispetto ai Turisti, ma anche che l'aumento di questi ultimi potrebbe essere distribuito in diversi turni perché la quantità in eccesso viene applicata pezzo per pezzo.
      • [REGOLE SU PC] Rimosso il palazzo della Norvegia dallo scenario dei Vichinghi così che tutte e tre le sue civiltà possano averlo.

Crash

  • [REGOLE SU PC] Adesso i fiumi circolare non mandano più in crash il gioco all'avvio.
  • [REGOLE SU PC] Risolti errori di GPU multiple che avrebbero mandato in crash il gioco.
  • [REGOLE SU PC] Risolti diversi crash riportati un po' ovunque tramite la segnalazione bug.

Errori che potevano essere sfruttati dai giocatori

  • Errore che poteva essere sfruttato dai giocatori Corretto un errore di scambio che avrebbe consentito un dono di risorse negative a un'IA, ovvero si effettuava un dono che tornava indietro.

Grafica

  • Il filmato del Canale di Panama adesso fa un intero ciclo giorno/notte.