L'uscita del Pacchetto Portogallo, sesto e ultimo della serie, conclude gli aggiornamenti premium previsti per il Pass New Frontier di Civilization VI. Inoltre, acquistando il Pass New Frontier riceverai in esclusiva i Pacchetti personaggio Teddy Roosevelt e Caterina de' Medici.
Ecco la lista completa delle note per quest'aggiornamento:
[Pacchetto Portogallo]
[Nuove caratteristiche]
Civiltà - Portogallo
Abilità esclusiva - Casa Da Índia
Le Rotte commerciali internazionali possono raggiungere solo città straniere sulla costa o che possiedono un Porto, ma forniscono il 50% in più di tutte le rese. I Commercianti hanno il raggio d'azione sull'acqua ampliato del 50% e possono imbarcarsi subito dopo essere stati sbloccati.
Unità esclusiva - Caracca
Unità navale esclusiva portoghese da mischia che sostituisce la Caravella. Entra in gioco con 1 promozione gratuita e ha costi di mantenimento ridotti. Ha due cariche per costruire Feitorias.
Miglioramento esclusivo - Feitoria
Sblocca la capacità della Caracca di costruire una Feitoria, un miglioramento esclusivo del Portogallo. Si può costruire solo in una casella adiacente a una risorsa bonus o di lusso, nel territorio che appartiene a un'altra civiltà o a una città-stato con cui è attivo il Diritto di Passaggio. Fornisce +4 Oro e +1 Produzione al possessore della casella. Le Rotte commerciali inviate in quella città dal Portogallo ricevono +4 Oro e +1 Produzione. Deve trovarsi in una casella di costa o di lago, adiacente alla terraferma e non adiacente a un'altra Feitoria. Una Feitoria non può mai essere rimossa.
Edificio esclusivo - Scuola di navigazione
Edificio esclusivo del Portogallo. +25% alla Produzione per la costruzione di unità navali in questa città. +1 alla Scienza ogni due caselle di costa o di lago nella città. +1 punto Grande Ammiraglio e +1 punto Grande Scienziato per turno. Sostituisce l'Università.
Leader - João III
Abilità - Porta Do Cerco
+1 al raggio di visione di tutte le unità. +1 Rotta commerciale ogni volta che il Portogallo incontra una nuova civiltà. Fornisce automaticamente il Diritto di Passaggio con tutte le città-stato.
Agenda - L'eredità di un navigatore
Cerca di esplorare la mappa.
Apprezza le civiltà che hanno esplorato più delle altre.
Non ama le civiltà che hanno esplorato meno.
Modalità di gioco Difesa Zombi
La modalità di gioco Difesa Zombi introduce una pericolosa minaccia per le civiltà: i morti che non vogliono restare tali. Gli Zombi si levano dalle ceneri della guerra e si aggirano in cerca di prede nei tuoi territori e in quelli degli altri, diffondendo la loro letale maledizione. Costruisci nuove strutture difensive per proteggere il tuo territorio. Sfrutta i nuovi Progetti cittadini per manipolare gli zombi e dirigerli verso i tuoi avversari ancora in vita.
Zombi
Gli Zombi sono unità da mischia che vagano sulla mappa. Non possono saccheggiare i miglioramenti, ma si getteranno immediatamente su qualsiasi unità osi avventurarsi all'esterno e attaccheranno i Centri cittadini e i distretti difendibili. Le orde di Zombi sono implacabili ma anche prevedibili, perché attaccano sempre l'unità non zombi più vicina. Per fortuna ci sono nuove difese: Costruttori e Ingegneri militari possono realizzare trappole e barricate, mentre nuovi Progetti cittadini ti faranno controllare i non-morti per un certo periodo di tempo, permettendoti di rivolgerli contro i tuoi nemici o indirizzarli verso le civiltà confinanti.
Le unità Zombi fioriscono tra i ruderi della guerra. Ogni unità che muore sulla mappa ha una piccola possibilità di tornare come Zombi qualche turno dopo. Tuttavia, le unità uccise dagli Zombi si risvegliano immancabilmente nel turno successivo. Se l'attacco di uno Zombi riduce la popolazione di una città, un nuovo Zombi compare immediatamente accanto alla città stessa. La minaccia dei non-morti si aggrava sempre più: ogni volta che uno Zombi viene ucciso, in qualsiasi parte del mondo, tutti gli altri Zombi presenti e futuri diventano più forti.
Nuove strutture difensive
I tuoi Costruttori possono creare Barricate e Trappole per respingere i tuoi nemici. Con il passare delle epoche acquisirai la capacità di costruire Barricate e Trappole più potenti. Queste difese sono preziose contro i morti viventi, ma possono tornare utili anche contro le unità delle altre civiltà, dato che infliggono danni a qualsiasi nemico.
Trappole
Trappola - Un miglioramento che impedisce lo sfruttamento della casella ed è disponibile già nelle prime fasi della partita. Infligge una quantità media di danni ed esaurisce il movimento delle unità ostili che l'attraversano direttamente. Sbloccata dalla scoperta della Costruzione, la sua creazione richiede una carica dei Costruttori. Non impedisce alle unità di attraversare la casella.
Trappola modernizzata - Un miglioramento che impedisce lo sfruttamento della casella ed è disponibile nelle fasi avanzate della partita. Infligge una grande quantità di danni ed esaurisce il movimento delle unità ostili che l'attraversano direttamente. Sbloccata dalla scoperta della Balistica, la sua creazione richiede una carica di un Ingegnere militare. Non impedisce alle unità di attraversare la casella.
Barricata
Barricata - Un miglioramento che impedisce lo sfruttamento della casella ed è disponibile già nelle prime fasi della partita. Infligge una piccola quantità di danni ed esercita una Zona di Controllo sulle unità ostili che l'attraversano o entrano in una casella adiacente. Sbloccata dalla scoperta dell'Ingegneria Militare, la sua creazione richiede una carica dei Costruttori. Non impedisce alle unità di attraversare la casella.
Barricata rinforzata - Un miglioramento che impedisce lo sfruttamento della casella ed è disponibile nelle fasi avanzate della partita. Infligge una quantità media di danni ed esercita una Zona di Controllo sulle unità ostili che l'attraversano o entrano in una casella adiacente. Sbloccata dalla scoperta della Rigatura delle Canne, la sua creazione richiede una carica di un Ingegnere militare. Non impedisce alle unità di attraversare la casella.
Alcune infrastrutture già esistenti in Civilization VI sono state aggiornate in modo da fornire ulteriori opzioni per la difesa contro gli zombi: Forte, Forte romano, Grande Muraglia, [Pacchetto Etiopia] Castello del vampiro, [Gathering Storm] Pa dei Maori, [Pacchetto scenario: Vichinghi] Alcázar.
Nuovi Progetti cittadini
Attivare il progetto Scaccia non-morti in un Luogo Santo, o il progetto Segno Oscuro in un Campus, ti farà assumere brevemente il controllo degli zombi all'interno del territorio cittadino, il che ti consentirà di rivolgere l'orda contro i tuoi nemici. Assicurati solo di essere ben lontano quando il controllo termina... o quando lo interrompi tu, strategicamente. Inoltre, le tue spie possono diffondere l'orribile maledizione attraverso l'azione Epidemia di Zombi.
Luogo Santo - Scaccia non-morti - Al completamento ottieni il controllo degli zombi che in quel momento si trovano all'interno del territorio della città. Il controllo dura 15 turni.
Campus - Segno Oscuro - Al completamento ottieni il controllo degli zombi che in quel momento si trovano all'interno del territorio della città. Il controllo dura 30 turni.
Azione di una spia in un Centro cittadino - Epidemia di Zombi - Al completamento ha la possibilità di far comparire uno Zombi per ogni casella sfruttata nella città.
Nuove Grandi Meraviglie
Torre di Belém
+5 Oro. Le Rotte commerciali internazionali che partono dalla città ricevono +2 Oro per ogni risorsa di lusso nella città di destinazione. Quando la Torre di Belém è costruita, le città che non si trovano sul tuo continente d'origine ricevono l'edificio che ha il costo di Produzione minore tra quelli che possono costruire in quel momento. +1 punto Grande Ammiraglio per turno. Dev'essere costruita in una casella costiera adiacente a un distretto Porto.
Etemenanki
+2 Scienza. +2 Scienza e +1 Produzione da tutte le caselle di palude nel tuo impero. +1 Scienza e +1 Produzione da tutte le caselle di terreni allagati in questa città. Dev'essere costruita in una palude o in terreni allagati.
Nuova mappa
Zona umida - Una mappa composta da continenti inondati, pieni di fiumi e paludi. Contiene anche una quantità extra di boschi, terreni allagati e foreste pluviali.
Aggiornamento gratuito del gioco
[BILANCIAMENTO/RITOCCHI]
Aggiornamenti generali
La vecchia città-stato di Lisbona è stata sostituita dalla città-stato di Mogadiscio.
Risolto un problema che faceva sì che la Produzione non fosse aggiunta ai Luoghi Santi in presenza della credenza religiosa Etica del Lavoro.
Ora l'abilità della Macedonia, Fusione ellenistica, si attiverà solo la prima volta in cui una città viene conquistata (prima veniva attivata anche dalla costruzione dei distretti dopo l'occupazione).
Alcuni suggerimenti rapidi per le Scogliere di Dover riportavano una quantità errata di rese.
Pacchetto Babilonia
Il Turismo ottenuto da tutte le Reliquie Eroiche è ora 6 (era 10).
Risolto un problema che faceva sì che la Forza di combattimento di un Cavaliere errante aumentasse al passaggio da un'epoca alla successiva.
Risolto un problema che impediva di richiamare in gioco un Eroe spendendo Fede dopo aver ricatturato una città libera.
Eliminato un errore che permetteva all'eroina Mulan di attaccare unità terrestri mentre era imbarcata.
Pacchetto Vietnam e Kublai Khan
Ora i suggerimenti temporanei mostrano i bonus dovuti all'Industria quando si definisce uno scambio nell'apposito menu.
Ora i monopoli sulle risorse non forniranno più bonus al Turismo superiori alla quantità prevista.
Risolto un errore che permetteva di creare Prodotti usando Corporazioni che erano state saccheggiate.
Non capiterà più che, facendo un affare con l'IA, il nome di una Corporazione sia omesso per errore.
Ora le Abitazioni saranno correttamente visualizzate durante il piazzamento di un distretto Riserva.
Corretto lo sporadico errore nell'assegnazione di un Prodotto alla giusta Corporazione. Ora, se non viene fornito alcun nome per una Corporazione, ne verrà usato uno generico.
Clan di barbari
L'abilità ""Missioni epiche"", esclusiva della Sumeria, è stata aggiornata per la modalità di gioco Clan di barbari: Quando disperdi un Avamposto barbarico, oltre ai consueti Punti Esperienza, ricevi anche una ricompensa da Villaggio tribale. Il reclutamento delle unità di una città-stato costa la metà.
Ora le informazioni relative alla conversione di un clan compaiono nell'interfaccia delle relative interazioni.
Ora i clan situati su piccole estensioni di terraferma saranno più propensi a creare un buon numero di unità navali.
Una civiltà che è già bersaglio di un'azione Incita clan non apparirà più come opzione nel menu a tendina dell'azione stessa.
Alle bandiere dei clan e nell'interfaccia delle interazioni con i clan stessi sono state aggiunte informazioni sullo stato della conversione in città-stato.
Le indicazioni sulla corruzione di un clan di barbari non resteranno più sulle bandiere delle sue unità anche dopo la fine del relativo effetto.
Ora la notifica della funzione Corrompi clan utilizzerà sempre l'icona corretta.
Risolto un errore che impediva al tasto ESC di chiudere l'interfaccia di interazione con i clan.
Risolto un errore per cui civiltà duplicate risultavano indistinguibili nel menu a tendina dell'azione Incita clan.
Risolto un errore che talvolta faceva comparire le unità assoldate all'interno dell'Avamposto barbarico.
Risolto un errore che, subito dopo l'assalto a un clan, impediva all'unità in difesa di comparire su un Avamposto barbarico durante il turno dei barbari.
Ora i giocatori non potranno più usare l'azione Riscatta quando non hanno una quantità sufficiente d'Oro.
Risolto un errore che faceva centrare la mappa sul primo clan su cui era stata utilizzata un'azione dopo che il giocatore aveva interagito con altri clan.
[Multigiocatore] Risolto un errore che rendeva visibile la bandiera di un Avamposto barbarico in mezzo alla nebbia di guerra dopo che un altro giocatore aveva scoperto quell'Avamposto in modalità Hot Seat.
[Multigiocatore] Risolto un errore che impediva alle città-stato convertite di dichiarare guerra ai giocatori con cui il loro Sovrano era in guerra.
[IA]
Ora l'IA userà meglio i cultisti.
Il valore assegnato dall'IA a una tecnologia è ora limitato dal numero di unità che può costruire.
[INTERFACCIA UTENTE]
Aggiunte nuove icone al Selettore di leader per differenziare meglio i vari gruppi.
Aggiunti suggerimenti rapidi di avvertimento per sconsigliare la scelta di colori troppo simili per le civiltà nel menu Configurazione avanzata a giocatore singolo.
[Gioco base] Risolto un errore che impediva al giocatore di utilizzare Capolavori o Reliquie nel menu degli scambi.
Risolto un errore che impediva il funzionamento del pulsante ""Replay filmato"" quando il giocatore tornava nella schermata Vittoria/Sconfitta dopo aver visualizzato la Cronologia storica durante il gioco.
Corrette le informazioni nei suggerimenti rapidi riguardanti le risorse per turno quando si aggiunge una città che possiede risorse a un accordo di scambio.
Risolto un errore che faceva continuare la riproduzione delle citazioni dei leader dalla Civilopedia anche dopo la chiusura della Civilopedia stessa.
Risolto un errore relativo ai suggerimenti sulle azioni dei Costruttori che compaiono quando il giocatore sposta il cursore sulle icone dei miglioramenti raccomandati.
Risolto un errore che, nella Sala Allestimento multigiocatore, faceva visualizzare un numero errato di leader selezionati quando nel riepilogo della partita veniva visualizzata la sezione Gruppo di leader.
Corretti vari refusi nel testo.
[MULTIGIOCATORE]
[Pacchetto Etiopia] Ora Menelik sarà sempre disponibile negli scenari multigiocatore base.
Risolto un errore che causava errori nella grafica dell'interfaccia utente quando si caricava un salvataggio a giocatore singolo dopo aver giocato a Pirati in modalità multigiocatore.
[ARRESTI ANOMALI DEL SISTEMA]
Eliminata una causa di crash dovuta al ritardo nella morte delle spie.
Eliminata una causa di crash che si verificava talvolta quando un Clan di barbari si convertiva in città-stato.
Eliminate altre cause di crash.
[TUTTE]
Risolto un errore per cui l'opzione selezionata non si spostava quando il giocatore doveva scegliere il colore della livrea nella Configurazione avanzata.
Corretto l'allineamento del testo nel menu Scegli Meraviglie naturali.
Corretti molti casi in cui il testo sforava dalla finestra.
Risolto un errore che impediva di attivare/disattivare i suggerimenti rapidi per le icone dei leader nel vassoio destro nello scenario Pirati.
Corretto il suggerimento rapido che compare sulla scheda Storico Ingaggi quando si cerca di acquistare un personaggio in cambio di Fede nel menu Eroi e Grandi Personaggi.
Risolto un errore di allineamento dei testi ""Seme casuale partita"" e ""Seme casuale mappa"" nel menu Configurazione avanzata.
Risolto un errore che impediva l'apertura corretta del nastro nell'HUD in modalità Hot Seat quando un giocatore cambiava l'opzione ""Mostra le rese sul nastro nell'HUD"" durante la partita.
Corretti molti casi in cui il testo si sovrapponeva ad altri elementi.
Corretti alcuni casi in cui testo e icone apparivano troppo piccoli nel gioco.
Risolto un errore che nella modalità di gioco Eroi e Leggende, in alcune lingue, faceva comparire come suggerimento di una Reliquia eroica il testo ""Creata da Villaggio Tribale"" al posto di ""Creata da"".
[PS4 & XB1]
Risolto un problema di sovrapposizione con il menu del gossip nella versione russa.
Risolto un errore per cui il titolo ""Impero americano: Teddy Roosevelt (Rough Rider)"" si sovrapponeva alla barra di scorrimento nella schermata di caricamento dei leader nella versione polacca.
Corretti i titoli degli obiettivi ""La maschera di Baphomet"" e ""La voce di Aiwass"".
Risolto un errore che faceva comparire un pulsante di chiusura nel menu della Classifica Mondiale e in quello delle interazioni con le tribù nelle partite standard e Rise & Fall.
Risolto un errore che faceva sì che il fondale si estendesse oltre il limite superiore dello schermo nel menu dei Capolavori.
[SWITCH]
Risolto un errore per cui il testo ""EQUIPAGGIO"" si sovrapponeva all'icona del joystick sinistro nel pannello delle unità nello scenario Pirati.
[XB1]
Risolto un errore per cui il client non avrebbe eseguito correttamente il join con l'host dopo aver accettato un invito durante il conto alla rovescia in una lobby multigiocatore.
Risolto un errore che faceva comparire il termine 'DLC' davanti al nome di alcuni contenuti scaricabili nelle versioni localizzate in lingue diverse dall'inglese nel menu di gestione degli add-on su Xbox.
Risolto un errore che bloccava indefinitamente l'host quando un client scollegava il proprio cavo LAN mentre premeva il pulsante ""Pronto"" nella Sala Allestimento multigiocatore su Xbox.
Risolto un errore che impediva l'accesso alle Gamer Card durante la selezione dei gamertag nella sezione Basi commerciali del menu Dettagli città.
Eliminate varie cause di crash che si verificavano durante il gioco o la configurazione della partita.
[PS4]
• Eliminata una causa di crash che poteva verificarsi quando un giocatore si ritirava dalla partita.
Per ulteriori informazioni fate riferimento al post ufficiale a quest'indirizzo: https://civilization.com/new-frontier-pass/civilization-vi-portugal-pack/