La mise à jour 1.5.1 est déployée dès maintenant sur toutes les plateformes ! L'activité bat son plein chez Firaxis, où nous travaillons sur Arc of Tomorrow et Earthrise . Nous avons hâte de tester ces mises à jour majeures avec les joueurs participant au prochain atelier de fonctionnalités Firaxis . Nous aurons bien plus d'informations à partager à ce sujet dès que possible, mais en attendant, nous souhaitions vous proposer une mise à jour intermédiaire axée sur l'amélioration et l'optimisation des bases existantes (après tout, il faut des fondations solides avant de partir à la conquête des étoiles !).
Nous poursuivons notre exploration de la diplomatie avec Libération, vous permettant de restituer les colonies conquises à leurs fondateurs. Côté interface, la gestion de votre empire est grandement améliorée grâce aux nouveaux panneaux Recherche sur la carte et Liste des unités. Nous continuons également d' améliorer Terre avec Terre aléatoire, qui répartit les ressources, les rivières et les merveilles sur le paysage terrestre familier, ainsi que la nouvelle carte en forme de donut. Enfin, nous avons repensé les Grands Personnages, en les retirant des files d'attente de production des villes ; ils se débloquent désormais naturellement en atteignant des objectifs spécifiques à chaque civilisation.
Vous découvrirez bien plus dans les notes complètes, alors poursuivez votre lecture !
Avant de vous lancer…
Les mods actifs seront désactivés.
Cette mise à jour réinitialisera le jeu et désactivera tous les mods actifs. Nous vous recommandons vivement de laisser un peu de temps à notre formidable communauté de moddeurs pour mettre à jour leur travail avant de réactiver les mods manuellement. Vous utilisez un mod stable et à jour ? Vous pouvez simplement le réactiver en accédant à « Extensions » dans le menu principal. Parcourez la liste des mods installés et activez ceux que vous souhaitez utiliser.
Quelques rappels supplémentaires
- Mise à jour des pilotes : Nous vous recommandons de vérifier que vos pilotes graphiques sont à jour et de consulter notre configuration système minimale requise pour une expérience optimale.
- Compatibilité ascendante : Bien que nous fassions notre possible pour maintenir la compatibilité avec vos sauvegardes existantes, certaines nouvelles capacités ou certains nouveaux effets peuvent ne pas apparaître tant que vous n’aurez pas commencé une nouvelle partie. Pour une expérience optimale, nous vous recommandons de commencer une nouvelle partie.
- Branche Legacy : Vous jouez sur Steam et souhaitez terminer votre partie avec une version antérieure ? C’est possible grâce à notre branche bêta Steam Legacy. Pour la rejoindre , faites un clic droit sur Sid Meier’s Civilization VII dans votre bibliothèque Steam, sélectionnez Propriétés, puis l’onglet Bêtas. Enfin, sélectionnez l’option « legacy ».
Pour rappel, vous pouvez consulter notre outil de suivi des problèmes connus. Si vous rencontrez un problème, vous pouvez soumettre un rapport de bogue à l'équipe ici .
Pleins feux sur les fonctionnalités
Libération
La libération a officiellement été ajoutée à votre boîte à outils diplomatique !
Lorsque vous conquérez une colonie ou que vous en obtenez une par le biais d'un traité de paix, une troisième option s'offre désormais à vous, en plus de « Conserver » ou « Rassonner » : « Libérer » . Si la colonie a été fondée par une autre civilisation majeure (autre que celle avec laquelle vous êtes actuellement en guerre), vous pouvez la restituer à son propriétaire d'origine, ce qui vous octroiera également un léger avantage diplomatique auprès de ce dernier.
Si le fondateur initial de la colonie était une cité-état dont vous étiez autrefois le suzerain, vous pouvez la libérer et la transformer à nouveau en cité-état dont vous êtes le suzerain, réactivant ainsi votre ancien bonus. Par conséquent, lorsque vous perdez une cité-état, vous perdez également le bonus de suzeraineté qu'elle conférait. Cela inclut les cas de conquête, d'incorporation ou de perte pour toute autre raison. Certains bonus à effet immédiat, comme les unités ou technologies gratuites, ne sont pas affectés par la perte d'une cité-état. Vous ne perdrez pas le bonus lors de la perte de la cité-état , et son effet ne se déclenchera pas à nouveau lors de sa libération.
Liste des unités et recherche sur les cartes
Avec la mise à jour 1.5.1, nous poursuivons nos efforts pour simplifier la construction de vos empires grâce à une nouvelle liste d'unités et une fonction de recherche sur la carte. Ces deux panneaux sont accessibles en haut de la mini-carte . Sur manette, la liste d'unités est accessible via le menu radial et la recherche sur la carte en haut de la mini-carte .
Commençons par la Liste des unités, votre outil central pour naviguer parmi toutes les unités de votre empire sur la carte (particulièrement utile sur les très grandes cartes !). Vous pouvez rechercher et trier vos unités, consulter des informations pratiques comme leur santé, leurs déplacements restants et leur niveau, ainsi que le temps nécessaire pour obtenir des renforts et le temps de réapparition du commandant. Vous pouvez également donner quelques ordres de base directement depuis la liste, comme « Coucher », « Alerte » et « Améliorer », ou sélectionner une unité sur la carte pour accéder à toutes ses actions.
La recherche sur la carte permet désormais de parcourir la carte visible et de mettre en évidence des éléments pour obtenir des informations sur les tuiles, les unités, les bâtiments, etc. Une seconde barre de recherche vous permet de filtrer les résultats afin de les affiner. De plus, nous avons ajouté une interface d'aide affichant les éléments de recherche disponibles, classés par type. Nous continuerons d'améliorer la recherche sur la carte dans les prochaines mises à jour, mais nous souhaitions vous présenter cette première version. N'hésitez pas à nous faire part de vos impressions.
Cartes aléatoires de la Terre et du Donut
Nous sommes ravis d'annoncer que notre équipe de cartographie a travaillé d'arrache-pied pour ajouter deux nouveaux types de cartes dans cette mise à jour : la carte Terre aléatoire et la carte Donut !
Si vous appréciez TSL Earth mais souhaitez plus de variété, Randomized Earth est fait pour vous. La carte est générée de manière similaire à notre planète, mais les ressources, les rivières, les merveilles et bien plus encore sont générées aléatoirement, vous garantissant une expérience toujours différente. Vous pouvez choisir de commencer à l'emplacement de départ réel de votre civilisation sur cette carte, ou, pour une version alternative de l'histoire, utiliser les règles de génération standard pour un départ aléatoire. Dans le cadre de cette mise à jour, nous avons également ajouté l'option d'un départ aléatoire sur la carte de TSL Earth. (Nous avons peut-être aussi ajouté quelques easter eggs rares à Randomized Earth… saurez-vous les trouver ?)
Prochaine étape : la carte Donut ! Elle est née de nos expérimentations avec certaines de nos nouvelles cartes, notamment celles comportant un vaste océan intérieur. Ce qui n’était au départ qu’une expérience amusante s’est révélé concluant : le jeu fonctionnait bien et offrait des situations hilarantes (surtout en multijoueur !). Nous avons donc voulu partager cette découverte avec le public.
La carte Donut représente une masse continentale de type Pangée sur une carte carrée ; elle est donc légèrement plus haute et moins large que nos cartes standard. Elle comprend un océan intérieur et un océan extérieur (chacun avec des îles lointaines) qui ne sont généralement pas reliés, bien que certains cours d'eau, lacs et emplacements de colonies puissent créer des ponts d'eau. Nous espérons que vous trouverez cette carte équilibrée et que vous vous amuserez beaucoup avec.
Autre petite amélioration de l'interface : lors de la création d'une partie, les types de cartes sont désormais organisés en catégories extensibles ; fini les longues listes à faire défiler ! N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires après avoir testé ces nouveaux types de cartes, et bonne exploration !
Refonte des employés de Great People
Auparavant, les Grands Personnages étaient produits comme n'importe quelle autre unité, en concurrence pour une place dans votre file de production. En pratique, nous avons constaté qu'ils se retrouvaient souvent en bas de la liste de priorité, ce qui signifiait que les joueurs pouvaient manquer leurs événements narratifs uniques et leur impact en milieu de partie.
Avec la mise à jour 1.5.1, nous souhaitions que l'obtention de personnages illustres soit plus naturelle pour chaque civilisation. C'est pourquoi nous les avons complètement retirées de la file d'attente de production ! Désormais, les unités de personnages illustres de chaque civilisation ont des conditions de déblocage uniques, liées à leur style de jeu. Remplissez la condition requise et vous recevrez automatiquement un personnage illustre parmi ceux disponibles.
Par exemple, si vous jouez les Abbassides, placez un spécialiste dans un quartier unique abbasside et vous recevrez en récompense un Grand Personnage : l’Alim. Nous avons mis à jour les descriptions de tous les Grands Personnages ; vous trouverez désormais leurs conditions spécifiques sur l’écran de configuration du jeu, l’écran de chargement et le panneau des détails en jeu.
Notes de mise à jour
( ★ = Article influencé par la communauté)
Gameplay
Diplomatie
- ( ★ ) Les joueurs peuvent désormais libérer les colonies capturées pour les rendre à leurs propriétaires d'origine, ou les restaurer en tant que cités-états.
- Les notifications de relations d'Harriet Tubman ne se déclenchent plus incorrectement lors de la déclaration d'une guerre formelle après l'élimination d'un dirigeant.
Cartes et génération de cartes
- Ajout du type de carte Donut.
- Ajout d'un type de carte Terre aléatoire.
- Génération et rendu de cartes Voronoi mis à jour pour l'ensemble du globe, introduisant des formes continentales plus variées avec des baies et des isthmes naturels.
- Amélioration de l'interface utilisateur pour la sélection du type de carte lors de la création d'une partie.
- Les volcans figurant sur la carte terrestre de TSL portent désormais des noms géographiquement précis au lieu de noms aléatoires.
- Les peaux n'apparaissent désormais que durant l'Âge de l'Antiquité sur TSL Earth.
- Les unités navales des puissances indépendantes n'apparaissent plus sur les cases Océan Marine à l'époque de l'Antiquité.
- Correction d'un problème où les emplacements de joueurs ajoutés n'apparaissaient pas immédiatement lors de la création de parties sur des cartes très grandes.
Militaire
- Les notifications de frappes d'armes de destruction massive indiquent désormais explicitement le type de guerre qui sera déclenché lors du lancement de frappes nucléaires contre plusieurs joueurs.
- L'aperçu du rayon d'explosion de la frappe WMD s'étend désormais correctement après la fin de l'opération Ivy.
Multijoueur
- Les joueurs peuvent désormais mettre en pause les parties multijoueurs dont le chronomètre de tour est activé, accessible via la touche de raccourci « [ » ou le menu du jeu.
Unités
- Des personnages emblématiques retravaillés, à débloquer via des conditions de jeu uniques.
- abbassides Alim, Al- Jāḥiẓ , Ibn Sina et Al- Farghānī offrent désormais un achat gratuit de leurs bâtiments respectifs ( ménagère, hôpital et observatoire) lorsqu'ils sont activés.
- Les joueurs sont désormais avertis lorsqu'ils acquièrent des Personnages illustres et lorsqu'ils obtiennent le dernier Personnage illustre d'un type spécifique.
- Mise à jour des conditions d'activation du Grand Personnage Siamois, Chakrabongse , qui doit désormais être dépensé sur une capitale/un palais étranger et octroie 500 points d'influence.
Divers
- Ajout d'un nouveau filtre « Découverte », permettant aux joueurs d'activer la lentille de l'éclaireur et de mettre en évidence les découvertes sans utiliser l'éclaireur.
- Les zones urbaines sur des dalles végétalisées bénéficient désormais d'une mise à jour visuelle pour une meilleure visualisation.
- Les merveilles ne sont plus retirées de la file d'attente de production d'une colonie lorsqu'on commence la construction sur une case de merveille adjacente.
- Mise à jour de l'échelle de progression de l'année de jeu.
- Note des développeurs : Nous avons apporté trois modifications pour améliorer le calcul de l’année de jeu affichée dans la bannière supérieure. Premièrement, nous avons recalibré le temps entre les tours pour chaque Âge afin de refléter le nombre réel de tours dans un Âge. Deuxièmement, nous avons ralenti le temps à la fin d’un Âge lors d’une Crise pour représenter les troubles de cette période. Enfin, nous avons corrigé un bug dans le calcul des mois lorsque les tours durent moins d’un an à l’époque contemporaine. Grâce à ces modifications, la date de jeu affichée devrait être beaucoup plus cohérente.
- La texture de l'eau s'affiche désormais correctement pour l'amélioration unique du lac du Kabaka.
Dirigeants et civilisations
Dirigeants
- Correction d'un problème signalé qui empêchait les joueurs de passer les cinématiques de première rencontre.
- Correction de divers problèmes de retards d'animation et de texte pour Ashoka et Ibn Battuta.
Civilisations
- L'Angleterre n'affiche plus Edward Teach et Ada Lovelace comme conditions de déblocage pour les joueurs qui ne possèdent pas ces dirigeants DLC .
- L'hôtel de ville anglais (modèle de l'époque des explorations) n'apparaît plus lorsqu'on joue à « L'Angleterre éprouvée par le temps » à l'époque de l'Antiquité.
Interface utilisateur/ expérience utilisateur
Général
- ( ★ ) Ajout d'un panneau Liste des unités, offrant aux joueurs une vue d'ensemble de toutes leurs unités. Accessible via un bouton au-dessus de la mini-carte ou via le menu radial pour les joueurs utilisant une manette.
- ( ★ ) Ajout d'un panneau de recherche sur la carte, offrant aux joueurs un outil pour rechercher diverses tuiles, unités, bâtiments et plus encore sur la carte visible.
- ( ★ ) Les cinématiques des Merveilles affichent désormais l'avantage de gameplay de la Merveille aux côtés de sa citation.
- Les icônes des unités disparaissent correctement des bannières de la ville une fois la production des unités terminée.
- Les joueurs peuvent désormais cliquer sur le portrait d'une unité pour centrer la caméra sur celle-ci.
- L'option « Tout réparer » apparaît désormais sur l'écran de la ville même si une seule tuile est endommagée.
- L'icône de l'unité de commandement ne disparaît plus après la modification du nom du commandant.
- Les notifications de Narration Choice et de Discovery Choice Turn Advancer s'affichent désormais correctement lorsque certaines lentilles sont actives.
- Les aperçus de rendement ne déduisent plus deux fois les rendements de production naturelle lors du calcul des rendements de placement dans le menu Production. Cette modification rendra les aperçus de rendement plus précis pour certains emplacements de bâtiments.
- Ajout d'un nouveau raccourci clavier/souris « Afficher/Masquer les détails » permettant d'afficher ou de masquer les détails à l'écran et dans les objectifs sans interférer avec le raccourci « Passer le tour ». Ce nouveau raccourci est associé par défaut à la touche Tab.
- Diverses améliorations de confort et d'aspect visuel ont été apportées aux arbres d'attributs des dirigeants.
- [Commandes tactiles] Amélioration de la réactivité tactile pour le déplacement des unités de colonisation lors du tapotement des tuiles.
Spécifique au contrôleur
- L'invite du bouton « Fermer » pour les commandes tactiles et de souris ne s'affiche plus sur les éléments de la file d'attente de production lors de la navigation avec une manette.
- Le curseur ne reste plus positionné sur l'interface utilisateur en arrière-plan lors de l'ouverture du menu Promo à la souris et du passage rapide à la manette dans le menu principal.
- Amélioration de la mise au point du curseur et de la navigation dans les différents menus.
Modifications du texte
- Ajout de nouveaux tutoriels pour les personnalités marquantes.
- Texte corrigé sur les traditions politiques du Bushido et des daimyos dans le Japon de l'époque Sengoku.
- Correction des problèmes de chevauchement et de troncature du texte localisé dans divers menus.
- Correction des cas de texte d'espace réservé en mode Hotseat.
Infobulles
- Ajout de données détaillées sur la santé des districts aux infobulles des graphiques.
- L'infobulle de l'action Fortifier affiche désormais le bonus de Force de combat et la condition de deux tours dans le panneau Unité.
Narratif
- ( ★ ) Correction de divers problèmes signalés par la communauté concernant les mini-récits narratifs qui ne se déclenchent pas ou se déclenchent incorrectement.
- Correction de fautes de frappe et de problèmes de troncature dans divers récits , entrées de Civilopedia et messages tutoriels.
- Mise à jour du contexte historique des articles de la Civilopédie d'Edward Teach et de Joseon .
- Storylet ne se réinitialisent plus après un changement de joueur actif dans les parties Hotseat.
- Le zoom de la caméra ne se bloque plus lors de l'apparition d'une fenêtre contextuelle de choix narratif lorsque la guerre est déclarée simultanément.
- Augmentation du nombre de base d'histoires narratives de personnages importants activées, passant de 1 à 3. (Le Shijin de Heian reste à 3).
- Correction de plusieurs occurrences de textes d'infobulles incorrects.
- de scénarios incohérentes ou inexactes .
Audio
- aux effets sonores manquants ou incorrects .
- Amélioration du niveau sonore des voix off, du mixage et des indications audio sur l'ensemble des écrans et des menus.
Spécifique à la plateforme
Toutes les consoles
- Les noms personnalisés des colonies apparaissent désormais comme prévu sur la bannière de la colonie après le renommage.