Civilization VII : Notes de mise à jour – 15 septembre 2026

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La mise à jour 1.5.0 est officiellement disponible et apporte son lot de modifications à Civilization VII , notamment l'ajout tant attendu de la carte Terre avec le véritable point de départ*. Ce qui rend cette mise à jour encore plus appréciable, c'est qu'elle arrive à point nommé pour célébrer le 35e anniversaire de la franchise Civilization ! 

Note aux joueurs Switch/Switch 2 : ce patch sera disponible ultérieurement . Merci de votre patience pendant que nous travaillons à son intégration auprès de Nintendo, conformément aux exigences supplémentaires de soumission. En attendant, la version Switch compatible console reste disponible avec le jeu multiplateforme Steam ( instructions ici ). Le jeu multiplateforme entre la Switch et les autres consoles ne sera disponible qu'après la sortie de la mise à jour sur Switch/Switch 2.

Si vous avez assisté à notre conférence de développeurs à la PAX , vous avez également découvert un premier aperçu de l'avenir de Civ VII , notamment le quatrième âge dans la mise à jour gratuite Arc of Tomorrow , et notre prochaine extension, Earthrise . Notre équipe travaille d'arrache-pied pour finaliser ces mises à jour majeures. De ce fait, le rythme de nos correctifs diminuera naturellement au cours des prochains mois, même si une dernière mise à jour intermédiaire est encore en préparation.

Si vous souhaitez découvrir les coulisses en avant-première et contribuer à façonner l'avenir du jeu, candidatez au Firaxis Feature Workshop pour donner votre avis sur les premières versions avec l'équipe ! En attendant, nous espérons que la version 1.5.0 vous donnera de nombreuses raisons de célébrer 35 ans de création d'empires.

Passons aux notes !

Avant de vous lancer…

  • Mise à jour des pilotes : Nous vous recommandons de vérifier que vos pilotes graphiques sont à jour et de consulter notre configuration système minimale requise pour une expérience optimale.
  • Compatibilité ascendante : Bien que nous fassions notre possible pour maintenir la compatibilité avec vos sauvegardes existantes, certaines nouvelles capacités ou certains nouveaux effets pourraient ne pas apparaître tant que vous n’aurez pas commencé une nouvelle partie. Pour une expérience optimale, nous vous recommandons de commencer une nouvelle partie.
  • Branche Legacy : Vous jouez sur Steam et souhaitez terminer votre partie avec une version antérieure ? C’est possible grâce à notre branche bêta Steam Legacy. Pour la rejoindre, faites un clic droit sur Sid Meier’s Civilization VII dans votre bibliothèque Steam, sélectionnez Propriétés, puis l’onglet Bêtas. Enfin, sélectionnez l’option « legacy ».

Pour rappel, vous pouvez consulter notre outil de suivi des problèmes connus. Si vous rencontrez un problème, vous pouvez soumettre un rapport de bogue à l'équipe ici .

Pleins feux sur les fonctionnalités

Carte du monde du véritable point de départ

Le véritable lieu de départ, la Terre*, est officiellement arrivé dans Civilization VII !

Conçue exclusivement à l' échelle Gigantesque pour maximiser l'espace de jeu, cette carte réalisée à la main imite la planète Terre avec une précision remarquable, incluant le relief, les rivières, les ressources et les merveilles naturelles. Toutes les campagnes débutent dans l'Antiquité, votre point de départ étant déterminé par la capitale historique de la civilisation choisie.

Pour Civilization VII , nous avons introduit quelques nouveautés et améliorations inédites par rapport aux précédents opus . Les grandes voies navigables comme le Nil et l'Amazone sont désormais navigables, et chaque carte comprendra toujours sept merveilles naturelles, sélectionnées aléatoirement à chaque partie. Afin d'offrir plus d'espace aux zones de départ, nous avons supprimé la toundra et les cases océaniques vides, et agrandi certaines zones clés comme l'Europe (pour éviter la surpopulation), ainsi qu'Hawaï et le Japon, pour que les départs sur une île ne soient pas systématiquement un défi.

Avec l'ajout de cartes régionales réalisées à la main, l'écran de sélection des cartes sera bientôt bien rempli . À mesure que nous ajouterons de nouvelles cartes, attendez-vous à une mise à jour de cet écran.

Pour en savoir plus sur le développement de la carte TSL Earth, consultez notre article « Par les développeurs » . Nous avons hâte de voir comment vous allez réécrire l'histoire du monde ! Bonne exploration !

*La carte Earth est actuellement disponible sur Steam, Epic, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Elle n'est pas disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One. Non disponible pour les démarrages avancés.

Terra Incognita et cartes aléatoires

TSL Earth n'est pas la seule mise à jour de carte que nous proposons dans la version 1.5.0 ! Les cartes Terra Incognita et Shuffle ont été repensées avec la technologie Voronoi, achevant ainsi notre processus de mise à disposition de versions mises à jour de toutes les cartes du jeu de base pour les joueurs.

Le type de carte « Mélange » génère deux zones principales et répartit les civilisations entre elles, comme sur une carte « Continents » classique. Cependant, chaque zone est générée de manière procédurale à partir d'un script de carte de base différent. Par exemple, une moitié de la carte peut ressembler à une carte « Archipel », tandis que l'autre moitié peut ressembler à une carte « Continents fractals ». Les quatre types de génération de carte possibles sont : Continents, Continents fractals, Archipel et Mers brisées. Il est possible d'obtenir le même type de carte des deux côtés, mais ce sera rare. Les cartes « Mélange » sont idéales pour les joueurs qui apprécient la variété et aiment devoir découvrir leur carte à chaque partie.

Le type de carte Terra Incognita est une variante du type Shuffle qui garantit que l'une des deux régions principales est générée comme une carte Continents. Dans la mesure du possible, les joueurs humains commenceront du côté Continent. L'autre côté est aléatoire, avec une probabilité considérablement réduite de tomber à nouveau sur une carte Continents. Ce type de carte est idéal pour les joueurs qui souhaitent conserver une part de mystère à l'Âge des Explorations tout en bénéficiant d'un Âge de l'Antiquité fiable.

Maintenant que nous avons terminé la mise à jour de la génération de cartes, vous vous demandez peut-être ce que l'avenir réserve aux cartes de Civ VII . Nous envisageons de nouvelles options de génération, comme le niveau de la mer introduit plus tôt cette année, des cartes régionales à niveaux comme la Terre, et de tout nouveaux types de cartes comme les Mers Brisées. Nous serions ravis de connaître vos suggestions pour les prochaines mises à jour de cartes ; n'hésitez pas à nous en faire part sur Steam , Discord ou sur toute plateforme de discussion Civ !

Payer de l'influence pour rester neutre

Vous est-il déjà arrivé de bâtir paisiblement votre empire lorsqu'un allié vous a soudainement entraîné dans une guerre non désirée ? Avec la version 1.5.0, nous vous offrons une nouvelle option pour rester hors des conflits et préserver votre alliance (à condition d'avoir suffisamment d'influence).

Lorsqu'un allié entre en guerre, vous aurez désormais la possibilité de payer de l'Influence pour rester neutre. Cette Influence payée sera toujours versée directement à votre allié, vous lui témoignerez donc votre soutien… depuis votre position pacifique. À intervalles réguliers (tous les 10 tours en vitesse standard), vous aurez une nouvelle occasion de rejoindre le conflit ou de payer à nouveau de l'Influence pour rester pacifique. La seule exception concerne les cas où deux de vos alliés entrent en guerre : vous ne pourrez alors plus rester neutre.

Les aspects diplomatiques peuvent radicalement influencer l'issue d'une partie, surtout en temps de guerre. C'est pourquoi nous procédons à des ajustements ciblés tout en mesurant leur impact sur des parties complètes. Nous prévoyons que ce changement aura un impact significatif sur les parties multijoueurs, et notamment pour les joueurs souhaitant davantage d'outils pour gérer leur réseau d'alliés en fin de partie. Nous comptons poursuivre nos ajustements ciblés dans ce domaine et étudions soit des mécanismes de libération pour restituer les colonies à leurs propriétaires d'origine, soit une révision des effets des alliances afin d'en accroître l'intérêt.

Améliorations de l'interface utilisateur : règle radiale, infobulles améliorées et informations de déblocage du syncrétisme

La version 1.5.0 inclut plusieurs améliorations notables de l'interface utilisateur, conçues pour vous fournir davantage d'informations et vous aider à élaborer vos stratégies de construction d'empire. Parmi ces améliorations, on retrouve le nouveau sélecteur radial, des infobulles de plan améliorées et l'affichage des informations de déblocage du syncrétisme lors de la sélection d'une civilisation.

Règle radiale

Dans Civilization VII , de nombreux mécanismes et effets nécessitent de compter les cases et de mesurer les distances entre elles pour prendre des décisions stratégiques.

Les colonies ne peuvent généralement revendiquer que des hexagones situés jusqu'à trois cases du centre-ville, la merveille d'El Escorial n'affecte que les colonies situées à moins de six cases de celle-ci, et bon nombre des capacités et effets des Gaulois (plus d'informations sur cette nouvelle civilisation ci-dessous !) dépendent de la distance entre vos propres colonies et celles de vos ennemis.

Pour vous éviter de compter les tuiles à la main, nous avons ajouté une nouvelle règle radiale. Cette règle radiale est une superposition qui suit votre curseur et affiche les tuiles situées dans un rayon de trois tuiles et de six tuiles autour de la parcelle sélectionnée. Vous pouvez l'activer ou la désactiver depuis le panneau des objectifs, et vous pouvez également l'afficher/masquer facilement même lorsque l'objectif « Colon » est actif.

Infobulles améliorées pour les graphiques

De plus, les infobulles des parcelles indiquent désormais si une parcelle fait partie d'une île, afin de faciliter l'accès à la civilisation de la Nouvelle-Angleterre. Elles affichent également le niveau d'attrait et la valeur de la case, ce qui est utile pour le Japon de l'époque Heian. Nous avons également ajouté des informations aux infobulles des unités, vous permettant ainsi d'accéder plus rapidement à des données telles que la force de combat de base ou la vitesse de déplacement. Pour afficher ces infobulles, il vous suffit de survoler le drapeau d'une unité sur la carte.

Informations sur le déblocage du syncrétisme

Vous vous demandez parfois avec quelles civilisations vous pouvez vous synchroniser ? Désormais, cette information est accessible en un clic lors de la configuration de la partie ! Avant votre premier tour, vous pourrez voir non seulement les civilisations débloquées par votre dirigeant et votre civilisation à chaque âge, mais aussi celles avec lesquelles vous pouvez vous synchroniser en dehors de votre âge suprême.

Collection de contenu du Hall de l'histoire

La mise à jour 1.5.0 s'accompagne de la nouvelle collection de contenu « Panthéon de l'histoire »**. Cette collection met à l'honneur des classiques que les fans de longue date de Civilization reconnaîtront grâce aux précédents opus de la franchise. Contrairement aux collections précédentes, « Panthéon de l'histoire » est disponible en une seule fois ; vous aurez accès à l'intégralité de la collection immédiatement après l'achat.

**Jeu de base requis. Chaque contenu téléchargeable sera automatiquement ajouté au jeu dès sa sortie. Conditions applicables.

Dirigeants

NOUVELLE Dirigeante : Élisabeth Ire

La reine Élisabeth Ire, dernière des Tudors, régna sur l'Angleterre pendant 44 ans. Sous son règne, l'Angleterre passa d'un petit pays insignifiant à une puissance majeure sur la scène internationale, anéantissant l'Armada espagnole et fondant les premières colonies en Amérique du Nord. Ses corsaires dominèrent les mers, ses marchands jetèrent les bases de la Compagnie des Indes orientales et sa politique permit l'émergence de Shakespeare et des autres grands dramaturges anglais. Elle fut une monarque, une reine, une femme qui refusa de se laisser enfermer par les attentes de son époque.

  • Attributs : Culturels, Économiques
  • Capacité unique - Monopole royal : Portée illimitée des routes commerciales. Lorsque vous fondez une colonie sur un continent différent de votre capitale, vous recevez un chef-d'œuvre. Augmentation de la vitesse de déplacement des unités navales, des colons et des marchands embarqués. Coûts d'entraînement réduits pour les marchands et les colons. Puissance de combat réduite par âge pour les unités terrestres.
  • Objectif – Accord commercial : Améliorer les relations avec les civilisations possédant un réseau commercial plus étendu que le vôtre. Détériorer les relations avec les civilisations possédant un réseau commercial aussi étendu, voire moins étendu, que le vôtre.

Consultez le guide complet du jeu Elizabeth I ici .

NOUVEAU dirigeant : George Washington

George Washington, premier président des États-Unis, n'a pas recherché la grandeur ; elle lui a été irrésistiblement attirée. Planteur et arpenteur originaire de Virginie, il s'est forgé une réputation de courage au combat lors de la guerre de Sept Ans, réputation qui lui a valu d'être placé à la tête de l'Armée continentale pendant la guerre d'Indépendance. Malgré son infériorité numérique et matérielle, Washington est parvenu à vaincre les Britanniques et à obtenir l'indépendance des États-Unis, mais il ne pouvait se reposer sur ses lauriers. Appelé à nouveau à servir comme président de la jeune république, il est resté un fervent défenseur de l'unité, exhortant chacun à mettre de côté ses querelles partisanes et ses intérêts personnels pour œuvrer ensemble à l'édification d'une nation plus digne et plus unie.

  • Attributs : Diplomate, Expansionniste
  • Capacité unique – Convention constitutionnelle : Un migrant s’installe dans votre capitale lorsque vous participez à une célébration. Augmentation de la nourriture par âge dans les villes et du bonheur par âge dans les cités pour chaque politique (mais pas chaque tradition) intégrée à votre gouvernement . Commencez avec un emplacement de politique et des politiques supplémentaires.
    • Ambition continentale : Accroître la production pour former les colons.
    • Déclaration des droits : Accroissement de la culture et de la production par âge au sein du palais.
  • Objectif : Conquérir le cœur de ses compatriotes : renforcer les relations avec les civilisations dont les villes sont les plus heureuses , joyeuses ou extatiques ; détériorer les relations avec les civilisations dont les villes sont les plus malheureuses ou en colère.

Consultez le guide complet du jeu George Washington ici .

Civilisations

Nouvelle civilisation : Babylone

De l'époque d'Hammurabi à l'apogée de Nabuchodonosor II, Babylone fut le centre de la culture mésopotamienne. Bien que la Babylonie ait changé de mains à plusieurs reprises durant cette période, elle finit par renverser l'empire assyrien, étendant son influence à travers le Levant et l'Arabie du Nord. Les Perses conquirent Babylone en 539 avant notre ère, mais la ville demeura un foyer de prospérité économique et d'excellence culturelle pendant une grande partie du millénaire suivant.

  • Apex Age : Antiquité
  • Attributs : Culturel, Expansionniste
  • Capacité unique – Cité au centre du monde (Antiquité) : Chaque fois que vous construisez un bâtiment de production alimentaire, un bâtiment culturel ou une merveille dans une ville, vous recevez un événement de croissance supplémentaire. La limite de peuplement est réduite au départ.
  • Unité civile unique - Tamkāru (unité marchande unique) : Lorsque vous établissez une route commerciale depuis votre capitale, vous recevez une quantité fixe de culture pour chaque case s'étendant depuis la capitale (échelle en fonction de la vitesse du jeu).
  • Unité militaire unique - Qašti (unité à distance unique) : Augmentation de la production du Qašti si une colonie possède un autel et augmentation de la force de combat pour les quartiers ou les merveilles situés dans une même case.
  • Amélioration unique - Kirimāḫu : Nourriture accrue . Augmente la nourriture de chaque district adjacent. Limite d'une amélioration par colonie ; doit être placée près d'une rivière .
  • Merveille associée - Jardins suspendus : Augmentation de la production alimentaire dans les fermes de cette colonie. Accélération de la croissance dans toutes les villes. Octroi d'un point d'attribut expansionniste. Doit être placée à proximité d'une rivière.

Consultez le guide complet du jeu Babylon ici .

NOUVELLE Civilization : Les Gaulois

Durant tout l'âge du fer, une grande partie de l'Europe occidentale fut peuplée par les Gaulois, un ensemble de tribus celtes réputées pour leurs orfèvres de talent et leurs guerriers intrépides. À mesure que leur population augmentait, les Gaulois se mirent en quête de nouvelles ressources et de terres nouvelles, tout comme leurs voisins, notamment les Romains. En 390 avant notre ère, les Gaulois pillèrent Rome, devenant ainsi les ennemis les plus redoutés de la Rome antique pendant des siècles. Finalement unis sous la bannière de leur chef Vercingétorix, les Gaulois opposèrent une résistance farouche aux ambitions impériales de Rome, marquant à jamais l'histoire de leur empreinte.

  • Apex Age : Antiquité
  • Attributs : Économique, Expansionniste
  • Capacité unique - Faveur de Cernunnos (Antiquité) : Augmentation de la production dans les colonies si aucun autre centre-ville gaulois ne se trouve à une distance prédéfinie. Augmentation de l'or si le centre-ville de votre colonie se trouve à une distance prédéfinie de la frontière d'une autre civilisation. Les villes peuvent acquérir des fortifications, quelle que soit leur spécialisation.
  • Unité civile unique - Druide (Unité de colon unique) : Déplacement accru. Si vous avez fondé une colonie sur une case « Paysage à couper le souffle », recevez un bâtiment unique Nemeton gratuit ; utilisable dans toute colonie pouvant construire un Nemeton .
  • Unité militaire unique - Gaisatai (unité d'infanterie unique) : Force de combat accrue pour les unités militaires adjacentes.
  • Quartier unique - Dūnon : Augmentation des points de vie des fortifications dans ce quartier.
    • Bâtiment unique - Nemeton : Bonheur accru. Culture adjacente à des tuiles au charme époustouflant. Compte comme une fortification.
    • Bâtiment unique - Goben : Culture accrue. Augmentation de l'or et de la production d'unités militaires si placé sur un terrain accidenté. Augmentation de la production à proximité des cases d'autres civilisations. Compte comme une fortification.
  • Merveille associée - Vix : Augmente les emplacements des chefs-d'œuvre. Augmente la culture et l'or des bâtiments intemporels de cette colonie. Ne peut pas être placée à côté d'un quartier.

Consultez le guide de jeu complet pour les Gaulois ici .

Nouvelle civilisation : Angleterre

Forgée dans les batailles, sublimée par la tradition religieuse, l'Angleterre domina l'Europe médiévale. Sous les Plantagenêts, la couronne lutta contre l'Église, l'aristocratie et des voisins belliqueux pour consolider un royaume de puissance et de beauté, d'arcs longs et de cathédrales gothiques. Métamorphosée par la peste et la guerre de Cent Ans, l'Angleterre entra dans l'ère Tudor, riche en arts et en économie, prête pour la Réforme et l'expansion coloniale – une croissance qui jeta les bases de l'Empire britannique.

  • Apex Age : Exploration
  • Attributs : économiques, culturels
  • Capacité unique - Magna Carta (Âge de l'exploration) : Augmentation de la culture sur les bâtiments en or et augmentation de l'or sur les bâtiments culturels ; ce bonus est doublé pour les colonies insulaires et des terres lointaines.
  • Unité civile unique - Marchand aventurier (Unité marchande unique) : Influence accrue lors de l'établissement d'une route commerciale avec les civilisations de la métropole . Or accru lors de l'établissement d'une route commerciale dans les contrées lointaines pour chaque ressource présente dans cette colonie.
  • Unité militaire unique - Arc long (Unité à distance unique) : Unité à distance unique. Portée d'attaque accrue. Coûte plus cher à entraîner ou à acheter.
  • Quartier unique - Abbaye : Augmentation de la culture dans ce quartier pour chacune de vos villes suivant votre religion.
    • Bâtiment unique - Maison capitulaire : Culture accrue. Culture accrue à proximité des bâtiments du bonheur.
    • Bâtiment unique - Chapelle : Augmentation des revenus en or. Bonheur accru à proximité des bâtiments culturels. Possède un nombre défini d'emplacements pour les chefs-d'œuvre.
  • Merveille associée - Théâtre du Globe : Culture accrue. Augmentation du PIB par tour pour chaque chef-d'œuvre exposé. Possède un nombre fixe d'emplacements pour les chefs-d'œuvre. Doit être placé à proximité d'une rivière.

Consultez le guide complet des matchs pour l'Angleterre ici .

Notes de mise à jour

Gameplay

Cartes et génération de cartes

  • Ajout de la carte Terre du véritable emplacement de départ.
    • Quelques remarques spécifiques concernant TSL Earth :
      • TSL Earth est uniquement disponible en format géant sur PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.
      • Toutes les parties de TSL Earth doivent commencer à l'époque de l'Antiquité. Les démarrages avancés ne sont actuellement pas pris en charge sur ce type de carte.
      • La merveille naturelle du Grand Canyon n'apparaît pas sur TSL Earth.
      • Note des développeurs : Les puissances indépendantes ne sont actuellement pas alignées sur leurs emplacements TSL sur la carte. Nous avons envisagé cette possibilité, mais un trop grand nombre de dirigeants et de civilisations nécessitent une forte densité de puissances indépendantes sur la carte pour un fonctionnement optimal. Nous avons donc privilégié une meilleure expérience de jeu. Nous étudions actuellement le travail nécessaire pour ajouter une option TSL pour les puissances indépendantes, mais aucune date n'est encore fixée.
  • Ajout d'une carte Shuffle (Voronoi).
  • Ajout de la carte Terra Incognita (Voronoi).
  • Amélioration du placement des ressources sur tous les types de cartes pour des vitesses de chargement plus rapides et une nouvelle fonctionnalité de génération de cartes.
    • Note du développeur : Tout comme la génération de diagrammes de Voronoi a révolutionné la création de cartes, nous avons également adopté une nouvelle approche pour le placement des ressources, offrant de nouveaux outils et des résultats inédits. Vos retours seront pris en compte lors des prochaines mises à jour pour optimiser ce placement.
  • Les ressources en nitre n'apparaissent plus incorrectement dans les terres natales du joueur durant l'Antiquité.
  • Le caoutchouc se reproduit désormais régulièrement à l'ère moderne.

Diplomatie

  • ( ★ ) Vous pouvez désormais payer de l'Influence à un Allié pour éviter de rejoindre sa guerre tout en maintenant votre relation.
  • Les frappes d'armes de destruction massive ne peuvent plus être lancées sans déclencher une guerre.

Militaire

  • [Extension Marées de Puissance ] L'unité unique ottomane de janissaire n'applique plus par erreur une pénalité de bonheur sur les cases rurales.
  • les unités navales lourdes modernes uniques [ DLC Carrefour du monde ] Revenge (Grande-Bretagne) bénéficient désormais correctement d'un bonus de portée de +1 en atteignant le niveau 3.

Divers

  • Les puissances indépendantes n'apparaissent plus à l'intérieur des frontières des colonies des joueurs.
  • Le Hoo-Do Wonder ne manque plus d'octroyer +1 d'attrait aux tuiles adjacentes.
  • Le panneau Relations affiche désormais correctement quel dirigeant s'est installé trop près d'une capitale adverse.
  • Correction d'un problème où la valeur « Bonheur nécessaire » affichée dans la fenêtre du gouvernement était « 0/0 » pendant une célébration.

Dirigeants et civilisations

Dirigeants

  • DLC Hall of History ] Ajout d'une nouvelle dirigeante : Élisabeth Ire.
  • DLC Hall of History ] Ajout d'un nouveau dirigeant : George Washington.
  • Les défis de Friedrich, Oblique et Gilgamesh attribuent désormais correctement le crédit de réussite.
  • Le bonus de proximité de Pachacuti pour la nourriture de montagne ne persiste plus sur les bâtiments d'une colonie capturée.
  • Ajout d'un succès de plateforme « Victoire à l'ère moderne » pour les leaders des DLC suivants sur Steam, Epic, PlayStation et Xbox :
    • Ada Lovelace
    • Simón Bolívar
    • Gengis Khan
    • Lakshmibai
    • Edward Teach
    • Sayyida al Hurra
    • Toyotomi Hideyoshi
    • Yi Sun-sin
    • George Washington
    • Élisabeth Ire

Civilisations

  • Extension Hall of History ] Ajout d'une nouvelle civilisation : les Gaulois (apogée de l'Antiquité).
  • Extension Hall of History ] Ajout d'une nouvelle civilisation : Babylone (apogée de l'Antiquité).
  • Extension Hall of History ] Ajout d'une nouvelle civilisation : l'Angleterre (apogée de l'ère de l'exploration).
  • DLC Brush & Blade ] Le défi des 4 grands triomphes du Japon de l'époque Sengoku peut désormais être relevé comme prévu.
  • Lorsqu'on joue les Normands, la tradition de la Tapisserie de Bayeux octroie désormais correctement +4 Culture aux colonies capturées.
  • Lorsqu'on joue avec la Russie, l' Obshchina ne bénéficie plus de rendements supplémentaires injustifiés lorsqu'elle est placée sur une toundra.
  • DLC Droit de régner ] Qajar se débloque désormais correctement pour l'âge moderne après avoir joué la Perse achéménide à l'âge des explorations avec un départ avancé.

Interface utilisateur

Général

  • ( ★ ) Ajout d'une règle radiale dans le panneau Lens qui permet aux joueurs de mesurer plus efficacement la distance entre les cases et le curseur.
  • ( ★ ) [PC uniquement] Ajout d'une option pour désactiver les reflets spéculaires sur les tuiles des profondeurs océaniques. 
    • Note des développeurs : Ce changement devrait être particulièrement utile aux créateurs de contenu qui cherchent à limiter le débit binaire de leurs vidéos !
  • ( ★ ) Ajout d'informations sur le déblocage du syncrétisme à divers écrans lors de la configuration du jeu.
  • Ajout d'un nouveau bouton à bascule dans l'outil « Attrait » permettant d'afficher la valeur d'attrait spécifique d'une intrigue.
  • Les civilisations indisponibles apparaissent désormais correctement grisées durant la transition vers l'ère de l'exploration.
  • Les écrans de chargement ne comportent plus de barre de défilement inutile.
  • Le bouton de réinitialisation du menu des options rétablit désormais correctement les modifications apportées à l'échelle de la police.
  • Les invites des boutons affichées dans le tutoriel correspondent désormais correctement aux raccourcis clavier modifiés par l'utilisateur .
  • Le zoom de la carte de la caméra de la mini-carte fonctionne désormais correctement lors de l'utilisation de la molette de la souris sur la mini-carte .
  • Correction d'un problème empêchant l'ouverture correcte du panneau Lens après une notification de déverrouillage Civic ou Tech.
  • Le message contextuel « Échec du remplacement de la ressource » s'affiche désormais correctement lors de la tentative de remplacement de Camels, lorsque cette opération est impossible.
  • Les éléments de décoration et les systèmes de lentilles du jeu ne changent plus automatiquement lors de l'établissement d'une capitale.
  • Le joueur apparaît désormais correctement parmi les leaders listés sur l'écran récapitulatif des défaites après son retrait.
  • Le bouton « Tout réduire » dans la vue Détails de la ville fonctionne désormais comme prévu après avoir parcouru plusieurs villes.

Alignement et espacement

  • Lorsque l'on consulte le menu Diplomatie avec une Influence insuffisante, les noms des Puissances Indépendantes les plus longs ne se superposent plus à l'icône de la police.
  • Les icônes des drapeaux des unités navales ne se chevauchent plus lorsque les unités occupent la même case.
  • Le menu « Type de carte » ne chevauche plus l’interface utilisateur des infobulles dans le menu « Configuration du jeu ».

Spécifique au contrôleur

  • Le panneau « Aperçu du gouvernement » défile désormais complètement vers le bas lorsque vous jouez avec l'Empire français.
  • Correction de plusieurs problèmes où le contrôleur pouvait perdre en fonctionnalité lors de la fermeture ou de la suppression de certains éléments d'interface utilisateur.
  • Correction de plusieurs problèmes de focus du curseur de la manette dans les menus Religion , Diplomatie, Commerce et Pause.
  • La navigation ne se bloque plus après avoir masqué les infobulles du tutoriel imbriquées dans l'écran de diplomatie et effectué une action diplomatique.
  • Si l'option « Ajouter un joueur IA » n'est pas disponible dans le menu Options avancées, le curseur ne disparaît plus lorsqu'on le survole.
  • Le bouton « Modifier les politiques » ouvre désormais correctement l’écran gouvernemental lorsqu’il est pressé sur la fenêtre contextuelle de déverrouillage civique lors de déverrouillages simultanés des systèmes technologiques et civiques.
  • Interagir avec les fenêtres contextuelles de tutoriel dans les menus des villes ne déclenche plus par inadvertance la fonction « Modifier le nom ».
  • Les invites des boutons de l'écran « Pouvoir indépendant » s'affichent désormais correctement lorsqu'on y accède depuis l'écran « Actions diplomatiques ».

Modifications du texte

  • Diverses corrections et améliorations de texte dans l'ensemble du jeu.
  • Suppression des occurrences de texte d'espace réservé en mode multijoueur local.

Infobulles

  • Vous pouvez désormais consulter l'attrait et la valeur d'attrait d'une tuile via l'infobulle du tracé.
  • L'infobulle « Occupé » s'affiche désormais correctement sur les unités hostiles en territoire neutre ou ennemi.
  • Le texte de récompense des événements narratifs est désormais présent dans la boîte d'options, que les infobulles soient masquées ou non.

Narratif

  • Correction de plusieurs scénarios qui ne se déclenchaient pas ou ne s'affichaient pas correctement.

Audio

  • Les effets sonores et visuels de détonation nucléaire fonctionnent désormais correctement lorsqu'ils sont lancés par un commandant d'escadron.
  • Correction de plusieurs problèmes de chargement de musique en mode Hotseat.
  • Améliorations apportées à de nombreux signaux audio et effets sonores dans différents menus.

Spécifique à la plateforme

Interrupteur/Interrupteur 2

  • téléchargeable acheté est désormais accessible hors ligne.