Nous déployons un correctif afin de résoudre quelques problèmes signalés par la communauté. Merci à tous les joueurs de Civ pour vos retours réguliers.
P.S. : Nous savons que vous attendez avec impatience notre prochaine grande mise à jour ! L’équipe travaille d’arrache-pied sur une mise à jour prévue pour septembre, mais nous ne voulions pas vous priver de ces corrections de stabilité en attendant. Restez à l’écoute pour d’autres mises à jour !
Remarque à l’attention des joueurs sur Switch : cette mise à jour sera disponible à une date ultérieure. Merci de votre patience pendant que nous nous efforçons de faire valider ces mises à jour conformément aux exigences de Nintendo ! D’ici là, le mode multijoueur cross-play avec des joueurs utilisant la dernière version du correctif sur d’autres plateformes ne sera pas disponible, mais les joueurs Steam peuvent toujours utiliser la branche bêta compatible console-Switch pour jouer en mode multijoueur cross-play avec des joueurs Switch.
- Correction d’un problème en mode multijoueur où le fait qu’un joueur annule son tour entraînait automatiquement l’annulation du tour de tous les autres joueurs.
- Sélectionner Dai Viet lors d’une transition d’ère ne modifie plus à tort votre civilisation pour la remplacer par la civilisation « Apex historique » de votre chef.
- L’unité marchande unique « Sangdaedeung » de Silla ne confère plus d’or excessif lorsqu’elle est utilisée après le chargement d’une partie sauvegardée.