La mise à jour 1.4.1 est en cours de déploiement sur toutes les plateformes !
Remarque à l'attention des joueurs de l'Epic Games Store : les joueurs d'Epic pourraient rencontrer un bref délai d'accès au nouveau DLC immédiatement après la mise en ligne de la mise à jour. L'accès sera rétabli sous peu, et nous vous remercions de votre patience !
Avec la sortie de Test of Time, nous souhaitions remercier tous ceux qui ont récemment rejoint Civilization VII . Nous avons été ravis de l'accueil réservé aux changements majeurs de la mise à jour 1.4.0, mais le développement se poursuit (à l'image de l'histoire). Civ VII est déjà en pleine expansion !
Cette mise à jour apporte un ensemble de fonctionnalités, d'améliorations et d'ajustements que nous sommes impatients de vous présenter. Pour commencer, nous avons ajouté un tout nouveau type de carte : l'Archipel, qui introduit un autre style de génération de carte basé sur le diagramme de Voronoi et organisé autour d'une disposition insulaire. Nous sommes également ravis d'intégrer enfin le mode multijoueur local Hotseat à Civilization VII , permettant aux joueurs de partager un seul appareil pour des sessions multijoueurs en local.
L'autre changement majeur de cette mise à jour concerne une refonte importante des gouvernements et des célébrations, visant à mieux ajuster leur influence sur la progression de votre empire à travers chaque âge. De plus, nous avons corrigé de nombreux problèmes signalés et apporté d'autres améliorations pour garantir le bon déroulement de vos campagnes.
Enfin, cette mise à jour gratuite est lancée en même temps que la première partie de notre nouvelle collection de contenu payant : Brush and Blade .* Ce DLC sera publié en deux parties. La première introduira le nouveau dirigeant, Toyotomi Hideyoshi, ainsi que deux nouvelles civilisations : le Japon de l'époque Heian et le Japon de l'époque Sengoku. Pour en savoir plus sur leurs capacités uniques , leurs unités et leurs styles de jeu, poursuivez votre lecture ci-dessous.
À notre incroyable communauté Civ : nous vous remercions infiniment pour votre soutien indéfectible, vos retours et les nombreuses modifications apportées depuis la version 1.4.0. Si vous avez une minute, un avis sur Steam serait extrêmement précieux et nous aiderait à façonner l'avenir de Civ VII . Rejoignez également le serveur Discord officiel de Civ pour échanger et poursuivre la discussion : nous sommes impatients de connaître votre avis sur le nouveau type de carte, le mode Hotseat et tout ce qui concerne Civ .
Amusez-vous bien à bâtir un empire !
Avant de vous lancer…
Les mods actifs seront désactivés.
Note importante pour les joueurs PC concernant les mods : nous avons constaté que de nombreux joueurs rencontrent des problèmes de stabilité sans se rendre compte qu'ils utilisent des mods défectueux ou obsolètes. Cette mise à jour réinitialisera le jeu afin de désactiver tous les mods actifs. Nous vous recommandons vivement de laisser le temps à notre formidable communauté de moddeurs de mettre à jour leur travail avant de réactiver les mods manuellement.
Vous utilisez un mod stable et à jour ? Il vous suffit de le réactiver en accédant à « Extensions » dans le menu principal. Parcourez la liste des mods installés et activez ceux que vous souhaitez utiliser.
Quelques rappels supplémentaires
- Mise à jour des pilotes : Nous vous recommandons de vérifier que vos pilotes graphiques sont à jour et de consulter notre configuration système minimale requise pour une expérience optimale.
- Compatibilité ascendante : Bien que nous fassions notre possible pour maintenir la compatibilité avec vos sauvegardes existantes, certaines nouvelles capacités ou certains nouveaux effets peuvent ne pas apparaître tant que vous n’aurez pas commencé une nouvelle partie. Pour une expérience optimale, nous vous recommandons de commencer une nouvelle partie.
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Branche Legacy : Vous jouez sur Steam et souhaitez terminer votre partie avec une version antérieure ? C’est possible grâce à notre branche bêta Steam Legacy. Pour la rejoindre, faites un clic droit sur Sid Meier’s Civilization VII dans votre bibliothèque Steam, sélectionnez Propriétés, puis l’onglet Bêtas. Enfin, sélectionnez l’option « legacy ».
- Nous continuerons à maintenir la branche héritée 1.3.2 (legacy-1-3-2) disponible pour les joueurs qui souhaitent revisiter ou terminer les campagnes antérieures à Test of Time.
Pour rappel, vous pouvez consulter notre outil de suivi des problèmes connus. Si vous rencontrez un problème, vous pouvez soumettre un rapport de bogue à l'équipe ici.
Pleins feux sur les vedettes
Nouveau type de carte : Archipel
Nos améliorations en matière de génération de cartes se poursuivent, avec un tout nouveau type de carte !
Cette mise à jour inclut une révision des noms de cartes. L'ancienne carte « Archipel » s'appelle désormais « Hémisphères de l'archipel », un nom qui reflète plus fidèlement la répartition des principaux archipels entre l'est et l'ouest du globe, pour une expérience de jeu plus équilibrée. Elle est remplacée par un tout nouveau type de carte : « Archipel » .
À l'instar des Continents Fractaux, cette carte est construite à partir de la technologie Voronoi (si vous ne l'avez pas encore fait, je vous recommande vivement cet excellent article des développeurs sur les cartes Voronoi), ce qui se traduit par moins de répétition, plus d'aléatoire et un rendu global plus organique. Ce type de carte comprend deux régions d'archipels placées aléatoirement, ainsi que quelques Terres Lointaines disséminées ailleurs sur la carte. Générez les vôtres en jeu et découvrez jusqu'où peut aller l'aléatoire !
Pendant que nous travaillions sur la génération des diagrammes de Voronoi, nous avons également examiné celle des lacs. Auparavant, les lacs étaient construits autour d'une case centrale, ce qui les rendait souvent un peu trop similaires d'une partie à l'autre. Avec cette mise à jour, les lacs peuvent désormais se générer dans une bien plus grande variété de formes et de tailles, créant ainsi des étendues d'eau intérieures plus naturelles sur la carte. La superficie totale des lacs a également augmenté. Et si une campagne sur le Buganda prenait le relais ?
Multijoueur local
Nous sommes ravis de pouvoir enfin mettre le mode multijoueur Hotseat entre les mains des joueurs !
Pour ceux qui ne l'ont pas encore essayé, le mode Hotseat permet de jouer en multijoueur local avec des amis sur le même appareil. Chacun joue son tour, puis on quitte la partie partagée, et on essaie de ne pas regarder son ami s'installer et élaborer une stratégie pour nous vaincre. C'est un incontournable pour de nombreux joueurs de Civilization , et nous voulions nous assurer qu'il soit suffisamment peaufiné avant sa sortie officielle.
Nous savons que de nombreux fans de Hotseat attendaient ce jeu avec impatience, et nous tenons à vous remercier pour votre patience durant son développement. À vous de jouer ! Amusez-vous bien à bâtir votre empire !
Bonheur, gouvernements et célébrations
Si vous avez suivi nos notes de mise à jour, vous savez que nous avons peaufiné le système de bonheur au cours des dernières mises à jour. Après les modifications apportées à l'attrait, aux limites des colonies, aux effets locaux du bonheur et aux spécialistes, cette mise à jour marque une nouvelle étape importante : la refonte des gouvernements et des célébrations, ainsi que l'ajout de nouveaux niveaux de bonheur locaux qui enrichissent la perception de votre règne par vos colonies.
Les étapes du bonheur
La question « Mon village est-il heureux ? » ne se résume plus à un simple oui ou non. Le bonheur local de chaque village se décline désormais en 5 niveaux : extatique, joyeux, heureux, malheureux et en colère. Ces niveaux n'ont pas d'effet propre , mais influencent directement certains éléments du jeu, comme les nouvelles capacités gouvernementales (voir ci-dessous). Voici les valeurs de chaque niveau de bonheur à travers les âges :
- Extatique : plus de 40 points de bonheur par âge
- Joie : 20-39 ans de bonheur par âge
- Bonheur : 0 à 19 ans de bonheur par âge
- Malheureux : -1 à -20 points de bonheur (non lié à l’âge)
- Colère : niveau de bonheur inférieur à -20 (non lié à l'âge)
Pour atteindre ces niveaux supérieurs, concentrez-vous sur l'optimisation du bonheur de votre empire en vous installant près de sources d'eau douce, en améliorant vos ressources, en construisant des bâtiments de bonheur et en stationnant des commandants d'armée expérimentés dans vos villes !
Gouvernements
Désormais, les choix gouvernementaux ont un impact plus important ! Auparavant, votre choix de gouvernement déterminait principalement les deux options de célébration disponibles lorsque vous obteniez une célébration. Ces célébrations offraient d'importants bonus de rendement, mais pouvaient s'avérer peu intéressantes. Les joueurs ne ressentaient pas les effets du despotisme, mais bénéficiaient seulement d'un bonus de 20 % en science .
Désormais, chaque gouvernement dispose d'une capacité passive qui s'active dès son adoption, tout en offrant deux options de célébration à débloquer. Nous avons également retravaillé les célébrations afin de mieux refléter les objectifs et les atouts de chaque type de gouvernement.
De plus, chaque gouvernement ajoute désormais deux traditions gouvernementales exclusives à l'arbre des doctrines civiques, disponibles uniquement si vous choisissez ce gouvernement. À l'instar des traditions civiques, celles-ci peuvent être conservées d'une ère à l'autre, permettant ainsi à vos choix politiques de marquer durablement votre empire.
Célébrations
Les célébrations, ces bonus temporaires octroyés à l'ensemble de l'empire en maintenant le bonheur de votre peuple, ont également subi quelques modifications. Nous avons constaté que de nombreux joueurs passaient la majeure partie de l'Âge en célébrations, même sans se soucier du bonheur. Sans enjeu lié à l'obtention et au maintien des célébrations, les effets prolongeant ces dernières étaient beaucoup moins intéressants. Nous souhaitons qu'il y ait un certain intérêt à déclencher et à maintenir les célébrations. C'est pourquoi, avec la mise à jour 1.4.1, les célébrations sont légèrement plus difficiles à obtenir et leur durée a été réduite : de 10 tours en vitesse standard à 6 tours.
Nous suivrons de près l'impact de ces changements, alors n'hésitez pas à nous faire part de vos impressions en jeu !
Changements liés à la crise
Nous avons bien reçu vos retours concernant le désir des joueurs d'avoir des crises plus profondes et marquantes dans Civilization VII, et nous tenons à le confirmer : nous aussi ! Cela inclut le mode Effondrement, déjà évoqué, une alternative plus exigeante au mode Regroupement lors des transitions d'âge. Nous ne sommes pas encore prêts à communiquer de détails ni de date de sortie, mais nous y réfléchissons activement au sein de notre équipe de conception. En attendant, nous apportons une modification mineure afin de poursuivre notre réflexion sur l'avenir du système de crises.
L'objectif initial des Crises était de créer un défi croissant à la fin de chaque Âge et de faire des transitions entre les Âges des moments marquants de l'histoire de votre empire. Avec des mises à jour majeures comme l'Épreuve du Temps et des modifications plus importantes du système, telles que la refonte du Gouvernement, nous avons constaté que certaines Crises existantes ne s'intègrent plus aussi bien à notre conception actuelle.
Bien que nous préférions généralement améliorer le contenu plutôt que de le supprimer, une crise en particulier engendrait plus de frustrations que d'intérêt pour le jeu : la crise des Révolutions de l'Âge de l'Exploration. La résolution de cette crise exigeait des joueurs qu'ils choisissent un gouvernement temporaire, ce qui n'est plus conforme aux modifications apportées aux gouvernements mentionnées ci-dessus. Par conséquent, les Révolutions n'apparaîtront plus dans l'Âge de l'Exploration ni comme crise activable/désactivable dans les paramètres avancés.
Ce n'est pas la version finale concernant les Crises, mais c'est un pas vers la garantie que le système reste compatible avec l'évolution de nos autres mécanismes principaux. Nous explorons des pistes pour rendre les Crises plus dynamiques, thématiques et captivantes à l'avenir ; restez à l'écoute !
Collection de contenu : Brush & Blade Partie 1*
En parallèle de la mise à jour 1.4.1, nous souhaitions également enrichir notre catalogue. Dès le lancement de cette mise à jour gratuite, découvrez le premier volet d'une nouvelle collection de contenu payant : Brush & Blade *. Cette collection vous plonge au cœur de l'histoire de l'Asie de l'Est, explorant l'équilibre subtil et harmonieux entre art raffiné et art de la guerre légendaire.
La première partie comprend :
- Nouveau dirigeant : Toyotomi Hideyoshi.
- Nouvelles civilisations : le Japon de l'époque Heian et le Japon de l'époque Sengoku.
- Encore plus de bonus : quatre nouvelles merveilles puissantes à construire et des récompenses exclusives pour la personnalisation de votre profil.
Fonctionnement de la collection :
La collection complète Brush & Blade sera disponible à l'achat avec cette mise à jour. Son acquisition vous donne un accès immédiat à la Partie 1. Elle vous garantit également votre exemplaire de la Partie 2, qui sera disponible gratuitement plus tard cet été et qui introduira le légendaire amiral Yi Sun-sin ainsi que les civilisations Goryeo et Joseon .
Essayez Hideyoshi avec ces deux civilisations à leur apogée , ou choisissez une seule civilisation à diriger tout au long de votre campagne : le choix vous appartient !
Dirigeants
NOUVEAU leader : Toyotomi Hideyoshi**
Le deuxième des « Grands Unificateurs » du Japon, Toyotomi Hideyoshi, unifia le pays sous une seule autorité dans le chaos de l'époque Sengoku. Issu d'une simple escadrille , Toyotomi devint l'un des plus fidèles serviteurs d'Oda Nobunaga, un guerrier intrépide et un mécène des arts. Après la trahison et la mort de Nobunaga, Toyotomi vengea son ancien seigneur et poursuivit ses conquêtes, étendant son influence jusqu'à la péninsule coréenne et au-delà.
- Attributs : Militariste, Culturel
- Capacité unique - Grand Unificateur : Les unités terrestres infligent davantage de dégâts lorsqu'elles attaquent les unités des civilisations adverses, mais subissent davantage de dégâts de leur part lorsqu'elles se défendent. Vos unités récupèrent des PV supplémentaires lorsqu'elles se trouvent sur un bâtiment culturel ou une merveille. La production des bâtiments culturels est augmentée, et encore plus dans les villes que vous n'avez pas fondées.
- Objectif – Kampaku : Renforcer les relations avec les civilisations possédant un nombre minimum d’unités terrestres et un rendement culturel global minimal. Détériorer les relations avec les civilisations ne respectant pas ces seuils.
Consultez le guide complet du jeu Hideyoshi ici .
Civilisations
NOUVELLE civilisation : le Japon de l'époque Heian**
Au clair de lune, dans des jardins soigneusement aménagés et des villas somptueuses, les poètes du Japon de l'époque Heian composaient leurs récits. Cette période débute avec la fondation de Heian- kyō (l'actuelle Kyoto) en 794 et marque la fin de l'histoire classique du Japon. Ce fut une ère de raffinement, où les hommes et surtout les femmes de la cour élevèrent la littérature au rang d'art majeur ; ce fut aussi une période de déclin et de négligence des campagnes, où l'agitation grandissante s'installa , les rivalités entre clans ambitieux se multipliant. Ces tensions allaient dégénérer en une révolte au début du XIIe siècle, et mener à l'avènement des shogunats qui allaient dominer l'histoire du Japon pendant des siècles.
- Apex Age : Antiquité
- Attributs : Culturels, Diplomatiques
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Capacité unique - Terre pure :
- Niveau 1, Âge de l'Antiquité (Apogée) : Culture accrue sur les améliorations sur les cases à couper le souffle.
- Niveau 2, Âge de l'exploration : Culture encore accrue grâce aux améliorations apportées aux cases à couper le souffle.
- Niveau 3, Âge moderne : Augmentation supplémentaire de la culture grâce aux améliorations apportées aux cases à couper le souffle. Les villes reçoivent un montant fixe de tourisme par case à couper le souffle dès lors qu'elles en possèdent un nombre minimum.
- Unité civile unique - Shijin (Personnage illustre) : Personnage illustre. Recrutable dans les colonies possédant un Jinja (infrastructure unique de l'ère Heian).
- Unité militaire unique - Yumi (unité à distance unique) : Mouvement accru. Force de combat accrue si cette unité n'a pas bougé ce tour-ci.
- Merveille associée - Hoo-Do : Les merveilles augmentent l'attrait des cases adjacentes. Les cases à couper le souffle bénéficient d'une production, d'une culture et d'un bonheur accrus dans cette colonie. Doit être placée sur un terrain plat, à proximité d'une rivière. Le Japon de l'époque Heian bénéficie d'une production accrue pour la construction de cette merveille.
Consultez le guide complet du jeu Heian Japan ici .
NOUVELLE civilisation : le Japon de l'époque Sengoku**
L'époque Sengoku fut une guerre de tous contre tous, où se firent et se défaits les destins des samouraïs et des daimyos, et inspira nombre de récits classiques du Japon féodal. À partir de la fin du XVe siècle, et à mesure que le pouvoir féodal s'affirmait, les seigneurs régionaux et les chefs de clans se disputèrent le trône impérial, utilisant armes à feu européennes, clans ninjas et armées de temples. Cette période fut marquée par des figures telles que Hattori Hanzo, Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi et Tokugawa Ieyasu. Tokugawa, en s'assurant le shogunat en 1603, mit fin au conflit et instaura une paix qui dura des siècles .
- Apex Age : Exploration
- Attributs : Diplomatique, Militariste
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Capacité unique - Shogunat :
- Niveau 1, Antiquité : Augmentation de la culture et de la science par point d’expérience de commandant d’armée gagné. Les bâtiments culturels ne bénéficient plus d’adjacence avec les montagnes ; les bâtiments scientifiques ne bénéficient plus d’adjacence avec les ressources.
- Niveau 2, Âge de l'exploration (Apogée) : Augmentation de la culture et de la science, et augmentation de l'influence par point d'expérience de commandant d'armée gagné. Les bâtiments culturels ne bénéficient plus d'adjacence avec les montagnes ; les bâtiments scientifiques ne bénéficient plus d'adjacence avec les ressources.
- Niveau 3, Âge moderne : Culture et science encore accrues, et influence encore augmentée par point d’expérience de commandant d’armée gagné. Les bâtiments culturels ne bénéficient plus d’adjacence avec les montagnes ; les bâtiments scientifiques ne bénéficient plus d’adjacence avec les ressources.
- Unité civile unique - Shinobi : Possède un nombre limité de charges pour l'action Sabotage, qui force un commandant d'armée à réapparaître. Possède la capacité Furtivité. Les unités militaires présentes sur la même case peuvent utiliser l'action Dispersion du clan Shinobi pour éliminer ces unités.
- Unité militaire unique - Samouraï (Unité d'infanterie unique) : Force de combat accrue. Ne débloque pas de niveaux supplémentaires. Dans l'arbre technologique. En éliminant un certain nombre d'unités, cette unité passe automatiquement au niveau 2 puis 3.
- Merveille associée - Château d'Himeji : Augmente la culture des quartiers fortifiés de cette colonie. Augmente la puissance de combat des quartiers fortifiés de toutes les colonies. Fonctionne comme un quartier fortifié à conquérir. Doit être placé sur un terrain accidenté. Le Japon de l'époque Sengoku bénéficie d'une production accrue pour la construction de cette merveille.
Consultez le guide complet du jeu Sengoku Japan ici .
Merveilles
- Merveille naturelle - Seongsan Ilchulbong : Bonheur accru (variable selon l'âge). Production accrue d'unités de cavalerie si Seongsan Ilchulbong se trouve sur le territoire d'au moins une de vos colonies.
- Merveille naturelle – Chutes de Nachi : Culture accrue (variable selon l’âge). Possibilité d’acheter gratuitement 2 bâtiments de bonheur à chaque âge si les chutes de Nachi se trouvent sur le territoire d’au moins une de vos colonies.
- Merveille de l'Antiquité - Mireuksa : Bonheur accru. Augmentation de la culture et de la production dans tous les districts possédant un bâtiment antique et un niveau de bonheur d'au moins 1 dans cette colonie.
- Merveille de l'ère moderne - Four à réverbère de Nirayama : Production accrue. Progression scientifique accrue dans les mines de cette colonie, encore plus importante si les mines exploitent des ressources de cette colonie.
Remarque concernant l'affichage des DLC sur console :
Certains joueurs sur console installeront la mise à jour de Civilization VII et risquent de ne pas voir les contenus téléchargeables (DLC) qu'ils ont déjà achetés. Rassurez-vous, le contenu est toujours disponible et il est inutile de partir à sa recherche. Nous avons simplement une procédure à suivre pour chaque plateforme afin de le faire réapparaître. Consultez la procédure ici .
Jeu de base requis. Contenu téléchargeable (DLC) disponible en deux parties jusqu'en juillet 2026, chaque DLC étant automatiquement ajouté au jeu dès sa sortie. Les dates de sortie exactes sont susceptibles d'être modifiées. Conditions d'utilisation applicables.
Notes de mise à jour
( ★ = Article influencé par la communauté)
Gameplay
Transition d'âge
- ( ★ ) Augmentation du nombre de navires conservés lors de la transition d'âge avec l'option de regroupement. En plus des navires conservés par les commandants de flotte, vous conserverez un navire supplémentaire pour chaque port de votre empire.
Environnement
- ( ★ ) Le nombre de bâtiments de population dans l'Antiquité et certaines civilisations de l'Exploration a été réduit pour aider à réduire le bruit et être plus approprié historiquement et culturellement (par exemple, les bâtiments des Incas sont plus dispersés que ceux de l'Espagne à l'époque de l'Exploration).
- Les plans des villes ont été mis à jour pour refléter davantage la progression à travers les âges ; les plans de l’Antiquité sont plus aléatoires, tandis que ceux de l’Exploration et de l’époque moderne sont plus structurés et organisés en grille .
- Correction des problèmes visuels liés à la fusion des textures de terrain.
Économie
- Le bonheur se décline désormais en plusieurs étapes au niveau local, chacune ayant son importance pour certains gouvernements et entraînant d'autres conséquences. Les valeurs de chaque étape augmentent avec l'âge. Les étapes du bonheur sont les suivantes :
- Extatique : >40 Bonheur
- Joie : 20-40 Bonheur
- Bonheur : 0-19 Bonheur
- Malheureux : -19 à -1 Bonheur
- Colère : -20 de bonheur ou moins
Gouvernements
- Les gouvernements ont été mis à jour : ils incluent désormais un effet passif, deux options de célébration et deux nouvelles traditions disponibles via l’arbre civique, selon le gouvernement choisi ( auparavant : seules deux options de célébration étaient disponibles). L’effet passif est toujours actif une fois le gouvernement choisi , et les traditions doivent être débloquées pour être utilisées et conservées à l’ère suivante. Les traditions des gouvernements non sélectionnés n’apparaîtront pas dans l’arbre civique.
- Aucun changement n'a été apporté au calendrier de sélection des gouvernements ni aux gouvernements disponibles.
- Note des développeurs : Nous avons réparti la puissance des gouvernements entre leurs compétences passives, leurs célébrations et leurs traditions. Certains gouvernements privilégieront l’optimisation de leurs compétences passives, tandis que d’autres nécessiteront davantage d’emplacements pour les célébrations ou les traditions. Cela s’inscrit dans notre volonté de proposer un gameplay asymétrique et orienté vers un style de jeu précis, et nous prenons en compte vos retours.
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Détails gouvernementaux : Tout ce qui ne comporte pas de section ( Précédemment :… ) est nouveau.
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Antiquité:
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République classique :
- Passif : +1 Culture dans les colonies heureuses ou plus heureuses . +4 Culture supplémentaire dans les villes joyeuses ou plus heureuses .
- Option de célébration 1 : +100 d’influence immédiatement. Augmente selon la vitesse du jeu. ( Auparavant : +20 % de culture pendant la célébration )
- Option de célébration 2 : +10 % de production pour les merveilles, ou +20 % dans les villes joyeuses ou plus heureuses pendant la célébration. ( Auparavant : +15 % de production pour les merveilles pendant la célébration )
- Yaxche : +2 Bonheur aux Merveilles. Débloquée avec la citoyenneté.
- Poieisis : +1 Culture sur les chefs-d’œuvre exposés dans les cités joyeuses, ou +2 dans les cités extatiques. Débloqué en Philosophie.
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Despotisme:
- Passif : +2 en science pour chaque colonie conquise. Le mécontentement entraîne une réduction de 3 % des rendements de vos colonies par point de bonheur négatif (généralement -5 %).
- Option de célébration 1 : +1 Science sur les bâtiments de production et d’entrepôt de production pendant la célébration. ( Auparavant : +20 % de Science pendant la célébration )
- Option de célébration 2 : +10 % d’or pour la production et l’achat d’unités militaires pendant la célébration. ( Auparavant : +30 % de production d’unités d’infanterie pendant la célébration )
- Tradition des commanderies : +20 % d’or pour l’amélioration des unités. Débloqué en mode Tactiques.
- Fajia : +1 soutien à la guerre pour les guerres que vous déclarez. Débloqué avec une armée organisée.
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Oligarchie:
- Passif : +10 % de production pour les bâtiments. +10 % d’or pour l’achat d’entrepôts dans les villes de pêche et d’agriculture.
- Option de célébration 1 : +1 nourriture dans les villes pour chaque colonie connectée pendant la célébration. ( Auparavant : +20 % de nourriture pendant la célébration)
- Option de célébration 2 : +200 pièces d’or immédiatement. Le bonus varie selon la vitesse du jeu. ( Auparavant : +30 % de production pour les bâtiments pendant la célébration )
- Tradition d'Annona : +1 Nourriture pour les entrepôts alimentaires dans les colonies heureuses, ou +2 dans les colonies joyeuses ou plus heureuses . Débloquée en mode Vie publique.
- de Hangjiao : +1 Production pour les entrepôts de production dans les colonies heureuses, ou +2 dans les colonies joyeuses ou plus heureuses . Débloqué pour les métiers spécialisés.
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Exploration:
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Monarchie féodale :
- Passif : +10 % de production pour l'entraînement des unités et la construction des murs.
- Option de célébration 1 : +3 en force de combat pour les unités militaires pendant la célébration. ( Auparavant : +20 % de nourriture pendant la célébration )
- Option de célébration 2 : Votre commandant de plus haut rang bénéficie d’une promotion gratuite. ( Auparavant : +30 % de production pour les unités de cavalerie et navales pendant la célébration )
- Tradition des Seigneurs des Marches : +2 Culture dans les villes sans axe de développement, ou +4 dans les villes joyeuses ou plus heureuses sans axe de développement. Débloquée par la Société.
- Tradition Mahakrung : Votre capitale gagne +5 en culture, production et or, ou +15 en culture, production et or si elle est en extase. Débloquée avec la souveraineté.
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Ploutocratie:
- Passif : +20 % de production en cas de surconstruction.
- Option de célébration 1 : Les spécialistes subissent une réduction de 2 points de nourriture et de bonheur pendant la célébration. ( Auparavant : +20 % d’or pendant la célébration )
- Option de célébration 2 : +600 pièces d’or immédiatement. Le bonus varie selon la vitesse du jeu. ( Auparavant : +30 % de production pour la surconstruction pendant la célébration )
- Tradition d'accumulation primitive : +2 en science pour les bâtiments en or. +20 % de production pour la construction de bâtiments en or. Débloquée avec le mercantilisme.
- Tradition Tequitl 2 : +10 Portée commerciale. +2 Science sur les routes commerciales que vous initiez. Débloquée avec l’impérialisme.
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Théocratie:
- Passif : +20 % de production et d'or pour la construction ou l'achat de temples et de missionnaires.
- Option de célébration 1 : Recevez une relique gratuite immédiatement. +1 Culture et Bonheur sur les reliques exposées pendant la célébration. ( Auparavant : +20 % de Culture pendant la célébration )
- Option de célébration 2 : +1 or et influence sur les reliques exposées pendant la célébration. ( Auparavant : +40 % de production pour les unités civiles et de soutien pendant la célébration )
- Tradition du Dargah : Les villes qui suivent votre religion reçoivent +2 en nourriture et en bonheur. Débloquée en théocratie.
- Tradition Vinaya : Les villes qui suivent votre religion reçoivent +2 or et d’influence. Débloquée en théocratie.
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Moderne:
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Autoritarisme :
- Passif : +3 Nourriture et Or dans les colonies conquises durant cette ère. Le mécontentement entraîne une réduction de 3 % des rendements dans vos colonies par point de mécontentement (généralement -5 %).
- Option de célébration 1 : +20 % de production pour l’entraînement des unités militaires pendant la célébration. ( Auparavant : +30 % )
- Option de célébration 2 : +2 en soutien à la guerre pour les guerres déclarées pendant la célébration. ( Auparavant : +3 en force de combat pour toutes les unités pendant la célébration )
- Tradition de l'État de garnison : +25 % d'influence pour l'octroi de soutien à la guerre. Débloquée par le nationalisme.
- Tradition du chauvinisme : +5 en force de combat pour toutes les unités militaires lors d'une attaque contre un adversaire d'idéologie différente. Débloqué avec le militarisme.
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Monarchie bureaucratique :
- Passif : +5 % d’or pour l’achat de bâtiments dans les villes, ou +10 % dans les villes joyeuses ou plus heureuses .
- Option de célébration 1 : +20 % d’influence sur toutes les actions diplomatiques pendant la célébration. ( Auparavant : +20 % d’or pendant la célébration )
- Option de célébration 2 : +1 000 pièces d’or immédiatement. Le bonus varie selon la vitesse du jeu. ( Auparavant : +30 % de bonus de relation grâce aux efforts et aux sanctions pendant la célébration .)
- Tradition du Bureau des preuves : +100 % d’influence sur les actions de contre-espionnage. Débloquée grâce à la théorie politique.
- Tradition des propriétés de la Couronne : +2 Influence sur les bâtiments en or. Débloquée avec le mondialisme.
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République élective :
- Passif : Les spécialistes obtiennent +1 en Science et Culture, et +1 en entretien de Bonheur.
- Option de célébration 1 : +1 Culture dans les quartiers des colonies heureuses, +2 dans les colonies joyeuses ou +3 dans les colonies extatiques pendant la célébration. ( Auparavant : +20 % de Culture pendant la célébration )
- Option de célébration 2 : +1000 Science immédiatement. Le bonus s’adapte à la vitesse du jeu. ( Auparavant : +20 % Science pendant la célébration )
- Tradition des groupes de réflexion : +10 % de production pour les projets, ou 20 % dans la capitale. Débloqué avec la mondialisation.
- Tradition du Corps des ingénieurs de l'armée : +10 % de production pour les merveilles, ou +20 % dans la capitale. Débloquée avec le nationalisme.
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Autoritarisme :
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Mexique:
- Note des développeurs : Nous souhaitons que le Mexique soit un pays où un gouvernement puissant, récompensant un style de jeu axé sur le bonheur, constitue son identité. La nouvelle structure des gouvernements implique un réajustement afin que le gameplay unique du Mexique reste gratifiant. Si ces modifications ne permettent pas d'atteindre cet objectif, nous renforcerons le Mexique.
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Tous âges :
- Passif : +2 Bonheur (par âge) dans les villes pour chaque tradition intégrée au gouvernement.
- Option de célébration par défaut : +2 Culture dans les colonies heureuses, +6 dans les colonies joyeuses ou +10 dans les colonies extatiques pendant la célébration. ( Auparavant : +30 % de Culture pendant la célébration )
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Antiquité:
- Option de célébration débloquée : +3 unités de nourriture dans chaque colonie joyeuse ou plus heureuse pendant la célébration. ( Auparavant : +50 % de taux de croissance dans la capitale pendant la célébration )
- Muralismo I : +2 Bonheur dans tous les établissements
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Exploration:
- Option de célébration débloquée : +100 % de production pour l’entraînement et d’or pour l’achat de missionnaires, et +2 charges et déplacement pour les missionnaires pendant la célébration. ( inchangé )
- Tradition Muralismo II : +4 Bonheur dans tous les établissements
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Moderne:
- Option de célébration débloquée 1 : obtenez immédiatement une unité d’infanterie gratuite dans chaque ville. ( Auparavant : +40 % de production d’unités militaires pendant la célébration )
- Option de célébration débloquée 2 : +2 d’influence dans chaque colonie joyeuse ou plus heureuse pendant la célébration. ( Auparavant : +50 % d’influence pour initier des actions diplomatiques pendant la célébration )
- Option de célébration débloquée 3 : +3 science dans chaque colonie joyeuse ou plus heureuse pendant la célébration. ( Auparavant : +30 % de science pendant la célébration )
- Muralismo III : +6 Bonheur dans tous les établissements
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Monarchie féodale :
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République classique :
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Antiquité:
Divers
- Ajout d'un nouveau type de carte, Archipel, et renommage de la carte Archipel précédente en Hémisphères de l'Archipel.
- La longueur des virages en mode Célébration est réduite de 10 à 6 virages en vitesse standard et leur coût a été augmenté.
- Note des développeurs : Ce changement vise à mieux rythmer l’acquisition d’emplacements de politique sociale. Les célébrations permanentes restent possibles (et peuvent nécessiter des effets d’allongement de la durée des célébrations ), mais sont bien plus difficiles à obtenir et généralement réservées aux dirigeants et civilisations comme José Rizal, Charlemagne, Maurya et le Mexique, qui font des célébrations un élément central de leur stratégie.
- Correction d'un problème signalé selon lequel les unités de hussards/cosaques ne pouvaient pas être produites lorsqu'elles étaient sélectionnées comme choix de syncrétisme durant l'ère moderne.
- Correction d'un problème signalé selon lequel il était impossible d'acheter des Corsairs après avoir effectué des recherches sur la construction navale.
- Machu Pikchu fonctionne désormais correctement dans les colonies conquises.
- La fonction Tir concentré devrait désormais fonctionner correctement contre les unités ennemies découvertes au cours du même tour.
- La dédicace de la Bibliothèque d'Assurbanipal devrait désormais correctement fournir un emplacement de relique aux bâtiments scientifiques des villes nouvellement construites , et s'appliquer aux Terres lointaines.
- L'unité de partisans du bonus de suzeraineté de cité-état militaire est désormais constructible après la recherche sur l'industrialisation.
- Correction des problèmes signalés concernant la disparition occasionnelle des dédicaces déverrouillées après un changement d'âge.
Multijoueur
- Ajout d'un nouveau mode multijoueur Hotseat.
- Performances et stabilité améliorées pour les jeux multijoueurs multiplateformes.
Dirigeants et civilisations
Dirigeants
- Ajout du nouveau leader DLC Toytomi Hideyoshi.
Civilisations
- Ajout d'un nouveau DLC : la civilisation de l'Antiquité, le Japon Heian.
- Ajout d'un nouveau DLC : Exploration Age, civilisation du Japon Sengoku.
Interface utilisateur
Alignement et espacement
- Le texte et les descriptions des cartes de dédicace sont désormais correctement centrés sur l'écran des Triomphes.
- Les infobulles des tuiles ont été ajustées afin qu'elles soient correctement décalées et ne masquent plus la vue de la tuile elle-même.
Spécifique au contrôleur
- Les ressources des onglets « Empire » et « Trésor » de l'écran Commerce affichent désormais correctement une mise en surbrillance visuelle de la sélection.
- Le changement d'onglet dans le menu Commerce permet désormais de quitter correctement le mode d'édition des règlements.
- Les joueurs peuvent désormais fermer correctement les filtres dans le menu Commerce.
- L'option « Juste un dernier tour » n'apparaît plus si vous choisissez d'abandonner ou si vous êtes éliminé.
- Le curseur de la manette ne reste plus bloqué sur le filtre après sa fermeture dans le menu Commerce.
- Le message du bouton « Inspecter » s’affiche désormais correctement dans les infobulles des ressources non attribuées du menu Commerce.
- Correction d'un problème signalé où les infobulles des vignettes pouvaient rester bloquées à l'écran après un déplacement hors de celles-ci.
- Appuyer sur la touche directionnelle droite immédiatement après avoir ouvert le sélecteur Tech ou Civic ne provoque plus le plantage du jeu.
- Le curseur de la manette revient désormais correctement au menu Diplomatie après avoir quitté le menu cible « Inciter au raid ».
- L'ouverture du menu Options de syncrétisme pendant la consultation d'une infobulle dans l'arbre civique ne bloque plus le curseur de la manette.
Général
- ( ★ ) Le panneau Détails de la ville a été entièrement repensé et affiche désormais les colonies auxquelles une ville est reliée. Il indique également la quantité de nourriture qui serait envoyée à chaque ville listée si vous définissiez une priorité pour cette ville.
- Note aux développeurs : Pour les écrans dont la résolution en hauteur est supérieure à 768 px, le nombre de colonies connectées est également affiché dans la section « Focus sur la ville ».
- Les cités-états de l'onglet « Puissances mineures » indiqueront désormais quel bonus a été sélectionné.
- Les puissances indépendantes, dans l'onglet « Puissances mineures », indiquent désormais quels dirigeants sont leurs alliés et si ces dirigeants vous devancent en termes de suzeraineté.
- Les quartiers uniques inachevés seront désormais mis en évidence lors de la pose du deuxième bâtiment unique.
- L'option « Plus de tours » en mode « Juste un dernier tour » apparaît et fonctionne désormais correctement.
- Ajout d'une option de mise à l'échelle de l'interface utilisateur en 1600p pour les écrans Mac.
- Les icônes de ressources et de rendement sur la carte s'agrandiront désormais lors de la modification du paramètre d'ajustement de l'échelle de l'interface utilisateur.
- La caméra effectuera désormais un panoramique vers vos unités lorsque vous subirez des dégâts, quelle qu'en soit la source, si l'option « Panorapage automatique vers le combat » est activée.
- Correction des problèmes signalés lors de la transition de fin de partie, où les entrées de la manette ou de la souris pouvaient perturber les menus, masquer le curseur ou fermer accidentellement l'écran de victoire avant de choisir « Juste un tour de plus ».
- Correction d'un problème signalé où un bouton « Juste un tour de plus » non fonctionnel pouvait apparaître lors d'une victoire en multijoueur.
- Correction d'un problème signalé où cliquer sur certains souvenirs en mode allemand pouvait provoquer un plantage.
- Diverses améliorations de stabilité ont été apportées aux systèmes dotés d'une carte graphique intégrée Intel Iris Xe.
Modifications du texte
- Plusieurs problèmes signalés affectant le texte localisé ont été résolus.
Infobulles
- L'infobulle du niveau de victoire s'affiche désormais correctement sur l'écran récapitulatif des victoires.
- Correction d'un problème signalé où les infobulles des graphiques pouvaient disparaître.
Narratif
- Correction d'un problème lié à l'événement narratif « La fin de l'Hellas », parmi d'autres corrections de bugs.
- Ajout de plusieurs mini-histoires pour les civilisations éprouvées par le temps .
- Note des développeurs : Avec la version 1.4.1, toutes les civilisations sont désormais incluses ! Nous souhaitions nous assurer que chaque civilisation dispose d’un événement octroyant des attributs à chaque âge.
- De nouvelles options de randomisation ont été ajoutées aux événements narratifs avec le DLC Brush & Blade, et quelques histoires existantes ont été mises à jour pour utiliser une version basique de ce système. D'autres options seront intégrées ultérieurement. Lors des événements avec randomisation, l'histoire reste la même, mais les options sont présentées différemment. La version basique randomise l'ordre des options : inutile de mémoriser l'emplacement du bon choix ! Dans la version avancée, les options peuvent être regroupées, et une seule sera proposée au joueur.
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Note des développeurs pour les moddeurs : Voici quelques conseils techniques pour aider les moddeurs à s’adapter à ce changement :
- Activer l'option correspondante dans l'histoire parente de NarrativeStories indique que les options/liens doivent être aléatoires. Par défaut, cela randomise l'ordre de présentation.
- Dans NarrativeStory_Links, le champ Priorité permet de regrouper les options, dont une seule sera présentée au joueur. Par exemple , pour l'histoire « TEST_A » avec les options « TEST_B », « TEST_C », « TEST_D » et « TEST_E », vous pouvez attribuer la priorité 0 aux options B et C, et la priorité 1 aux options D et E. Le joueur recevra alors aléatoirement l'une des options B ou C, et l'une des options D ou E, dans un ordre aléatoire.
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Note des développeurs pour les moddeurs : Voici quelques conseils techniques pour aider les moddeurs à s’adapter à ce changement :
Audio
- Ajout d'un nouveau thème d'ambiance paisible de l'Âge de l'Antiquité et d'une variante de mixage alternative.
- Amélioration des effets sonores apportés à diverses ressources.
- Amélioration de l'équilibrage du volume des voix off de Wonder.
- Correction d'un problème signalé où les effets sonores du leader pouvaient persister même lorsque tous les canaux audio étaient coupés.
- Correction de plusieurs bugs audio divers.
Spécifique à la plateforme
Windows
- Mise à jour vers Intel XeSS 3.0.
Interrupteur / Interrupteur 2
- Stabilité du jeu améliorée sur Switch 2.
- Amélioration des textures marines sur les tuiles découvertes.
- Correction d'un problème signalé où le modèle de cheveux d'Alexander pouvait s'afficher en qualité inférieure pendant le jeu.
PlayStation
- Temps de chargement réduit lors des transitions d'âge sur PS4.
Xbox
- Temps de chargement réduit lors des transitions d'âge sur Xbox One.
*Jeu de base requis. Contenu téléchargeable (DLC) disponible en deux parties jusqu'en juillet 2026, chaque DLC étant automatiquement ajouté au jeu dès sa sortie. Les dates de sortie exactes sont susceptibles d'être modifiées. Conditions d'utilisation applicables.
**Ce contenu est également inclus dans le pack DLC Brush and Blade Collection. Si vous possédez Brush and Blade Collection, vous possédez déjà ce contenu. Le DLC sera disponible en deux parties jusqu'en juillet 2026, chacune étant automatiquement ajoutée au jeu dès sa sortie. Les dates de sortie exactes sont susceptibles d'être modifiées. Conditions d'utilisation applicables.