Nous essayons également quelque chose de nouveau avec cette mise à jour. Vous remarquerez une icône [★] à côté de certaines notes : c'est notre façon d'afficher qu'une fonctionnalité ou une modification a été influencée par la communauté. Si vous ne voyez pas cette icône de la communauté à côté d'un élément que vous avez mentionné, sachez que cela ne reflète pas votre retour, mais qu'il s'agit simplement d'un moyen de mettre en évidence certaines des conversations plus générales que nous avons entendues. Merci de nous accompagner dans cette aventure, d'autres nouveautés sont à venir !
Gameplay
- Nouvelles options de jeu avancées
- [★ - Élément influencé par la communauté] Ajout d'une option permettant de choisir les orientations d'héritage activées pour chaque Âge.
- Note des développeurs : nous voulions donner aux joueurs la possibilité de personnaliser leur partie en leur permettant de désactiver les orientations d'héritage de leur choix et de désactiver la victoire au score. Notez que si vous désactivez toutes les orientations d'héritage et la victoire au score, vous pouvez toujours remporter la partie en obtenant une victoire militaire en éliminant tous les autres dirigeants. Nous pensons que ce changement devrait permettre de vivre une expérience sandbox sympa à travers les Âges ! (Veuillez noter que ces options ne sont actuellement disponibles qu'en mode solo, mais nous prévoyons de les ajouter prochainement au mode multijoueur.)
- Ajout de la technologie de fission nucléaire à l'Âge moderne, afin que les joueurs puissent toujours utiliser des armes nucléaires sans avoir à terminer l'orientation d'héritage militaire.
- Note des développeurs : nous voulions donner aux joueurs la possibilité de personnaliser leur partie en leur permettant de désactiver les orientations d'héritage de leur choix et de désactiver la victoire au score. Notez que si vous désactivez toutes les orientations d'héritage et la victoire au score, vous pouvez toujours remporter la partie en obtenant une victoire militaire en éliminant tous les autres dirigeants. Nous pensons que ce changement devrait permettre de vivre une expérience sandbox sympa à travers les Âges ! (Veuillez noter que ces options ne sont actuellement disponibles qu'en mode solo, mais nous prévoyons de les ajouter prochainement au mode multijoueur.)
- [★] Ajout d'une option permettant de désactiver la victoire au score.
- [★] Ajout d'un nouveau paramètre de difficulté IA « Personnalisé » qui permet au joueur de choisir des options de difficulté spécifiques pour chaque valeur.
- Note des développeurs : avec cette mise à jour, vous pouvez régler individuellement chacun des bonus IA au niveau que vous souhaitez. Vous n'aimez pas les bonus économiques dont bénéficie l'IA en mode Divinité, mais vous appréciez la difficulté des combats ? Vous pouvez désormais configurer une partie pour obtenir exactement ce que vous voulez !
- [★] Ajout d'une option permettant de choisir les crises que vous souhaitez activer ou désactiver dans votre partie.
- Note des développeurs : nous avons toujours laissé la possibilité d'activer ou de désactiver complètement les crises, mais nous voulions vous donner plus de contrôle en vous permettant de choisir celles que vous souhaitez voir apparaître. Si plusieurs crises sont activées pour un Âge, le jeu en choisira une aléatoirement parmi celles-ci.
- [★] Ajout d'une option permettant de passer le déblocage des civilisations, permettant aux joueurs de choisir n'importe quelle civilisation pour l'Âge suivant lors de la transition d'âge, quelles que soient les conditions de déblocage.
- [★] Ajout d'une option permettant de contrôler l'hostilité initiale des puissances indépendantes. Établir un colonie à moins de 5 cases d'une puissance indépendante provoquera toujours son hostilité.
- Note des développeurs : démarrer la partie à proximité de plusieurs puissances indépendantes hostiles peut compliquer les débuts, mais parfois, vous avez juste besoin d'espace pour construire votre capitale.
- [★ - Élément influencé par la communauté] Ajout d'une option permettant de choisir les orientations d'héritage activées pour chaque Âge.
- Convois de trésors terrestres
- [★] Les flottes des Indes prennent de l'ampleur ! Elles s'appelleront désormais des Convois de trésors, et vous pourrez les utiliser sur terre, et non plus uniquement en mer. Toute colonie dans une contrée lointaine disposant de ressources en trésors améliorées génère désormais des Convois de trésors et ne nécessite plus d'accès côtier, de quai de pêche ou de technologie de construction navale.
- Note des développeurs : l'orientation d'héritage flotte des Indes, et plus particulièrement le gameplay autour de la collecte de ressources qui ne sont pas immédiatement disponibles pour votre empire, est un mini-jeu de collection amusant pour les joueurs qui privilégient la carte dans leur façon de jouer. Bien que nous ayons amélioré le placement des ressources, les étapes nécessaires pour progresser dans cette orientation d'héritage étaient encore assez restrictives et imposaient souvent des schémas de jeu linéaires au lieu de demander des décisions intéressantes lors de l'établissement de colonies. Nous avons apporté quelques ajustements qui devraient faciliter la poursuite de cette orientation d'héritage, tout en continuant à vous obliger à explorer et à coloniser des contrées lointaines. Nous prévoyons de continuer à observer cette orientation d'héritage ainsi que les autres afin de trouver des endroits où apporter de la variété stratégique.
- La construction navale n'est plus nécessaire pour créer des Convois de trésors.
- Note des développeurs : Grâce à cette modification, vos Convois de trésors commenceront leur voyage de retour alors que l'océan est encore dangereux, et vos unités pourront toujours subir des dégâts causés par les tempêtes en mer.
- Les quais de pêche ne sont plus nécessaire pour créer des Convois de trésors.
- Mise à jour du didacticiel et des quêtes des conseillers afin de supprimer les occurrences où le quai de pêche était nécessaire pour faire apparaître le Convoi de trésors.
- [★] Les flottes des Indes prennent de l'ampleur ! Elles s'appelleront désormais des Convois de trésors, et vous pourrez les utiliser sur terre, et non plus uniquement en mer. Toute colonie dans une contrée lointaine disposant de ressources en trésors améliorées génère désormais des Convois de trésors et ne nécessite plus d'accès côtier, de quai de pêche ou de technologie de construction navale.
- IA
- Les civilisations IA réparent désormais les bâtiments et aménagements endommagés au fil du temps dans le jeu.
- L'IA sera désormais en mesure de prendre des décisions plus éclairées et de conclure des accords plus judicieux lors des négociations de paix.
- Les joueurs IA activeront désormais un personnage illustre lorsqu'ils en créent un.
- L'IA donne désormais la priorité aux attaques contre les Convois de trésors ennemis lors d'une partie.
- L'IA n'est plus aussi agressive lorsqu'il s'agit de déclarer la guerre à des joueurs qui sont éloignés.
- Les dirigeants IA ne peuvent plus construire de bâtiments en double lorsqu'un de leurs bâtiments endommagés est occupé par une unité hostile.
- Les civilisations IA ne créeront plus plusieurs unités de colons sans les utiliser lorsque vous les rencontrerez à la fin de l'Antiquité.
- Villes et communes
- Ajout d'une nouvelle spécialisation de commune, commune touristique : Bonheur +1/2/3 et Or +1/2/3 sur les cases avec Bonheur (Attrait naturel). Rendements +50 % sur les cases avec merveille naturelle dans cette commune.
- Centre urbain revisité : Or et Bonheur +100 % alloués à l'entretien des bâtiments dans cette commune. Vous pouvez construire des bâtiments supplémentaires (p. ex. bibliothèque, bains, monuments) dans cette commune. (Auparavant : Science et Culture +1 sur les quartiers avec deux bâtiments dans cette commune.)
- Note des développeurs : Vous pouvez considérer les centres urbains comme des mini-villes, utiles lorsque vous souhaitez disposer de bâtiments supplémentaires sans pour autant avoir à gérer une autre file d'attente de construction.
- [★] Rééquilibrage de plusieurs spécialisations de commune existantes :
- Site religieux : Bonheur +1 sur tous les bâtiments et +1 emplacement de relique sur les temples de cette commune. (Auparavant : Bonheur +2 et +1 emplacement de relique sur les temples de cette commune.)
- Commune d'usine : Or +100 % alloué à l'achat d'une usine dans cette commune. +1 emplacement de ressource. +5 de portée commerciale. (Auparavant : +100 % alloué à l'achat d'une usine dans cette commune. +1 emplacement de ressource.)
- Commune minière : Production +2/3/4 pour tous les camps, bûcherons, argilières, mines et carrières. (Auparavant : Production +1/2/3 pour tous les camps, bûcherons, argilières, mines et carrières.)
- Commune centrale : Influence +1 pour toutes les communes reliées (Auparavant : Influence +2 Influence pour toutes les communes reliées.)
- Note des développeurs : Seule modification apportée à ce groupe, la commune centrale a été légèrement affaiblie afin d'être alignée sur les autres communes. Nous garderons un œil sur cette priorisation afin d'apporter d'autres ajustements si nécessaire.
- Commune fortifiée : soins +5 pour les unités et +25 PV pour les remparts de cette commune. Des remparts supplémentaires peuvent être achetés dans cette commune.
- Puissances indépendantes et cités-États
- [★] Ajout de 24 nouveaux bonus de cités-États dans tous les Âges.
- Note des développeurs : des cartes plus grandes signifient plus de joueurs et plus d'alliés potentiels parmi les cités-États. Pour accompagner cette nouveauté, nous avons ajouté davantage d'options pour les bonus de suzeraineté lorsque vous vous alliez avec une cité-État. L'une de ces nouvelles options est également partageable, ce qui permet à plusieurs civilisations de la choisir. Nous avons estimé qu'il serait intéressant d'offrir à tous les joueurs une bonne option de base afin d'améliorer leur expérience de jeu.
- Nouveaux bonus pour les cités-États de l'Antiquité :
- Scientifique
- Lingua franca : Science +2 pour les codex exposés.
- Vis d'Archimède : Science +1 pour les entrepôts. Plusieurs civilisations peuvent choisir ce bonus.
- Note des développeurs : il existe désormais plusieurs nouveaux bonus permettant de cumuler les bonus sur les entrepôts. Cela fait partie d'une approche que nous testons actuellement afin que les bâtiments d'infrastructure tels que les entrepôts restent pertinents et efficaces à mesure que votre empire s'étend et que l'urbanisation gagne du terrain.
- Militariste
- Hégémonie : limite de colonies +1.
- Note des développeurs : certains joueurs ont demandé de nouvelles façons d'augmenter la limite de colonies. Nous sommes plutôt satisfaits des limites actuelles et de la manière dont elles limitent les stratégies trop expansives, mais cela nous a semblé être un moyen approprié et peu coûteux d'offrir une option supplémentaire à ces joueurs.
- Butins de guerre : soutien à la guerre +1. Plusieurs civilisations peuvent choisir ce bonus.
- Économie
- Réserves : capacité en ressources +2 dans la capitale.
- Ganzabara : Or +1 pour les entrepôts. Plusieurs civilisations peuvent choisir ce bonus.
- Culturel
- Musée d'Ennigaldi-Nanna : Culture +2 par codex exposé.
- Fabrication du papier : Culture +1 pour les entrepôts. Plusieurs civilisations peuvent choisir ce bonus.
- Scientifique
- Nouveaux bonus d'exploration des cités-États :
- Scientifique
- Négociants experts : Science +1 pour les spécialistes.
- Apprentissage : Science +1 pour les entrepôts. Plusieurs civilisations peuvent choisir ce bonus.
- Militariste
- Revendications : limite de colonies +1.
- Casus belli : soutien à la guerre +1. Plusieurs civilisations peuvent choisir ce bonus.
- Économie
- Lingots : Or +1 pour les ressources de trésor.
- Droit du marché : Or +1 pour les entrepôts. Plusieurs civilisations peuvent choisir ce bonus.
- Culturel
- Sì Mín : Culture +1 pour les spécialistes.
- Artisans : Culture +1 pour les entrepôts. Plusieurs civilisations peuvent choisir ce bonus.
- Scientifique
- Nouveaux bonus des cités-États dans l'Âge moderne :
- Scientifique
- Raffineries : Science +1 pour les ressources d'usine dans un emplacement.
- Mécanisation : Science +1 pour les entrepôts. Plusieurs civilisations peuvent choisir ce bonus.
- Militariste
- Territoires dépendants : limite de colonies +1.
- Front intérieur : soutien à la guerre +1. Plusieurs civilisations peuvent choisir ce bonus.
- Économie
- Usines : capacité en ressources +1 dans les colonies dotées d'une usine.
- Entrepreneuriat : Or +1 pour les entrepôts. Plusieurs civilisations peuvent choisir ce bonus.
- Culturel
- Visites touristiques : Culture +3 par artefact exposé.
- Industrie textile : Culture +1 pour les entrepôts. Plusieurs civilisations peuvent choisir ce bonus.
- Scientifique
- [★] Ajout de 24 nouveaux bonus de cités-États dans tous les Âges.
- Économie
- Quelques rééquilibrages pour les spécialistes, notamment dans l'Âge moderne.
- Liberté d'expression (dogme de l'Âge moderne) : Nourriture et Bonheur +50 % pour l'entretien des spécialistes (auparavant : Nourriture et Bonheur +100 % pour l'entretien des spécialistes)
- Constitution (dogme de l'Âge de l'exploration) : Nourriture et Bonheur +25 % pour l'entretien des spécialistes (auparavant : Nourriture et Bonheur +50 % pour l'entretien des spécialistes)
- Dogme d'attribut : Nourriture et Bonheur +10 % pour l'entretien des spécialistes, ou +20 % si vous possédez au maximum 3 villes (auparavant : Nourriture et Bonheur +15 % pour l'entretien des spécialistes, ou +30 % si vous possédez au maximum 3 villes)
- Dogme d'attribut : 15 % du coût en Nourriture est restitué lorsque la population d'une ville croît par l'ajout d'un spécialiste. (Auparavant : 25 % du coût en Nourriture est restitué lorsque la population d'une ville croît par l'ajout d'un spécialiste.)
- Fascisme :
- Ligne de montage : Production +2 par spécialiste. Nourriture -2 dans les communes. (Auparavant : Production +3 par spécialiste. Nourriture -3 dans les communes.)
- Dirigisme : Or +4 par spécialiste. Bonheur -3 dans les communes. (Auparavant : Or +6 par spécialiste. Bonheur -3 dans les communes.)
- Communisme
- Prolétariat : Nourriture +4 par spécialiste. Bonheur -3 dans les communes. (Auparavant : Nourriture +6 par spécialiste. Bonheur -3 dans les communes.)
- Retrait du coût d'entretien en Or pour Portal de Mercaderes, aciérie et Manigramam.
- Retrait du coût d'entretien en Bonheur pour le jardin, Shiguan, cathédrale et jardin à la française.
- La tradition « Suffètes » confère désormais les rendement bonus aux communes spécialisées lorsque la doctrine est placée dans un emplacement.
- Les cases dans les colonies sans baray sont désormais pillées/endommagées lors des inondations lorsque vous jouez en tant que Khmer après avoir étudié Mousong.
- Les aérodromes et les gares ferroviaires ne peuvent plus être construits les uns au-dessus des autres.
- Mise à jour des capacités et du texte des cultures en terrasse, qui confèrent désormais de l'Or aux bâtiments adjacents, au lieu de recevoir de l'Or pour les bâtiments adjacents.
- Il n'est plus possible de construire plusieurs merveilles du monde sur la même case lorsque vous modifiez l'ordre de priorité dans la file d'attente Production.
- L'opéra est désormais considéré comme un bâtiment diplomatique.
- Vous pouvez désormais construire ou acheter des bâtiments après que le guerrier jaguar ait placé un piège à jaguar dans un district urbain vide.
- Les ressources sel et truffes contribuent désormais à hauteur de 20 % à la production d'unités lorsqu'elles sont placées dans une ville.
- Les modificateurs pour parc urbain, bourse, immeuble et laboratoire fonctionnent correctement.
- Quelques rééquilibrages pour les spécialistes, notamment dans l'Âge moderne.
- Transition d’âge
- [★] Toutes les civilisations recommandées par les dirigeants sont désormais débloquées par défaut lors de la transition d'âge.
- Diplomatie
- La réconciliation est désormais utilisable avec plusieurs dirigeants en même temps.
- Le malus de relation massive infligé par le blocus continental fonctionne désormais de manière similaire à une sanction de dénonciation.
- Les armées hostiles ne bénéficient plus du bonus de combat Soutien à la guerre lorsqu'elles utilisent Kispoko Nena'to pour attaquer avec la maîtrise du dogme des Chaouanons Telwatiki débloquée.
- Environnement
- [★] Tous les types de cartes garantissent désormais suffisamment de cases océaniques traversables près des pôles.
- Les cases eau/lac dans les terres d'origine n'apparaissent plus comme contrées lointaines lorsque vous utilisez les types de carte Continents, Terra Incognita et Pangée +.
- La ressource sucre est désormais correctement considérée comme une ressource bonus dans l'Âge moderne, et non plus comme une ressource d'Empire.
- Correction d'un problème signalé où le cacao disparaissait de la carte lors du passage à l'Âge moderne.
- Divers
- [★] Ajout d'une nouvelle option pour caresser le chien de reconnaissance.
- Les modifications de rasage de ville apportées dans la mise à jour 1.2.1 s'appliquent à l'Âge moderne.
- La maîtrise des guerres siciliennes confère désormais un emplacement de chef-d'œuvre aux communes dotées de la priorisation Comptoir commercial lorsque vous incarnez Carthage.
- Correction d'un problème signalé où le nouvel hôte d'une salle multijoueur ne voyait ni le bouton d'exclusion ni de suppression de joueur après avoir hérité du statut d'hôte.
- Militaire
- Correction de l'activation de la lunette de sherpa, et les cases d'activation sont désormais correctement mises en évidence.
- Les attaques navales concentrées (ordres du commandant) devraient désormais mettre correctement en évidence les unités terrestres ou navales en fonction du type d'attaque.
- Les Convois de trésors sont désormais capturés lorsqu'ils sont tués par une unité navale.
- Les bonus de puissance de combat provenant des traditions équipées s'affichent désormais correctement et fonctionnent correctement lors de la défense.
- Les promotions de commandant d'armée et de flotte s'appliquent aux commandants réapparus.
- L'action « Barrage mer-terre » des commandants de flotte n'est plus disponible lorsque les seules unités navales disponibles sont des sous-marins.
- Les unités navales peuvent désormais mener des raids côtiers lorsqu'elles disposent des PM nécessaires et que la technologie construction navale II est obtenue.
- La capacité « Terre brûlée » du commandant d'armée ne s'affichera plus lorsque vous vous trouvez en territoire allié à la frontière du territoire ennemi.
- L'unité exclusive de l'Empire français, garde impérial, ne peut plus obtenir +2 en puissance de combat si elle ne se trouve pas dans un rayon de commandement lors d'une attaque.
- Les sherpas népalais peuvent construire des centrales d'altitude sur des cases qui leur appartiennent ou non, à condition que les conditions requises soient remplies.
- Les PM du commandant naval s'adaptent désormais lorsque la maîtrise de la construction navale est acquise.
- Le raid côtier ne disparaît plus lorsque vous déplacez une unité navale sur une autre case qui disposait d'une option de raid côtier.
- Religion
- [★] Ajout de deux nouveaux panthéons, dont :
- Dieu farceur : Influence +25 % pour les initiatives conjointes et les sanctions si votre capitale possède un autel. Ce panthéon peut être choisi par plusieurs civilisations.
- Dieu des festivités : Bonheur +1 sur les ressources dans les colonies dotées d'un autel. Ce panthéon peut être choisi par plusieurs civilisations.
- Note des développeurs : une autre considération pour les cartes plus grandes et un nombre de joueurs plus important était qu'un plus grand nombre de panthéons et de croyances religieuses était choisi. Nous avons élargi le catalogue des croyances et introduit ici aussi quelques options partageables.
- [★] Ajout de plusieurs nouvelles croyances religieuses, notamment :
- Nouvelles croyances de reliquaire :
- Akhlāq : +1 relique pour la première conversion d'une de vos villes.
- Anitya : +2 reliques pour la première conversion d'une ville sainte. Plusieurs civilisations peuvent choisir cette croyance.
- Sukha : +2 reliques pour la première conversion d'une colonie ayant au moins 3 spécialistes.
- Barakah : +2 reliques pour la première conversion d'une colonie avec une merveille naturelle.
- Note des développeurs : ces nouvelles croyances peuvent toutes être utilisées dans vos propres colonies lorsque vous utilisez un missionnaire pour les convertir, à condition qu'elles répondent aux autres exigences.
- Nouvelles croyances du fondateur :
- Salât : tous les bâtiments bénéficient d'un bonus d'adjacence de Bonheur +1 avec le temple.
- Hessed : Production +4 dans vos colonies fidèles à votre religion.
- Nourrir le monde : Nourriture +6 dans vos colonies fidèles à votre religion.
- Tikkoun Olam : Influence +2 par colonie étrangère fidèle à votre religion. Influence +1 pour chacune de vos colonies fidèles à votre religion.
- Alliance : Science +3, Culture +3, Bonheur +3, Influence +3 et Or +3 pour le temple de votre ville sainte. Si vous conservez cette croyance, ce bonus est transféré au palais de l'Âge moderne. Plusieurs civilisations peuvent choisir cette croyance.
- Note des développeurs : nous avons déplacé le bonus dans l'Âge moderne afin que vous ne le perdiez pas si vous surconstruisiez votre temple. Nous avons envisagé de le placer sur votre palais dans l'Âge de l'exploration, mais nous voulions qu'il compte pour l'orientation d'héritage Lumières.
- Pushkaram : Influence +1 par case de fleuve navigable dans les colonies étrangères fidèles à votre religion.
- Nouvelles croyances de propagation
- Inspiration divine : +2 missionnaires lors de la construction d'une merveille. Plusieurs civilisations peuvent choisir cette croyance.
- Parampara : +1 emplacement de relique pour les bâtiments scientifiques dans les villes.
- Inter Caetera : PM +1 et puissance de combat +5 en défense pour les Convois de trésors.
- Croisade : +1 soutien à la guerre gratuit contre les civilisations qui ont fondé une religion.
- Nouvelles croyances de reliquaire :
- [★] Ajout de la possibilité de partager les croyances religieuses et les bonus des cités-États.
- [★] Lorsqu'un missionnaire est sélectionné, les colonies qui remplissent les conditions requises pour votre croyance de reliquaire sont désormais mises en surbrillance.
- Note des développeurs : plus besoin de chercher case par case les colonies qui produisent des Convois de trésors ou qui possèdent des merveilles !
- Les croyances du fondateur qui fournissaient un rendement pour chaque colonie étrangère pratiquant votre religion accordent désormais un certain rendement aux colonies nationales pratiquant votre religion.
- Note des développeurs : la plupart des modifications apportées au gameplay lié à la religion dans ce correctif visent à offrir un avantage à ceux qui conservent la religion de leur empire. Dans le cadre de notre réflexion globale sur la religion, nous avons apporté quelques modifications aux croyances afin de mieux soutenir les empires religieux, et non plus seulement la conversion jusqu'à ce que vous ayez suffisamment de reliques.
- Diverses croyances du fondateur sont désormais suivies et actualisées correctement.
- Foi du désert
- Réincarnation
- Eau bénite
- Troupeaux sacrés
- Dieux célestes
- Chamanisme
- [★] Ajout de deux nouveaux panthéons, dont :
Dirigeants et civilisations
- Dirigeants
- Isabelle
- Sa capacité exclusive Sept cités d'or a été mise à jour pour conférer Or +100 par Âge lorsque vous découvrez une merveille (auparavant : +300 dans tous les Âges) et son bonus de rendement sur les merveilles naturelles cumulable de +50 % par merveille naturelle améliorée dans son empire (auparavant : +100 % fixe).
- Note des développeurs : un bon départ est un avantage considérable, et Isabella est l'une des dirigeantes les plus puissantes depuis le lancement du jeu. Nous ne voulions pas lui retirer tout son pouvoir, mais plutôt le répartir un peu plus au cours de la campagne et lui donner une bonne raison de rechercher et de s'approprier autant de merveilles naturelles que possible.
- Sa capacité exclusive Sept cités d'or a été mise à jour pour conférer Or +100 par Âge lorsque vous découvrez une merveille (auparavant : +300 dans tous les Âges) et son bonus de rendement sur les merveilles naturelles cumulable de +50 % par merveille naturelle améliorée dans son empire (auparavant : +100 % fixe).
- Isabelle
- Civilisations
- Incas
- La tradition Qhapaq Ñan permet désormais aux joueurs de créer des Convois de trésors de la terre d'origine valant 2 points dans les villes comportant au moins 3 montagnes.
- [DLC Carrefours du monde] Carthage
- Les hôtels de ville obtiennent désormais +1 emplacement de chef-d'œuvre après avoir débloqué la maîtrise Guerres siciliennes en jouant avec Catherine.
- Incas
Interface utilisateur/graphique
- Civilopédia
- Ajout d'entrées à la Civilopédia pour les souvenirs, les orientations de légende et les défis.
- Mise à jour de la Civilopédia afin de refléter les nouveaux changements apportés aux Convois de trésors.
- Les informations sur le rendement de base des merveilles naturelles évoluant selon les Âges sont désormais disponibles dans la Civilopédia.
- La Civilopédia fournit désormais des informations sur les bâtiments standard lorsque vous recherchez plus d'informations.
- La Civilopédia explique désormais les avantages liés au passage d'une unité exclusive à un niveau supérieur.
- Mise à jour de l'entrée villa dans la Civilopédia afin d'indiquer qu'elles peuvent être construites dans les communes pendant la crise Révolte.
- La Civilopédia contient désormais des informations sur les découvertes lorsque le joueur effectue une recherche dans la Civilopédia.
- Les informations et les conditions requises pour la capacité Inciter au raid pour une puissance indépendante sont désormais disponibles dans la Civilopédia lorsque vous essayez de rechercher cette capacité.
- L'entrée « Embarquer » ne manque plus d'informations lorsque vous essayez de trouver des informations sur les PM une fois embarqué.
- Le terme incorrect « Cliquer » n'apparaîtra plus lorsque vous consultez l'entrée « Antiquité : Grande bibliothèque » dans la Civilopédia.
- Manettes
- La barre de défilement ne perd plus sa fonctionnalité lorsque vous consultez la religion d'un autre joueur après avoir débloqué de nouvelles croyances.
- Le curseur ne perd plus la priorisation lorsque toutes les villes sont placées avec les cartes Ville sélectionnées dans le menu Placer les effets.
- Les invites « ? » n'apparaissent plus lors de l'écran de placement de colonie Départ avancé lorsque vous utilisez une manette avec la configuration de touches Xbox.
- Le Stick droit dispose désormais d'une fonctionnalité de défilement dans la fenêtre Archive du menu Chefs-d'œuvre.
- Les joueurs ne peuvent plus accéder au menu diplomatique d'un dirigeant qu'ils n'ont pas rencontré lorsqu'ils l'ouvrent à partir du menu radial.
- Général
- [★] Amélioration de la clarté et du confort d'utilisation de plusieurs menus et interactions de l'interface utilisateur :
- Les informations relatives aux célébrations s'affichent désormais dans le HUD et non plus uniquement dans l'écran Gouvernement.
- Ajout d'une option dans les paramètres pour permettre au volet Ville de rester ouvert après avoir choisi un élément à produire.
- Le joueur peut désormais faire défiler la file d'attente de production pour voir tous les éléments qui s'y trouvent.
- Remplacement des cases à cocher par des sélecteurs dans les options avancées pour plus de cohérence dans l'interface utilisateur.
- La couleur de l'icône d'un souvenir correspond désormais à la couleur de son effet pour une meilleure lisibilité.
- Les objectifs de recherche d'un projet sont désormais marqués comme terminés lorsqu'une étape est terminée dans le menu Orientations d'héritage.
- [★] Amélioration du comportement du menu et du retour visuel sur plusieurs écrans :
- Les rendements globaux sont désormais immédiatement actualisés lorsque vous ajoutez un rendement à partir d'un attribut sélectionné.
- L'icône du numéro d'attribut disparaît désormais après avoir distribué les points dans le menu du dirigeant.
- Le curseur ne reste plus sous la forme d'une icône d'attaque au corps à corps/à distance lorsque vous passez d'une unité ennemie à une colonie qui vous appartient.
- Les options « Accepter » et « Soutenir » ne sont plus inversées lors de l'affichage de l'action diplomatique « Dénonciation de présence militaire ».
- Amélioration des performances et de la stabilité du jeu sur l'écran Soutien à la guerre et lors du défilement des menus Arbre des technologies et Arbre des dogmes.
- Correction d'un problème signalé où un petit carré noir pouvait apparaître au-dessus de la superposition dans le coin inférieur gauche où s'affichent la sélection du dirigeant, de la civilisation et de l'Âge.
- Correction d'un problème signalé où un bouton « Soutenez-vous vous-même » redondant apparaissait après avoir ajouté Soutien à la guerre à n'importe quel dirigeant IA pour sa guerre contre d'autres dirigeants IA.
- [★] Amélioration de la clarté et du confort d'utilisation de plusieurs menus et interactions de l'interface utilisateur :
- Modifications du texte
- Le nom de la doctrine de crise Inquisition a été remplacé par Schisme.
- Le texte incorrect « Convertir en case urbaine » n'apparaît plus lors du placement d'un aménagement exclusif.
- Mise à jour du texte décrivant la culture en terrasses et ses fonctionnalités lorsque vous incarnez les Incas.
- Les doctrines sociales Ingoma et Suprématie interlacustre du Bouganda affichent désormais le texte « (Côtier) » pour le lac Kabaka, lorsque vous consultez le menu Gouvernement.
- Les informations incorrectes concernant les Convois de trésors ont été supprimées de la page des détails des villes lointaines.
- Résolution de plusieurs problèmes de localisation et d'affichage affectant la clarté du texte :
- Infobulles
- [★] La description du coût de production des bâtiments et des merveilles apparaît désormais dans l'infobulle du volet Production de la ville.
Narration
- Ajout de 17 nouveaux événements de découverte dans l'Antiquité et 17 nouveaux événements de découverte dans l'Âge de l'exploration.
- [★] Entrées Civilopédia améliorées avec des précisions historiques et de nouvelles citations de personnages :
- Ada Lovelace et Simón Bolívar ont désormais des citations sur leurs pages Civilopédia.
- Correction d'une inexactitude historique dans la page Civilopédia consacrée à Xerxès.
- Les pages consacrées à l'Académie d'âge d'or et à l'Amphithéâtre d'âge d'or partagent désormais le même contexte historique que leurs versions ordinaires.
- La page Civilopédia consacrée au centre financier britannique contient désormais des informations historiques.
- Amélioration de la clarté des récompenses pour plusieurs événements et découvertes.
- La première étape de l'orientation d'héritage Société géographique ne peut plus être accomplie prématurément après l'obtention d'un explorateur gratuit.
- Amélioration de la cohérence et de la logique des déclencheurs d'événements, notamment :
- Mauvaise réponse : l'événement se déclenche désormais correctement après avoir répondu incorrectement Problèmes de papyrus puis construire ensuite une académie.
- La terre explose : l'événement se déclenche désormais lorsqu'une case colonie est endommagée par une éruption volcanique.
- Le sens de la fête : l'événement n'est plus bloqué si la doctrine sociale Classes sociales est active.
- Déluge littéraire : l'événement n'est plus bloqué si la doctrine sociale Littérature est active.
- Serment du Palapa : la capitale compte désormais comme une colonie fondée et contribue au déclenchement de cet événement.
- Serment du Palapa : l'événement se déclenchera désormais avec le mode Départ avancé dans l'Âge de l'exploration.
- Pratiques partagées : l'événement n'est plus bloqué si la doctrine sociale Vassalité est active.
- Le suaire mystique : l'événement ne peut plus être déclenché par erreur lorsque le joueur fonde une religion sur le continent d'origine.
- Le cavalier sacrilège : l'événement confère désormais de l'Or au dépend de la Culture.
- Racoleurs : l'événement affiche désormais une icône de Production négative pour la seconde option.
Audio
- Ajout d'une nouvelle voix off en anglais pour le narrateur de Civilization VII dans le nouvel écran de chargement.
- Note des développeurs : nous travaillons actuellement à l'enregistrement et à l'ajout de nouvelles voix off pour les autres langues. Nous vous tiendrons informés dès que celles-ci seront disponibles !
- Ajout d'effets sonores pour la nouvelle capacité « Caresser le chien ».
- Divers correctifs apportés aux effets sonores manquants dans le jeu de base et améliorations du retour audio.
- Ajout d'une conception sonore personnalisée pour l'interface utilisateur sur plusieurs éléments de l'interface.
- Mise à jour des effets sonores pour les interactions avec les manettes.
- Mise à jour des paramètres audio par défaut.
Spécifique à chaque plateforme
- Switch
- La zone défilable est plus lisible lorsque vous affichez une émeute dans une colonie avec le mode portable.
- Le texte de la condition de déblocage de la bannière s'affiche désormais correctement.
- Linux macOS
- Amélioration de la fonctionnalité de la manette lors de la modification des commandes dans le menu Options.
- Amélioration de l'interface utilisateur du curseur d'actualisation de l'étalonnage HDR.
- PlayStation
- PlayStation 4
- Correction d'un problème signalé où certaines touches ne fonctionnaient plus après avoir quitté le menu Règles multijoueur et Mods dans le salon multijoueur.
- Problème de chevauchement du texte des éléments de l'interface utilisateur en mode multijoueur résolu.
- Utilisation optimisée de la mémoire audio.
- Amélioration de la fluidité de la barre de défilement dans le menu Commandes.
- La manette est désormais pleinement fonctionnelle lorsque vous passez du volet Raser au volet Production.
- PlayStation 4
- Xbox
- Xbox One
- Utilisation optimisée de la mémoire audio.
- Amélioration de la fluidité de la barre de défilement dans le menu Commandes.
- Correction d'un problème signalé concernant le bouton « A » et le stick RS dans le menu Options.
- Le menu radial s'ouvre désormais correctement lorsque l'utilisateur appuie sur RB après avoir utilisé un marchand pour créer une route commerciale à l'Âge moderne.
- Xbox One