Civilization VII: Notes du Patch - 27 mai 2025

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Un mot pour nos joueurs sur Switch

Cette mise à jour est prévue sur Switch début juin, en même temps que la sortie de Civilization VII sur Nintendo Switch 2. Nous vous remercions pour votre patience continue pendant que nous déployons cette mise à jour sur toutes les plateformes. La version compatible console reste disponible avec un support complet du crossplay avec Steam en attendant (instructions pour y accéder ici).

Quelques remarques avant de commencer

  • Même si nous faisons tout notre possible pour assurer la compatibilité avec les sauvegardes existantes, certaines nouvelles capacités ou effets peuvent ne pas apparaître avant de lancer une nouvelle partie ou de passer à l’ère suivante dans votre campagne en cours. Pour une expérience optimale, nous vous conseillons de démarrer une nouvelle partie ou de poursuivre votre partie actuelle jusqu’à la prochaine ère.
  • Si vous rencontrez des bugs ou problèmes, essayez de désactiver les mods, certains pouvant ne pas encore être compatibles avec cette mise à jour.
  • Vous jouez sur Steam et souhaitez terminer votre sauvegarde actuelle avec une version précédente ? Vous pouvez le faire en utilisant les versions bêta de Steam.

Nouvelles fonctionnalités

  • Type de carte Pangée Plus
    • Ajout d’un nouveau type de carte : Pangée Plus. Cette carte propose une grande masse continentale centrale où toutes les civilisations débutent. Les îles environnantes sont considérées comme des Terres Lointaines par tous les joueurs et contiennent des ressources trésor à l’ère de l’Exploration.
  • Augmentation du nombre maximal de joueurs en multijoueur
    • Le nombre maximal de joueurs humains a été augmenté sur toutes les cartes en Antiquité et à l’ère de l’Exploration. Il correspond désormais à celui de l’ère Moderne. Les maximums sont maintenant (Très petit : 4 ; Petit : 6 ; Standard : 8).*
      • Note des développeurs: Les joueurs qui ne peuvent pas être placés sur les Terres d’Origine sont désormais générés dans les Terres Lointaines et peuvent progresser sur les Orientations d’Héritage en Antiquité et à l’ère de l’Exploration. Leur progression est désormais suivie dans l’écran des Orientations d’Héritage.

Dirigeants & Civilisations

  • Dirigeants
    • Friedrich, Oblique
      • Vous gagnez désormais une unité d’infanterie à chaque fois que vous terminez une maîtrise technologique ou construisez un bâtiment scientifique, et pas seulement lors de la construction.
        • Note des développeurs: Friedrich est l’un de nos Dirigeants qui récompense la poursuite d’objectifs de jeu spécifiques, et nous voulions que la récompense soit suffisamment significative pour en valoir la peine. Désormais, votre orientation scientifique peut vous aider à constituer une armée pour défendre votre empire de savants.
    • Friedrich, Baroque
      • Vous gagnez désormais une unité d’infanterie à chaque fois que vous terminez une maîtrise civique ou construisez un bâtiment culturel, et pas seulement lors de la construction.
      • Ajout de +1 Culture par ère pour les Grandes Œuvres affichées.
        • Note des développeurs : Nous avons continué à faire en sorte que les capacités des deux versions de Friedrich se reflètent, mais sans le bonus aux commandants, cette version Baroque était un peu en retrait. Nous avons ajouté un peu de Culture ici pour équilibrer la puissance des deux versions.
    • Hatchepsout
      • Ajout de +1 Culture par ère pour chaque ressource unique que vous possédez, au lieu de +1 Culture pour chaque ressource importée.
        • Note des développeurs : Nous avons constaté que Hatchepsout peinait à utiliser son aptitude unique hors de l’ère de l’Antiquité, surtout avec le gameplay très axé sur la guerre à l’ère Moderne, qui rendait difficile le maintien des routes commerciales. Avec ces changements, nous espérons continuer à encourager le commerce pour acquérir toutes sortes de ressources, tout en offrant plusieurs façons de tirer parti de cette capacité.
    • Himiko, Grande Chamane
      • Ajout de +2 Bonheur par ère sur les bâtiments de Bonheur et d’Influence.
      • Ajout de +50 % de production pour la construction des bâtiments de Bonheur et d’Influence.
        • Note des développeurs : Les bonus de Bonheur d’Himiko étaient puissants, mais un peu limités. Nous avons jugé qu’élargir son panel avec des bonus sur les bâtiments d’Influence serait un bon renfort, sans lui faire perdre son identité.
    • José Rizal
      • Lors de l’obtention de récompenses issues d’un événement narratif, vous gagnez désormais 20 Culture, 20 Or et 20 Influence supplémentaires par ère.
        • Note des développeurs : L’Influence est un rendement puissant, nous faisons donc attention à sa disponibilité. Pour renforcer ce dirigeant diplomatique, c’était une bonne occasion de l’octroyer directement.
    • Pachacuti
      • Les villes gagnent désormais un bonus de production égal à 10 % de leur nourriture.
        • Note des développeurs : Pachacuti est une bonne référence de ce que nous voulons pour un dirigeant puissant axé sur la nourriture. Avec les modifications de la courbe alimentaire et les ajustements d’équilibrage généraux, il prenait un peu de retard. Ce réglage représente un gros gain de puissance, et nous garderons un œil sur Pachacuti lors des prochaines mises à jour pour d’éventuels ajustements.
    • Xerxès, Achéménide
      • Ajout de +10 à la portée commerciale.
        • Note des développeurs : L’orientation commerciale de Xerxès fonctionne bien, mais choisir l’emplacement des colonies en équilibrant connexions commerciales et bons rendements était souvent plus une contrainte qu’un choix intéressant. Cette portée supplémentaire donne à Xerxès un peu plus de flexibilité pour utiliser sa capacité unique « Route de la Soie ».
  • Civilisations
    • [DLC Carrefours du Monde] Bulgarie
      • Le commandant Tarkhan permet désormais aux unités de piller pour 1 point de mouvement au lieu de ne pas en coûter.
      • Les effets de l'aptitude unique « Dynastie de Krum », qui accorde de la Nourriture lors du pillage, ont été échangés avec ceux de la tradition « Faux Repli », qui accorde de la Production lors du pillage. Lors de la transition d'ère, vous hériterez désormais de la nouvelle tradition « Faux Repli » qui accorde de la Nourriture.
        • Note des développeurs : Bien qu'il ait été amusant de voir des joueurs stratégiques réaliser des victoires extrêmement rapides avec cette tradition en Moderne, ce n'était pas un comportement prévu. Ce changement permet à la Bulgarie de se distinguer en Exploration sans banaliser la période Moderne.
    • [DLC Carrefours du Monde] Grande-Bretagne
      • Augmentation de la Culture fournie par l'unité exploratrice unique « Antiquaire » de +5 à +20 par case dans votre capitale lors de l'action « Exhumer un artefact ».
      • Le Centre financier accorde désormais +2 Or et +2 Science par colonie connectée au lieu de seulement de l'Or.
        • Note des développeurs : La Grande-Bretagne se concentrait fortement sur la Production et l'Or mais était à la traîne dans d'autres rendements ; nous avons donc ajouté un peu de Science et de Culture en guise de récompense.
    • Khmer
      • En plus de l'immunité passive aux inondations accordée par la loi Mousong, les colonies avec le bâtiment unique Baray bénéficient également d'une immunité aux dégâts d'inondation.
        • Note des développeurs : Nous avons apporté ce changement afin que l'immunité aux dégâts de rivière persiste après la transition d'ère. Assurez-vous de construire vos Barays !
    • Majapahit
      • Le Quartier unique Pura offre désormais une réduction à l'échelle de l'empire pour faire passer des villes en cités.
        • Note des développeurs : Le Quartier unique de Majapahit était l'un des rares à ne pas avoir d'effet passif conservé lors de la transition d'ère suivante. Nous avons ajouté un effet similaire au Donjon normand pour la même raison.
    • Normands
      • Le Quartier unique Donjon accorde désormais un bonus de +10 % à la Production pour la formation d'unités de cavalerie dans cette ville.
    • Inca
      • L'Amélioration unique « Ferme en terrasse » a été redessinée. Elle offre désormais une base de +4 Nourriture et accorde un bonus de +1 Or aux bâtiments adjacents. Elle ne nécessite plus une case montagneuse et peut être construite sur tout terrain accidenté sans caractéristique ou rivière.
        • Note des développeurs : Bien que l'exigence d'une montagne à proximité reflétait une réalité historique, elle entravait plus souvent le gameplay qu'autre chose. Nous avons choisi de rendre l'option unique des Incas plus accessible plutôt que de la rendre extrêmement puissante pour compenser ses restrictions de placement.
    • Russie
      • L'aptitude unique « Prosveshchenie » a été modifiée pour fournir +1 Culture et +1 Science sur les quartiers, doublés en toundra.
        • Note des développeurs : Nous avons voulu renforcer la récompense pour les joueurs qui privilégient les cases de toundra lors de la colonisation.
      • L'Amélioration unique « Obshchina » offre désormais +2 Culture en toundra et +2 Nourriture sur toutes les fermes de cette colonie.
        • Note des développeurs : Ce changement a été apporté pour améliorer l'utilisabilité. Les colonies modernes ont souvent un espace rural limité, et essayer de placer une amélioration tout en tenant compte de celles qui lui sont adjacentes était parfois frustrant.
      • Correction d'un problème signalé avec l'Amélioration unique « Obshchina », où le bénéfice de Culture s'empilait incorrectement lorsqu'elles étaient construites en plusieurs exemplaires dans la même colonie.
    • Songhaï
      • La description initiale des capacités de Songhaï met désormais en évidence la possibilité de produire des flottes au trésor dans les terres natales avec la loi Kanta. La valeur de ces flottes a été augmentée de 1 à 2 points.
      • L'unité unique « Tajiro » est désormais moins coûteuse à produire, avec une augmentation plus lente de ses coûts.
      • Nouvelle aptitude unique : Songhaï gagne +3 Or pour chaque route commerciale active.
        • Note des développeurs : Songhaï, tout comme la Mongolie, est l'une de nos civilisations qui dispose d'un chemin alternatif vers l'accomplissement de l’orientation d’héritage. Nous voulions nous assurer que cela soit aussi clair que pour la Mongolie. De plus, le gameplay de l'Or de Songhaï était puissant lorsqu'il fonctionnait, mais pouvait échouer en cas de mauvais départ. Nous avons renforcé son gameplay commercial pour augmenter la stabilité de cette civilisation.

Gameplay

  • IA
    • Correction d’un problème signalé où l’IA n’utilisait pas le Grand Banquier pour obtenir une victoire économique moderne dans certaines circonstances.
    • L’IA place désormais les quartiers uniques de façon plus stratégique.
    • L’IA subit désormais moins de dégâts que le joueur sur les cases d’océan profond en difficulté élevée.
    • Correction d’un problème signalé où l’IA ignorait les unités ennemies à l’extérieur d’une colonie lorsqu’elle était en guerre et lançait une attaque contre une colonie ennemie.
    • Amélioration de la trajectoire des commandants contrôlés par l’IA pour plus de flexibilité.
    • L’IA propose désormais la paix uniquement aux joueurs humains faisant partie de son équipe.
      • Note des développeurs : Si une IA fait partie d’une équipe avec un joueur humain, elle ne peut pas proposer la paix aux autres, mais peut recevoir des offres de paix et les accepter pour le compte de l’équipe humaine.
    • Les dirigeants IA ne manqueront plus d’attaquer immédiatement les ennemis ciblables lorsqu’ils disposent d’une unité à distance sur le centre-ville d’une colonie.
  • Diplomatie
    • Le coût en influence de l’action « Lever une unité » est désormais égal à son coût en production.
    • Les frontières ouvertes sont désormais annulées après l’acceptation, le refus ou la perte d’une alliance.
    • L’influence dépensée par le joueur est désormais correctement appliquée au soutien de guerre de son allié IA.
    • Les relations multijoueurs ne sont plus réinitialisées à l’âge précédent lors de la transition vers un nouvel âge en mode équipe.
    • Les quartiers fortifiés sont désormais correctement endommagés ou détruits lorsque l’action d’espionnage « Ouvrir les portes » est réalisée pendant la phase d’exploration.
  • Environnement
    • Correction d’un problème signalé où les bâtiments de l’âge précédent étaient supprimés lors de la réparation d’un bâtiment de l’âge actuel dans le même quartier.
    • Les volcans apparaissent désormais dans la toundra et sont moins susceptibles d’apparaître côte à côte.
    • Sur les cartes avec position de départ par défaut, l’espacement a été corrigé pour inclure 2 cases d’océan aux pôles nord et sud.
  • Économie
    • L’unité missionnaire bénéficie désormais correctement d’un bonus de production supplémentaire lorsqu’elle est formée dans une ville disposant de la ressource « Encens ».
    • Les bateaux de pêche sur les cases récif ou ressource reçoivent désormais correctement le bonus de +1 en bonheur lorsqu’on joue Hawaï.
    • Le vin donne désormais correctement un bonus de bonheur à la capitale lorsque la ressource est améliorée.
  • Puissances Indépendantes
    • Le bonus de Cité-État des Mensarii, Gbara et Kolkhoz accorde désormais de l’or pour un seul pont par colonie.
    • Les civilisations des « terres lointaines » ne peuvent plus être ciblées par la capacité « Inciter au raid » des Indépendants.
    • Les Puissances Indépendantes n’affichent plus de coûts d’influence négatifs lors d’une tentative d’alliance.
    • Les Indépendants dispersés ne conservent plus les cases en pointillé blanc dans l’interface utilisateur lorsque l’action « Faire grandir la ville/ville » est active.
    • Les Puissances Indépendantes en double n’apparaîtront plus.
  • Divers
    • Un tutoriel a été ajouté pour le déblocage de Légende, accessible dans le menu Attributs.
    • Le menu d’achat affiche désormais les éléments débloqués mais encore inaccessibles financièrement.
    • Lorsqu’une unité de migrants apparaît, un tutoriel ainsi que des informations dans la Civilopédie sont désormais disponibles.
    • Les ralentissements sont désormais moins fréquents lors du déplacement du curseur sur plusieurs cases ou au-dessus des villes.
  • Militaire
    • Les effets secondaires de force de combat des unités provenant des ressources ont été supprimés.
      • Note des développeurs : Les bonus supplémentaires contre certains types d’unités rendaient certaines unités, comme l’infanterie, trop faibles dans la plupart des situations. Nous travaillons à mieux distinguer les types d’unités pour qu’ils aient tous leur utilité en fonction des situations.
    • L’unité Shì Dàfū peut désormais être formée dans les villes (autres que la capitale) atteignant 10 de population à l’Âge Antique.
    • Les caravanes commerciales et navires marchands ne subissent plus de dégâts de peste lorsqu’ils traversent une colonie infectée.
    • Correction d’un problème signalé où les unités ne gagnaient pas de force de combat lorsque le joueur se trouvait à côté d’une unité ennemie après avoir débloqué la technologie Production de guerre.
    • Les hexagones entourant le commandant adverse ne sont plus révélés lors de l’activation de l’action Infiltration militaire.
    • Les unités commandants d’armée ne gagnent plus le double d’expérience lorsqu’elles utilisent leurs capacités pour attaquer.
    • Les unités commandants d’escadrille réapparaissent désormais sur un aérodrome lorsqu’elles sont vaincues par une unité ennemie.
    • Plusieurs unités ne peuvent plus être utilisées contre les commandants des civilisations adverses, notamment : Jacobin « Louis Antoine de Saint-Just » (Empire français) ; Shì Dàfū « Huo Qubing » (Chine Han) ; Uparat « Senanurak » (Siam) ; Toutes les unités Revolucionario (Mexique).
    • La pénalité de destruction de ville (raze) ne donne plus gratuitement de soutien de guerre à l’adversaire ; elle double désormais uniquement la pénalité d’influence habituelle pour le reste de l’ère.
    • Les unités navales se reposant sur des cases côtières neutres peuvent désormais se soigner à l’Âge Moderne.
    • Les unités navales ennemies présentes dans un quartier urbain fluvial navigable du joueur peuvent désormais être attaquées par des unités de guerriers.
    • Lorsqu’un commandant d’armée ordonne à une unité à distance embarquée de se concentrer sur une cible hostile, ses points de mouvement ne sont plus consommés.
  • Religion
    • Le comportement des grandes œuvres a été modifié afin qu’elles ne se déséquipent automatiquement qu’en cas de diminution du nombre d’emplacements, et non plus en cas d’augmentation.

Interface Utilisateur (UI)

  • Alignement et Espacement
    • Les flèches « ville suivante/précédente » dans l’affichage des villes sont désormais correctement alignées et ne sont plus décalées vers le bas lorsqu’on consulte une colonie en agitation.
    • La barre de soutien de guerre ne chevauche plus l’interface lorsqu’on dépasse +28 de soutien.
    • L’interface des points de vie des quartiers d’une colonie n’apparaît plus pendant la cinématique de révélation d’une merveille.
    • Les boutons Reprendre et Recommencer sont désormais correctement alignés dans le menu pause en résolution 4K.
    • Les fanions d’unités ne masquent plus les bannières des villes et des puissances indépendantes.
    • L’indicateur de croissance sur la bannière des cités suzeraines est désormais correctement aligné avec les bannières des villes et villages.
    • Le bouton rouge « X » dans le menu des souvenirs a été réaligné pour être plus visible.
    • Les infobulles des boutons s’affichent désormais côte à côte dans la fenêtre de l’Éducation à l’Éveil, lors de l’apparition du didacticiel.
    • L’icône des villes conquises est désormais rattachée au nom de la ville et ne flotte plus dans le vide.
    • Correction d’un problème signalé où les valeurs de rendements n’apparaissaient pas dans l’interface des ressources de la ville.
  • Civilopédie
    • Ajout d’un article sur la famine dans la Civilopédie.
    • Ajout d’un article sur la mécanique d’agitation.
    • Les sections « vers » et « depuis » pour l’amélioration d’une unité unique affichent désormais son niveau de classe.
    • Ajout des descriptions manquantes des capacités uniques pour les unités Shì Dàfū "Laozi" et "Ban Zhao" dans la Civilopédie à l’Âge Antique.
    • La Civilopédie indique désormais correctement le civisme nécessaire pour débloquer le Reliquaire.
  • Manette
    • Correction de divers problèmes signalés liés à l’affichage ou à l’alignement de l’interface, y compris l’icône du dirigeant IA dans le menu de soutien de guerre des alliés, et plusieurs boutons erronés ou non fonctionnels dans différents menus.
    • Correction d’un problème où les infobulles disparaissaient après avoir annulé le placement d’un quartier urbain.
    • Correction d’un problème où les icônes de technologies et civismes ne s’affichaient pas lors de la recherche d’une option verrouillée à l’Âge Antique avec le tutoriel activé.
    • La barre de défilement et le curseur conservent désormais leur fonctionnalité lorsqu’on effectue une recherche menant à une entrée déjà affichée dans la Civilopédie.
    • Correction d’un problème où le menu Gouvernement faisait défiler automatiquement après avoir changé d’onglet.
    • Correction d’un problème empêchant le déplacement vertical du curseur dans le menu Grandes Œuvres.
    • La barre de défilement de l’onglet Classement dans le menu de progression d’âge fonctionne désormais lorsqu’il est ouvert via une notification.
    • Correction d’un problème où les commandes de caméra ne répondaient plus après avoir activé le filtre du continent.
  • Général
    • Les icônes de statut relationnel sur les portraits de dirigeants dans le ruban ouvrent désormais directement l’onglet Relations dans le menu de diplomatie.
    • Amélioration de la qualité graphique de plusieurs éléments de l’interface dans les menus.
    • Mise à jour de l’icône "L’unité peut encore se déplacer".
    • L’icône de bonheur n’est plus absente lors de l’affichage de la bannière de ville d’une IA.
    • Lors du placement d’un bâtiment, l’icône de murailles ne prend plus de case sur la carte.
    • Dans le menu de promotion, les lignes menant à des promotions verrouillées ne sont plus mises en évidence.
    • Correction d’un problème signalé où le panneau d’unité du commandant d’armée restait affiché à l’écran après sa désélection.
    • L’icône de religion sous la bannière de colonie ne reste plus rouge lorsque le joueur convertit totalement une colonie pendant la phase d’exploration.
    • Ajout des noms de colonnes (par ex. « Actions », « Touche principale », « Touche secondaire ») dans le menu de configuration des raccourcis clavier dans les options d’accessibilité.
    • Les bannières de colonie ne disparaissent plus lorsqu’un joueur commence à placer un bâtiment puis quitte rapidement la liste de production.
    • Le bouton "Proposer la paix" est désormais grisé lorsqu’il n’est pas utilisable.
    • La notification « Progression d’ère restante » ne peut plus être déclenchée en mode Un Tour de Plus (One-More-Turn).
    • Les actions "Former une armée" et "Déployer le commandant d’armée" apparaissent désormais dans la deuxième ligne des actions spécifiques aux commandants dans le panneau d’unité.
    • L’option d’accessibilité "Lecture audio au survol" lit désormais correctement l’état de connexion au compte 2K lorsque l’on survole l’icône correspondante dans le menu principal.
    • L’amélioration unique Mawaskawe Skote s’affiche désormais correctement dans le menu de déblocage des bonus sans limite d’ère lorsque vous jouez les Shawnee.
    • Les flèches d’adjacence apparaissent désormais de manière cohérente lors de la construction d’un quartier urbain.
    • Le bouton "Passer le tour" s’affiche correctement après avoir passé le tour avec la première unité pendant le didacticiel.
    • L’héritage consommé de ville ou de village est désormais correctement retiré du nombre de cartes d’héritage disponibles lors de la sélection en démarrage avancé.
    • La couleur de fond des cartes d’héritage de l’Ère Sombre s’affiche désormais correctement en noir dans l’écran de planification.
    • Le passage automatique de tour s’interrompt désormais si des points de promotion de commandant d’armée n’ont pas encore été attribués.
    • La capacité "Réinstaller" des unités migrantes ne peut plus être utilisée que sur des cases vides disponibles, pour devenir des cases rurales.
    • L’animation diplomatique se lance désormais correctement lors d’un événement diplomatique.
  • Multijoueur
    • Correction d’un problème où un message de chat d’équipe apparaissait comme s’il provenait d’un joueur de l’équipe adverse.
    • Correction d’un problème où le bonus de production pour les merveilles s’affichait dans les infobulles de la civilisation Népal, à la place de la capacité unique, dans le salon multijoueur.
    • Ajout de la description manquante de la capacité unique de la civilisation Grande-Bretagne dans le salon multijoueur.
    • Pour une navigation plus facile, tous les dirigeants et civilisations (jeu de base et DLC) ont été réorganisés par ordre alphabétique dans les menus déroulants du salon multijoueur.
    • Modifications de texte
    • Ajout d’un texte de déblocage pour la civilisation Shawnee à l’Ère Antique.
    • Le texte "Déjà construite" s’affiche désormais correctement lors de la tentative de construction d’une merveille dans les arbres des technologies et civismes.
    • Correction de plusieurs cas signalés de textes manquants ou mal alignés.
    • Correction d’un problème où le gain de culture s’affichait toujours comme "+2 Culture" après avoir complété une maîtrise technologique avec Ada Lovelace.
    • Correction de divers problèmes de texte et de chevauchements.
  • Infobulles
    • Les rendements totaux sont désormais affichés dans l’infobulle des cases.
    • La Civilopédie et les infobulles précisent désormais que les unités peuvent gagner jusqu’à +6 en force de combat grâce aux ressources.
    • L’icône de production n’est plus absente dans l’infobulle de l’action diplomatique "Construction de merveille".
    • La description de l’action "Se déplacer par voie ferrée" reste désormais affichée à l’écran pendant la durée prévue dans le panneau d’information des unités.
    • Le mur médiéval indique désormais qu’il peut être acheté dans les villages, dans ses infobulles présentes dans plusieurs menus.
    • La durée affichée dans les infobulles correspond désormais correctement à la durée réelle de l’action.
    • Les infobulles des cases ne se superposent plus aux fenêtres ou menus qui s’ouvrent par-dessus la carte.

Événements narratifs

    • Correction de plusieurs problèmes signalés empêchant certains événements narratifs de se déclencher.
    • Clarification des récompenses de plusieurs événements narratifs.
    • Amélioration de la clarté et des informations présentées dans les infobulles des événements narratifs.
    • Une Symphonie de Canons : accorde désormais des récompenses plus puissantes si les conditions sont bien remplies.
    • Frère contre frère : les récompenses ont été ajustées pour mieux refléter le récit.
    • Droit Acquis : l’événement se termine désormais correctement après avoir obtenu au moins 2 points de flotte au trésor.
    • La grâce des Hautes Terres : la seconde option accorde désormais un bonus de bonheur aux colonies.
    • L’héritage des Anciens : l’unité Bracelet d’or correspond désormais au niveau débloqué par le joueur.
    • Pierres Volées : accorde désormais les bonnes récompenses.
    • La Terre Éternelle : toutes les ressources d’usine, quelle que soit leur provenance, sont désormais prises en compte pour valider la quête. Les poissons ne comptent plus comme ressource d’usine. L’étain est désormais correctement pris en compte. Le texte de la quête a été corrigé pour indiquer ressource d’usine au lieu de bien de luxe.
    • L’homme du Destin : un indicateur de progression a été ajouté.

Audio

  • Ajout des narrations audio manquantes pour divers événements du jeu.
  • Amélioration des effets sonores de l’interface.
  • Ajout de sons spécifiques lors de la sélection de technologies et de civismes.
  • Mise à jour du son joué lors du placement d’une merveille.
  • Rééquilibrage du mix audio pour rendre les biomes, combats continus et ressources plus audibles.
  • Les attributs ont désormais leurs propres effets sonores.
  • Ajustement de la gestion audio dynamique des infobulles.
  • Corrections de divers problèmes signalés et ajout d’améliorations de confort sur l’ensemble du design sonore.

Spécifique aux plateformes

  • Toutes consoles
    • Correction de plusieurs problèmes d’entrées et d’indications dans l’interface.
    • Résolution de divers problèmes de progression de partie et de stabilité.
  • Linux et MacOS
    • Ajustement de la résolution de rendu lors du lancement en plein écran.
  • MacOS
    • Correction d’un problème empêchant les joueurs de renommer leurs unités.
    • Résolution d’un problème où le jeu apparaissait derrière le menu principal.
    • Amélioration de la compatibilité avec les manettes.
  • PlayStation
    • Améliorations générales de la fluidité de jeu et de la stabilité.
  • Steam / Steam Deck
    • Résolution de problèmes signalés liés à l’interface utilisateur en multijoueur.

 

*Des restrictions liées à la carte peuvent s’appliquer au gameplay sur Nintendo Switch. Plus d’informations disponibles ici : https://2kgam.es/Civ7FAQ. Le jeu en ligne et certaines fonctionnalités (y compris les bonus de progression) requièrent une connexion Internet et un compte 2K (l’âge minimum requis varie selon les pays). Jusqu’à quatre joueurs peuvent jouer pendant les ères de l’Antiquité et de l’Exploration. Jusqu’à six joueurs peuvent participer à l’Ère Moderne. Conditions d’utilisation applicables.