Civilization VII : Notes de correctif - 22 avril 2025

BY Little Sister

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Nous avons les notes de mise à jour ici pour vous, mais si vous cherchez une analyse plus approfondie des messages de nos développeurs et un aperçu des nouvelles fonctionnalités, consultez la page complète de la mise à jour ici!

Nouvelles fonctions

  • Ressources
    • Ajout de 10 nouvelles ressources dans le jeu : mangues, terre battue, lin, rubis, riz, calcaire, étain, lamas, bois dur et gibier. Chacune d’elle présente de nouveaux effets et peut apparaître dans l’Antiquité ou l’Âge de l’exploration. Seuls le riz, le calcaire, l’étain, les lamas et le bois dur apparaissent dans l’Âge moderne.
    • Ajout d’au moins un événement narratif pour chaque ressource.
    • Les ressources sont désormais aléatoires au début d’une nouvelle partie. Certaines sont garanties dans certains âges pour permettre la mise en place de l’Orientation d’héritage économique dans chaque âge. Les nouvelles règles de placement permettent une distribution plus cohérente des ressources dans les premiers âges et davantage de changements entre les transitions d’âge.
    • Certaines ressources de l’Âge de l’exploration et de l’Âge moderne liées aux Orientations d’héritage économique (trésors et ressources d’usine) n’apparaissent plus que dans un hémisphère ou l’autre, ce qui vous oblige à vous développer à l’étranger ou à commercer pour y accéder. 
  • Mise à jour des ressources de trésor :
    • Les ressources de trésor ont désormais des effets passifs sur votre empire, en plus de créer des Flottes des Indes lorsqu’elles sont améliorées dans les colonies côtières de contrées lointaines.
      • Note du développeur : nous tenions à ce que ces ressources valent la peine d’être améliorées et protégées, même si elles ne vous accordent pas de Flottes des Indes sur vos terres d’origine.
    • Les chevaux, les fourrures et la nouvelle ressource rubis sont désormais des ressources de trésor et permettent de créer des Flottes des Indes lorsqu’elles sont améliorées dans les colonies côtières des contrées lointaines. L’or, l’argent, le cacao, les épices, le sucre et le thé restent des ressources de trésor. Le cacao, les épices, le sucre et le thé sont répartis entre les principales masses continentales et îles du jeu, ce qui signifie que chaque hémisphère disposera de ressources uniques. 
    • Les ressources de trésor des terres d’origine et des contrées lointaines se distinguent sur la carte par une infobulle et un nouveau symbole sur l’icône de la ressource. 
      • Note du développeur : les terres d’origine et les contrées lointaines sont considérées du point de vue de chaque civilisation, de sorte que vos terres d’origine peuvent être des contrées lointaines pour une autre civilisation.
    • Le continent des contrées lointaines de l’Antiquité n’engendre plus de ressources de trésor fictives pour la transition d’âge.
  • Modifications de l’équilibre des ressources : 
    • Les teintures octroient +4 de bonheur au lieu de +3.
    • Le poisson n’est plus une ressource d’usine. C’est une ressource bonus avec l’effet suivant : +6 de nourriture dans les colonies dotées d’un port, +3 de nourriture dans les autres colonies.
    • L’étain est une nouvelle ressource d’usine qui octroie un bonus à la vitesse de croissance.
      • Note du développeur : nous aimons le boost de la vitesse de croissance en tant qu’effet, mais pas dans les chiffres ou à l’échelle que le poisson lui accordait.
  • Générer une carte
    • Amélioration de l’érosion côtière sur les types de cartes Continents +, Continents, Aléatoire et Terra Incognita pour aider à briser davantage les côtes, en particulier près des pôles.

 

Gameplay

  • IA
    • Les joueurs IA construisent désormais des marines plus importantes lorsqu’ils jouent sur le type de carte Archipel.
    • Les joueurs IA ne choisiront plus les bonus de Cité-état qui ont déjà été choisis par un autre joueur.
    • Amélioration de la façon dont les unités terrestres de l’IA gèrent les attaques des unités navales hostiles.
    • Amélioration de l’utilisation par l’IA des unités civiles exclusives des personnages illustres.
    • Correction d’un problème signalé où l’IA n’attaquait parfois pas les unités ennemies proches lorsqu’elle formait des unités pour attaquer une colonie.
  • Transition d’âge
    • Résolution d’un problème signalé qui pouvait empêcher le déverrouillage des cartes d’héritage pendant les transitions d’âge. Il est possible que cette correction spéculative, basée sur une enquête en cours, ne couvre pas encore tous les cas. En attendant, tenez bon, nous continuons à chercher des solutions ! 
  • Diplomatie
    • Augmentation de la pénalité pour le vol de technologies et de dogmes de 50 % du coût de base sur 10 tours à 100 % du coût de base sur 10 tours.
    • Augmentation de 50 % du temps nécessaire pour voler une technologie ou un dogme.
    • Le contre-espionnage peut désormais être utilisé contre un nombre illimité de joueurs simultanément.
    • Ajout d’un risque d’échec de 30 % aux actions d’espionnage effectuées lors d’un contre-espionnage.
      • Note du développeur : il nous semblait que le vol de technologies et de dogmes était une stratégie un peu trop puissante, et qu’il n’y avait pas assez de contre-jeu ou de répercussions pour le faire. Ces changements devraient rendre cette stratégie plus risquée et ne pas permettre à un joueur de voler autant de technologies et de dogmes au cours d’un Âge.
    • La pénalité d’influence des colonies conquises est désormais correctement supprimée lorsque vous perdez le contrôle de la colonie conquise.
    • Correction d’un problème signalé où la récompense pour l’amitié avec une puissance indépendante pouvait parfois ne pas être accordée.
  • Environnement
    • Les catastrophes naturelles en configuration légère devraient apparaître 50 % moins souvent qu’auparavant. Les catastrophes naturelles en configuration modérée devraient apparaître 25 % moins souvent qu’auparavant. Les catastrophes naturelles en configuration catastrophique restent inchangées.
  • Économie
    • Les ponts peuvent désormais être achetés dans les communes.
    • Les communes dont un bâtiment est basé sur l’eau sont désormais considérées comme côtières et seront connectées aux colonies dont les centres-villes se trouvent sur le même continent (comme indiqué dans Masquer le filtre des continents).
    • Le coût de transformation d’une commune en ville a été augmenté à l’Âge de l’exploration et à l’Âge moderne. Le coût de base et le coût par ville ont été augmentés de 100 pièces d’or par âge.
    • Suppression des pénalités de bonheur liées à la perte de routes commerciales et à l’apparition ou à la réimplantation d’unités migrantes.
    • Les bâtiments avec des modificateurs de coût augmentés ne peuvent plus être achetés sans avoir suffisamment d’or.
    • L’utilisation d’un marchand pour connecter une ville à une commune qui a déjà une priorisation enverra désormais correctement de la nourriture depuis cette commune sans qu’il soit nécessaire de réinitialiser la priorisation.
    • Correction d’un problème signalé qui empêchait parfois les marchands de connecter les colonies en construisant des routes dans leur portée commerciale.
    • Correction d’un problème signalé où certaines connexions de la commune étaient interrompues après une transition d’âge.
      • Note du développeur : nous apportons sans cesse de nouvelles améliorations ! Nous enquêtons sur au moins un autre problème connu où les connexions ne sont pas toujours mises à jour correctement lors du chargement d’une sauvegarde automatique du premier tour d’un âge.
    • Les bâtiments qui nécessitent une case entière peuvent désormais être construits sur des cases ne comportant qu’un seul bâtiment obsolète.
    • L’attribut expansionniste légendaire réduit désormais correctement le coût d’amélioration d’une commune.
    • Les quartiers exclusifs ne redéclenchent plus leurs effets après avoir été réparés.
    • Le projet Manhattan ne peut plus être lancé par un seul joueur dans plusieurs colonies différentes en même temps.
  • Nourriture et croissance
    • Suppression de l’effet de plafonnement sur la croissance démographique lors de la constitution de réserves de nourriture. La formule de croissance est désormais quadratique et non plus cubique, de sorte que chaque événement de croissance n’augmente que modestement le nombre de tours jusqu’à la prochaine augmentation démographique. 
  • Puissances indépendantes
    • Les puissances indépendantes ne seront plus retirées après avoir perdu toutes leurs unités.
    • Disperser une puissance indépendante avec une unité navale ne supprime plus les districts des joueurs adjacents si les frontières se touchent.
  • Divers
    • Les personnages illustres ne peuvent plus être utilisés sur des cases inéligibles sans effet.
    • Le didacticiel Technologie se lance désormais correctement avant le didacticiel Ville en croissance.
  • Souvenirs
    • Correction d’un problème signalé où le souvenir du pinceau et du rouleau de Confucius pouvait faire en sorte que la nourriture nécessaire au prochain palier de croissance devienne nulle ou négative.
    • Le souvenir de la lanterne n’accorde plus son effet lorsqu’il n’est pas équipé.
  • Militaire
    • Les unités groupées peuvent désormais être améliorées simultanément à l’aide du bouton Améliorer tout, sur le commandant dans lequel les unités sont groupées.
    • Les coûts de production et d’entretien des unités de cavalerie ont été augmentés. Le coût de production a été augmenté de 10 par âge et le coût d’entretien a été augmenté de 1 or dans tous les âges.
    • La promotion Initiative s’applique désormais de façon cohérente sur les rivières et les terrains accidentés, et continue de fonctionner correctement après les transitions d’âge.
    • Les unités navales sont désormais moins susceptibles d’être placées dans des lacs intérieurs lors de la transition d’âge. Lors de la transition d’âge, le jeu recherche désormais la plus grande étendue d’eau à proximité lorsqu’il place des unités navales.
    • Les joueurs reçoivent désormais un commandant d’aérodrome, comme prévu, après avoir conquis une ville dotée d’un aérodrome à l’Âge moderne.
  • Religion
    • Les rites de fertilité s’appliquent désormais à toutes les colonies, et non plus seulement aux villes.
    • Le Dieu de la guérison nécessite désormais un autel dans la capitale, mais l’effet reste global.

Civilisations

  • Dynastie Chola :
    • La compétence exclusive de Samayam octroie désormais la bonne quantité de compétence commerciale supplémentaire.
  • Incas :
    • La tradition Quipu ne se stocke plus lorsqu’elle est placée puis retirée d’un emplacement au même tour.
  • Mexique :
    • Correction d’un problème signalé : l’utilisation de José María Morelos (personnage illustre du Mexique) sur un commandant pouvait faire disparaître des unités de la carte.
  • Prusse : 
    • Les colonies n’utilisent plus que des noms prussiens.

IU

  • Nouvelles fonctionnalités IU
    • Ajout de la mise en file d’attente des recherches, de sorte qu’une technologie ou un dogme verrouillé peut désormais être sélectionné pour mettre automatiquement en file d’attente les technologies ou dogmes nécessaires pour déverrouiller le plus rapidement possible celui qui a été sélectionné.
    • Ajout d’une option Réparer tout dans le menu Production/Achat si plusieurs cases doivent être réparées. L’achat réparera instantanément toutes les cases, et la sélection de la production ajoutera toutes les cases à la file d’attente.
    • Ajout d’un effet de surbrillance sur les cases lorsqu’un personnage illustre est sélectionné pour indiquer l’endroit où il peut activer sa compétence.
  • Alignement et espacement
    • La page Civilopédia ne se superpose plus au menu de sélection des croyances religieuses lorsque l’on ouvre Civilopédia et que l’on essaie de sélectionner les croyances.
    • Correction d’un problème signalé où l’icône de soutien à la guerre était mal alignée lorsque les joueurs se soutenaient eux-mêmes dans le menu Diplomatie du dirigeant.
    • Correction d’un problème signalé où la barre de PV de la colonie se superposait au menu Diplomatie.
  • Civilopédia
    • Ajout d’explications sur les modificateurs de terrain par défaut dans le jeu et dans Civilopédia.
    • Correction d’une inexactitude historique dans la biographie de Harriet Tubman dans Civilopédia.
    • Correction d’une inexactitude historique dans la biographie de Hatchepsout dans Civilopédia.
    • Correction d’une inexactitude historique dans la biographie de Ibn Battûta dans Civilopédia.
    • Correction d’une inexactitude historique dans l’entrée Civilopédia pour l’unité Slinger.
  • Manettes
    • Les ressources ne sont plus éclairées en rose lorsque vous utilisez la touche directionnelle pour placer un bâtiment en cours de jeu.
    • La priorisation sur l’onglet Action de l’unité n’est plus affectée par les actions des autres joueurs sur leurs unités respectives dans les parties multijoueurs.
    • L’écran du conseiller Orientation d’héritage fonctionne désormais correctement lorsque l’on utilise le bouton Retour après avoir choisi un conseiller.
    • Les gâchettes gauche et droite passent désormais correctement d’une ville à l’autre dans l’écran de production.
  • Général
    • Les technologies et les dogmes indiquent désormais si une merveille a déjà été construite ou débloquée par le joueur.
    • Correction d’un problème signalé où le joueur pouvait ouvrir à l’infini le menu Défis, ce qui provoquait des superpositions et des figements.
    • Correction d’un problème signalé où il était impossible d’interagir avec les options de diplomatie lors de la sélection des dirigeants ou des puissances indépendantes pendant l’Âge de l’Antiquité.
    • Ajout d’une nouvelle icône pour les ressources de trésor. Les ressources de trésor de vos contrées lointaines qui génèrent des Flottes des Indes présentent une version exclusive de cette icône pour aider à distinguer les ressources de trésor qui génèrent des flottes pour vous.
    • Les bannières des villes s’affichent désormais correctement lorsque le joueur interagit avec la bannière de la ville ou le menu de production au cours du jeu.
    • Le didacticiel de l’Âge de l’exploration peut désormais être contourné ou abandonné lorsque l’utilisateur supprime son unité d’éclaireur pendant l’Antiquité.
    • Vous pouvez désormais placer un bâtiment dans le menu de placement des bâtiments après avoir sélectionné les options Dis m’en plus et en utilisant le bouton Retour lorsque vous êtes dans Civilopédia.
    • La barre de santé des unités saines ne devient plus rouge dans le panneau des unités après avoir vu une unité endommagée du même type pendant le jeu.
    • Les informations correctes sur les bâtiments sont désormais affichées lors de la réparation d’un aménagement en cours de jeu.
    • Le parchemin ne contrôle plus que le menu Croyances de reliquaire au moment de la fondation d’une religion.
    • Lorsque l’on tente de charger une sauvegarde dont on ne possède pas tout le contenu, une fenêtre popup s’affiche pour indiquer le contenu manquant.
    • Les universités de l’Âge d’or apparaissent désormais comme des lieux éligibles pour la recherche d’artefacts dans Masquer le filtre des Continents lorsque vous jouez à l’Âge moderne.
    • Les rendements du ruban restent désormais visibles lorsque l’option Toujours afficher les rendements est sélectionnée.
    • Les rendements de la commune changent désormais correctement après avoir changé la priorisation de la commune.
    • Les aperçus de combat n’apparaissent plus que lors de l’attaque d’un district sur lequel se trouve une unité ennemie.
    • Le remplissage automatique des Carte d’héritage ne sélectionne plus que les cartes inutilisées.
    • Ajout d’un arrière-plan aux sous-titres lors de la création d’une nouvelle partie.
    • Les dirigeants et les civilisations verrouillés apparaissent désormais systématiquement verrouillés lors de la création d’une nouvelle partie.
    • Ajout de la surbrillance dans les zones de texte du menu Attributs après le déverrouillage d’un attribut.
    • Correction de la narration au survol qui n’indiquait pas correctement les différents paragraphes du didacticiel, les cases de terre et la progression d’âge.
    • Les ressources peuvent désormais être allouées à leur ville d’origine après avoir été désassignées et que le message La colonie n’est pas connectée au réseau commercial de votre empire apparaît dans le menu des ressources.
  • Notifications
    • Réduction de la fréquence des notifications de communes à spécialiser. Celles-ci n’apparaîtront désormais que si la commune vient de débloquer une nouvelle priorisation ou si la colonie vient de s’agrandir et ne s’agrandira pas à nouveau avant plus de 20 tours.
    • Correction d’un problème signalé qui faisait que les notifications de colonies rasées dans certaines traductions utilisaient le mauvais adjectif par rapport au nom. Cette correction nécessitera une nouvelle sauvegarde, car les sauvegardes existantes dans ces langues continueront de présenter ce problème.
  • Modifications du texte
    • Ajout d’un avertissement pour les joueurs qui indique avec qui vous entrerez en guerre si vous rejoignez une alliance.
    • Amélioration de la traduction des informations relatives à la propagation de la religion lorsqu’elles ne sont pas situées dans un district valide.
    • La tradition Droit divin ne liste plus ses effets deux fois.
    • En plaçant un bâtiment sur un aménagement rural existant, la fenêtre popup explique désormais que la population rurale ne sera pas perdue.
    • Ajout d’un texte à la description des Remparts/Fortifications défensives indiquant qu’ils ne peuvent être achetés que dans un centre-ville.
    • Les rendements supérieurs à 10 sont désormais arrondis dans le ruban d’en-tête et la barre de rendement supérieure.
    • Suppression des traits d’union dans tous les noms de villes hawaïennes qui n’en ont pas dans leur langue.
    • Suppression du texte indiquant qu’une colonie a été convertie à une religion lors de la capture d’une colonie alors que cette religion était déjà dominante.
    • Correction du texte manquant apparaissant à l’affichage de la notification qui révèle l’action de sabotage militaire et du rapport d’espionnage pendant le jeu.
    • Correction d’un problème signalé où du texte manquait à la caméra de révélation de la merveille Hale O Keawe.
    • Mise à jour de la formulation concernant les nœuds d’attributs verrouillés.
    • D’autres problèmes de texte et de formatage ont été résolus.
  • Infobulles
    • Ajout d’une estimation du nombre de tours avant la prochaine phase d’une crise sur l’écran des doctrines sociales.
    • Ajout des tours restants avant qu’une action diplomatique puisse être exécutée à nouveau.
    • Les infobulles cases apparaissent désormais sous les autres éléments de l’interface utilisateur 2D.
    • Les informations de l’infobulle du spécialiste n’apparaissent plus que sur les cases urbaines.
    • Amélioration des descriptions des infobulles pour les écrans de configuration des parties.
    • Les infobulles s’affichent désormais correctement lorsque le sélecteur de case est déplacé hors de l’écran et réapparaît.
    • La relation de la civilisation est désormais affichée dans l’infobulle d’une unité.
    • Les infobulles s’affichent désormais correctement lors de la visualisation des bâtiments dans le menu d’analyse détaillée de la ville.
    • Les infobulles affichent désormais correctement le nom de l’unité du joueur lorsqu’on survole la carte.

Narration

  • Ajout de plusieurs événements narratifs et résolution d’un certain nombre de problèmes signalés empêchant les événements narratifs de se déclencher.
  • Correction des attributions de citations pour Charted Companies, Pax Britannica, Hangars à bateaux, Guerres siciliennes, Société des antiquaires et Splendide isolement.
  • Le corps comme outil : l’infobulle de la récompense pour la troisième option s’affiche désormais correctement dans cet événement.
  • Rejet : les récompenses correspondent désormais au texte de l’option dans cet événement.
  • Machines de guerre : la quête peut désormais être complétée comme selon la description.
  • La loi de la forêt : les récompenses correspondent désormais au texte de l’option dans cet événement.
  • S’il le faut : le nom de la ville s’affiche désormais correctement dans l’événement.
  • Didacticiel Village indépendant : le nom du village s’affiche désormais correctement dans le didacticiel.
  • Machapuchare : l’infobulle de la récompense pour la première option s’affiche désormais correctement dans cet événement.
  • Attaque-surprise : l’infobulle de la récompense pour la première option s’affiche désormais correctement dans cet événement.
  • La vengeance de Varbitsa : l’infobulle de la récompense pour la seconde option s’affiche désormais correctement dans cet événement.

Audio

  • Correction d’une voix incorrecte qui était jouée pendant certaines parties du jeu.
  • Correction de problèmes signalés qui faisaient que certaines unités n’avaient pas d’effets sonores.
  • Mise à jour de l’audio et support de l’interface utilisateur.
  • Mise à jour des effets sonores pour le placement des bâtiments dans le jeu.

Spécifique à chaque plateforme

  • Toutes les consoles
    • Correction d’un problème signalé où le DLC n’était parfois pas disponible lorsque l’on démarrait le jeu hors ligne.
  • Linux macOS
    • Correction de divers problèmes signalés relatifs aux commandes.
  • MacOS
    • Correction de problèmes de fluidité et de stabilité du jeu.
    • Correction de problèmes relatifs aux flux d’entrée des commandes et aux invites de l’interface utilisateur.
  • PlayStation
    • Amélioration de la capacité du multijoueur à rejoindre les salons après une déconnexion.
    • Résolution d’un problème de superposition avec la fenêtre Storylets sur les cinématiques de catastrophes naturelles.
    • Correction de problèmes relatifs aux flux d’entrée des commandes et aux invites de l’interface utilisateur.
  • Steam, Steam Deck
    • Correction de problèmes relatifs aux flux d’entrée des commandes et aux invites de l’interface utilisateur.
    • [Steam seulement] Augmentation du nombre maximum de sauvegardes automatiques qui passe à 100. Ce paramètre peut être contrôlé dans les Paramètres sous Options -> Jeu.

*Le jeu et les fonctionnalités en ligne (y compris les bonus de progression) nécessitent une connexion à Internet et un compte 2K (l’âge minimum varie). Jusqu’à cinq joueurs pris en charge dans l’Antiquité et l’Âge de l’Exploration. Jusqu’à huit joueurs pris en charge dans l’Âge moderne. Des restrictions de taille de carte peuvent s’appliquer à certaines parties multijoueur en jeu interplateforme. Voir conditions.