La mise à jour 1.1.0 est la - notre première mise à jour majeure de Civilization VII ! Cette mise à jour comprend un mix de contenu payant et gratuit, la plupart des ajouts gratuits étant directement basés sur vos retours sur le jeu.
Cette mise à jour apporte également un certain nombre de résolutions et d'améliorations spécifiques aux joueurs console. Certains de ces changements peuvent déjà être disponibles pour les joueurs PC, mais toutes les plateformes sont maintenant entièrement mises à jour. Cela veut dire également que le crossplay a été rétabli sur PC, Playstation, Xbox et Switch, de sorte que vous pouvez à nouveau profiter du multijoueur multiplateforme entre PC et ces consoles avec la dernière version du jeu.
Fonctionnalité mise en avant
Raffiner la voie de l'héritage culturel moderne : Geographic Society
Si vous êtes à la recherche d'une victoire Société Géographique, vous avez peut-être remarqué un équilibrage bizarre. Nous avons apporté quelques changements clés pour améliorer les sensations et le déroulement de cette victoire, notamment en supprimant la possibilité que les artefacts s'épuisent en cours de partie et en rendant plus difficile pour les joueurs de passer rapidement sur cette voie lorsqu'aucun autre joueur ne vise cette victoire.
Voici les changements clés :
- Les unités d'exploration coûtent désormais plus cher pour ralentir les premières ruées.
- Moins d'artefacts de l'ère d'exploration apparaissent par continent, ce qui rend la compétition pour les découvertes plus stratégique.
- Les merveilles naturelles peuvent désormais être étudiées pour en obtenir des artefacts - grâce à une nouvelle maîtrise dans la technologie de l'histoire naturelle. Chaque joueur peut collecter ces nouveaux artefacts une fois par Merveille Naturelle.
- Des artefacts supplémentaires peuvent être gagnés en terminant la Civique du futur (répétable), ce qui offre de nouvelles opportunités de fin de partie.
- Améliorations de l'IA et de la qualité de vie autour du gameplay de la Société Géographique.
Nous espérons que ces changements équilibreront le rythme de la victoire Société géographique - en récompensant les joueurs qui se lancent à fond dans la Culture tout en s'assurant que les autres dirigeants ont toujours une chance équitable de concourir pour les différentes voies ! Nous continuerons à surveiller le rythme des victoires sur toutes les voies de l'héritage et ferons d'autres ajustements si nécessaire.
Notes de mise à jour PC
Nouvelles Fonctionnalités
- Mises à jour de la Société géographique de l'ère moderne :
- La maîtrise de l'histoire naturelle accorde désormais aux explorateurs +1 vue et la capacité de gagner des artefacts des merveilles naturelles.
- L'accomplissement de civique du futur octroie désormais +1 artefact dans l'ère moderne.
- L'accomplissement de l'Hégémonie civique accorde désormais +1 artefact lorsqu'un explorateur recherche des artefacts.
- Le coût des explorateurs a été augmenté maintenant que les artefacts peuvent être acquis à partir de plus de sources.
- Les explorateurs ne peuvent plus créer un nouveau site de fouilles sur un site de fouilles existant.
- Les continents ont été mis à jour pour montrer les merveilles naturelles qui peuvent fournir des artefacts.
- L'hégémonie a remplacé le militarisme et nécessite désormais le nationalisme et le mondialisme.
- Augmentation du nombre d'artefacts apparaissant sur les cartes minuscules.
- Les villes saintes peuvent désormais être converties. Notez que lorsque les joueurs créent leurs propres unités missionnaires, elles suivront toujours la religion choisie par le joueur.
Leaders & Civs
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Dirigeants
- Napoléon, Empereur**: Napoléon, Empereur ne peut plus rejeter les sanctions gratuitement.
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Civilisations
- Amérique : l'Amérique reçoit désormais +2 emplacements de ressources lors de la construction de son quartier unique.
- Buganda : Correction de l'effet civique Nyanza pour le Buganda moderne afin d'accorder +1 bonheur et +1 culture aux quartiers adjacents aux rivières ou aux lacs.
- Japon Meiji : ajout de +1 emplacement de ressource au quartier unique de Zaibatsu.
- Siam : Augmentation du coût de l'action Itsaraphab de Siam de 50% par rapport à l'action standard Befriend Independent.
- Siam: Correction d'un problème où Siam n'était parfois pas correctement débloqué dans l'ère moderne après avoir été débloqué pendant l'ère d'exploration.
Gameplay
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IA
- L'IA sera désormais plus performante dans l'accomplissement de la voie de l'héritage culturel moderne, en obtenant des artefacts des merveilles naturelles, en faisant des recherches dans les musées/universités, en terminant les civiques, etc.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois l'IA de dépenser tous ses points lors d'une configuration de départ avancée.
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Économie
- Les plateformes pétrolières bénéficient désormais des bonus d'entrepôt accordés par les compétences Ironworks et Combustion Tech.
- L'effet du Panthéon Patronal de la ville a été réduit de +3 à +2 Influence sur les autels.
- Les bâtiments en cours de construction qui sont instantanément accordés au joueur se complètent désormais automatiquement.
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Diplomatie
- Les sanctions peuvent désormais être utilisées dans relation neutre et leur coût diminuera au fur et à mesure que les relations deviendront plus hostiles.
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Crises
- Correction de crise des révolutions appliquant plus de malheur dans les colonies que ce qui est indiqué.
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Militaire
- Les unités navales peuvent désormais disperser Puissances indépendantes.
- Des améliorations ont été apportées à l'action Army Unpacking. Les joueurs ont désormais la possibilité de sélectionner l'hexagone du commandant lorsqu'ils choisissent la direction du déballage. Cela déballera l'unité la plus forte dans l'hexagone de l'unité du commandant et arrangera les unités restantes sur les hexagones adjacents en se basant sur la direction actuelle du commandant. Si le joueur indique une direction de déballage en sélectionnant un hexagone adjacent, l'unité la plus forte déballera dans cette direction, l'unité la plus forte suivante déballant dans l'hexagone du commandant. Les unités restantes déballeront ensuite sur les hexagones adjacents en fonction de la direction du déballage.
- Correction de la promotion du harcèlement qui stack beaucoup trop.
- Correction de l'utilisation d'une force de bombardement incorrecte pour les unités d'infanterie de la Garde impériale et du Sepoy Unique.
- Les commandants d'aérodrome en double ne devraient plus apparaître lors de la conquête d'une colonie à l'âge Moderne.
- Une unité « fantôme » (ou plusieurs unités de n'importe quelle classe) ne peut plus être créée lorsque des unités sont déployées par un commandant de l'IA au cours d'une partie normale.
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Merveilles naturelles
- Ajout d'une merveille naturelle, le Triangle des Bermudes, pour tous les joueurs.
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Equilibrage des mémentos
- Nous avons apporté de nombreuses modifications aux mémentos afin qu'un plus grand nombre d'entre eux soient considérés comme des choix viables. Certains mémentos éclipsaient les capacités des chefs et des civilisations et devaient être atténués, tandis que d'autres n'avaient pas assez d'impact pour être pris souvent.
UI
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Modifications du texte
- Correction du texte du bâtiment unique K'uh Nah de Maya pour qu'il indique +3 Sciences au lieu de +4 Sciences.
- Mise à jour du texte pour les éléments suivants afin de refléter les changements reçus lors d'un patch précédent :
- Majapahit - Civique Nusantura : Les bâtiments culturels de l'âge d'exploration reçoivent une adjacence culturelle de +1 pour la côte.
- Amérique - Aciérie : Production +6. Adjacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
- Prusse - Ruhr Niveau 1 Amélioration de l'arbre civique : Tous les bâtiments gagnent une adjacence de production de +1 pour les rivières navigables.
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Notifications
- Le message « Pas assez d'or dans la trésorerie » s'affiche désormais correctement lors d'une tentative d'achat d'un objet que le joueur ne peut pas s'offrir.
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Alignement et espacement
- Les lignes reliant les arbres Tech et Civic s'alignent désormais correctement sur leurs nœuds respectifs.
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Infobulles
- Les infobulles des actions des unités restent désormais dans les limites de l'écran.
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Général
- Le popup Victoire obtenue vous amène maintenant à la bonne page de la Civilopedia s'il s'agit du dernier jalon, et au bon onglet de l'écran de progression de la victoire si ce n'est pas le cas.
- Les descriptions des Unités uniques d'une Civilisation ne mentionnent plus leur Niveau lors du chargement dans le jeu.
- Les Politiques Sociales et les Politiques de Crise peuvent maintenant être insérées séparément lorsque vous débloquez les deux au même tour. Auparavant, l'écran était bloqué lorsque l'une ou l'autre table avait un emplacement vide.
- L'effet du curseur d'intrigue devrait désormais être plus visible lors d'un événement de croissance ou de la mise en place d'un bâtiment.
- La sélection des ressources d'usine ne met plus en évidence les emplacements non valides.
- Une nouvelle icône a été ajoutée pour les Merveilles naturelles dans l'objectif Continent, afin que les joueurs puissent voir plus facilement où déterrer les artefacts de l'ère moderne.
- Mise à jour et amélioration du menu des attributs des dirigeants.
- Les portraits des dirigeants sont désormais correctement mis à jour lorsque les relations changent en cours de jeu.
- Les barres de défilement réagissent désormais correctement à l'action de la molette de la souris.
- Correction d'un problème où l'activation ou la désactivation des lentilles masquait les icônes des ressources.
- Correction d'un problème où les ressources ne pouvaient pas être assignées à leur ville d'origine après avoir été désassignées.
Narration
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Événements narratifs
- Correction de divers problèmes qui se produisaient sur certains événements narratifs.
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Quêtes
- Correction d'un problème où la quête de la voie de l'héritage de la Grande Bibliothèque III ne se terminait pas si un bâtiment de l'Académie était acheté.
- Correction d'un problème d'affichage incorrect du texte de la quête.
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Écran de chargement
- Correction de fautes de frappe et d'autres problèmes liés au texte de l'écran de chargement.
Divers
- Ajout d'un son supplémentaire pour divers événements de l'interface utilisateur, y compris les événements diplomatiques de première rencontre.
- Le set de caractères citoyen correct est désormais affiché pour les puissances indépendantes coréennes.
Notes sur la mise à jour pour Console
Nouvelles fonctionnalités
- Mises à jour de la Société géographique de l'ère moderne :
- La maîtrise de l'histoire naturelle accorde désormais aux explorateurs +1 vue et la capacité de gagner des artefacts des merveilles naturelles.
- L'accomplissement de civique du futur octroie désormais +1 artefact dans l'ère moderne.
- L'accomplissement de l'Hégémonie civique accorde désormais +1 artefact lorsqu'un explorateur recherche des artefacts.
- Le coût des explorateurs a été augmenté maintenant que les artefacts peuvent être acquis à partir de plus de sources.
- Les explorateurs ne peuvent plus créer un nouveau site de fouilles sur un site de fouilles existant.
- Les continents ont été mis à jour pour montrer les merveilles naturelles qui peuvent fournir des artefacts.
- L'hégémonie a remplacé le militarisme et nécessite désormais le nationalisme et le mondialisme.
- Augmentation du nombre d'artefacts apparaissant sur les cartes minuscules.
- Les villes saintes peuvent désormais être converties. Notez que lorsque les joueurs créent leurs propres unités missionnaires, elles suivront toujours la religion choisie par le joueur.
- Les villes-états se transforment désormais en puissances indépendantes amicales lors de la transition d'âge au lieu de disparaître complètement et commencent désormais avec plus d'unités dans l'âge d'exploration et l'âge Moderne
- L'accomplissement de la dernière étape d'une voie d'héritage n'ajoute plus de progrès dans l'âge moderne pour vous assurer d'avoir plus de temps pour terminer une victoire.
Leaders & Civs
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Dirigeants
- Napoléon, Empereur**: Napoléon, Empereur ne peut plus rejeter les sanctions gratuitement.
- Isabella: Correction d'un problème signalé par certains utilisateurs et qui est que les 300 pièces d'or obtenues lors de la découverte d'une merveille naturelle en jouant Isabella n'étaient pas accordées.
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Civilisations
- Amérique : l'Amérique reçoit désormais +2 emplacements de ressources lors de la construction de son quartier unique.
- Buganda : Correction de l'effet civique Nyanza pour le Buganda moderne afin d'accorder +1 bonheur et +1 culture aux quartiers adjacents aux rivières ou aux lacs.
- Japon Meiji : ajout de +1 emplacement de ressource au quartier unique de Zaibatsu.
- Siam : Augmentation du coût de l'action Itsaraphab de Siam de 50% par rapport à l'action standard Befriend Independent.
- Siam: Correction d'un problème où Siam n'était parfois pas correctement débloqué dans l'ère moderne après avoir été débloqué pendant l'ère d'exploration.
Gameplay
-
IA
- L'IA sera désormais plus performante dans l'accomplissement de la voie de l'héritage culturel moderne, en obtenant des artefacts des merveilles naturelles, en faisant des recherches dans les musées/universités, en terminant les civiques, etc.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois l'IA de dépenser tous ses points lors d'une configuration de départ avancée.
- Dans l'âge moderne, l'IA déclarera moins souvent la guerre au début de l'âge.
- Dans l'âge moderne, l'IA tiendra désormais davantage compte de l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
- Les autres dirigeants ont désormais moins envie de faire la guerre si aucune des parties n'a d'idéologie.
- Les autres leaders ont désormais plus d'envie de faire la guerre aux joueurs d'idéologies opposées.
- Les autres dirigeants ont désormais moins envie de faire la paix avec les joueurs d'idéologie opposée.
- L'IA offrira désormais moins souvent des villes de grande valeur lors des accords de paix.
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Économie
- Les plateformes pétrolières bénéficient désormais des bonus d'entrepôt accordés par les compétences Ironworks et Combustion Tech.
- L'effet du Panthéon Patronal de la ville a été réduit de -3 à -2 Influence sur les autels.
- Les bâtiments en cours de construction qui sont instantanément accordés au joueur se complètent désormais automatiquement.
- Améliorations des réseaux ferroviaires visant à augmenter la fiabilité des colonies se connectant au réseau ferroviaire par voie d'eau en construisant des ports. Cela devrait s'appliquer tant que la capitale dispose d'un port ou est reliée par voie ferrée à une colonie disposant d'un port.
- Résolution d'un problème signalé par certains utilisateurs qui était que le commerce maritime et les connexions ferroviaires échouaient parfois dans les colonies dont le centre-ville n'était pas adjacent à la côte.
- Correction d'un problème signalé par certains utilisateurs qui était que l'usine n'était pas disponible lorsqu'une colonie des Terres lointaines était connectée à une colonie des Terres natales durant l'âge moderne.
- Correction d'un problème où la nourriture nécessaire pour le prochain événement de croissance devenait négative après un trop grand nombre de bonus de croissance.
- Les villes repasseront désormais automatiquement en mode Croissance si elles ne sont plus éligibles pour la focalisation choisi (par exemple, si leur population diminue) jusqu'à ce qu'elles soient à nouveau éligibles.
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Diplomatie
- Les sanctions peuvent désormais être utilisées en cas de relations neutres et leur coût diminuera au fur et à mesure que les relations deviendront plus hostiles.
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Crises
- Correction de crise des révolutions appliquant plus de malheur dans les colonies que ce qui était indiqué.
- Amélioration de la crise de loyauté dans l'âge de l'Antiquité, incluant la possibilité d'acheter des villas dans les villes pendant cette crise, ce qui donne un autre moyen de gérer le bonheur de vos colonies.
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Militaire
- Les unités navales peuvent désormais disperser des Puissances indépendantes.
- Des améliorations ont été apportées à l'action Army Unpacking. Les joueurs ont désormais la possibilité de sélectionner l'hexagone du commandant lorsqu'ils choisissent la direction du déballage. Cela déballera l'unité la plus forte dans l'hexagone de l'unité du commandant et arrangera les unités restantes sur les hexagones adjacents en se basant sur la direction actuelle du commandant. Si le joueur indique une direction de déballage en sélectionnant un hexagone adjacent, l'unité la plus forte déballera dans cette direction, l'unité la plus forte suivante déballant dans l'hexagone du commandant. Les unités restantes déballeront ensuite sur les hexagones adjacents en fonction de la direction du déballage.
- Correction de la promotion du harcèlement qui stack beaucoup trop.
- Correction de l'utilisation d'une force de bombardement incorrecte pour les unités d'infanterie de la Garde impériale et du Sepoy Unique.
- Les commandants d'aérodrome en double ne devraient plus apparaître lors de la conquête d'une colonie à l'âge Moderne.
- Une unité « fantôme » (ou plusieurs unités de n'importe quelle classe) ne peut plus être créée lorsque des unités sont déployées par un commandant de l'IA au cours d'une partie normale.
- Les bombardiers peuvent désormais déployer des armes nucléaires lorsqu'ils sont placés dans un aérodrome, un transporteur ou un commandant d'escadron (auparavant, seuls les bombardiers lourds pouvaient le faire).
- Mise à jour de la description de Produire une Arme Nucléaire pour refléter cela.
- Ajout d'une notification supplémentaire du Conseiller Militaire lorsque vous avez produit une Arme Nucléaire mais que vous n'avez pas de Bombardier.
- Correction d'incohérences dans les combats naval.
- Les unités navales utiliseront les valeurs de force de combat correctes lorsqu'elles attaquent une autre unité navale dans tous les cas.
- Les unités navales subiront correctement des dégâts réciproques après avoir attaqué une autre unité navale.
- Les unités navales se déplacent plus régulièrement dans la tuile attaquée après avoir vaincu une autre unité navale.
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Merveilles naturelles
- Ajout de la merveille naturelle du Triangle des Bermudes pour tous les joueurs.
- [DLC Crossroads of the World*] Ajouté :
- Machapuchare - Tropical
- Mont Fuji - prairie
- Vinicunca - Désert
- Vihren - Plaines
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Equilibre des Mémentos
- Nous avons apporté de nombreuses modifications aux mémentos afin que davantage d'entre eux soient considérés comme des choix viables. Certains mémentos éclipsaient les capacités des dirigeants et des civilisations et devaient être atténués, tandis que d'autres n'avaient pas assez d'impact pour être pris souvent.
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Corrections de bugs
- Future Civic est désormais répétable dans tous les Ages. Le coût de Future Tech et de Future Civic augmente désormais davantage lorsqu'ils sont répétés.
- Correction d'un bug avec les vitesses de jeu Epic et Marathon qui faisait que les Âges étaient plus courts que prévu.
- Correction d'un problème où certains utilisateurs ont rapporté que les Spécialistes étaient retirés des Colonies lors de la confirmation des Cartes d'Héritage de la Transition d'Âge.
UI
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Modifications du texte
- Correction du texte du bâtiment unique K'uh Nah de Maya pour qu'il indique +3 Sciences au lieu de +4 Sciences.
- Mise à jour du texte pour les éléments suivants afin de refléter les changements reçus lors d'un patch précédent :
- Majapahit - Civique Nusantura : Les bâtiments culturels de l'âge d'exploration reçoivent une adjacence culturelle de +1 pour la côte.
- Amérique - Aciérie : Production +6. Adjacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
- Prusse - Ruhr Niveau 1 Amélioration de l'arbre civique : Tous les bâtiments gagnent une adjacence de production de +1 pour les rivières navigables.
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Notifications
- Ajout d'une notification lorsqu'un ennemi attaque l'unité d'un joueur en mode solo.
- Le message « Pas assez d'or dans la trésorerie » s'affiche désormais correctement lors d'une tentative d'achat d'un objet que le joueur ne peut pas s'offrir.
- Ajout d'une notification pour les actions d'espionnage terminées, afin que vous puissiez plus facilement vérifier les résultats de leurs actions d'espionnage.
- Le message « Le jeu vous attend » en multijoueur n'apparaîtra désormais que pour le dernier joueur humain qui a un tour à jouer.
- Le menu de notification s'ouvre désormais correctement au début du tour suivant, même si aucune unité n'a été déplacée.
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Alignement et espacement
- Continuation e la résolution des problèmes d'alignement signalés par certains utilisateurs lorsqu'ils jouaient en chinois simplifié. Nous continuerons à apporter des améliorations dans ceci dans les prochains correctifs.
- Correction de certains problèmes d'alignement du texte lorsque la langue est définie sur le chinois simplifié.
- Les lignes reliant les arbres Tech et Civic s'alignent désormais correctement sur leurs nœuds respectifs.
- Amélioration de l'alignement des noms et des portraits des dirigeants sur le récapitulatif des âges, lors de l'affichage de l'écran d'aperçu du classement des victoires.
- Amélioration de l'alignement des images et des polices dans le menu Détails de la ville.
- Amélioration de l'espacement et de l'alignement dans l'écran Déclaration de guerre.
- Amélioration de l'alignement du texte dans le tableau des rendements globaux.
- Amélioration de l'alignement de l'image et du texte dans le menu de Progression.
- Amélioration de l'alignement du texte de la description des continents lors de l'utilisation de l'objectif Continents pendant l'âge d'exploration et l'âge moderne.
- Amélioration de l'espacement entre les descriptions des civilisations, les unités uniques et les icônes de bâtiment sur l'écran de chargement.
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Infobulles
- Les infobulles des actions des unités restent désormais dans les limites de l'écran.
- Correction d'un problème où les infobulles de recommandation des conseillers apparaissaient sur des objets non recommandés.
- Les infobulles ont été mises à jour avec les icônes de Wonder, les descriptions et le statut des bâtiments.
- L'icône du panneau social affiche désormais des infobulles lorsque le curseur de la souris passe dessus dans le menu principal.
- Correction d'un problème où aucune infobulle pour le nom du dirigeant n'apparaissait lorsque l'on passait la souris sur un dirigeant non sélectionné dans l'écran du lobby d'avant-match.
- Correction d'un problème où les infobulles d'une civilisation n'apparaissaient pas correctement sur l'écran du lobby d'avant-match.
- Correction d'un problème où la police de l'infobulle de l'arbre technologique et civique ne se mettait pas à l'échelle.
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Réparation des Performances et des Résolutions
- Plusieurs améliorations des performances.
- Correction d'un problème où les barres de progression de l'âge, de la technologie et du civisme s'affichaient de manière incorrecte dans les résolutions plus élevées.
- Correction d'un problème où le panneau d'unité du commandant s'affichait hors de l'écran à 1024 x 768 en mode fenêtré.
- Correction d'un problème où les touches de raccourci étaient inactives lorsque la fenêtre de discussion était ouverte en mode multijoueur.
- Correction de l'incohérence des contrôles dans le menu de l'arbre technologique.
- L'arbre des attributs scientifiques s'affiche désormais correctement en résolution 720p sans être coupé.
- Les options du profil graphique s'affichent désormais correctement lors de la modification des paramètres dans le menu Options, au lieu de toujours afficher " Haut ".
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Général
- Le popup Victoire obtenue vous amène maintenant à la bonne page de la Civilopedia s'il s'agit du dernier jalon, et au bon onglet de l'écran de progression de la victoire si ce n'est pas le cas.
- Les descriptions des Unités uniques d'une Civilisation ne mentionnent plus leur Niveau lors du chargement dans le jeu.
- Les Politiques Sociales et les Politiques de Crise peuvent maintenant être insérées séparément lorsque vous débloquez les deux au même tour. Auparavant, l'écran était bloqué lorsque l'une ou l'autre table avait un emplacement vide.
- L'effet du curseur d'intrigue devrait désormais être plus visible lors d'un événement de croissance ou de la mise en place d'un bâtiment.
- La sélection des ressources d'usine ne met plus en évidence les emplacements non valides.
- Une nouvelle icône a été ajoutée pour les Merveilles naturelles dans l'objectif Continent, afin que les joueurs puissent voir plus facilement où déterrer les artefacts de l'ère moderne.
- Mise à jour et amélioration du menu des attributs des dirigeants.
- Les portraits des dirigeants sont désormais correctement mis à jour lorsque les relations changent en cours de jeu.
- Les barres de défilement réagissent désormais correctement à l'action de la molette de la souris.
- Les portraits des dirigeants s'affichent désormais correctement dans le menu Ma progression.
- Correction d'un problème où l'activation ou la désactivation des lentilles masquait les icônes des ressources.
- Correction d'un problème où les ressources ne pouvaient pas être assignées à leur ville d'origine après avoir été désassignées.
- Correction d'un problème où les ressources ne pouvaient pas être assignées à leur ville d'origine après avoir été désassignées.
- La religion du joueur actuel est désormais affichée en premier dans les onglets de sélection des croyances.
- Remplacement de la police chinoise simplifiée par la police utilisée dans Civilization VI pendant que nous travaillons sur des améliorations supplémentaires pour les prochains patchs.
- Correction d'un problème où le menu Colonie ne s'ouvrait pas lorsque l'on cliquait sur la bannière de Colonie d'un non-joueur en cours de jeu.
- Correction d'un problème où certains textes étaient coupés sur l'écran de décomposition des rendements globaux.
- Les projets de ville n'apparaissent plus comme achetables.
- Correction d'un problème signalé par certains utilisateurs qui était que la barre de santé d'un district restait affichée à l'écran après avoir été complètement soignée.
- Correction d'un problème signalé par certains utilisateurs qui était que la couleur d'arrière-plan restait la couleur par défaut alors que l'utilisateur l'avait modifiée dans l'onglet Personnalisation du joueur.
- Correction d'un problème où les icônes de rendement ne se mettaient pas à jour dans la liste de production des villes lors de la transformation d'une ville en cité.
- Correction de diverses fuites de mémoire dans divers éléments de l'interface utilisateur.
- Ajout des rendements en ressources sur les tuiles qui n'en produisent pas.
- Correction d'un problème dans la transition d'âge où les civilisations disponibles ne se remplissaient pas horizontalement sur l'écran lorsque l'on jouait en mode fenêtré.
- L'heure du jeu correspond désormais correctement à l'heure du système au lieu d'être toujours affichée en UTC.
- Le menu des pré-options revient désormais correctement à la sélection précédente si un joueur sélectionne la mauvaise option pendant le jeu.
- Correction du menu des attributs qui affichait des illustrations incorrectes lorsqu'il était affiché en cours de partie.
- Les accords de paix affichent désormais correctement l'icône et le nom du dirigeant prévu.
- Les cartes d'héritage sélectionnées apparaissent désormais correctement dans le menu de démarrage avancé pendant le jeu.
- Le didacticiel Dawn of Man ne se ferme plus automatiquement après avoir quitté le didacticiel Welcome to Civilization en plein écran.
- L'ensemble de l'onglet Science est désormais cliquable lorsque l'on navigue entre les onglets Progression de l'âge et Victoire.
- Le contenu désactivé ne se réactive plus automatiquement au redémarrage du jeu après avoir été désactivé.
- Le menu diplomatique ne se ferme plus automatiquement lors de la sélection d'un portrait du dirigeant après avoir choisi une action diplomatique.
- L'option permettant de revisiter le guide n'apparaît plus pendant le diaporama de la FTUE lorsque les tutoriels sont activés dans le gameplay de l'Antiquité.
- Le curseur ne s'affiche plus sous la forme d'une icône interdite dans le menu Votre progression après la reconnexion au réseau dans le menu principal.
- La quête « Journal » ne se transforme plus en quête « Voie de l'héritage » lors de l'ouverture des menus « Écran du Dirigeant » ou « Action diplomatique » en cours de jeu.
- Ajout du texte de description de « Gunpowder Empire » lors de l'affichage de la vignette dans le menu et l'arbre civiques.
- L'invite de portée s'affiche désormais correctement lors du lancement de la capacité Carpet Bomb dans le panneau d'action du commandant de l'aérodrome.
- Correction d'un problème où la capacité de reconnaissance aérienne avait une portée illimitée.
- Les utilisateurs ne peuvent plus choisir de croyances reliquaires pour d'autres dirigeants lorsqu'ils effectuent des recherches sur la civilité de la Réforme s'ils n'ont pas sélectionné de croyances reliquaires pendant l'âge d'exploration.
- Suppression d'un bouton « Confirmer » redondant apparaissant lors de l'affichage du menu de chargement de l'arbre de promotion pendant le jeu.
- Correction d'un problème où les dirigeants restaient à l'écran si deux merveilles étaient construites pendant le même tour.
- Le ruban de diplomatie apparaît désormais correctement après avoir accepté l'aide militaire d'un dirigeant de l'IA pendant le jeu.
- L'écran des classements peut désormais être basculé à l'aide des touches de raccourci.
- Suppression d'un point rouge inutile lorsqu'aucun emplacement de politique n'est disponible.
- Le bouton Religion de l'interface utilisateur et le panneau d'information s'affichent désormais correctement pendant les parties de l'âge moderne.
- Correction d'un problème où les campements ne disposaient pas de l'interface utilisateur des frontières hexagonales en pointillés blancs ou en tirets après avoir rechargé les données de sauvegarde.
- Correction d'un problème dans le menu des raccourcis clavier + souris où le texte de description des raccourcis cessait d'apparaître après un changement de résolution.
- La page de crise intitule désormais correctement les politiques « Vos politiques de crise »
- Correction d'un problème dans lequel le raccourci clavier de synthèse vocale ne fonctionnait pas lorsqu'il était utilisé sur une case à cocher ou un curseur dans divers menus.
- Correction d'un problème où le narrateur ne fonctionnait pas lorsqu'il passait le curseur sur certains éléments du menu Votre progression.
- Shawnee est désormais listée avec les civilisations de l'âge d'exploration dans le menu Déverrouillage du joueur.
- Correction d'un problème où la notification de déverrouillage de Shawnee ne s'affiche pas lorsque vous vous liez d'amitié avec deux Cités-États pendant le gameplay de l'Antiquité.
- Correction d'un problème où les personnages du pouvoir indépendant restent à l'écran après avoir ouvert et fermé plusieurs fois le menu de diplomatie.
- Correction d'un problème qui, selon certains joueurs, empêchait la description du quartier unique de s'afficher entièrement lors de la visualisation sur l'écran de description des bâtiments.
- Correction d'un problème signalé par certains joueurs qui entraînait l'affichage d'un texte non localisé lors de l'affichage de la fenêtre d'avertissement « Armes nucléaires disponibles » à l'ère moderne.
- Améliorations de l'écran de dépense des points de transition d'âge.
- Amélioration des performances de l'écran Détails de la ville lors de l'affichage d'une grande ville.
- Amélioration de la cohérence des informations de la barre de progression (les roues de progression de l’ATH vont maintenant dans le bon sens).
- La touche Échap/esc peut être utilisée pour sortir de l'écran de Puissance indépendante.
- Ajout d'icônes de bâtiment à l'infobulle du terrain avec leur statut. Ajout d'icônes Merveille à l'infobulle du terrain avec l'effet de jeu. Augmentation des icônes de ressources sur les tuiles améliorées et réduction des icônes sur les tuiles non améliorées. « Merci pour l'inspiration Sukritact ! »
- Correction d'un problème signalé par certains utilisateurs qui empêchait les icônes de rendement de s'afficher sur les bâtiments « disponibles maintenant » lors de la conversion d'une ville en cité.
- L’ensemble correct des caractères des citoyens est maintenant affiché pour les puissances indépendantes coréennes.
Narration
-
Événements narratifs
- Correction de plusieurs problèmes qui se produisaient sur certains événements narratifs.
-
Quêtes
- Correction d'un problème à cause duquel la quête du chemin de l'héritage de la Grande Bibliothèque III ne se terminait pas si une académie était achetée.
- Correction d'un problème avec le texte de quête mal affiché.
- Écran de chargement
- Correction de fautes de frappe et d'autres problèmes de texte de l'écran de chargement.
Divers
- Ajout d'audio supplémentaire pour divers événements de l'interface utilisateur, y compris les événements diplomatiques de la Première rencontre.
- L’ensemble de caractères correct est maintenant affiché pour les puissances indépendantes coréennes.
- Correction d'un problème à cause duquel le nom de l'audio du rendement de maintien n'était pas lu lorsque l'utilisateur survolait le texte des rendements avec la narration activée.
- Correction d'un problème où l'arrière-plan clignote lorsque l'utilisateur change les sous-menus dans Progression de l’ère.
Spécifique à chaque plate-forme
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Console générale
- Correction d'un problème à cause duquel l'invite de saisie permettant de boucler entre les unités empilées sur une case apparaissait au mauvais endroit.
- Correction d'un problème qui permettait de convertir une ville en cité sans avoir assez d'or.
- Correction de plusieurs problèmes d'affichage d'invites de saisie incorrectes.
- Correction de plusieurs problèmes liés à la mise au point de la manette.
- Correction d'un problème qui empêchait d'ajouter les amis de la plateforme en tant qu'amis du compte 2K.
- Correction d'un problème qui empêchait certaines invitations multijoueur d’être reçues dans le jeu.
- Correction d'un problème où les salons multiplateformes et les sauvegardes de jeu croisé n’étaient pas disponibles au premier lancement du jeu.
- Correction d'un problème à cause duquel les infobulles des objets des fenêtres contextuelles Tech et Civic déverrouillées étaient inaccessibles à la manette.
- Correction d'un problème à cause duquel la capacité Assaut héroïque pouvait être utilisée sans cible sur la manette.
- Correction d'un problème à cause duquel l'unité du Grand Banquier pouvait se téléporter dans les cases Brouillard de guerre lors de l'utilisation d'une manette.
- Correction d'un problème à cause duquel le bouton de confirmation apparaissait décalé par rapport à la mise en surbrillance de la case.
- Correction d'un problème à cause duquel les scènes de diplomatie ne pouvaient pas se terminer complètement lorsque l'on reculait à l'aide d'une manette.
- Correction d'un problème à cause duquel les menus défilaient automatiquement lorsque l'utilisateur passait à un autre onglet pendant le défilement.
- Correction d'un problème qui empêchait le joueur de naviguer dans les résultats de recherche de Civilopedia avec une manette.
- Correction d'un problème à cause duquel l'infobulle de recherche/excavation n'était pas visible lorsque vous jouiez avec une manette.
- Correction d'un problème où le jeu était bloqué après avoir déclenché les objectifs dans une configuration spécifique sur Xbox et PlayStation.
- Correction d'un problème qui empêchait les sauvegardes automatiques d'être créées après avoir atteint une certaine limite sur Xbox et PlayStation.
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PlayStation
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs rejoignant un salon privé via le code de connexion de les marquer comme dans une partie multijoueur.
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Xbox
- Correction d'un bug où les noms des sections Attributs étaient sur deux lignes.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'être déplacés vers le salon lorsqu'ils rejoignaient une partie.
- Correction d'un problème qui empêchait la création de sauvegardes automatiques après avoir atteint une certaine limite.
- Correction d'un problème à cause duquel les objets de personnalisation du DLC acheté pouvaient apparaître comme verrouillés jusqu'au lancement d'un nouveau jeu.
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Switch
- Correction d'un plantage lors de la tentative de rejoindre deux fois un salon avec une carte de taille standard.
- Correction d'un bug à cause duquel un joueur pouvait apparaître deux fois dans la liste d'amis.
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macOS
- Ajout de la prise en charge du mode direct pour les écrans Retina.
- Correction d'un bug à cause duquel le raccourci E ne fonctionnait pas.
- Correction d'un bug qui empêchait d'attribuer les boutons latéraux de la souris.
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Linux
- Correction d'un bug qui empêchait d'attribuer les boutons latéraux de la souris.
Crossroad or the World Collection* - DLC 1-3
Les Collections de contenu de Civilization VII offrent du contenu payant supplémentaire pour développer les bases du jeu et ouvrir de nouvelles possibilités stratégiques pour construire votre empire !
Chacun de ces packs comprendra six packs distincts de contenu payant, incluant de nouveaux dirigeants, civilisations, Merveilles et bonus cosmétiques. L'achat d'une collection de contenu vous donne droit aux six packs inclus, qui seront déployés à des moments différents selon notre carte de route de contenu.
La première moitié de la Collection Crossroads of the World, notre première Collection de Contenu après le lancement de Civ VII, sera disponible avec la mise à jour 1.1.0. Les joueurs qui possèdent la collection Crossroads of the World (qui est incluse pour les possesseurs de l'édition Deluxe et de l'édition Founders, et disponible séparément à l'achat pour les possesseurs de l'édition Standard) auront automatiquement accès au nouveau dirigeant Ava Lovelace, aux nouvelles villes Grande-Bretagne (âge moderne) et Carthage (âge antique), ainsi qu'à quatre nouvelles merveilles naturelles à découvrir ! Nous voulons aussi rappeler que vous pouvez jouer des matchs multijoueurs avec d'autres joueurs, que vous possédiez ou non les mêmes dirigeants ou civilisations des DLC.
Dirigeants
[Le DLC Crossroads of the World DLC*] a ajouté un nouveau dirigeant Ada Lovelace.
Dès l'enfance, Ada Lovelace a observé le monde avec les yeux d'une scientifique. Se frayant un chemin entre intellectualisme et imagination, elle a appliqué son esprit mathématique aux expériences les plus futuristes du dix-neuvième siècle. Travaillant avec des ordinateurs mécaniques, qui effectuaient des calculs à l'aide d'engrenages et de cartes perforées, elle a conçu le premier programme informatique, établissant le domaine de l'informatique plus d'un siècle avant que la technologie ne rattrape sa vision.
- Attributs: Scientifique, Culturel
- Capacité unique: Enchanteresse des nombres : Les villes reçoivent une augmentation de Science par âge lorsque vous complétez une Maîtrise Civique. Ceci est réinitialisé au début de chaque âge. Gagnez une Culture égale à un pourcentage de votre total de Science par tour lorsque vous complétez une Maîtrise Technologique.
- Agenda: Moteur d'Analyse : Augmenter la relation d'un petit montant pour avoir le plus de maîtrises. Diminuer la relation d'un petit montant pour le dirigeant ayant le moins de maîtrises.
Civilisations
[DLC Crossroads of the World*] Ajout d'une nouvelle civilisation de l'âge moderne la Grande-Bretagne.
Le soleil ne s'est jamais couché sur le vaste empire de la Grande-Bretagne. Ses territoires s'étendaient sur tous les continents, acheminant les matières premières des colonies vers les usines de la métropole. La politique étrangère est menée par le biais d'une stratégie économique, d'une vaste diplomatie et de menaces de guerre. La marine britannique domine les mers, tandis qu'à l'intérieur du pays, la société trouve un nouvel ordre dans l'explosion de l'industrie. Sous la Pax Britannica, le monde suit l'exemple de la Grande-Bretagne.
- Attributs : Économique, expansionniste
- Capacité unique : Atelier du monde : Les bâtiments coûtent un pourcentage déterminé moins cher à produire ou à acheter. Convertir des villes en cités coûte un pourcentage déterminé de plus.
- Unité civile unique : Antiquarian (Unité unique d'exploration)
- Unité militaire unique : Revenge (Unité navale unique)
- Merveille associée : Centrale électrique de Battersea
[DLC Crossroads of the World*] Ajout d'une nouvelle civilisation de l'âge de l'Antiquité, Carthage.
De l'humble colonie à l'hégémonie économique, Carthage s'est élevée des rives de l'Afrique du Nord pour dominer la mer Méditerranée. Ses navires élégants transportaient des marchandises et des richesses dans tout le monde connu, tandis qu'à la maison, la ville de Carthage était réputée pour ses maîtres artisans et ses connaissances agricoles approfondies. La concurrence avec la Grèce, puis avec Rome, a donné naissance à des généraux renommés et à une marine puissante. Mais la guerre a eu raison de Carthage, qui a été détruite en 146 BCE.
- Attributs : Militariste, économique
- Capacité Unique : Héritage Phénicien : Ne peut avoir qu'une seule ville. Les villes ne peuvent pas utiliser la conversion en cité. Lorsque vous créez une unité de marchands ou de colons, gagnez une copie de cette unité.
- Unité Civile Unique : Colonist (Unité Uniqsue de Colons)
- Unité Militaire Unique : Numidian (Unité Unique de Cavalerie)
- Merveille Associée : Byrsa
Merveilles Naturelles
[Le DLC Crossroads of the World*] a ajouté quatre nouvelles merveilles naturelles :
- Machapuchare – Tropical
- Mont Fuji – Prairies
- Vinicunca – Désert
- Vihren – Plaines
Visitez la page de la collection Civilization VII Crossroads of the World pour rester au courant des derniers détails et feuilles de route de la collection de contenu!
*La Collection Crossroads of the World est incluse dans les éditions Deluxe et Founders de Civilization VII. Elle est également disponible à l'achat séparément (jeu de base requis). Contient 6 DLC, qui seront tous disponibles d'ici mars 2025 (sujet à modifications). Chaque DLC sera livré automatiquement dans le jeu à sa sortie. Les conditions s'appliquent.
**Dirigeant Napoléon, Persona Empereur nécessite une connexion Internet et un compte 2K lié au compte de plateforme utilisé pour jouer à Sid Meier's Civilization VII. Les comptes 2K sont gratuits. Un seul par compte 2K. La récompense sera automatiquement livrée dans le jeu. Nul là où c'est interdit. Les conditions s'appliquent. Voir la page des avantages du compte 2K de Civilization VII pour plus de détails.