Notes de version : 17 décembre 2020

BY 2K Mikkel

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Bienvenue, chers conquérants ! 

Voici une présentation détaillée de tout ce qui vous attend dans le patch du 17 décembre dans Civilization VI. Si vous rencontrez la moindre difficulté ou si vous souhaitez nous transmettre vos commentaires, merci d'ouvrir un ticket sur support.2k.com.

 


Sélecteur de cité-État

  • Dans Paramétrage avancé, les joueurs pourront désormais ouvrir un nouveau menu leur permettant de choisir quelles cités-États ils souhaitent voir dans leur prochaine partie. La présence dans la partie suivante des cités-États sélectionnées n'est pas garantie, mais ces dernières seront incluses dans la liste des cités-États qui seront sélectionnées, puis placées de manière aléatoire. Les cités-États qui ne sont pas sélectionnées n'apparaîtront jamais dans une partie.

Liste des unités à rechercher

  • N'oubliez aucun éclaireur, archer ou Robot géant de la mort. Les joueurs peuvent utiliser les fonctions de recherche et de filtrage du panneau de progression pour trouver rapidement toute unité présente sur la carte.

 


ÉQUILIBRAGE/AMÉLIORATIONS

Général

  • [Gathering Storm] Communauté religieuse : Or +2 pour les routes commerciales internationales vers des villes dotées d'un lieu saint, et or +2 supplémentaires pour chaque bâtiment dans ce lieu saint.
  • Résolution d'un problème : les conditions de construction des merveilles étaient remplies par les quartiers d'autres joueurs.
  • Le bonus des unités de combat rapproché face aux unités anti-cavalerie a été réduit à 5.
  • La puissance de combat des unités anti-cavalerie de la promotion Perforation a été réduite de +10 à +5.
  • [Gathering Storm] Résolution d'un problème lié à la compétence de dirigeant de John Curtin, Citadelle de civilisation, qui durait 20 tours au lieu de 10.

Personnages illustres

  • Einstein s'applique maintenant aux laboratoires de recherche, vu que Newton s'applique déjà aux universités.
  • La compétence d'Alfred Nobel octroie 100 points de personnage illustre.
  • Le bonus de culture de De Vinci augmente de +1 à +3.

 


La liste ci-dessous fait état de mises à jour exclusives à Civilization VI: Gathering Storm.

Activités

  • Rétablissement des seuils précédents pour les pénalités d'activités manquantes :
    • Les villes seront révoltées à -7.
    • Les villes seront agitées de -6 à -5.
    • Les villes seront mécontentes de -4 à -3.
    • Les villes seront insatisfaites de -2 à -1.
    • Les villes seront satisfaites de 0 à 2.
  • Les villes seront très heureuses à +10 % et en liesse à 20 %.

Doctrines

  • Raj : or +2 pour les routes commerciales vers des cités-États (en plus de l'effet précédent).
  • Transports publics : Les quartiers à l'attrait charmant reçoivent nourriture +3 et production +1. Les quartiers à l'attrait époustouflant reçoivent nourriture +1 et production +1 en plus. Tous les quartiers reçoivent or +1.
  • Démocratie : Les bonus de routes commerciales s'appliquent désormais aux cités-États dont l'utilisateur est le suzerain (ils ne concernaient auparavant que les civilisations alliées).
    • Cette mise à jour figurait dans les notes de version précédentes lors de l'élaboration de la check-list, mais elle n'y apparaît plus.  Cette mise à jour a été confirmée.
  • Wisselbanken, tout comme l'effet d'héritage (et normal) de la démocratie, s'applique aux alliés et aux cités-États avec un suzerain.
  • Fresques : points d'artiste illustre +2. Points d'artiste illustre +2 supplémentaires pour chaque musée d'art.
  • Laissez-faire : points de marchand illustre +2 pour chaque banque et points de marchand illustre +4 pour chaque bourse. Points d'amiral illustre +2 pour chaque chantier naval et points d'amiral illustre +4 pour chaque complexe portuaire.
  • Recherche scientifique : points de savant illustre +2 pour chaque université et points de savant illustre +4 pour chaque laboratoire de recherche. Points d'ingénieur illustre +2 pour chaque usine et points d'ingénieur illustre +2 pour chaque centrale électrique.
  • Organisation militaire : points de général illustre +2 pour chaque armurerie et points de général illustre +4 pour chaque école militaire. Points de mouvement +2 pour les généraux illustres.
  • Symphonies : points de musicien illustre +4. Points de musicien illustre +4 supplémentaires pour chaque centre de diffusion.
  • Invention : points d'ingénieur illustre +4. Points d'ingénieur illustre +2 pour chaque atelier.
  • Rationalisme : Nécessite dorénavant une population de 15 et un bonus de proximité de 4.
  • Simultaneum : Nécessite dorénavant une population de 15 et un bonus de proximité de 4.
  • Grand opéra : Nécessite dorénavant une population de 15 et un bonus de proximité de 4.
  • Libre marché : Nécessite dorénavant une population de 15 (le critère de proximité de 4 était déjà appliqué).
  • Urbanisme : Devient obsolète avec Rationalisme (dogme des Lumières).

Technologie et dogmes

  • Critères d'optimisation revus à la baisse :
    • Balistique avancée : Construisez 1 centrale à pétrole (au lieu de 2).
    • Vol avancé : Construisez 2 biplans (au lieu de 3).
    • Capitalisme : Construisez 2 bourses (au lieu de 3).
    • Électricité : Construisez 2 corsaires (au lieu de 3).
    • Mondialisation : Construisez 2 aéroports (au lieu de 3).
    • Industrialisation : Construisez 2 ateliers (au lieu de 3).
    • Sport professionnel : Construisez 2 complexes de loisirs (au lieu de 4).
    • Raffinage : Construisez 1 centrale à charbon (au lieu de 2).
  • Ajustement des optimisations de l'ère de l'information :
    • Lasers : Construisez 2 drones.
    • Fusion nucléaire : Construisez une centrale nucléaire. (Au lieu d'""Obtenez une optimisation via un savant illustre ou un espion."")
    • Satellites :  Construisez 2 centres de diffusion. (Au lieu d'""Obtenez une optimisation via un savant illustre ou un espion."")
    • Télécommunications : Obtenez une optimisation via un savant illustre ou un espion. (Au lieu de ""Construisez 2 centres de diffusion."")

La liste ci-dessous fait état de mises à jour exclusives à Civilization VI: Gathering Storm et à Civilization VI: Rise and Fall.

Mises à jour du pack Éthiopie

  • Les joueurs ne reçoivent un titre de gouverneur gratuit que lorsqu'ils découvrent leur première société secrète (et non plus à chaque société secrète découverte).
  • Les bâtiments du quartier diplomatique reçoivent rendement +1 grâce au bonus d'autocratie.
  • Résolution d'un problème à cause duquel les châteaux de vampire situés en territoire neutre ne supprimaient pas les charges de bâtisseur de vampire.
  • Les alignements de sites n'apparaissent plus sur les cases de neige.
  • Les alignements de sites octroient un bonus de proximité important à tous les quartiers spécialisés.
  • Le nombre d'alignements de sites sur les cartes TSL a été réduit.
  • Le flux des messages lors de la découverte et de l'adhésion à une société secrète a été mis à jour.
  • De nouveaux noms et de nouvelles descriptions pour les messages et notifications de sociétés secrètes ont été mis en place.

Pirates

  • Il est désormais impossible d'effectuer des tirs enchaînés sur des cases non visibles.
  • Les reliques ""Baguette de sourcier"" et ""Pointeur anglais"" s'appliquent désormais uniquement aux navires.
  • Les navires commerciaux apparaissent désormais moins régulièrement.
  • Les équipes terrestres ne peuvent désormais plus enterrer de trésor lorsqu'elles sont dans une ville coloniale.
  • Résolution d'un problème qui empêchait les équipes terrestres d'embarquer lorsqu'elles se trouvaient sur une case adjacente au bord de la carte.
  • Résolution d'un problème d'affichage incorrect de l'année de début dans la barre d'état.
  • Résolution d'un problème qui faisait apparaître un trésor généré aléatoirement sur les cases améliorées et sur les territoires possédés.
  • Un message s'affichera désormais systématiquement lorsque le joueur effectuera des actions à points.
  • Suppression du son des notifications de trésor.
  • Modification de l'icône de notification de trésor trouvé par souci de cohérence.

Pack Byzance et Gaule

  • Le bonus d'attrait octroyé par la biosphère s'applique désormais à toutes les villes de l'empire dans lesquelles elle a été construite.
  • Il n'est désormais plus possible de construire un parc aquatique à Byzance si un hippodrome s'y trouve déjà.
  • Byzance ne recevra désormais plus d'unités de cavalerie gratuites dans les villes capturées pour les bâtiments qui existent déjà.
  • Les mines construites par la Gaule octroient désormais du tourisme.
  • Résolution d'un problème qui empêchait la carte de doctrine ""L'âge d'or de la Sakdina"" d'octroyer correctement les points de personnage illustre supplémentaires.

Héros et légendes

  • Hippolyte est désormais une unité anti-cavalerie. Il s'agissait auparavant d'une unité de mêlée.
  • Les unités ennemies mortes aux mains de Hunahpu et Ixbalanque rejoindront les rangs du joueur.
  • Il est désormais impossible d'utiliser la compétence ""Reconnaissance d'Arthur"" sur des unités navales.
  • La compétence ""Tempête d'Oya"" affecte désormais les unités religieuses.
  • Résolution d'un problème qui plaçait les épaves antiques de héros sur des cases d'océan.
  • Icônes de compétence passive ajoutées pour les héros sur l'écran Héros et personnages illustres.
  • Effet de lueur de héros ajouté pour les drapeaux des unités de héros.

IA

  • Amélioration de la logique des exigences, afin que l'IA ne les demande pas lorsque le joueur est dans une situation désavantageuse.
  • Ajout d'une option ""Ne plus demander"" pour les demandes d'amitié et de paix de l'IA.
  • Ajout d'une option ""Ne plus demander"" lors des négociations d'objets avec l'IA.
  • Ajout d'une option ""Ne plus demander"" pour les échanges et les accords.
  • Ajout de critères supplémentaires pour rétablir la paix.
  • Amélioration de la logique de l'IA pour la destruction des villes, notamment pour les villes mayas qui ne peuvent pas être utilisées par des non-Mayas.
  • L'accent est mis sur l'achat de héros.
  • Améliorations supplémentaires apportées à l'IA.

Interface utilisateur

  • Ajout de modes de jeux activés à l'historique du Panthéon.
  • La taille des cartes de doctrine militaire est désormais similaire à celle des autres cartes.
  • Résolution d'un problème qui empêchait la puissance défensive d'un quartier qui apparaissait sur la carte de se mettre à jour lorsque des actions censées en changer la valeur étaient effectuées.
  • Résolution d'un problème lié aux bannières du menu Scénario qui dépassaient de l'écran lorsque la résolution de l'utilisateur était de 1080 ou inférieure.
  • Diverses améliorations de texte.

 


CONSOLE

Switch

  • Résolution d'un problème qui faisait apparaître l'utilisateur comme présent dans l'accueil multijoueur local après avoir activé le mode Avion.
  • Résolution d'un problème de texte avec la bulle d'informations du compte 2K.

PS4

  • Résolution d'un problème de localisation dans l'accueil multijoueur en chinois simplifié.
  • Résolution d'un problème lié au bouton ""Afficher détails"" qui était bloqué par l'onglet Score dans le menu Classements mondiaux.
  • Résolution d'un problème dans les packs de personnalité Catherine de Médicis et Theodore Roosevelt, où un texte de substitution apparaissait dans les bulles d'informations dans les parties en multijoueur.
  • Résolution d'un problème de description et d'image dans le mode Apocalypse.

Xbox One

  • Résolution d'un problème de décalage des boutons dans le menu Paramétrage avancé du mode solo.
  • Résolution d'un problème lié au bouton ""Inviter des amis"", qui cessait de fonctionner après que le joueur avait interrompu le jeu alors qu'il se trouvait dans la salle d'attente du mode multijoueur.
  • Correction de divers plantages qui pouvaient survenir dans le jeu.
  • Résolution d'un problème, où il arrivait que l'utilisateur ne puisse pas quitter la salle d'attente du mode multijoueur après avoir repris le jeu.
  • Résolution d'un problème d'absence de message d'erreur réseau lorsque l'utilisateur reprenait une partie multijoueur en ligne après avoir mis pause.
  • Résolution d'un problème dans les packs de personnalité Catherine de Médicis et Theodore Roosevelt, où un texte de substitution apparaissait dans les bulles d'informations dans les parties en multijoueur.
  • Résolution d'un problème de description et d'image dans le mode Apocalypse.

Toutes les plateformes

  • Résolution d'un problème qui empêchait parfois l'utilisateur de passer au tour suivant pendant le tour de l'IA.
  • Correction de divers plantages qui pouvaient survenir dans le jeu.
  • Résolution d'un problème de chevauchement de textes dans les menus Héros et personnages illustres, et Congrès mondial.
  • Résolution de divers problèmes de localisation.
  • Résolution d'un problème qui faisait apparaître les options ""Afficher icônes des ressources"" et ""Afficher icônes de rendement"" dans le scénario Pirates.
  • Résolution d'un problème avec les icônes du menu de notifications du scénario Pirates.
  • Résolution d'un problème qui permettait de passer le générique de fin dans le scénario Pirates.
  • Résolution d'un problème à cause duquel l'onglet Modes de jeu apparaissait vide dans le menu Paramétrage avancé lorsqu'aucun mode de jeu n'était sélectionné.
  • Résolution d'un problème avec la section Choisir une civilisation du menu Créer une partie, qui ne s'affichait pas correctement.
  • Résolution d'un problème lié aux notifications de sociétés secrètes qui ne redirigeaient pas vers le menu Gouverneur dans le mode multijoueur.
  • Résolution d'un problème à cause duquel le mode Apocalypse était automatiquement mis en surbrillance lors de la sélection de sociétés secrètes dans le menu Créer une partie.
  • Résolution d'un problème d'absence de la bulle d'informations pour Feux de forêt dans le menu Climat mondial.