La sortie du pack Portugal constitue le sixième et dernier pack de la série planifiée de mises à jour premium pour Civilization VI, accessibles avec le pass New Frontier. Si vous achetez le pass New Frontier, vous obtiendrez également en exclusivité les packs de personnalités Teddy Roosevelt et Catherine de Médicis.
Voici l'intégralité des notes de mise à jour :
[Pack Portugal]
[Nouvelles fonctionnalités]
Civilisation – Portugal
Compétence exclusive – Casa da Índia
Les routes commerciales internationales ne peuvent être reliées qu'à des villes étrangères bâties sur la côte ou possédant un port, et tous leurs rendements augmentent de +50%. Les négociants bénéficient de +50 % de portée sur l'eau, et peuvent embarquer dès qu'ils sont disponibles.
Unité exclusive – Nau
Le nau est l'unité navale de combat rapproché exclusive au Portugal et remplace la caravelle. Elle commence avec une promotion gratuite et a un coût d'entretien réduit. Possède deux charges pour construire des feitorias.
Aménagement exclusif – Feitoria
Débloque la capacité du nau à construire une feitoria, exclusive au Portugal. Ne peut être construite qu'à côté d'une ressource de luxe ou d'une ressource bonus sur le territoire d'une autre civilisation ou d'une cité-état, si vous avez signé un traité de libre passage. Octroie +4 Or et +1 Production au propriétaire de la case. Or +4 et Production +1 pour les routes commerciales entre cette ville et le Portugal. Doit être construite sur une case côtière ou de lac, et non adjacente à une autre feitoria. Les feitorias ne peuvent pas être supprimées.
Bâtiment exclusif – École navale
Bâtiment exclusif au Portugal. Production +25% pour les unités navales dans cette ville. Science +1 toutes les deux cases de côtes ou de lacs dans cette ville. +1 point d'amiral illustre, +1 point de scientifique illustre. Remplace l'université.
Dirigeant – Jean III
Compétence – Porta do Cerco
Champ de vision +1 pour toutes les unités. Routes commerciales +1 quand une autre civilisation est découverte. Libre passage dans toutes les cités-états.
Intention – L'héritage du navigateur
Tente d'explorer la carte.
Apprécie les civilisations qui ont exploré plus que les autres.
N'apprécie pas les civilisations qui explorent moins.
Mode Défense zombie
Le mode Défense zombie introduit un nouveau type de menace pour votre civilisation : désormais, les morts ne reposent plus en paix. Les zombies peuvent émerger des cendres de la guerre, et tandis qu'ils ravagent vos territoires et ceux de vos voisins, la calamité se propage sans cesse. Bâtissez des structures défensives pour protéger votre territoire. Utilisez les nouveaux projets de ville pour vous servir des zombies contre vos adversaires bien vivants.
Zombies
Les zombies sont des unités de combat rapproché errant sur la carte. Ils ne peuvent pas piller vos aménagements, mais pourchasseront toute unité se déplaçant à l'extérieur, et attaqueront vos centres-villes et quartiers défendables. Les hordes zombies sont tenaces, mais prévisibles : elles attaquent toujours l'unité non zombie la plus proche. Vous disposerez de nouvelles défenses : vos bâtisseurs et vos ingénieurs militaires pourront construire des pièges et des remparts, et de nouveaux projets de ville vous permettront de prendre temporairement le contrôle des morts. Vous pourrez ainsi les utiliser pour attaquer vos ennemis ou les mener aux portes de vos voisins.
Les unités zombies prospèrent après une guerre. Lorsqu'une unité meurt sur la carte, il y a une petite chance pour qu'elle se transforme en unité zombie quelques tours plus tard. Cependant, si une unité est détruite par des zombies, la transformation sera automatique au tour suivant. Si une attaque zombie réduit la population d'une ville, une nouvelle unité zombie apparaîtra juste à côté de cette ville. La menace des morts-vivants croît régulièrement en nombre et en puissance : pour chaque zombie tué dans le monde, les morts-vivants restants et les nouveaux zombies ne cessent de gagner en puissance.
Nouvelles structures défensives
Les bâtisseurs peuvent créer des barricades ou des pièges pour repousser les ennemis. Les ères de fin de partie permettent de créer des structures plus puissantes. Ces défenses sont efficaces contre les morts-vivants, mais aussi contre les unités des autres civilisations, car elles infligent des dégâts à n'importe quel type d'ennemi.
Pièges
Piège – Un aménagement inexploitable de début de partie qui inflige des dégâts moyens et réduit les points de mouvement des unités hostiles qui traversent cette case. Débloqué avec la Construction. Consomme une charge de bâtisseur. N'empêche pas les unités ennemies de traverser cette case.
Piège modernisé – Un aménagement inexploitable de fin de partie qui inflige des dégâts importants et réduit les points de mouvement des unités hostiles qui traversent cette case. Débloqué avec la Balistique. Consomme une charge d'ingénieur militaire. N'empêche pas les unités ennemies de traverser cette case.
Barricades
Barricade – Un aménagement inexploitable de début de partie qui inflige des dégâts mineurs et exerce une zone de contrôle sur les unités hostiles qui traversent cette case ou les cases adjacentes. Débloqué avec l'Ingénierie militaire. Consomme une charge de bâtisseur. N'empêche pas les unités ennemies de traverser cette case.
Barricade renforcée – Un aménagement inexploitable de fin de partie qui inflige des dégâts moyens et exerce une zone de contrôle sur les unités hostiles qui traversent cette case ou les cases adjacentes. Débloqué avec le Rainurage. Consomme une charge d'ingénieur militaire. N'empêche pas les unités ennemies de traverser cette case.
Les infrastructures existantes de Civilization VI ont été mises à jour pour proposer des options supplémentaires pour le mode Défense zombie : fort, fort romain, Grande Muraille, château de vampire [Pack Éthiopie], pā maori [Gathering Storm], et Alcazar [Pack scénario Vikings].
Nouveaux projets de ville
Utilisez le projet Transformation des morts-vivants au lieu saint, ou Signal obscur au campus afin de prendre brièvement le contrôle des zombies à l'intérieur du territoire de votre ville, et ainsi les retourner contre vos ennemis. Mais faites attention à ce que vos unités soient hors de portée de la horde lorsque vous ne pourrez plus la contrôler, ou bien que vous choisirez stratégiquement de la libérer. Vos espions peuvent aussi propager la calamité zombie chez vos ennemis grâce à l'action Invasion zombie.
Lieu saint – Transformation en zombies – Lorsque le projet est terminé, vous prenez le contrôle des zombies actuellement sur le territoire de la ville. Le contrôle dure 15 tours.
Campus – Signal obscur – Lorsque le projet est terminé, vous prenez le contrôle des zombies actuellement sur le territoire de la ville. Le contrôle dure 30 tours.
Opération d'espionnage au centre-ville – Invasion zombie – À la fin de l'opération, vous disposez d'une chance de voir apparaître un zombie par case exploitée de la ville cible.
Nouvelles merveilles mondiales
Torre de Belém
Or +5. Les routes commerciales internationales partant de la ville octroient Or +2 pour chaque ressource de luxe de la ville de destination. Lorsque la Torre de Belém est construite, les villes hors de votre continent d'origine reçoivent le bâtiment de centre-ville au moindre coût de production qu'elles peuvent actuellement construire. +1 point d'amiral illustre par tour. Doit être construite sur une case côtière adjacente à un port.
Etemenanki
Science +2. Science +2 et Production +1 pour toutes les cases de marais dans votre empire. Science +1 et Production +1 pour toutes les cases de plaines inondables de votre ville. Doit être construite sur une case de plaines inondables ou de marais.
Nouvelle carte
Marécages – Une carte de continents recouverts de rivières et de marais. Elle comporte également des cases de bois, de plaines inondables et de forêts tropicales supplémentaires.
Mise à jour gratuite
[ÉQUILIBRAGE/AMÉLIORATIONS]
Mises à jour générales
L'ancienne cité-état de Lisbonne est remplacée par la cité-état de Mogadiscio.
Résolution d'un problème empêchant le bonus de production des lieux saints avec la croyance Valeur travail dans les villes capturées.
La compétence Fusion hellénistique de la Macédoine se déclenche désormais uniquement lorsqu'une ville est conquise pour la première fois (jusqu'ici, la fusion avait lieu à la construction des quartiers dans une ville occupée).
Description des rendements corrigée pour les Falaises de Douvres dans certaines bulles d'informations.
Pack Babylone
Le tourisme généré par les reliques héroïques est désormais de 6 (au lieu de 10).
Résolution d'un problème augmentant la puissance de combat du chevalier d'Arthur dans les ères de fin de partie.
Résolution d'un problème empêchant le rappel d'un héros avec de la foi lorsqu'une cité libre est reprise.
Résolution d'un problème permettant à l'héroïne Mulan d'attaquer des unités terrestres depuis la mer.
Pack Vietnam et Kubilai Khan
Les bonus d'une industrie s'affichent désormais dans la bulle d'informations d'un produit au moment de passer un marché.
Résolution d'un problème augmentant le rendement en tourisme des ressources qui font l'objet d'un monopole.
Résolution d'un problème permettant de continuer la production après le pillage d'une corporation.
Résolution d'un problème empêchant l'affichage du nom d'une corporation lors d'un marché passé avec l'IA.
Résolution d'un problème empêchant l'affichage des habitations supplémentaires en plaçant la réserve.
Résolution d'un problème où la propriété d'un produit de corporation n'était pas correctement assignée. Si aucun nom personnalisé n'est utilisé pour une corporation, un nom générique sera employé.
Clans barbares
Quêtes épiques, la compétence exclusive de Sumer a été mise à jour pour le mode Clans barbares : si vous dispersez un avant-poste barbare, vous recevez une récompense de village tribal en plus des points d'expérience. Le coût des levées de troupe dans les cités-états est réduit de moitié.
Les informations de conversion des clans apparaissent désormais dans l'écran d'interaction avec le clan.
Les clans se concentrent davantage sur la création d'unités navales lorsqu'ils se trouvent sur un territoire terrestre réduit.
Si une civilisation est la cible d'une incitation à attaquer, elle n'apparaîtra plus dans la liste déroulante du menu Inciter.
Ajout d'une bulle d'informations sur le statut de la progression vers la transformation en cité-état sur la bannière du clan et dans l'écran d'interaction.
Résolution d'un problème où les informations sur l'action Soudoyer restaient affichées sur les bulles d'information des unités après l'expiration de l'action.
Résolution d'un problème causant l'affichage d'une icône de notification incorrecte pour l'action Soudoyer.
Résolution d'un problème empêchant la touche Échap de fermer l'écran d'interaction avec le clan.
Résolution d'un problème rendant les civilisations en double impossible à distinguer dans le menu déroulant de l'action Inciter.
Résolution d'un problème causant l'apparition ponctuelle d'unités recrutées dans un avant-poste barbare.
Résolution d'un problème empêchant l'apparition d'une unité sur un avant-poste barbare pendant le tour des barbares après un pillage.
Résolution d'un problème permettant aux joueurs d'utiliser la fonction Payer une rançon même sans disposer de suffisamment d'or.
Résolution d'un problème où la carte se recentrait sur le premier clan ayant fait l'objet d'une action joueur après des interactions avec d'autres clans.
[Multijoueur] Résolution d'un problème causant l'apparition d'une bannière d'avant-poste barbare dans le brouillard de guerre après sa découverte par un autre joueur dans une partie sur une même machine.
[Multijoueur] Résolution d'un problème empêchant les clans convertis en cité-état de déclarer la guerre aux joueurs avec lesquels leur suzerain est actuellement en guerre.
[IA]
L'IA fait désormais un meilleur usage des fanatiques.
La valeur de la technologie de l'IA sera limitée par le nombre d'unités qu'elle peut former.
[INTERFACE UTILISATEUR]
Ajout de nouvelles icônes dans le sélecteur de groupe des dirigeants afin de mieux différencier les groupes.
Ajout d'un message d'avertissement en cas de choix d'une même civilisation dans le menu de paramétrage avancé pour la création d'une partie solo.
[Jeu de base] Résolution d'un problème empêchant les joueurs d'échanger des chefs-d'œuvre ou des reliques dans le menu de transaction.
Résolution d'un problème causant le dysfonctionnement du bouton ""Rejouer la vidéo"" lorsque le joueur retournait sur l'écran de victoire/défaite après avoir affiché la frise chronologique au cours de la partie.
Correction de la bulle d'informations affichant les ressources par tour lors de l'ajout d'une ville disposant de ressources lors d'un marché.
Résolution d'un problème causant la lecture de citations de dirigeant dans la Civilopédia après la fermeture de cette dernière.
Résolution d'un problème causant l'affichage de recommandations de ville lorsque le joueur survolait les icônes d'aménagements de bâtisseur recommandés se trouvant sur la même case qu'une icône d'emplacement recommandé pour fonder une ville.
Résolution d'un problème affichant un nombre incorrect de dirigeants sélectionnés lors de l'affichage du groupe de dirigeants dans le Résumé partie de la salle d'attente du mode multijoueur.
Diverses corrections de texte.
[MULTIJOUEUR]
[Pack Éthiopie] Résolution d'un problème empêchant la sélection de Menelik pour les scénarios multijoueurs du jeu de base.
Résolution d'un problème d'affichage de l'interface utilisateur en chargeant une sauvegarde d'une partie solo après avoir joué le scénario multijoueur Pirates.
[PLANTAGES]
Correction d'un plantage provoqué par la mort d'espions.
Correction d'un plantage survenant parfois après la conversion d'un clan barbare en cité-état.
Correction de divers plantages.
[TOUTES LES PLATEFORMES]
Résolution d'un problème empêchant la mise en surbrillance lors de la sélection d'une civilisation dans le paramétrage avancé d'une partie.
Correction de l'alignement du texte dans le menu de sélection des merveilles naturelles.
Correction de divers chevauchements de texte dans le jeu.
Correction d'un problème empêchant l'affichage des bulles d'informations pour les icônes des dirigeants dans l'onglet droit du scénario Pirates.
Correction d'un problème causant l'affichage d'une bulle d'informations incorrecte dans l'onglet Déjà recrutés lors de l'achat de Héros avec de la foi dans le menu des personnages illustres.
Correction de l'alignement du texte ""Valeurs aléatoires jeu"" et ""Valeurs aléatoires carte"" dans le menu de Paramétrage avancé.
Correction d'un problème d'affichage de l'ATH pour les joueurs participant à une partie sur une même machine si l'un des joueurs modifie l'option d'affichage des rendements de l'ATH en cours de partie.
Correction de chevauchements du texte avec divers autres objets.
Correction de problèmes d'affichage réduit d'icônes ou de texte.
Correction d'un problème causant l'affichage du texte ""Créé par un village tribal"" dans la fenêtre de relique héroïque au cours d'une partie avec le mode Héros et légendes.
[PS4 & XB1]
Correction d'un problème de chevauchement dans le menu des rumeurs en russe.
Correction d'un problème causant le chevauchement du texte ""American Empire : Teddy Roosevelt (Rough Rider)"" avec la barre de défilement dans l'écran de chargement en polonais.
Correction du texte pour les succès ""Le masque de Bahophet"" et ""Voix d'Aiwass"".
Correction d'un problème invitant à fermer le menu dans les menus des classements mondiaux et d'interaction avec un clan dans Rise and Fall et le jeu de base.
Correction d'un problème d'affichage de l'arrière-plan au-delà de la limite supérieure du menu des chefs-d'œuvre.
[SWITCH]
Correction d'un problème causant le chevauchement du texte ""ÉQUIPAGE"" avec l'icône de stick gauche dans le panneau des unités du scénario Pirates.
[XB1]
Correction d'un problème empêchant l'utilisateur de rejoindre l'hôte d'une partie quand il accepte une invitation dans l'accueil multijoueur pendant le compte à rebours.
Correction d'un problème causant l'apparition du terme ""DLC"" dans le menu de gestion des jeux et des extensions sur Xbox avant que certains contenus téléchargeables ne soient disponibles pour les langues autres que l'anglais.
Correction d'un problème affectant l'hôte d'une partie après la déconnexion d'un utilisateur LAN après avoir appuyé sur le bouton ""Prêt à rejoindre"" dans la salle d'attente du mode multijoueur sur Xbox.
Correction d'un problème empêchant l'accès aux cartes joueurs en sélectionnant les gamertags dans la section Comptoirs commerciaux du menu des infos sur la ville.
Correction de divers plantages pouvant survenir au cours de la partie, ou du paramétrage de la partie.
[PS4]
Correction d'un crash se produisant parfois en quittant.
Pour en savoir plus, consultez l'article officiel ici : https://civilization.com/new-frontier-pass/civilization-vi-portugal-pack/