¡La actualización 1.5.1 ya está disponible en todas las plataformas! En Firaxis estamos trabajando intensamente en Arc of Tomorrow y Earthrise , y esperamos probar estas importantes actualizaciones con los jugadores que participen en el próximo Firaxis Feature Workshop . Compartiremos más noticias al respecto cuando estemos listos, pero mientras tanto, queríamos ofrecer una actualización provisional centrada en perfeccionar y mejorar la base existente (¡al fin y al cabo, necesitas una base sólida antes de lanzarte a las estrellas!).
Nos basamos en nuestro reciente enfoque en la diplomacia con Liberación, que te da el poder de devolver los asentamientos conquistados a sus fundadores originales. En cuanto a la interfaz de usuario, la gestión de tu imperio mejora notablemente con los nuevos paneles de búsqueda de mapas y lista de unidades. También estamos perfeccionando nuestro reciente lanzamiento de Tierra con Tierra Aleatoria, que redistribuye los recursos, ríos y maravillas por el paisaje terrestre habitual, además del peculiar nuevo Mapa de Donas. Y, por último, hemos revisado a los Grandes Personajes, eliminándolos por completo de las colas de producción de las ciudades para que se desbloqueen de forma natural mediante hitos específicos de cada civilización.
Hay mucho más por descubrir en las notas completas, ¡así que sigue leyendo!
Antes de sumergirte…
Los moderadores activos serán desactivados.
Esta actualización reiniciará el juego y desactivará todos los mods activos. Recomendamos darle tiempo a nuestra increíble comunidad de modding para que actualicen sus mods antes de volver a activarlos manualmente. ¿Estás usando un mod que ya se actualizó y es estable? Puedes volver a activarlo fácilmente accediendo a "Complementos" en el menú principal. Revisa tu lista de mods instalados y activa los que quieras usar.
Algunos recordatorios adicionales
- Actualizar controladores : Recomendamos asegurarse de que sus controladores de gráficos estén actualizados y verificar nuestros Requisitos mínimos del sistema para obtener la mejor experiencia.
- Retrocompatibilidad : Si bien nuestro objetivo es mantener la retrocompatibilidad con las partidas guardadas existentes en la medida de lo posible, algunas habilidades o efectos nuevos podrían no aparecer hasta que inicies una partida nueva. Para una mejor experiencia, te recomendamos comenzar una partida nueva.
- Rama heredada : ¿Juegas en Steam y quieres terminar tu partida actual en una versión anterior ? Puedes hacerlo usando nuestra rama beta heredada de Steam. Para unirte a la rama heredada, haz clic derecho en Sid Meier's Civilization VII en tu biblioteca de Steam, selecciona Propiedades y luego haz clic en la pestaña Betas. Allí, selecciona la opción "heredada".
Como recordatorio, puedes visitar nuestro sistema de seguimiento de errores para ver los problemas conocidos. Si encuentras algún problema, puedes enviar un informe de error al equipo aquí .
Características destacadas
Liberación
¡La Liberación se ha añadido oficialmente a tu conjunto de herramientas de Diplomacia!
Cuando conquistes un asentamiento o lo adquieras mediante un tratado de paz, tendrás una tercera opción además de Conservar o Destruir: Liberar . Si el asentamiento fue fundado originalmente por otra civilización importante (que no sea aquella con la que estás en guerra), puedes devolvérselo a su propietario original, lo que también te dará una pequeña ventaja diplomática con ellos.
Si el fundador original del asentamiento fue una ciudad-estado de la que fuiste soberano, puedes liberarla y convertirla de nuevo en una ciudad-estado bajo tu soberanía, reactivando así tu antigua bonificación. Por consiguiente, al perder una ciudad-estado, también pierdes la bonificación de soberano que proporcionaba. Esto incluye cuando es conquistada, incorporada o se pierde por cualquier otro motivo. Algunas bonificaciones que se otorgan de inmediato, como las unidades o tecnologías gratuitas, no se ven afectadas al perder una ciudad-estado. No perderás la bonificación al perder la ciudad-estado , ni el efecto se activará de nuevo al liberarla.
Lista de unidades y búsqueda en el mapa
Con la actualización 1.5.1, seguimos trabajando para que todo sea aún más claro al construir tus imperios con una nueva lista de unidades y una búsqueda en el mapa. Ambos paneles se pueden acceder desde la parte superior del minimapa . Para los controladores, la lista de unidades se accede mediante el menú radial y la búsqueda en el mapa desde la parte superior del minimapa .
Comencemos con la Lista de Unidades, tu herramienta principal para navegar por todas las unidades de tu imperio en el mapa (¡especialmente útil en mapas enormes !). Puedes buscar y ordenar tus unidades, ver detalles útiles como su salud, movimiento restante y nivel, así como información como el tiempo de reabastecimiento y el tiempo de reaparición del comandante. También puedes dar órdenes básicas directamente desde la lista, como Dormir, Alerta y Mejora, o seleccionar una unidad en el mapa para acceder a todas sus acciones.
La función de búsqueda en el mapa ahora permite explorar el mapa visible y resaltar elementos para obtener información sobre casillas, unidades, edificios y más. Una segunda barra de búsqueda permite filtrar los resultados para refinarlos aún más. Además, hemos añadido una interfaz de ayuda que muestra las opciones de búsqueda organizadas por tipo. Seguiremos mejorando la función de búsqueda en el mapa en futuras actualizaciones, pero queríamos que probaras esta primera versión cuanto antes, así que no dudes en compartir tu opinión.
Mapas de la Tierra Aleatorizada y de Donuts
Nos complace informar que nuestro equipo de cartografía ha estado trabajando arduamente en la incorporación de dos nuevos tipos de mapas en esta actualización: ¡el mapa de la Tierra aleatoria y el mapa de la rosquilla!
Si te ha gustado TSL Earth pero buscas algo más de variedad, Randomized Earth es perfecto para ti. El mapa se genera de forma similar a nuestro planeta, pero los recursos, ríos, maravillas y demás se generan aleatoriamente, así que nunca sabes qué tipo de experiencia te espera. También puedes elegir empezar en la ubicación de inicio real de tu civilización en este mapa, o, para una versión alternativa de la historia, usar las reglas de aparición estándar para un inicio aleatorio. Como parte de esta actualización, también hemos añadido la opción de un inicio aleatorio en el mapa de TSL Earth. (Puede que también hayamos añadido un par de secretos a Randomized Earth… ¿los encontrarás?)
¡A continuación, el mapa Donut! Este surgió de experimentar con algunos de nuestros nuevos mapas, especialmente aquellos con un gran océano interior. Si bien comenzó como un experimento sin importancia, descubrimos que funcionaba bien y creaba situaciones divertidas (¡sobre todo en el modo multijugador!), así que quisimos compartir la diversión fuera de la sala de diseño.
El mapa Donut es una masa continental al estilo de Pangea en un mapa cuadrado, por lo que es un poco más alto y menos ancho que nuestros mapas estándar. Hay un océano interior y otro exterior (cada uno con islas de Tierra Distante) que normalmente no se conectan, aunque algunos ríos, lagos y asentamientos afortunados pueden crear puentes de agua. Esperamos que este mapa te resulte completo y que te diviertas mucho con él.
También queremos destacar una pequeña mejora en la interfaz de usuario: durante la creación del juego, los tipos de mapa ahora se organizan en categorías desplegables; ya no hay listas interminables con desplazamiento. ¡Comparte tus comentarios mientras pruebas estos nuevos tipos de mapa y disfruta de la exploración!
Grandes personas se renuevan
Anteriormente, los Grandes Personajes se producían como cualquier otra Unidad, compitiendo por un lugar en la cola de producción. En la práctica, descubrimos que a menudo quedaban relegados al final de la lista de prioridades, lo que significaba que los jugadores podían perderse sus Eventos Narrativos únicos y el impacto que estos tienen en la fase intermedia del juego.
Con la versión 1.5.1, queríamos que conseguir Grandes Personajes fuera una parte más natural del juego con cada civilización, ¡así que los hemos eliminado por completo de la cola de producción! Ahora, las Unidades de Grandes Personajes de cada civilización tienen condiciones de desbloqueo únicas según su estilo de juego. Si cumples la condición, recibirás automáticamente un Gran Personaje del grupo disponible.
Por ejemplo, ¿juegas con los abasíes? Coloca a un especialista en un barrio único abasí y serás recompensado con un Gran Personaje: el Alim. Hemos actualizado las descripciones de todos los Grandes Personajes para que puedas encontrar sus condiciones únicas en la pantalla de configuración del juego, la pantalla de carga y el panel de detalles del juego.
Notas de actualización
( ★ = Artículo influenciado por la comunidad)
Jugabilidad
Diplomacia
- ( ★ ) Los jugadores ahora pueden liberar los asentamientos capturados para devolverlos a sus dueños originales o restaurarlos como ciudades-estado.
- Las notificaciones de relación de Harriet Tubman ya no se activan incorrectamente al declarar una guerra formal después de que un líder sea eliminado.
Mapas y generación de mapas
- Se agregó el tipo de mapa Donut.
- Se ha añadido el tipo de mapa Tierra aleatoria.
- Se ha actualizado la generación y representación de mapas de Voronoi en todo el mundo, introduciendo formas continentales más variadas con bahías e istmos naturales.
- Se ha mejorado la interfaz de usuario en torno a la selección del tipo de mapa durante la configuración de la creación del juego.
- Los volcanes en el mapa terrestre de TSL ahora tienen nombres geográficamente precisos en lugar de nombres aleatorios.
- Actualmente, las pieles solo aparecen en la Edad de la Antigüedad en la Tierra TSL .
- Las unidades navales de las Potencias Independientes ya no entran en las casillas marinas oceánicas en la Edad de la Antigüedad.
- Se solucionó un problema por el cual los espacios para jugadores agregados no aparecían inmediatamente al crear partidas en mapas enormes.
Militar
- Las notificaciones de Ataque con Armas de Destrucción Masiva ahora indican explícitamente qué tipo de guerra se iniciará al lanzar ataques nucleares contra varios jugadores.
- La vista previa del radio de explosión del ataque con armas de destrucción masiva ahora se amplía adecuadamente después de completar la Operación Ivy.
Multijugador
- Los jugadores ahora pueden pausar los juegos multijugador que tienen temporizadores de turno habilitados, accesibles a través de la tecla de acceso rápido '[' o el menú del juego.
Unidades
- Se han rediseñado los Grandes Personajes para que se desbloqueen mediante condiciones de juego únicas.
- Los grandes sabios abasíes Al - Jāḥiẓ , Ibn Sina y Al- Farghānī ahora ofrecen una compra gratuita de sus respectivos edificios (Jacuzzi, Hospital y Observatorio) cuando se activan.
- Ahora, los jugadores reciben una notificación al adquirir Grandes Personajes y al obtener el último ejemplar de un tipo específico de Gran Personaje.
- Se han actualizado los requisitos de activación para la Gran Persona Siamesa, Chakrabongse , que ahora debe gastarse en una Capital/Palacio extranjero y otorga 500 de Influencia.
Misceláneas
- Se ha añadido un nuevo filtro de "Descubrimiento" que permite a los jugadores activar la Lente de Explorador y resaltar los Descubrimientos sin necesidad de usar el Explorador.
- Los distritos urbanos en las casillas con vegetación ahora cuentan con elementos visuales actualizados para mostrar esto con mayor claridad.
- Las Maravillas ya no se eliminan de la Cola de Producción de un Asentamiento al comenzar la construcción en una casilla de Maravilla adyacente.
- Se ha actualizado la escala de progresión del año del juego.
- Nota del desarrollador : Hemos realizado tres cambios para mejorar el cálculo del año del juego que se muestra en el banner superior. Primero, hemos recalibrado el tiempo entre turnos de cada era para que refleje correctamente el número real de turnos en una era. Segundo, hemos ralentizado el tiempo al final de una era cuando se produce una crisis para representar la agitación de este período. Y, por último, hemos detectado un error en el cálculo de los meses cuando los turnos del juego duran menos de un año en épocas muy recientes. Con estos cambios, la fecha actual del juego que se muestra debería tener mucho más sentido.
- La textura del agua ahora se muestra correctamente en la mejora única del lago Kabaka.
Líderes y Civilizaciones
Líderes
- Se ha solucionado un problema reportado por el cual los jugadores no podían saltarse las cinemáticas del primer encuentro.
- Se han solucionado varios problemas de animación y de texto relacionados con Ashoka e Ibn Battuta.
Civilizaciones
- En Inglaterra, Edward Teach y Ada Lovelace ya no aparecen como requisitos de desbloqueo para los jugadores que no poseen a estos líderes de DLC .
- El Ayuntamiento inglés (modelo de la Era de las Exploraciones) ya no aparece al jugar a "La Inglaterra de la Antigüedad".
UI/ UX
General
- ( ★ ) Se agregó un panel de lista de unidades, que proporciona a los jugadores una vista consolidada de todas sus unidades. Se puede acceder a él mediante un botón encima del minimapa o mediante el menú radial para los jugadores que usan mando.
- ( ★ ) Se agregó un panel de búsqueda de mapa, que proporciona a los jugadores una herramienta para buscar varias casillas, unidades, edificios y más en todo el mapa visible.
- ( ★ ) Las secuencias de pantalla de la Maravilla ahora muestran el beneficio de juego de la Maravilla junto con su cita.
- Los iconos de las unidades desaparecen correctamente de los estandartes de la ciudad una vez finalizada la producción de la unidad.
- Ahora los jugadores pueden hacer clic en el retrato de una unidad para centrar la cámara en dicha unidad.
- La opción "Reparar todo" ahora aparece en la pantalla de la ciudad incluso si solo una casilla está dañada.
- El icono de la unidad de comandante ya no desaparece después de editar el nombre del comandante.
- Las notificaciones de Narrative Choice y Discovery Choice Turn Advancer ahora aparecen correctamente cuando ciertas lentes están activas.
- Las previsualizaciones de rendimiento ya no deducen dos veces el rendimiento de producción natural al calcular el rendimiento de las ubicaciones en el menú de producción. Este cambio hará que las previsualizaciones de rendimiento sean más precisas para ciertas ubicaciones de edificios.
- Se ha añadido una nueva tecla de acceso rápido para ratón y teclado llamada "Mostrar detalles" que permite alternar la visualización de detalles en pantallas y lentes sin que entre en conflicto con la tecla de acceso rápido "Saltar giro". Esta nueva tecla está asignada a la tecla Tab de forma predeterminada.
- Se realizaron varias mejoras visuales y de usabilidad en los árboles de atributos de los líderes.
- [Controles táctiles] Se ha mejorado la capacidad de respuesta táctil para el movimiento de las unidades de colonos al tocar las casillas.
Específico del controlador
- El indicador del botón "Cerrar" para controles táctiles y de ratón ya no se muestra en los elementos de la cola de producción al navegar con un controlador.
- El cursor ya no permanece enfocado en la interfaz de usuario de fondo al abrir el menú de promoción con el ratón y cambiar rápidamente al mando en el menú principal.
- Se ha mejorado el enfoque del cursor y la navegación en los distintos menús.
Cambios en el texto
- Se han añadido nuevos tutoriales para Grandes Personas.
- Texto corregido sobre las tradiciones políticas del Bushido y los Daimyo en el Japón del período Sengoku.
- Se han solucionado problemas localizados de superposición y recorte de texto en varios menús.
- Se han corregido los casos de texto de marcador de posición en el modo Hotseat.
Información sobre herramientas
- Se han añadido desgloses de salud del distrito a las sugerencias de los gráficos.
- La información sobre herramientas de la acción Fortificar ahora muestra la bonificación de Fuerza de Combate y el requisito de dos turnos en el Panel de Unidad.
Narrativo
- ( ★ ) Se abordaron varios problemas reportados por la comunidad relacionados con historias cortas que no se activaban o se activaban incorrectamente.
- Se corrigieron errores tipográficos y problemas de truncamiento en varios relatos cortos , entradas de Civilopedia y mensajes de tutoriales.
- de la Civilopedia de Edward Teach y Joseon .
- de Storylet ya no se reinician después de cambiar de jugador activo en las partidas de Hotseat.
- El zoom de la cámara ya no se bloquea durante una ventana emergente de opciones narrativas cuando se declara la guerra simultáneamente.
- Se aumentó el número base de historias narrativas de Grandes Personajes activadas de 1 a 3. (El Shijin de Heian se mantiene en 3).
- Se corrigieron varios casos de texto incorrecto en la información emergente.
- Se corrigieron varios casos de recompensas inconsistentes o inexactas en las historias cortas .
Audio
- efectos de sonido faltantes o incorrectos .
- Nivelación, mezcla y efectos de audio de voz en off de alta calidad en todas las pantallas y menús.
Específico de la plataforma
Todas las consolas
- Los nombres personalizados de los asentamientos ahora aparecen correctamente en el banner del asentamiento después de cambiarles el nombre.