¡La actualización 1.4.1 ya se está implementando en todas las plataformas!
Nota para los jugadores de Epic Games Store: es posible que los jugadores de Epic experimenten un breve retraso al acceder al nuevo DLC inmediatamente después de que la actualización entre en vigor. El acceso se restablecerá en breve, ¡y os agradecemos vuestra paciencia!
Ahora que Test of Time está en manos de los jugadores, queríamos tomarnos un momento para agradecer a todos los que se han unido a Civilization VII recientemente. Nos ha encantado ver la respuesta a los enormes cambios de la actualización 1.4.0, pero el desarrollo (al igual que la historia) continúa. ¡ Civ VII avanza a toda máquina !
Esta actualización trae consigo una combinación de características, mejoras y ajustes que nos entusiasma compartir con ustedes. Para empezar, hemos añadido un nuevo tipo de mapa, Archipiélago, que introduce otro estilo de generación de mapas basado en Voronoi y centrado en un diseño de isla. También nos complace presentarles el modo multijugador local en Civilization VII , que permite a los jugadores compartir un mismo dispositivo para sesiones multijugador locales.
El otro cambio importante de esta actualización es una revisión sustancial de los Gobiernos y las Celebraciones, con el objetivo de optimizar la forma en que estos sistemas influyen en el progreso de tu imperio a lo largo de cada Era. Además, hemos incluido una amplia gama de problemas reportados y otras mejoras para que tus campañas se desarrollen sin problemas.
Por último, esta actualización gratuita se lanza junto con la Parte 1 de nuestra nueva Colección de Contenido de pago: Brush and Blade .* Este DLC se lanzará en dos partes; la primera presenta al nuevo líder Toyotomi Hideyoshi, junto con dos civilizaciones completamente nuevas: Japón Heian y Japón Sengoku. Sigue leyendo para obtener más detalles sobre sus habilidades únicas, unidades y estilos de juego.
A nuestra increíble comunidad de Civ : les agradecemos su continuo apoyo, sus comentarios y los muchos cambios que hemos experimentado desde la versión 1.4.0. Si tienen un minuto libre, dejar una reseña en Steam significa muchísimo para nosotros y nos ayuda a definir el futuro de Civ VII . Además, únanse al Discord oficial de Civ para charlar y seguir la conversación; queremos saber qué opinan sobre el nuevo tipo de mapa, el modo multijugador local y todo lo demás relacionado con Civ .
¡Diviértete construyendo tu imperio!
Antes de sumergirte…
Los moderadores activos serán desactivados.
Nota importante para los jugadores de PC sobre los mods: Hemos notado que muchos jugadores experimentan problemas de estabilidad sin darse cuenta de que tienen mods defectuosos o desactualizados. Esta actualización reiniciará el juego y desactivará todos los mods activos. Recomendamos encarecidamente darle tiempo a nuestra increíble comunidad de modding para que actualicen sus mods antes de volver a activarlos manualmente.
¿Estás usando un mod que se ha actualizado y es estable? Puedes volver a activarlo fácilmente accediendo a "Complementos" en el menú principal. Revisa tu lista de mods instalados y activa los que quieras usar.
Algunos recordatorios adicionales
- Actualizar controladores: Recomendamos asegurarse de que sus controladores de gráficos estén actualizados y verificar nuestros Requisitos mínimos del sistema para obtener la mejor experiencia.
- Retrocompatibilidad : Si bien nuestro objetivo es mantener la retrocompatibilidad con las partidas guardadas existentes en la medida de lo posible, algunas habilidades o efectos nuevos podrían no aparecer hasta que inicies una partida nueva. Para una mejor experiencia, te recomendamos comenzar una partida nueva.
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Rama heredada : ¿Juegas en Steam y quieres terminar tu partida actual en una versión anterior ? Puedes hacerlo usando nuestra rama beta heredada de Steam. Para unirte a la rama heredada, haz clic derecho en Sid Meier's Civilization VII en tu biblioteca de Steam, selecciona Propiedades y luego haz clic en la pestaña Betas. Allí, selecciona la opción "heredada".
- Seguiremos manteniendo disponible la rama heredada 1.3.2 (legacy-1-3-2) para los jugadores que quieran retomar o terminar las campañas anteriores a la Prueba del Tiempo.
Como recordatorio, puedes visitar nuestro sistema de seguimiento de errores para ver los problemas conocidos. Si encuentras algún problema, puedes enviar un informe de error al equipo aquí.
Artículo destacado
Nuevo tipo de mapa: Archipiélago
¡Nuestras mejoras en la generación de mapas continúan, con un nuevo tipo de mapa!
Hemos hecho algunos cambios en los nombres de los mapas con esta actualización. El mapa anterior de Archipiélagos ahora se llama Hemisferios de Archipiélagos, un nombre que refleja con mayor precisión cómo divide las principales regiones de archipiélagos entre las mitades oriental y occidental del mundo, creando una experiencia más equilibrada. En su lugar, se ha introducido un nuevo tipo de mapa de Archipiélagos .
Al igual que los Continentes Fractales, este mapa está construido con tecnología Voronoi (si aún no lo has leído, te recomendamos este excelente artículo de los desarrolladores sobre los mapas Voronoi), lo que se traduce en menos repetición, más aleatoriedad y una sensación más orgánica en general. Este tipo de mapa presenta dos regiones de archipiélagos ubicadas aleatoriamente, con algunas Tierras Distantes dispersas por el resto del mapa. ¡Genera el tuyo propio en el juego y descubre lo aleatorio que puede llegar a ser!
Mientras experimentábamos con la generación de Voronoi, también analizamos la generación de lagos. Anteriormente, los lagos se construían alrededor de una casilla central, lo que a menudo resultaba en que se vieran demasiado parecidos en cada partida. Con esta actualización, los lagos pueden generarse en una variedad mucho mayor de formas y tamaños, creando cuerpos de agua interiores de aspecto más natural en todo el mapa. La superficie total de lagos también ha aumentado. ¿Quizás sea hora de una campaña en Buganda?
Multijugador en modo local
¡Estamos encantados de que por fin los jugadores puedan disfrutar del modo multijugador Hotseat!
Para quienes no lo hayan probado, Hotseat permite jugar partidas multijugador locales con amigos en el mismo dispositivo. Cada uno toma su turno, se levanta del asiento y trata de no mirar cómo su amigo se sienta y planea su derrota. Es un clásico para muchos jugadores de Civilization , y queríamos asegurarnos de que tuviera suficiente desarrollo antes de su lanzamiento oficial.
Sabemos que muchos fans de Hotseat han estado esperando este juego, y queremos agradecerles su paciencia mientras trabajábamos para lanzarlo. ¡Pasen el control y diviértanse construyendo su imperio!
Felicidad, gobiernos y celebraciones
Si has estado al tanto de nuestras notas de parche, sabrás que hemos estado perfeccionando el sistema de Felicidad en las últimas actualizaciones. Tras los cambios en Apelación, Límites de asentamiento, efectos locales de Felicidad y Especialistas, esta actualización introduce el siguiente paso importante en ese trabajo: actualizaciones para Gobiernos y Celebraciones, junto con nuevas etapas locales de Felicidad que añaden más profundidad a la percepción que tienen tus asentamientos sobre tu gobierno.
Etapas de la felicidad
La respuesta a "¿mi asentamiento es feliz?" ya no es una pregunta de sí o no. La felicidad local de cada asentamiento ahora puede presentarse en 5 etapas: Extasiado, Alegre, Feliz, Infeliz y Enojado. Estas etapas no tienen efectos por sí solas, pero sí impactarán directamente en elementos del juego como las nuevas habilidades de Gobierno (ver más abajo). Estos son los valores para cada etapa de felicidad a lo largo de las Eras:
- Extasiado: Más de 40 puntos de felicidad por edad.
- Alegre: 20-39 Felicidad por edad
- Felicidad: 0 a 19 Felicidad por edad
- Infeliz: -1 a -20 de felicidad (no por edad)
- Enojado: por debajo de -20 de felicidad (no por edad)
Para alcanzar realmente esos niveles superiores, concéntrate en maximizar la felicidad de tu imperio asentándote cerca de agua dulce, mejorando los recursos, construyendo edificios que aumenten la felicidad y destinando comandantes de ejército experimentados a tus ciudades.
Gobiernos
A continuación, ¡las decisiones de Gobierno ahora tienen más impacto! Anteriormente, tu elección de Gobierno determinaba principalmente entre qué dos opciones de Celebración podías elegir al obtener una Celebración. Estas Celebraciones proporcionaban grandes aumentos de Producción, pero también podían ser un poco aburridas. Los jugadores no experimentaban el Despotismo, solo un aumento del 20 % en Ciencia .
Ahora, cada Gobierno viene con una habilidad pasiva que se activa en cuanto lo adoptas, y además ofrece dos opciones de Celebración al obtenerlas. También hemos rediseñado las Celebraciones para que reflejen mejor los objetivos y fortalezas de cada tipo de Gobierno.
Además, cada gobierno ahora añade dos tradiciones exclusivas al árbol de civismo, disponibles únicamente si eliges ese gobierno. Al igual que las tradiciones de civilización, estas se pueden conservar para las eras futuras, lo que permite que tus decisiones políticas dejen una huella imborrable en tu imperio.
Celebraciones
Las celebraciones, esas bonificaciones temporales para todo el imperio que se obtienen al mantener contentos a los súbditos, también han sufrido algunos cambios. Nos dimos cuenta de que muchos jugadores pasaban la mayor parte de la Era en celebraciones, incluso sin tener en cuenta la felicidad. Al no haber tensión entre conseguir y mantenerse en las celebraciones, los efectos que las alargaban resultaban mucho menos interesantes. Queremos que haya cierta tensión entre activar y mantenerse en las celebraciones, así que con la versión 1.4.1, verás que es un poco más difícil conseguirlas y que su duración se ha reducido: de 10 turnos a velocidad estándar a 6.
Estaremos muy atentos a cómo se sienten estos cambios, ¡así que sigan contándonos qué tal les parece jugar!
Cambios en la crisis
Hemos escuchado los comentarios de los jugadores que desean Crisis más profundas e impactantes en Civilization VII, y queremos comenzar confirmando que nosotros también las queremos. Esto incluye el Modo Colapso, que ya habíamos anunciado, una alternativa más desafiante a la opción de Reagruparse durante las Transiciones de Era. Aún no podemos compartir detalles ni fechas, pero es un tema que estamos debatiendo activamente en el equipo de diseño. Mientras tanto, estamos implementando un cambio menor mientras seguimos evaluando el futuro del sistema de Crisis.
El objetivo original de las Crisis era crear un desafío creciente al final de cada Era y hacer que las Transiciones de Era se sintieran como momentos significativos en la historia de tu imperio. Con actualizaciones importantes como la Prueba del Tiempo y cambios más amplios en el sistema, como la revisión del Gobierno, hemos descubierto que algunas Crisis existentes ya no encajan tan bien en nuestro diseño actual.
Si bien generalmente preferimos mejorar el contenido en lugar de eliminarlo, una Crisis en particular generaba más fricción que jugabilidad significativa: la Crisis de las Revoluciones de la Era de la Exploración. La conclusión de esta Crisis requería que los jugadores seleccionaran un Gobierno temporal, lo cual ya no se ajusta a los cambios en Gobiernos mencionados anteriormente. Por lo tanto, las Revoluciones ya no aparecerán en la Era de la Exploración ni estarán disponibles como una Crisis seleccionable en la Configuración Avanzada.
Esto no es la última palabra sobre Crisis, pero es un paso importante para asegurar que el sistema siga siendo compatible con la dirección que estamos tomando con otras mecánicas principales. Estamos explorando formas de hacer que Crisis sea más dinámica, temática y atractiva en el futuro, ¡así que estén atentos!
Colección de contenido: Cepillo y cuchilla, parte 1*
Junto con la actualización 1.4.1, también quisimos añadir novedades a la lista de juegos. Coincidiendo con la actualización gratuita, lanzamos la primera parte de una nueva colección de contenido de pago: Brush & Blade *. Esta colección nos sumerge en la historia del este de Asia, explorando el delicado y hermoso equilibrio entre el arte refinado y la guerra legendaria.
La primera parte incluye:
- Nuevo líder: Toyotomi Hideyoshi.
- Nuevas civilizaciones: el Japón Heian y el Japón Sengoku.
- Más sorpresas: Cuatro nuevas y poderosas Maravillas para construir y recompensas exclusivas para personalizar tu perfil.
Cómo funciona la colección:
La colección completa de Brush & Blade estará disponible para su compra con esta actualización. Al adquirirla, obtendrás acceso inmediato a la Parte 1. Además, te asegurarás una copia de la Parte 2, que llegará en una actualización gratuita a finales de este verano e incluirá al legendario almirante Yi Sun-sin junto con las civilizaciones de Goryeo y Joseon.
Prueba a jugar con Hideyoshi usando estas dos civilizaciones en su Edad Apex, o elige una civilización para liderar durante toda tu campaña: ¡la decisión es tuya!
Líderes
NUEVO líder: Toyotomi Hideyoshi**
El segundo de los "Grandes Unificadores" de Japón, Toyotomi Hideyoshi, unificó el país bajo un solo gobierno en medio del caos del período Sengoku. Comenzando su carrera como un humilde soldado de infantería, Toyotomi ascendió hasta convertirse en uno de los vasallos más leales de Oda Nobunaga y un guerrero intrépido, además de mecenas de las artes. Tras la traición y muerte de Nobunaga, Toyotomi vengó a su antiguo señor y continuó la labor de conquista, extendiendo su mirada hacia la península coreana y más allá.
- Atributos : Militarista, Cultural
- Habilidad única - Gran Unificador : Las unidades terrestres infligen mayor daño al atacar a las unidades de civilizaciones enemigas , pero reciben mayor daño de las unidades de civilizaciones enemigas al defender. Tus unidades recuperan puntos de vida adicionales mientras se encuentran en un Edificio Cultural o Maravilla. Aumenta la producción de Edificios Culturales, y esta aumenta aún más en las ciudades que no hayas fundado.
- Agenda - Kampaku : Incrementar la relación con las civilizaciones que tengan una cantidad mínima de Unidades de Tierra y un rendimiento cultural general mínimo. Disminuir la relación con las civilizaciones que no cumplan con estos mínimos.
Consulta la guía completa del juego Hideyoshi aquí .
Civilizaciones
NUEVA civilización: Japón Heian**
A la luz de la luna, en jardines cuidadosamente cultivados y elaboradas villas, los poetas del Japón Heian escribieron sus relatos. El período Heian comienza con la fundación de Heian-kyo (hoy Kioto) en el año 794 d. C. y marca la última era de la historia clásica japonesa. Fue una época de refinamiento, en la que hombres y, sobre todo, mujeres de la corte elevaron la literatura a la categoría de arte; también fue una época de abandono y decadencia rural, en la que el campo se volvió cada vez más inquieto, desgarrado por las tensiones entre clanes ambiciosos. Esta tensión desembocaría en una revuelta a principios del siglo XII y en el posterior ascenso de los shogunatos que dominarían la historia de Japón durante siglos.
- Época de máximo esplendor: Antigüedad
- Atributos: Cultural, Diplomático
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Habilidad única - Tierra pura:
- Nivel 1, Edad de la Antigüedad (Ápice) : Aumento de la cultura en las mejoras de las casillas impresionantes.
- Nivel 2, Era de la Exploración: Mayor aumento de la Cultura en las mejoras de las baldosas impresionantes.
- Nivel 3, Edad Moderna : Mayor Cultura en las mejoras de las casillas Impresionantes. Las ciudades reciben una cantidad fija de Turismo por casilla Impresionante una vez que contienen un número mínimo de ellas.
- Unidad civil única - Shijin (Gran Persona): Gran Persona. Entrenable en asentamientos con un Jinja (Infraestructura única de Heian).
- Unidad militar única - Yumi (Unidad de ataque a distancia única): Mayor movilidad. Mayor fuerza de combate si esta unidad no se ha movido en este turno.
- Maravilla asociada - Hoo-Do: Las maravillas aumentan el atractivo de las casillas adyacentes. Las casillas impresionantes generan mayor producción, cultura y felicidad en este asentamiento. Debe colocarse en terreno plano adyacente a un río. El Japón de Heian recibe mayor producción para la construcción de esta maravilla.
Consulta la guía completa del juego para el Japón de Heian aquí .
NUEVA civilización: Japón Sengoku**
El periodo Sengoku fue una guerra campal, donde se forjaron y se perdieron fortunas de samuráis y daimyos, y fue la fuente de muchos de los relatos clásicos del Japón feudal. A partir de finales del siglo XV, y con el creciente poder feudal, los señores regionales y los líderes de clanes lucharon por el control del trono imperial, utilizando armas de fuego europeas, clanes ninja y ejércitos de templos. Este periodo contó con figuras como Hattori Hanzo, Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi y Tokugawa Ieyasu. Tokugawa, al consolidar el shogunato en 1603, puso fin al conflicto y estableció una paz que duró siglos .
- Apex Age: Exploración
- Atributos: Diplomático, Militarista
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Habilidad única - Shogunato:
- Nivel 1, Edad de la Antigüedad: Aumento de Cultura y Ciencia por cada punto de XP de Comandante del Ejército obtenido. Los Edificios Culturales ya no reciben Adyacencias con Montañas; los Edificios Científicos ya no reciben Adyacencias con Recursos.
- Nivel 2, Era de la Exploración (Apex): Mayor Cultura y Ciencia, y mayor Influencia por cada punto de XP de Comandante de Ejército obtenido. Los Edificios Culturales ya no reciben Adyacencias con Montañas; los Edificios Científicos ya no reciben Adyacencias con Recursos.
- Nivel 3, Edad Moderna: Cultura y Ciencia aún mayores, e Influencia aún mayor por cada punto de XP de Comandante del Ejército obtenido. Los Edificios Culturales ya no reciben Adyacencias con Montañas; los Edificios Científicos ya no reciben Adyacencias con Recursos.
- Unidad civil única - Shinobi: Tiene un número determinado de cargas para usar la acción Sabotaje, que obliga a un comandante del ejército a reaparecer. Posee la habilidad Sigilo. Las unidades militares en la misma casilla pueden usar la acción Dispersar clan Shinobi para eliminar a estas unidades.
- Unidad militar única - Samurái (Unidad de infantería única): Posee mayor fuerza de combate. No desbloquea niveles adicionales. en el Árbol Tecnológico. Al derrotar a un número determinado de Unidades, esta Unidad se actualiza automáticamente a un segundo y tercer nivel.
- Maravilla asociada - Castillo de Himeji: Aumenta la cultura de los distritos fortificados de este asentamiento. Aumenta la fuerza de combate de los distritos fortificados de todos los asentamientos. Actúa como un distrito fortificado que debe ser conquistado. Debe ubicarse en terreno accidentado. El Japón Sengoku recibe una mayor producción para la construcción de esta Maravilla.
Consulta la guía completa del juego Sengoku Japan aquí .
Maravillas
- Maravilla natural - Seongsan Ilchulbong : Aumento de la felicidad (se ajusta según la edad). Aumento de la producción de unidades de caballería si Seongsan Ilchulbong se encuentra en el territorio de al menos uno de tus asentamientos.
- Maravilla natural - Cataratas de Nachi: Aumento de la cultura (se ajusta según la era). Puedes comprar 2 edificios de felicidad gratis cada era si las Cataratas de Nachi se encuentran en el territorio de al menos uno de tus asentamientos.
- Maravilla de la Antigüedad - Mireuksa: Mayor felicidad. Mayor cultura y producción en todos los distritos que tengan un edificio de antigüedad y al menos 1 punto de felicidad en este asentamiento.
- Maravilla de la era moderna - Horno de reverberación Nirayama : Producción aumentada. Mayor producción científica en las minas de este asentamiento, que aumenta aún más si las minas se encuentran en yacimientos de recursos en este asentamiento.
Una nota sobre cómo asegurar que el contenido descargable (DLC) aparezca en la consola:
Algunos jugadores de consola actualizarán Civilization VII con esta actualización y es posible que no vean el contenido descargable que ya compraron. No se preocupen, el contenido sigue ahí y no hace falta que envíen exploradores a buscarlo. Para ello, les ofrecemos una serie de pasos sencillos para cada plataforma que deberían hacer que vuelva a aparecer. Consulten los pasos aquí .
*Se requiere el juego base. El contenido descargable (DLC) se lanzará en dos partes hasta julio de 2026, y cada una se entregará automáticamente dentro del juego en el momento de su lanzamiento. Las fechas de lanzamiento exactas están sujetas a cambios. Se aplican términos y condiciones.
Notas de actualización
( ★ = Artículo influenciado por la comunidad)
Jugabilidad
Transición de edad
- ( ★ ) Se ha aumentado el número de barcos que se conservan en la Transición de Era al usar la configuración de Reagrupación. Además de los barcos que conserves con los Comandantes de Flota, conservarás 1 barco adicional por cada Puerto en tu imperio.
Ambiente
- ( ★ ) La cantidad de edificios de población en la Antigüedad y algunas civilizaciones de Exploración se ha reducido para ayudar a reducir el ruido y ser más apropiado histórica y culturalmente (por ejemplo, los edificios de los Incas están más dispersos que los de España en la Era de Exploración).
- Los diseños de las ciudades se han actualizado para mostrar una mayor progresión a lo largo de las épocas; los diseños de la Antigüedad son más desordenados, mientras que los de la Exploración y la Edad Moderna son más estructurados y se asemejan a una cuadrícula.
- Se han solucionado problemas visuales al combinar texturas de terreno.
Economía
- La felicidad ahora tiene etapas a nivel local, y cada etapa es importante para ciertos gobiernos, además de tener otros efectos. Los valores de cada etapa aumentan con la edad. Las etapas de la felicidad son:
- Extasiado: >40 de felicidad
- Alegre: Felicidad de 20 a 40 años
- Feliz: 0-19 Felicidad
- Infeliz: -19 a -1 Felicidad
- Enojado: -20 de felicidad o menos
Gobiernos
- Los gobiernos se han actualizado para incluir un efecto pasivo, dos opciones de celebración y dos nuevas tradiciones disponibles a través del árbol cívico, según el gobierno elegido ( anteriormente: solo dos opciones de celebración ). El efecto pasivo siempre está activo una vez que se elige un gobierno , y las tradiciones deben desbloquearse para poder usarse y conservarse en la siguiente era. Las tradiciones de los gobiernos que no hayas elegido no aparecerán en el árbol cívico.
- No se han realizado cambios en el momento de la selección del Gobierno ni en los Gobiernos disponibles.
- Nota del desarrollador: Hemos distribuido parte del poder de los gobiernos entre sus habilidades pasivas, celebraciones y tradiciones. Algunos gobiernos se centrarán más en maximizar sus habilidades pasivas, mientras que otros requerirán más espacios para celebraciones o tradiciones. Esto nos permite seguir fomentando un estilo de juego asimétrico y altamente direccional, y estamos muy atentos a sus comentarios.
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Detalles del gobierno: Todo lo que no tenga una sección ( Anteriormente:... ) es nuevo.
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Antigüedad:
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República clásica:
- Pasiva: +1 de Cultura en Asentamientos Felices o más felices . +4 de Cultura adicional en Ciudades Alegres o más felices .
- Opción de celebración 1: +100 de influencia inmediatamente. Escala según la velocidad del juego. ( Anteriormente: +20% de cultura durante la celebración )
- Opción de celebración 2: +10 % de producción para Maravillas, o +20 % en Ciudades Alegres o más felices durante la celebración. ( Anteriormente: +15 % de producción para Maravillas durante la celebración )
- Yaxche : +2 de felicidad en Maravillas. Se desbloquea al obtener la ciudadanía.
- Poieisis : +1 de Cultura en Grandes Obras expuestas en Asentamientos Alegres, o +2 en Asentamientos Extáticos. Se desbloquea con Filosofía.
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Despotismo:
- Pasiva: +2 de Ciencia por cada asentamiento conquistado. La infelicidad provoca una reducción del -3% en los rendimientos de tus asentamientos por cada punto de felicidad negativa (normalmente -5%).
- Opción de celebración 1: +1 de Ciencia en Edificios de Producción y Almacén de Producción durante la celebración. ( Anteriormente: +20% de Ciencia durante la celebración )
- Opción de celebración 2: +10 % de oro para la producción y compra de unidades militares durante la celebración. ( Anteriormente: +30 % de producción de unidades de infantería durante la celebración )
- Tradición de las Comandancias: +20% de oro para mejorar unidades. Se desbloquea en Tácticas.
- Fajia : +1 de apoyo bélico en las guerras que declares. Se desbloquea con un ejército organizado.
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Oligarquía:
- Pasiva: +10% de producción para edificios. +10% de oro para comprar almacenes en pueblos pesqueros y agrícolas.
- Opción de celebración 1: +1 de comida en las ciudades por cada asentamiento conectado durante la celebración. ( Anteriormente: +20% de comida durante la celebración)
- Opción de celebración 2: +200 de oro inmediatamente. Se ajusta según la velocidad del juego. ( Anteriormente: +30 % de producción para edificios durante la celebración )
- Tradición Annona: +1 de comida en los almacenes de alimentos en asentamientos felices, o +2 en asentamientos alegres o más felices . Se desbloquea en la Vida Pública.
- Hangjiao : +1 de producción en edificios de almacén de producción en asentamientos felices, o +2 en asentamientos alegres o más felices . Se desbloquea en oficios especializados.
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Exploración:
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Monarquía feudal:
- Pasiva: +10% de producción para entrenar unidades y construir muros.
- Opción de celebración 1: +3 de fuerza de combate para las unidades militares durante la celebración. ( Anteriormente: +20% de comida durante la celebración )
- Opción de celebración 2: Tu comandante de mayor nivel obtiene un ascenso gratuito. ( Anteriormente: +30 % de producción para unidades de caballería y navales durante la celebración )
- Tradición de los Señores de las Marcas: +2 de Cultura en Ciudades sin un Enfoque de Crecimiento, o +4 en Ciudades Alegres o más felices sin un Enfoque de Crecimiento. Se desbloquea en Sociedad.
- Tradición Mahakrung : Tu capital obtiene +5 de Cultura, Producción y Oro, o +15 de Cultura, Producción y Oro si es Extática. Se desbloquea al alcanzar la Soberanía.
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Plutocracia:
- Pasiva: +20% de producción para sobreconstrucción.
- Opción de celebración 1: Los especialistas obtienen -2 de mantenimiento de comida y felicidad durante la celebración. ( Anteriormente: +20% de oro durante la celebración )
- Opción de celebración 2: +600 de oro inmediatamente. Escala según la velocidad del juego. ( Anteriormente: +30 % de producción para sobreconstrucción durante la celebración )
- Tradición de acumulación primitiva: +2 de ciencia en edificios de oro. +20% de producción para la construcción de edificios de oro. Se desbloquea con el mercantilismo.
- Tradición Tequitl 2: +10 de alcance comercial. +2 de ciencia en las rutas comerciales que inicies. Se desbloquea con el Imperialismo.
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Teocracia:
- Pasiva: +20% de producción y oro para la construcción o compra de templos y misioneros.
- Opción de celebración 1: Recibe una reliquia gratis al instante. +1 de cultura y felicidad en las reliquias expuestas durante la celebración. ( Anteriormente: +20% de cultura durante la celebración )
- Opción de celebración 2: +1 de oro e influencia en las reliquias expuestas durante la celebración. ( Anteriormente: +40 % de producción para unidades civiles y de apoyo durante la celebración )
- Tradición del Dargah: Las ciudades que profesan tu religión obtienen +2 de comida y felicidad. Se desbloquea en la teocracia.
- Tradición Vinaya: Las ciudades que profesan tu religión obtienen +2 de oro e influencia. Se desbloquea en la teocracia.
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Moderno:
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Autoritarismo:
- Pasiva: +3 de comida y oro en los asentamientos que hayas conquistado en esta era. La infelicidad provoca una reducción del -3% en los rendimientos de tus asentamientos por cada punto de infelicidad (normalmente -5%).
- Opción de celebración 1: +20% de producción para el entrenamiento de unidades militares durante la celebración. ( Anteriormente: +30% )
- Opción de celebración 2: +2 de apoyo bélico en las guerras que declares durante la celebración. ( Anteriormente: +3 de fuerza de combate para todas las unidades durante la celebración )
- Tradición del Estado Guarnición: +25% de influencia para añadir apoyo bélico. Se desbloquea con el nacionalismo.
- Tradición chovinista: +5 de fuerza de combate para todas las unidades militares al atacar a un oponente de ideología diferente. Se desbloquea con el militarismo.
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Monarquía burocrática:
- Pasiva: +5% de oro para la compra de edificios en las ciudades, o +10% en ciudades alegres o más felices .
- Opción de celebración 1: +20% de influencia en todas las acciones diplomáticas durante la celebración. ( Anteriormente: +20% de oro durante la celebración )
- Opción de celebración 2: +1000 de oro inmediatamente. Escala según la velocidad del juego. ( Anteriormente: +30 % de cambio en la relación por esfuerzos y sanciones durante la celebración ).
- Tradición de la Oficina de Evidencia : +100% de influencia en las acciones de espionaje de contraespionaje. Se desbloquea en Teoría Política.
- Tradición de Propiedades de la Corona: +2 de influencia en edificios dorados. Se desbloquea con la expansión Globalismo.
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República electiva:
- Pasiva: Los especialistas obtienen +1 de Ciencia y Cultura, y +1 de mantenimiento de Felicidad.
- Opción de celebración 1: +1 de Cultura en los Asentamientos Felices, o +2 en los Asentamientos Alegres, o +3 en los Asentamientos Extáticos durante la Celebración. ( Anteriormente: +20% de Cultura durante la Celebración )
- Opción de celebración 2: +1000 de Ciencia inmediatamente. Se ajusta según la velocidad del juego. ( Anteriormente: +20% de Ciencia durante la celebración )
- Tradición de los centros de investigación: +10% de producción destinada a proyectos, o 20% en la capital. Se desbloquea con la globalización.
- Tradición del Cuerpo de Ingenieros del Ejército: +10 % de producción para Maravillas, o +20 % en la Capital. Se desbloquea con el nacionalismo.
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Autoritarismo:
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México:
- Nota del desarrollador: Queremos que un gobierno poderoso que recompense una jugabilidad centrada en la felicidad sea la seña de identidad de México. Un nuevo modelo de gobierno implica un reajuste para asegurar que la jugabilidad única de México resulte gratificante. Si vemos que estos cambios no lo reflejan, mejoraremos México.
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Todas las edades:
- Pasiva: +2 de felicidad (por era) en las ciudades por cada tradición incorporada al gobierno.
- Opción de celebración predeterminada: +2 de cultura en asentamientos felices, +6 en asentamientos alegres o +10 en asentamientos extáticos durante la celebración. ( Anteriormente: +30% de cultura durante la celebración )
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Antigüedad:
- Opción de celebración desbloqueada: +3 de comida en cada asentamiento alegre o más feliz durante la celebración. ( Anteriormente: +50 % de tasa de crecimiento en la capital durante la celebración ).
- Muralismo I Tradición: +2 Felicidad en todos los asentamientos
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Exploración:
- Opción de celebración desbloqueada: +100% de producción para entrenamiento y oro para la compra de misioneros, y +2 cargas y movimiento para los misioneros durante la celebración. ( sin cambios )
- Muralismo II Tradición: +4 de felicidad en todos los asentamientos
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Moderno:
- Opción de celebración desbloqueada 1: Obtén una unidad de infantería gratuita en cada ciudad inmediatamente. ( Anteriormente: +40 % de producción de unidades militares durante la celebración )
- Opción de celebración 2 desbloqueada: +2 de influencia en cada asentamiento alegre o más feliz durante la celebración. ( Anteriormente: +50 % de influencia para iniciar acciones diplomáticas durante la celebración ).
- Opción de celebración 3 desbloqueada: +3 de ciencia en cada asentamiento alegre o más feliz durante la celebración. ( Anteriormente: +30% de ciencia durante la celebración )
- Muralismo III Tradición: +6 de felicidad en todos los asentamientos
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Monarquía feudal:
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República clásica:
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Antigüedad:
Misceláneas
- Se añadió un nuevo tipo de mapa, Archipiélago, y se cambió el nombre del mapa anterior de Archipiélago a Hemisferios de Archipiélago.
- La duración de las celebraciones se reduce de 10 a 6 turnos a velocidad estándar y sus costes se han incrementado.
- Nota del desarrollador: Hemos realizado este cambio para mejorar el ritmo de obtención de espacios para Políticas Sociales. Las celebraciones permanentes siguen siendo posibles (y pueden requerir efectos que prolonguen la celebración ), pero son mucho más difíciles de lograr y están reservadas principalmente para líderes y civilizaciones como José Rizal, Carlomagno, Maurya y México, que se centran en las celebraciones como mecánica principal.
- Se solucionó un problema reportado por el cual no se podían producir unidades de húsares/cosacos cuando se seleccionaban como opción de sincretismo durante la Edad Moderna.
- Se solucionó un problema reportado por el cual no se podían comprar corsarios después de investigar la construcción naval.
- Machu Pikchu ahora funciona correctamente en los asentamientos conquistados.
- La función de acción Fuego Concentrado ahora debería funcionar correctamente contra las unidades enemigas que fueron descubiertas durante el mismo turno.
- La dedicación de la Biblioteca de Asurbanipal ahora debería proporcionar correctamente una ranura de Reliquia a los edificios de Ciencia para las ciudades de nueva construcción , y aplicarse en Tierras Lejanas.
- La unidad Partisana, que se obtiene como bonificación por convertirse en Soberano de una Ciudad-Estado Militar, ahora se puede construir tras investigar la Industrialización.
- Se han solucionado los problemas reportados con las Dedicatorias desbloqueadas que a veces desaparecían después de la transición de edad.
Multijugador
- Se ha añadido un nuevo modo multijugador Hotseat.
- Rendimiento y estabilidad mejorados para juegos multijugador multiplataforma.
Líderes y Civilizaciones
Líderes
- Se ha añadido un nuevo líder DLC: Toytomi Hideyoshi.
Civilizaciones
- Se ha añadido un nuevo DLC: la civilización de la Edad de la Antigüedad, Japón Heian.
- Se ha añadido el nuevo DLC Exploration Age: Japón Sengoku.
Interfaz de usuario
Alineación y espaciado
- El texto y las descripciones de las tarjetas de Dedicatoria ahora están correctamente centrados en la pantalla de Triunfos.
- Se han ajustado las descripciones emergentes de los mosaicos para que estén correctamente desplazadas y ya no obstruyan la vista del mosaico en sí.
Específico del controlador
- Los recursos en las pestañas "Imperio" y "Tesoro" de la pantalla de Comercio ahora muestran correctamente un resaltado de selección visual.
- Ahora, al cambiar de pestaña en el menú Comercio, se sale correctamente del modo de edición de liquidación.
- Los jugadores ahora pueden cerrar correctamente los filtros en el menú de Comercio.
- La opción "Solo un turno más" ya no aparece si decides retirarte o si eres eliminado.
- El cursor del controlador ya no se queda atascado en el filtro después de cerrarlo en el menú de Comercio.
- El mensaje del botón "Inspeccionar" ahora aparece correctamente en las sugerencias emergentes de los recursos no asignados en el menú Comercio.
- Se ha solucionado un problema reportado por el cual las sugerencias emergentes de los mosaicos podían quedarse atascadas en la pantalla después de alejar la vista de ellas.
- Si se pulsa la flecha derecha del mando direccional inmediatamente después de abrir el selector de tecnología o de aspectos cívicos, el juego ya no se bloquea.
- Ahora, el cursor del mando vuelve correctamente al menú de Diplomacia tras salir del menú de selección de objetivo "Incitar a la incursión".
- Al abrir el menú Opciones de Sincretismo mientras se visualiza una información sobre herramientas en el Árbol Cívico, el cursor del controlador ya no se bloquea.
General
- ( ★ ) El panel de Detalles de la Ciudad ha sido renovado por completo y ahora muestra a qué asentamientos está conectada una Ciudad . Además, ahora muestra la cantidad de Alimentos que se enviarían a cada Ciudad listada si se estableciera un Enfoque de Ciudad.
- Nota del desarrollador : En pantallas con una resolución de altura superior a 768 píxeles, el número de asentamientos conectados también se muestra en la sección "Enfoque en la ciudad".
- En la pestaña de Potencias Menores, las ciudades-estado ahora mostrarán qué bonificación se seleccionó.
- En la pestaña de Potencias Menores, las Potencias Independientes ahora muestran qué líderes se están aliando con ellas y si esos líderes están por delante de ti en la lucha por la soberanía.
- Los Locales Únicos sin terminar ahora se destacarán durante la colocación del segundo Edificio Único.
- La opción "No más turnos" durante el modo "Solo un turno más" ahora aparece y funciona correctamente.
- Se ha añadido una opción de escalado de interfaz de usuario a 1600p para pantallas Mac.
- Los iconos de recursos y rendimiento en el mapa ahora aumentarán de tamaño al cambiar la configuración de ajuste de escala de la interfaz de usuario.
- La cámara ahora se desplazará hacia tus unidades cuando reciban daño de cualquier fuente cuando la función de desplazamiento automático al combate esté activada.
- Se han solucionado los problemas reportados durante la transición al final de la partida, donde la entrada del mando o del ratón podía provocar fallos en los menús, ocultar el cursor o cerrar accidentalmente la pantalla de victoria antes de seleccionar "Solo un turno más".
- Se ha solucionado un problema reportado por el cual podía aparecer un botón "Solo un turno más" que no funcionaba durante una victoria en el modo multijugador.
- Se ha solucionado un problema reportado por el cual hacer clic en ciertos Mementos mientras se jugaba en alemán podía provocar un fallo del juego.
- Se han implementado diversas mejoras de estabilidad en sistemas con gráficos integrados Intel Iris Xe.
Cambios en el texto
- Se han solucionado varios problemas reportados que afectaban al texto localizado.
Información sobre herramientas
- La información emergente del Nivel de Victoria ahora aparece correctamente en la pantalla de resumen de la Victoria.
- Se ha solucionado un problema reportado por el cual las sugerencias emergentes de los gráficos podían desaparecer.
Narrativo
- Se solucionó un problema con el evento narrativo "El fin de Hellas", entre otras correcciones de errores.
- Se han añadido varias historias cortas para las civilizaciones de larga trayectoria .
- Nota del desarrollador : ¡Con la versión 1.4.1, todas las civilizaciones están incluidas! Queríamos asegurarnos de que cada civilización tuviera un evento que otorgara atributos en cada era.
- Se añadieron nuevas capacidades de aleatorización a las opciones de eventos narrativos junto con el DLC Brush & Blade, y se actualizaron algunas historias existentes para usar una versión básica de esta función, con planes de implementarla en más adelante. Durante los eventos con aleatorización, se seguirá la misma historia, pero las opciones se presentarán de forma diferente. La versión básica aleatorizará el orden de las opciones: ¡no es necesario memorizar la ubicación de la opción correcta! En la versión más avanzada, las opciones se pueden agrupar y solo se mostrará una de ellas al jugador.
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Nota para modders : Tenemos algunos consejos técnicos para ayudar a los modders con este cambio:
- Al activar la opción en la historia principal de NarrativeStories, se indicará que las opciones/enlaces deben ser aleatorios. En el caso base, esto aleatoriza el orden de presentación.
- En NarrativeStory_Links, puedes usar el campo Prioridad para agrupar opciones, de las cuales solo se mostrará una al jugador. Por ejemplo , si tienes la historia "TEST_A" con las opciones "TEST_B", "TEST_C", "TEST_D" y "TEST_E", podrías asignar prioridad 0 a B y C, y prioridad 1 a D y E. Esto le dará al jugador aleatoriamente una de las opciones B o C y una de las opciones D o E, y se presentarán en un orden aleatorio.
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Nota para modders : Tenemos algunos consejos técnicos para ayudar a los modders con este cambio:
Audio
- Se ha añadido 1 nuevo tema ambiental de paz de la Era de la Antigüedad y 1 variación de mezcla alternativa.
- Se realizaron mejoras en los efectos de sonido de varios recursos.
- Se ha mejorado el equilibrio de volumen en las voces en off de Wonder.
- Se ha solucionado un problema detectado por el que los efectos de sonido del líder podían persistir incluso cuando todos los canales de audio estaban silenciados.
- Se han corregido varios errores de audio menores.
Específico de la plataforma
Windows
- Actualizado a Intel XeSS 3.0.
Interruptor / Interruptor 2
- Se ha mejorado la estabilidad del juego en Switch 2.
- Texturas marinas mejoradas en las baldosas descubiertas.
- Se ha solucionado un problema reportado por el cual el modelo de cabello de Alexander podía renderizarse con una calidad inferior durante el juego.
PlayStation
- Tiempo de carga de transición de edad reducido en PS4.
Xbox
- Tiempo de carga de transición de edad reducido en Xbox One.
*Se requiere el juego base. El DLC se lanzará en dos entregas hasta julio de 2026; cada una se entregará automáticamente en el juego en el momento de su lanzamiento. Las fechas exactas de lanzamiento están sujetas a cambios. Se aplican condiciones.
**Este contenido también se incluye en el paquete de DLC «Brush and Blade Collection». Si ya tienes la «Brush and Blade Collection», entonces ya dispones de este contenido. El DLC se lanzará en dos entregas hasta julio de 2026; cada una se entregará automáticamente en el juego en el momento de su lanzamiento. Las fechas exactas de lanzamiento están sujetas a cambios. Se aplican condiciones.