Civilization VII: Notas del parche - 19 de mayo de 2026

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¡Test of Time ya está disponible en todas las plataformas y es nuestra actualización más importante para Civilization VII hasta la fecha!

Sabemos que estabais deseando una nueva actualización, y por fin está lista para que la tengáis en vuestras manos. Test of Time, gratuita para todos los jugadores de Civ VII , está fuertemente influenciada por nuestra comunidad, desde los comentarios que hemos recibido desde el lanzamiento hasta las contribuciones de los fans de Civ en el Firaxis Feature Workshop. Encontraréis los cambios que se detallan a continuación, que afectan a casi todos los sistemas del juego.

Hay mucho que repasar, pero comenzaremos con los tres grandes cambios que realmente destacan de qué trata Test of Time:

  1. Ahora puedes empezar y seguir jugando con cualquier civilización, en cualquier era .
  2. Los Legacy Paths han sido reemplazados por Triumphs , un sistema más flexible basado en un entorno de pruebas.
  3. Las victorias se han reformulado por completo, transformando la manera en que se desarrollan las estrategias militares, económicas, culturales y científicas.

Con estos cambios, esta actualización busca empoderarte para que definas tu propia historia y amplíes considerablemente las posibilidades del juego. Pero más allá de estas importantes actualizaciones, encontrarás muchos otros cambios: un ajuste de equilibrio masivo (para civilizaciones , líderes, rendimientos y más), mejoras en la interfaz de usuario para una mayor claridad estratégica, un nuevo tipo de mapa, el nuevo líder Alejandro Magno y mucho más. Esto es solo un resumen: hay cientos de pequeños ajustes y mejoras internas que no se incluyen en estas notas. ¡Descubrirás más cambios simplemente iniciando el juego!

Esta actualización abre un enorme potencial para el futuro de Civ VII . A diferencia de la mayoría de los cambios que hemos implementado (hasta ahora) desde su lanzamiento, que añadieron o ampliaron sistemas existentes, estos cambios son mucho más fundamentales. Nos brindan una base más sólida sobre la que construir y te dan más libertad para definir tu propio camino cada vez que juegues.

Y por supuesto, si alguna función que esperabas no se incluyó en esta actualización, no te preocupes, aún hay posibilidades. El equipo ya está trabajando en las próximas novedades. (¡Jugadores de partidas en modo multijugador local, ya casi lo logramos!).

Ahora, veamos si tu imperio puede resistir el paso del tiempo.

¡Feliz lectura del parche!

Gracias, participantes del taller.

A los 4000 jugadores que participaron en la rama de pruebas durante los últimos meses: ¡gracias! Esta actualización no sería lo que es hoy sin ustedes. Nos brindaron comentarios sinceros a través de tres rondas de talleres, miles de mensajes en Discord y sesiones de preguntas y respuestas muy rápidas dirigidas por los desarrolladores. Ya sea que reportaran errores o debatieran sobre el equilibrio del juego, esperamos que vean su impacto reflejado en tiempo real en esta actualización. Gracias por acompañarnos en el proceso de diseño.

Antes de sumergirte…

  • Aviso para los modders : Si encuentran algún error o problema nuevo, intenten desactivar los mods, ya que algunos podrían no ser compatibles con la última actualización. Dado que se trata de una actualización importante, prevemos que tendrá un gran impacto en los mods existentes.
    • + Nota para los modders : Si bien hemos implementado algunas mejoras para facilitar la creación de mods en esta actualización, sabemos que aún nos queda trabajo por hacer para que sea más accesible con nuestro nuevo marco de interfaz de usuario. Daremos más detalles al respecto en una futura actualización, pero por favor, sigan enviándonos sus comentarios; ¡queremos saber su opinión!
  • Retrocompatibilidad : Si bien nuestro objetivo es mantener la retrocompatibilidad con las partidas guardadas existentes en la medida de lo posible, algunas habilidades o efectos nuevos podrían no aparecer hasta que inicies una partida nueva. Para una mejor experiencia, te recomendamos comenzar una partida nueva.
  • Rama heredada : ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida actual en una versión anterior ? Puedes hacerlo usando nuestra rama beta heredada de Steam. Para unirte a la rama heredada, haz clic derecho en Sid Meier's Civilization VII en tu biblioteca de Steam, selecciona Propiedades y luego haz clic en la pestaña Betas. Allí, selecciona la opción llamada "heredado".

Además, dado que la versión 1.4.0 tendrá un impacto en la progresión de la cuenta (XP de líder, Mementos desbloqueados, etc.), esto es lo que puedes esperar:

  • Los jugadores no perderán ningún punto de experiencia, recuerdos desbloqueados, logros ni desafíos completados que no estén archivados.
  • Los logros anteriores de la plataforma “Legacy” tendrán nombres y descripciones actualizados. Los jugadores que ya los hayan completado seguirán teniendo esos logros marcados como completados.
  • Los desafíos anteriores que ya no se pueden completar se han archivado y se han sustituido por un nuevo desafío equivalente que se integra con nuestros nuevos sistemas.

Artículo destacado

Liderando una civilización

Por fin llega la posibilidad de liderar una civilización a través de todas las eras, haciendo realidad la clásica fantasía de Civilization : guiar a tu civilización desde la antigüedad hasta la era moderna. Este nuevo sistema respalda ese viaje épico, manteniendo al mismo tiempo una parte fundamental de lo que distingue a Civ VII : la identidad única y el ritmo de la estructura de las eras.

En resumen: ¡sí, ahora puedes empezar y permanecer como cualquier civilización en cualquier época!

Elegir jugar como Roma en la Era de la Exploración, o como América en la Antigüedad, implica guiar a esa civilización fuera de su Edad Apex histórica . La Edad Apex es cuando una civilización está en su máximo esplendor, lo que le otorga el conjunto completo de Unidades Únicas, Infraestructura Única y un Árbol Cívico personalizado diseñado específicamente para esa civilización.

La decisión es tuya: puedes elegir quedarte o cambiar de civilización en cada transición de era. Esta actualización añade más flexibilidad al sistema de cambio de civilización existente, ofreciendo a los jugadores más formas de moldear su trayectoria a través de las eras y abriendo nuevas oportunidades estratégicas en cada campaña. ¡Estamos deseando ver los diferentes caminos que los jugadores explorarán en la versión 1.4.0!

Cuando juegas fuera de una Era Apex, llamamos a esa civilización "Probada por el Tiempo" , y no simplemente eliminamos lo que la hace fuerte y damos por terminado el juego. En cambio, el juego cambia a un marco de apoyo diseñado para mantener a tu civilización competitiva sin perder su identidad. Este marco se puede dividir en dos elementos clave: Cívicas y Sincretismo. Además, la Habilidad Única de una civilización se conserva en todas las Eras, y a menudo mejora con el tiempo para mantenerse al día con cada era.

En conjunto, estos sistemas conforman la base de la experiencia de «liderar una civilización». Su objetivo es que te comprometas con una civilización a lo largo del tiempo, sin dejar de lado la filosofía de historia por capas de Civilization VII . Así es como se ve en la práctica:

Ciencia del derecho cívico

En lugar del árbol cívico único habitual, las civilizaciones probadas en el tiempo recibirán cada una su propio árbol compuesto por lo siguiente:

  • Un sistema cívico verdaderamente único, diseñado específicamente para esa civilización en esa Era Probada por el Tiempo, que proporciona Tradiciones y otros efectos que refuerzan la esencia de esa civilización de una manera apropiada para esa Era.
  • las civilizaciones con experiencia en esa era para un conjunto de atributos determinado. Por ejemplo, América y los Incas son civilizaciones económicas y, por lo tanto, reciben una característica cívica en la Antigüedad que, en parte, impulsa el juego económico.
  • Un nuevo tipo de Civic que posibilita el “sincretismo”. Véase a continuación.

Además, como parte de la actualización de todas las civilizaciones del juego, hemos comenzado a clasificar a las civilizaciones expansionistas como de desarrollo vertical o horizontal, y a algunas diplomáticas como de influencia o felicidad. ¡Esto se refleja en sus exclusivos árboles de civismo tradicionales!

Selección de civilización por IA

Quizás te preguntes: "¿Cómo gestiona la IA todo esto?". Por defecto, la IA seguirá tus indicaciones. Si eliges jugar con civilizaciones de probada eficacia , la IA hará lo mismo. Si decides mantenerte siempre como una civilización de la Edad Apex y cambiar durante las transiciones de edad, la IA también cambiará.

Tendrás acceso a la configuración avanzada para modificar este comportamiento, y la configuración del juego ahora te permite controlar si quieres ver civilizaciones de la era clásica en tu partida, así como la intensidad con la que el juego intentará emparejar líderes y civilizaciones con sus parejas históricas. Puedes ajustar tus partidas para que la IA siempre cambie a una civilización de la era Apex, o para que mantenga siempre la civilización elegida, independientemente de cómo juegues. Experimenta aquí y descubre qué funciona mejor para ti.

¿Preparado para resistir el paso del tiempo?

Al iniciar una nueva partida con la versión 1.4.0, notarás la diferencia de inmediato. Desde la pantalla de Crear partida, verás la gran variedad de civilizaciones disponibles: ¡todas las civilizaciones del juego base, además de las de los DLC que tengas, estarán automáticamente a tu disposición desde el primer turno! (Si esto te parece complicado, también hemos actualizado la interfaz de Crear partida para que sea mucho más fácil de usar).

de civilizaciones clásicas no se limitó a los sistemas. Esta actualización añade nueva música, eventos narrativos e ilustraciones para dar soporte a las civilizaciones de todas las eras. En las notas a continuación se ofrecen más detalles, pero lo apreciarás mejor cuando estés jugando .

Así pues, elige tu civilización, comprueba hasta dónde puedes llevarla y ¡ponte a prueba para resistir el paso del tiempo!

Triunfos

Los antiguos Caminos del Legado han desaparecido, y en su lugar llegan los Triunfos . Este nuevo sistema se diseñó para ofrecer un sistema mucho más abierto y flexible a medida que construyes tu imperio.

Los triunfos ofrecen una amplia gama de desafíos opcionales vinculados a los seis atributos principales de Civilization VII : militarista, cultural, científico, económico, diplomático y expansionista. Algunos se activarán de forma natural con un buen desempeño, como alcanzar un hito de población. Otros te desafían a perseguir un objetivo más arriesgado o menos convencional, como mantener guerras en múltiples frentes o competir por conseguir el mayor número de Maravillas Naturales.

Triunfos mayores y menores

Estos Triunfos se presentan en dos modalidades. Los Triunfos Menores son más fáciles de conseguir y proporcionan beneficios instantáneos, como un ascenso adicional para todos los Comandantes o apoyo bélico. Los Triunfos Mayores requieren una inversión más específica en sus sistemas asociados y otorgan Dedicaciones para la siguiente Era. No es necesario completar todos los Triunfos en cada partida (aunque sin duda algunos lo intentarán), sino que puedes elegir qué objetivos y recompensas se ajustan mejor a la estrategia que estés siguiendo.

Dedicatorias

Dado que el sistema de Sendero del Legado estaba profundamente conectado con las Cartas de Legado que seleccionabas previamente al comienzo de una Era, también estamos modificando el funcionamiento de dicho sistema.

Tras una Transición de Era, ahora puedes seleccionar tres Dedicatorias . Las Dedicatorias proporcionan bonificaciones únicas y poderosas que puedes elegir en la siguiente Era, de forma similar a las antiguas Cartas de Legado. Sin embargo, en lugar de gastar puntos para seleccionarlas, simplemente eliges tres Dedicatorias de entre las que has desbloqueado. Siempre hay cinco Dedicatorias predeterminadas disponibles para elegir. Se pueden desbloquear más Dedicatorias de las siguientes fuentes:

  • Completando grandes triunfos
  • Cómo mejorar a un líder
  • Gestionar con éxito la crisis anterior.

Para quienes participen en el Taller, nos complace informarles que, desde la última vez que jugaron con este sistema, hemos mejorado varias recompensas de Triunfo y Dedicaciones para que resulten aún más gratificantes. Además, ya no es necesario usar una Dedicación para cambiar de Capital en el Taller; ahora es gratuita, lo que debería ser similar a las versiones anteriores del juego.

Conjuntos Triunfo

Por último, también hemos añadido otra capa de personalización opcional con los Conjuntos de Triunfos . Esta es una función de Opciones Avanzadas que te permite elegir entre listas de Triunfos predefinidas antes de comenzar una campaña. La idea es darte más control sobre el tono y los objetivos de la partida, tanto si buscas una carrera competitiva como una experiencia centrada en la conquista.

Comenzamos con los conjuntos que se muestran a continuación y planeamos expandirnos a partir de aquí. Y para aquellos que solicitaron Triunfos aleatorios, ¡estamos explorando activamente esa opción!

Aquí están los conjuntos completos disponibles para usted ahora:

  • Conjunto predeterminado: La lista estándar con 30 triunfos por era.
  • Conjunto Pionero: Cada triunfo se convierte en una carrera; solo el primer jugador en completarla obtiene la recompensa.
  • Conjunto Conquistador: ¡ Los belicistas están de enhorabuena! Este conjunto incluye únicamente triunfos centrados en el ámbito militar.
  • Conjunto Clásico: Para aquellos a quienes les gustaron los Senderos del Legado originales, estos Triunfos representan esos mismos objetivos originales.
  • Conjunto Explorador: Si eres de esos jugadores que siempre quieren ver qué hay más allá del horizonte o dominar alta mar, esta nueva combinación de Triumphs antiguos y nuevos está diseñada específicamente para ti.

Victorias

Ah, la victoria , la culminación de todo tu esfuerzo en una partida. Las victorias se han rediseñado para que sean más flexibles y estén más conectadas con el arco argumental completo de una partida multi-era. Anteriormente, avanzar hacia la victoria a menudo implicaba comprometerse con un camino específico en la Edad Moderna, lo que podía limitar tus opciones incluso a medida que tu imperio evolucionaba. Esto también tenía el efecto secundario de comprimir la Edad Moderna en una carrera más corta y lineal hacia el final.

Con esta actualización, las victorias se integran mejor en todas las eras , lo que permite que cada una tenga más margen de desarrollo y que el camino hacia la victoria sea más coherente de principio a fin. Los cuatro tipos de victoria se mantienen (Militar, Cultural, Económica y Científica), pero la forma de conseguirlas se ha rediseñado por completo.

Tanteo

Para los cuatro tipos de victoria, hemos añadido una puntuación única para cada estilo de juego. Hay muchas maneras diferentes de contribuir a estas puntuaciones, lo que te permite elegir cómo quieres alcanzar la victoria. Aquí tienes un desglose:

  • Militar: Consigue la victoria convirtiéndote en el mayor conquistador. Gana puntos de dominio (puntos de victoria militar) por cada asentamiento que controles. Gana puntos extra por capitales originales, asentamientos capturados, asentamientos en tierras lejanas y más.
  • Cultural: Consigue la victoria atrayendo al mayor número de turistas a un imperio culturalmente único y próspero. Ganas turismo (puntos de victoria cultural) por las Maravillas, Maravillas Naturales, Reliquias, Artefactos, Edificios Únicos y Mejoras Únicas de tu Imperio. Las Maravillas capturadas y construidas por otros líderes valen menos turismo. Además, ganas turismo cada vez que consigues una Celebración. ( Nota : Aunque usamos el mismo término, el turismo en Civ VII no funciona igual que en Civ VI ).
  • Económico: Consigue la victoria obteniendo la mayor cantidad de PIB (Puntos de Victoria Económica) durante la campaña. Ganas PIB en cada turno por los Recursos y Edificios de Oro instalados en las Ciudades de tu imperio, así como por el regreso de Convoyes de Tesoro y la instalación de Recursos de Fábrica.
  • Científico: Consigue la victoria obteniendo Innovación (Puntos de Victoria Científica) y ganando la Carrera Espacial. Avanzarás en la Carrera Espacial investigando Tecnología, obteniendo Códices y completando nuevos Proyectos Especiales a lo largo de las Eras.

En todos los casos, puedes progresar hacia estas victorias comenzando en la Edad de la Antigüedad, y se desbloquearán formas adicionales de ganar puntos a medida que continúes tu campaña.

Victoria mediante el dominio

Las victorias militares, culturales y económicas se basan en dominar en cada campo (hablaremos de la científica más adelante). Para obtener la victoria, debes lograr y mantener una ventaja significativa sobre las demás civilizaciones. En concreto, debes alcanzar y mantener un umbral de puntuación determinado por encima del segundo clasificado.

Al principio, ese umbral es extremadamente alto, lo que significa que solo los jugadores con una ventaja abrumadora pueden asegurar la victoria (si estás consiguiendo victorias tan pronto, ¡quizás sea hora de subir de nivel de dificultad!). A medida que avanza el juego, el umbral disminuye, lo que permite victorias más accesibles más adelante, pero sigue premiando a aquellos jugadores más experimentados que lograron un dominio total desde el principio.

Para entrar en detalles, a continuación se muestra el desglose de los umbrales:

  • Victoria trascendente: Entre el 50 % y el 80 % de progreso de edad en exploración, obtendrás 6 veces la puntuación del jugador que quede en segundo lugar.
  • Victoria aplastante: Si logras entre un 80 % de progreso de era en Exploración y un 20 % en Moderna, tendrás cuatro veces la puntuación del jugador que quede en segundo lugar.
  • Victoria decisiva: Si tienes entre un 20 % y un 40 % de progreso de edad en la era moderna, obtendrás el triple de la puntuación del jugador que quede en segundo lugar.
  • Victoria trascendental: Si el progreso de edad en la era moderna oscila entre el 40 % y el 60 %, la puntuación del jugador que quede en segundo lugar será el doble.
  • Victoria sustancial: Entre el 60 % y el 80 % de progreso de edad en Modern, tener 1,5 veces la puntuación del jugador que quede en segundo lugar.
  • Victoria ajustada: Entre el 80 % y el 100 % de progreso de edad en Modern, tener 1,25 veces la puntuación del jugador que quede en segundo lugar.

Una vez que alcances el umbral, prepárate: ¡comienza una cuenta regresiva de cinco turnos! Esta cuenta regresiva les da a tus oponentes una última oportunidad para contraatacar. Si logran acortar la distancia y hacerte bajar del umbral, el cronómetro se detiene hasta que recuperes la ventaja. ¡Una vez que la cuenta regresiva termine, la victoria será tuya!

Hay una excepción a este enfoque en el dominio, y esa es la Victoria Científica. En lugar de compararse con otros jugadores, es una carrera para llegar a 100 puntos, después de lo cual debes mantener una Plataforma de Lanzamiento activa durante cinco turnos. Esto refleja la urgencia de una carrera espacial del mundo real , y Esto garantiza que las Victorias Científicas puedan concluir antes del final de Modern, incluso cuando otras vías de victoria estén muy disputadas. Si sigues otra vía, vigila el progreso científico de tus rivales para que no te arrebaten la victoria.

Si Modern llega al 100% sin que nadie gane, la victoria es para el jugador con la puntuación más alta. Esta puntuación final se determina mediante una serie de desempates que tienen en cuenta Varios factores influyen : tus turnos en la cuenta atrás de la Victoria, tu posición en todas las Victorias y cuántos Triunfos Mayores has completado. La Victoria por Dominación sigue disponible al eliminar a todos los oponentes. Como antes, puedes continuar con Un Turno Más después de ganar. Y por último, aunque no se incluyó en esta actualización, también estamos trabajando para recuperar la funcionalidad que permite personalizar qué Victorias están habilitadas antes de empezar la partida.

Estas actualizaciones también incluyen una interfaz de usuario (UI/UX) renovada: una nueva pantalla de victoria a la que se accede mediante el botón de progreso de trofeos/edad en la interfaz. Muestra tu posición, cómo los jugadores obtienen puntos y el estado actual de cada ruta de victoria.

UI/UX

Hablando de la interfaz de usuario, también hemos revisado a fondo la interfaz y la experiencia de usuario de Civ VII , mejorando el aspecto de varias áreas e introduciendo pantallas completamente nuevas para ayudarte a navegar mejor por tu imperio. Sabemos que aún queda trabajo por hacer, pero estamos listos para compartir los avances más importantes desde nuestra última actualización. Aquí tienes algunos de los cambios más destacados; encontrarás más detalles en las notas a continuación.

Pantalla de comercio

Una de las peticiones más frecuentes de los jugadores era una mayor claridad en la gestión del comercio y los recursos. Hemos rediseñado esa experiencia en un único centro que hemos denominado Pantalla de Comercio : un lugar para gestionar los recursos, las rutas comerciales y la logística del imperio sin tener que cambiar constantemente de menú.

Recursos

La pantalla de comercio ahora ofrece vistas previas más claras, mejores filtros y menos momentos de "¿por qué no puedo hacer esto?" al incorporar recursos a tu imperio. Estos son los cambios clave:

  • Se ha añadido una vista previa del delta de rendimiento al realizar cambios en la asignación de recursos. Esto significa que ahora puedes ver exactamente cómo cambiarán la Ciencia, el Oro o la Cultura antes de confirmar la asignación de recursos.
  • Ahora puedes ver cuántos almacenes y edificios de agua tiene un asentamiento, lo cual es información relevante para algunos recursos.
  • Mensajes de error mejorados para las conexiones de recursos de ciudad/fábrica y asentamiento.
  • Se agregó la opción de filtrar recursos según el beneficio de rendimiento.
  • Se ha añadido un indicador de "importado" para identificar qué recursos provienen de otros imperios.
  • Se agregaron las etiquetas Tipo de asentamiento y Ubicación.
  • Se ha mejorado la visibilidad y la claridad del mensaje "Asignación de recursos no disponible".
  • Las descripciones emergentes de los recursos ahora muestran el tipo de recurso, el efecto y el origen.
  • Se ha añadido la función de arrastrar y soltar para PC.
  • Se ha añadido la posibilidad de "retirar todos" los recursos para su reasignación, ya sea de un único asentamiento o de todos ellos a la vez.
  • Se ha resuelto la asignación de Camel para que las ranuras se actualicen correctamente sin necesidad de reasignación manual.

Rutas comerciales

La información comercial ahora está agrupada en tres secciones claras para que pueda comprender rápidamente lo que está sucediendo y lo que es posible:

  • Rutas comerciales activas : Muestra los socios comerciales actuales de tu imperio, tu relación con ellos y los beneficios que cada uno recibe de una ruta comercial.
  • Rutas comerciales disponibles : Presenta todas las rutas comerciales actualmente viables, con explicaciones de por qué están desbloqueadas.
  • Rutas comerciales no disponibles : Muestra todos los asentamientos que actualmente no cumplen con los requisitos necesarios para establecer una ruta comercial, con una explicación de por qué y qué puede hacer para cumplir con dichos requisitos.

Resumen del Imperio

También hemos añadido un desglose consolidado de los recursos de tu imperio. Los recursos del imperio ahora se presentan en una pila para que puedas ver fácilmente su cantidad, efectos en el juego y origen de un vistazo .

Tesoro (Era de la Exploración)

Por último, pero no por ello menos importante, en la pantalla de Comercio, ahora dispones de una vista específica para los convoyes de tesoros durante la Era de la Exploración.

Cada asentamiento mostrará sus recursos de tesoro asociados, el número de convoyes de tesoro activos, el valor de cada uno, la proximidad de cada asentamiento a la generación de un nuevo convoy de tesoro, los requisitos para generar convoyes de tesoro y una explicación de lo que debe hacer para cumplir con los requisitos pendientes.

Consejo Asesor

¡Mi señor, sus asesores han sido ascendidos!

Antes de la versión 1.4.0, los asesores estaban principalmente para proporcionar "advertencias" cuando algo salía mal (siempre que el nivel del tutorial estuviera configurado lo suficientemente alto).

Con Test of Time, los Asesores se han reinventado como un Consejo completo: un sistema de orientación dedicado y siempre disponible que funciona independientemente de los tutoriales. Cada Asesor ahora ofrece consejos proactivos y sugerencias estratégicas adaptadas a la ruta de victoria que estés siguiendo, ayudándote a tomar decisiones más informadas a medida que tu imperio evoluciona.

También tienes el control de la cantidad de información que recibes. Puedes elegir entre recibir orientación completa, advertencias de todos los asesores o solo de aquellos a quienes sigues activamente. Puedes seguir o dejar de seguir a los asesores, y ajustar esta configuración, en cualquier momento.

En cuanto a la interfaz de usuario, hemos introducido una nueva pantalla del Consejo Asesor para centralizar toda la información. Las notificaciones se han rediseñado para que sean más fáciles de leer de un vistazo , y las advertencias ahora incluyen un contexto más claro sobre lo que está sucediendo, junto con consejos prácticos sobre cómo abordarlo.

Momento de victoria

Con Test of Time, le hemos dado al final un poco más de protagonismo .

Al finalizar la partida, verás una secuencia en varias partes. Comienza con un momento específico según el tipo de victoria, seguido de un sobrevuelo de tu imperio con las reflexiones finales de tu líder (si ganas). También escucharás a la narradora Gwendoline Christie, quien reconoce tu triunfo (o derrota) antes de que aparezcan las pantallas de victoria actualizadas con un resumen completo de las puntuaciones y la clasificación final.

Arte y música

Tampoco podemos hablar de la actualización «Prueba del Tiempo» sin mencionar su sonido. Nuestro equipo de audio ha estado creando una serie de nuevos sonidos y pistas musicales para que se adapten mejor al ritmo y la atmósfera de tu imperio a medida que evoluciona. Para que te hagas una idea de la magnitud del trabajo musical que estamos realizando, hemos añadido 175 pistas nuevas, con un total de más de nueve horas de música, ¡y habrá más en futuras actualizaciones!

Aquí está el desglose de lo que se está implementando:

  • 4 nuevos temas ambientales de la Era de la Antigüedad (2 de paz, 2 de guerra).
  • 6 nuevos temas ambientales de la Era de la Exploración (3 de paz, 3 de guerra).
  • 2 nuevos temas ambientales de la Era Moderna (1 de paz, 1 de guerra).
  • 19 nuevas pistas para las versiones de la Edad Antigüedad de los temas de las civilizaciones de la Edad Moderna .
  • 19 temas nuevos procedentes de grabaciones inéditas.
  • 125 variaciones de mezclas alternativas de temas civiles y ambientales existentes.

Como podéis ver, hemos revisado todas las grabaciones de la música del juego y creado numerosas variaciones alternativas mediante un enfoque sustractivo/aditivo. Fuera de la Edad Apex de cada civilización, escucharéis versiones más reducidas e íntimas de su tema principal. En la Edad Apex, disfrutaréis de la versión completa y con múltiples capas del tema. Este modelo aporta mayor profundidad y variedad al ritmo musical del juego. ¡Escuchad estas nuevas versiones y contadnos qué os parecen!

Más allá del sonido, el equipo artístico también ha trabajado arduamente. Hemos creado nuevas variantes de edificios para que tus civilizaciones, con su larga historia, luzcan coherentes a lo largo de las eras. Los nuevos conjuntos de arte ambiental para las regiones del Pacífico, África del Norte, Europa del Este y Asia Meridional presentan paletas de colores familiares para que tu civilización conserve su estilo arquitectónico característico a medida que evoluciona.

Con la actualización «Prueba del Tiempo», el equipo de Unit tuvo la oportunidad de completar algunos de los conjuntos culturales que estaban poco representados en el juego base. Desde el sudeste asiático, la India, las islas del Pacífico y más allá, el equipo se ha esmerado en crear armaduras, vestimentas, armas y otros elementos históricamente precisos. Esto también incluye asegurarse de que todos los grupos culturales cuenten con elementos representados adecuadamente a lo largo de todas las eras.

Esperamos que, mientras juegas, tengas momentos de "¡Guau, no puedo creer que hayan incluido ese casco/arma! ¡Es increíble!"

Ajustes de saldo

Civilizaciones y líderes

Con todos los cambios en el juego base, revisamos nuestras civilizaciones y líderes para ver cómo encajan en un juego posterior a la Prueba del Tiempo. Casi todas las civilizaciones han visto reevaluadas su Habilidad Única, su Árbol Cívico Único y sus desbloqueables.

Algunas habilidades únicas se modificaron ligeramente y se les dio nuevas formas fuera de la Edad Apex de cada civilización, mientras que otras, como la habilidad única maya, se cambiaron por completo. Nuestro trabajo en los árboles cívicos únicos consistió en eliminar la mayoría de los efectos pasivos superfluos que saturaban los árboles anteriores y reemplazarlos con tradiciones. Algunos de esos efectos pasivos son importantes para la identidad de las civilizaciones , por lo que los convertimos en parte de una habilidad única o los incorporamos a las tradiciones de la civilización.

Los ajustes a los líderes fueron algo menores, pero actualizamos a varios con mejoras menores o adaptamos sus habilidades para que reflejaran mejor su identidad. Para más detalles, consulta las notas a continuación.

Otros cambios de equilibrio

Las civilizaciones clásicas , los triunfos y las victorias son cambios fundamentales en Civilization VII . Con estas modificaciones esenciales, estamos replanteando el ritmo y el equilibrio del juego. Nuestro objetivo es que cada elemento de producción sea relevante en todas las eras (sí, hablamos de la felicidad), recompensar las estrategias a largo plazo y fomentar el crecimiento exponencial mediante decisiones inteligentes, en lugar de simplemente acumular bonificaciones. Nos centramos en la asimetría , la identidad y las compensaciones interesantes siempre que sea posible.

Numéricamente, algunos de los cambios que estamos implementando representan reducciones con respecto a la versión actual del juego. Muchos de estos cambios buscan solucionar el problema del exceso de producción, donde los jugadores obtenían rendimientos muy altos con poca inversión, sin tener claro su origen y con rendimientos tan elevados que no podíamos ofrecer compensaciones significativas. Estos ajustes nos dejan margen para incorporar más sistemas y contenido en el futuro. También hemos revisado los costos, la disponibilidad de edificios y efectos, y las bonificaciones acumulables invisibles para adaptarnos a estos cambios. 

Les animamos a jugar con una perspectiva fresca y a establecer una nueva base para Civilization VII . Se han ajustado muchos números y reducido las bonificaciones para que las decisiones sean más significativas (o más difíciles). ¡Consulten estos cambios en las notas a continuación!

Mapa de continentes fractales

¡Nuevo mapa! Añadimos un nuevo tipo de mapa llamado Continentes Fractales , el más aleatorio hasta la fecha, que se centra en la exploración . Su aparición está garantizada en una fracción de Tierras Distantes, pero la forma y el número de masas de tierra son totalmente aleatorios. Además, admite niveles de mar como los demás Mapas Voronoi (¿ Qué mapas? Consulta este artículo de los desarrolladores ). Nuestro objetivo es que este mapa reemplace al antiguo mapa Fractal.

Podríamos explicarlo con más detalle, pero lo mejor es que lo veas por ti mismo. Aquí tienes un par de ejemplos (uno pequeño y otro grande) para que veas la variedad. ¡Pruébalos en el juego!*

*Pueden aplicarse restricciones de mapa al jugar en Nintendo Switch. Consulta las preguntas frecuentes en https://civilization.2k.com/civ-vii/faq/ para obtener más información.

Nuevo líder: Alejandro Magno

¡Damos la bienvenida de nuevo a una leyenda de Civilization : Alejandro Magno! Este líder está disponible gratis con la expansión Prueba del Tiempo para todos los jugadores de Civ VII como agradecimiento por todo el apoyo, los comentarios y las horas de juego desde el lanzamiento.

Grande tanto en nombre como en hechos, Alejandro conquistó un vasto territorio desde Grecia hasta la India en su corta vida, extendiendo la cultura helenística por todo el Cercano Oriente y Egipto. Puso fin al dominio de los aqueménidas persas, difundió la filosofía griega en el valle del Indo y fundó la ciudad de Alejandría, famosa por albergar la Gran Biblioteca. Aunque su imperio se fragmentó tras su muerte, su influencia cultural aún se percibe hoy en día.

  • Atributos : Militarista, Cultural
  • Habilidad única: Rey del mundo : Las ciudades distintas a tu capital con una Maravilla obtienen mayor Producción y Cultura; este efecto se duplica si se encuentran en un continente diferente al de tu capital. Aumenta la Fuerza de Combate de las Unidades Militares Terrestres. Aumenta la Fuerza de Combate de las Unidades Militares Únicas de cada Ciudad con una Maravilla que no sea tu capital, hasta un límite máximo. Aumenta el Dominio de cada Ciudad con una Maravilla que no sea tu capital. Los pueblos convertidos en Ciudades se renombran en honor a Alejandro.
  • Agenda - Basileus Divino : Aumenta ligeramente la relación con los líderes que poseen el menor número de asentamientos conquistados. Disminuye moderadamente la relación con los líderes que poseen el mayor número de asentamientos conquistados.

Notas de actualización

Jugabilidad

Transiciones de edad

  • Se ha añadido una nueva pantalla de selección de civilización para presentar mejor las opciones de mantener la civilización actual o cambiarla.
  • La selección de civilización ahora se realiza al final de la Era actual, lo que te permite revisar tu imperio antes de tomar una decisión.

AI

  • Se han realizado diversas mejoras en la capacidad de los líderes de IA para alcanzar la victoria.
  • Los responsables de los DLC deberían ahora seleccionar mejor las civilizaciones asociadas en función de la configuración del juego.

Combatir

  • Se ha añadido la función de paneo automático a los combates, lo que significa que la cámara se desplazará automáticamente hacia los eventos de combate. Esta función se puede desactivar en los ajustes y está activada por defecto.
  • Valores ajustados para el cansancio de guerra.
    • Nota del desarrollador : A medida que continuábamos iterando sobre la economía de la felicidad, descubrimos que la infelicidad de la guerra en la exploración y la era moderna no tenía el impacto que deseábamos. Ahora, la infelicidad aumenta en +2 por asentamiento en la exploración y en +4 en la era moderna, en comparación con la Antigüedad. Nuevos valores (asentamientos fundados por ti/otras civilizaciones /alguien con quien estés en guerra):
      • Antigüedad : 3/5/7 (sin cambios)
      • Exploración : 5/7/9
      • Moderno : 7/9/11
  • La destrucción ahora es más rápida; el asentamiento pierde 1 distrito por era por turno ( anteriormente: 1 distrito por turno ).

Diplomacia

  • Escala de acción diplomática ajustada.
    • Nota del desarrollador : Hemos comprobado que el escalado de costes es muy eficaz para mejorar el ritmo y el equilibrio del contenido del juego, por lo que lo implementaremos en las Acciones Diplomáticas. Si bien planeamos ampliar la mecánica de Diplomacia en el futuro, estos cambios ayudarán a estabilizar la economía de Influencia en las fases finales del juego para los jugadores actuales. Estos son algunos de los cambios:
      • Mejorar las relaciones comerciales : Ahora tiene un coste de influencia un 25 % mayor cada vez que se realiza.
      • Hazte amigo de Independiente : ahora aumenta un 20% por cada Acción activa y Ciudad-Estado soberana .
      • Itsaraphab (Acción única de Siam): Ahora tiene un coste de Influencia aumentado en un 10% por cada número de Ciudades-Estado Soberanas y Acciones Independientes de Entablar Amistad activas.

Ambiente

  • La iluminación se ha mejorado con nuevos ajustes de sol y texturas HDR para resaltar mejor el entorno, los colores y las sombras de las unidades. Este cambio también mejora los aspectos visuales de los líderes y los tonos de piel, las sombras y la retroiluminación de las Potencias Independientes.
  • Arquitectura regional implementada para cada civilización probada a lo largo del tiempo para todas las épocas.
  • Implementé asignaciones de Palacio y Ayuntamiento para civilizaciones con larga trayectoria fuera de su Edad Apex.
  • Realizó varias adiciones a la arquitectura regional, entre ellas:
    • Conjunto de exploración del sur de Asia
    • Conjunto del Pacífico de la Antigüedad
    • Conjunto de exploración del Pacífico
    • Conjunto moderno del Pacífico
    • Conjunto antiguo de Europa del Este
    • Conjunto de exploración de Europa del Este
    • Nativo americano moderno
    • Conjunto de exploración del norte de África
    • Conjunto moderno del norte de África

Economía

  • Ahora puedes reclamar parcelas sin mejorar de tus asentamientos cercanos durante un evento de crecimiento. Si bien esta función es limitada por el momento, estamos estudiando la posibilidad de ampliarla a los eventos de colocación en el futuro.
  • Los efectos de las civilizaciones y los líderes para los asentamientos no fundados por ti se han cambiado a asentamientos capturados de cualquier era. Esto permite que los efectos de bonificación de producción en los asentamientos capturados persistan durante una transición de era, en lugar de reiniciarse. Otros efectos, como las penalizaciones de influencia y el descontento por conquista, siguen limitados a la era en la que se conquista el asentamiento. Las civilizaciones y los líderes afectados son: Asiria, Maurya, Persia, Mongolia, Normandos, Prusia y Jerjes, Rey de Reyes.
  • Los especialistas ya no tienen un rendimiento base ( anteriormente: 2 de Ciencia y Cultura ). Ahora, otorgan el 100 % de los rendimientos de Adyacencia de su casilla como rendimiento adicional ( anteriormente: 50 % ). La mayoría de las bonificaciones genéricas al rendimiento base de los especialistas se han actualizado para incluir un mayor coste de mantenimiento.
  • Los costes de mantenimiento de especialistas se han actualizado ( anteriormente: 2 de comida y felicidad ). Los costes de los especialistas en edificios de la era actual y edificios únicos sin edad aumentan con la edad (ahora 2/4/6 de comida y felicidad). Los especialistas colocados en almacenes o edificios obsoletos cuestan 1 de comida y felicidad por turno (no por edad).
  • Se ajustó la curva de crecimiento en las últimas épocas para que reflejara mejor el crecimiento de la población, en particular la colocación de especialistas.
  • Todos los Enfoques de Ciudad se han actualizado en todas las Eras. Se ha eliminado el escalado por Era de las habilidades pasivas de Ciudad. Casi todas las Ciudades ahora pueden comprar un subconjunto de Edificios al elegir un Enfoque de Ciudad, y ya no están limitadas a los edificios de Nivel 1.
  • El impacto de la felicidad local ha aumentado a -5% de rendimiento negativo por cada punto de infelicidad ( anteriormente: -2% ), hasta un máximo de -80% de rendimiento en un asentamiento infeliz. La felicidad negativa no afecta a la producción de alimentos del asentamiento.
  • La penalización de Felicidad que se aplica a cada asentamiento por exceder el límite de asentamientos ya no tiene tope. ( Anteriormente: -35 máximo )
  • Los precios de muchos vehículos Tech y Civic se han ajustado.
  • Se han eliminado casi todos los aumentos de rendimiento pasivos del árbol tecnológico. Algunos se han sustituido por otras bonificaciones y el árbol tecnológico se ha reorganizado para adaptarse a estos cambios. Se ha añadido un nuevo nodo en Modern, Computación, para equilibrar mejor la progresión tecnológica en las fases finales de la partida.

Recuerdos

  • Guantes de artillero : Ahora otorga +2 de Cultura por cada ascenso de comandante de ejército. ( Anteriormente: +1 de Cultura por era por cada ascenso de comandante de ejército ) .
    • Nota del desarrollador: Hemos modificado algunos de los Recuerdos que escalaban según el número de Ascensos de Comandante para que ya no escalen por Era. Esto forma parte de una revisión general para eliminar la mayoría de los efectos de " doble escalado ". Dado que, naturalmente, tendrás más Ascensos de Comandante, el escalado por Era ya no parecía necesario. Al elegir qué escalado mantener, preferimos seleccionar aquel sobre el que el jugador tenga mayor control.
  • Bifocales: Ahora obtienes +25 de Influencia por Era después de investigar una Tecnología . ( Anteriormente: Obtienes +50 de Influencia después de investigar una Tecnología o Maestría Cívica ).
    • Nota del desarrollador: Como uno de los recuerdos de Ben Franklin, lo actualizamos para que se ajustara mejor a sus habilidades cuando actualizamos a Ben Franklin (ver la sección Líderes a continuación).
  • Chanda- Mahasena : Ahora otorga +3 de Fuerza de Combate contra Distritos Fortificados para todas las Unidades durante una Celebración. (Anteriormente: +5 de Fuerza de Combate).
  • Corona Civica : Ahora otorga +1 límite de asentamiento por era, pero +50% de coste de conversión a ciudad. ( Anteriormente: +1 límite de asentamiento por era, pero +50% de coste de conversión a ciudad ) .
    • Nota del desarrollador: Hemos actualizado algunos efectos que funcionaban de esta manera para que ya no escalen por era, incluyendo la habilidad de Jerjes, Rey de Reyes y el nuevo Recuerdo del Nudo Gordiano de Alejandro.
  • Bandera de Jhansi: Ahora otorga +2 de Influencia por cada ascenso de Comandante de Ejército. ( Anteriormente: +1 de Influencia por Era por cada ascenso de Comandante ).
  • Armónica de cristal : Ahora otorga +15 de Ciencia y Felicidad por Era cuando estás en una Alianza con tu aliado. ( Anteriormente: +10% de Ciencia y Felicidad cuando estás en una Alianza con tu aliado ) .
    • Nota del desarrollador : Este cambio forma parte de la eliminación continua de las bonificaciones porcentuales en las habilidades disponibles en general.
  • Tabaquera dorada : Ahora otorga +20 de comida por era en las ciudades cuando se pertenece a una sola alianza. ( Anteriormente: +20% de comida cuando se pertenece a una sola alianza ).
  • Joyeuse: Ahora otorga +1 de felicidad por era a las unidades de caballería estacionadas en un palacio o ayuntamiento. ( Anteriormente: +2 de felicidad por cada unidad de caballería ).
  • Kiem : Ahora otorga +2 de Ciencia por cada ascenso a Comandante del Ejército. ( Anteriormente: +1 de Ciencia por cada nivel de Comandante ).
  • Mascapaycha : Ahora otorga +1 de oro de los especialistas. +1 de oro adicional en los especialistas en casillas adyacentes a las montañas. ( Anteriormente: +1 de oro y comida de los especialistas en casillas adyacentes a las montañas ).
    • Nota del desarrollador: Con los cambios en los especialistas de este parche, somos más cuidadosos al otorgarles efectos de comida y felicidad. Este recuerdo se une a los recuerdos de los conjuntos de analectos y altares para brindar a los jugadores una forma de obtener el rendimiento predeterminado en los especialistas.
  • Noli Me Tangere Memento : Ahora otorga +1 de Ciencia, Cultura y Oro por Era por cada Triunfo Mayor completado en una Era. ( Anteriormente: +10% a Ciencia, Cultura y Oro por Era por cada Senda de Legado completada ) .
  • Poteskwate : Ahora da +1 de alimento por era en las ciudades por cada ciudad-estado de la que seas soberano. (Anteriormente: +1 de alimento por era en los asentamientos por cada ciudad-estado de la que seas soberano).
    • Nota del desarrollador: Dado que ajustamos las habilidades de Tecumseh (ver la sección de Líder más abajo), también ajustamos sus Recuerdos para que coincidan. Cuando los Recuerdos duplican partes de las habilidades de un Líder, preferimos que coincidan o sean versiones ligeramente más débiles de la habilidad principal. Esto permite que el Líder destaque a la vez que le da la opción de potenciar sus habilidades.
  • Silla de montar : Ahora otorga +1 de comida por era a las unidades de caballería estacionadas en un palacio o ayuntamiento. ( Anteriormente: +1 de comida por era por unidad de caballería estacionada en un centro urbano ) .
  • Shisa : Ahora obtienes +50 de Influencia por Era cuando te conviertes en Soberano de una Ciudad-Estado. ( Anteriormente: Obtienes +100 de Influencia cuando te conviertes en Soberano de una Ciudad-Estado ).
  • Sulde : Ahora otorga +1 de Cultura por Era a las Unidades de Caballería estacionadas en un Palacio o Ayuntamiento. ( Anteriormente: +1 de Cultura por Era por cada Ascenso de Comandante ) .
    • Anteriormente, este objeto se solapaba con el recuerdo de los guantes de artillero, así que lo rediseñamos para que combinara con otros recuerdos centrados en la caballería.
  • Uraeus: Ahora da +10 de Cultura por Era en Ciudades con al menos 1 Maravilla. ( Anteriormente: +10% de Cultura en Ciudades con Maravillas ).
  • Cinturón de wampum: Ahora da +1 de producción por era en ciudades por cada ciudad-estado del que seas soberano. (Anteriormente: +1 de producción por era en asentamientos por cada ciudad-estado del que seas soberano).
  • Maza de guerra : Ahora otorga +1 de Fuerza de combate a las unidades de infantería por cada ciudad-estado del que seas soberano. ( Anteriormente: +1 de Fuerza de combate a todas las unidades por cada ciudad-estado del que seas soberano ) .

Mapas y recursos

  • Se ha añadido un nuevo tipo de mapa: Continentes Fractales.
  • El rendimiento de las losetas ahora se diferencia entre biomas y ya no se ajusta automáticamente según la edad.
    • Nota del desarrollador: Con este cambio, aumentar el valor de las casillas rurales con almacenes y otras bonificaciones es una decisión activa. También ayuda a solucionar parte del exceso de producción (especialmente de oro) en las eras posteriores.
  • Se han actualizado varios recursos, en su mayoría mejorados.
  • Se han ajustado las reglas de generación de ríos navegables. En resumen, hemos alargado la sección navegable de los ríos más largos y eliminado los ríos navegables muy cortos para mantener el número total de casillas de río aproximadamente igual.
  • Se ha actualizado el mapa de Mares Fragmentados para que ahora tenga mejor acceso a Tierras Distantes.
  • La erosión ahora puede erosionar múltiples capas de tierra a gran profundidad y está controlada por reglas como evitar los límites de las placas (roca más dura) y erosionar más donde los vientos del oeste o los vientos alisios generan grandes olas en la costa. Esto produce mejoras sutiles en la forma de las masas terrestres.
  • Hemos ajustado la definición de isla para algunos efectos que dependían de ella. Ahora, un terreno se considera isla si tiene un máximo de 30 casillas continuas rodeadas de agua ( antes: 15 casillas ). Esto afecta la condición de desbloqueo de Hawái y la Maravilla Nan Madol .

Unidades y edificios

  • Ahora, los convoyes de tesoros solo validan su ruta en su último movimiento; ya no es necesario restablecer el destino de toda la flota cuando llega un solo barco.
  • Los edificios de producción ya no contribuyen al aumento de costes de los futuros edificios en ese asentamiento.
    • Nota del desarrollador: Nos encanta aprovechar las oportunidades para que los edificios tengan un impacto mayor que el simple hecho de generar producción. El hecho de que los edificios de producción no afecten los costos de producción coincide con el hecho de que los edificios de oro y felicidad no requieran sus respectivas ganancias como costos de mantenimiento.
  • Los almacenes de alimentos y producción ya no se consideran edificios de alimentos ni de producción, respectivamente, para los efectos que dependen de estos tipos de edificios. Los efectos que afectan a los almacenes de alimentos y producción ahora los mencionan específicamente. Esto significa que efectos como la bonificación de ciudad-estado que proporciona alimentos a los edificios de alimentos ahora solo se aplican a los edificios de alimentos de la era actual o a los edificios de alimentos únicos sin edad.
  • Las mejoras únicas ahora aumentan de precio a medida que construyes más en el mismo asentamiento. El aumento de precio para futuras mejoras únicas del mismo tipo en un asentamiento es del 50 % por cada copia anterior. Las grandes murallas Han y Ming aumentan de precio más lentamente, un 25 % por cada copia anterior. Construir la misma mejora única en asentamientos separados, o mejoras únicas diferentes en el mismo asentamiento, no afecta al precio.
  • Ahora puedes construir murallas en casillas con una Maravilla. (Anteriormente: Las murallas solo se podían construir alrededor de distritos urbanos).

Varios.

  • Ahora, la configuración del juego te permite controlar si quieres ver civilizaciones con una larga trayectoria en tu partida, así como la intensidad con la que intentamos emparejar a los líderes y las civilizaciones con sus parejas históricas.
  • Los logros de la plataforma se han actualizado para reflejar la eliminación del sistema Legacy Path.
    • Los logros que anteriormente hacían referencia a las rutas de legado de las épocas de la Antigüedad y la Exploración han sido reemplazados por logros que hacen referencia a los triunfos principales correspondientes.
    • Los logros que hacían referencia a las Sendas del Legado en Modern han sido reemplazados por logros relacionados con los Triunfos Mayores Diplomáticos y Expansionistas de Eras anteriores.
  • Los desafíos se han actualizado para reflejar el nuevo diseño.
    • Ruta de los fundamentos:
      • Se añadieron nuevos retos tutoriales que hacen referencia a triunfos, dedicatorias y tradiciones.
      • Los desafíos basados en civilizaciones se actualizaron para hacer referencia a los Triunfos en lugar de a las Rutas heredadas.
      • Los desafíos basados en rutas heredadas se actualizaron para incluir los triunfos. Se añadieron nuevos desafíos, incluidos los triunfos diplomáticos y expansionistas.
      • Se añadieron nuevos desafíos que hacen referencia a victorias y triunfos a lo largo de las épocas.
    • Trayectorias de liderazgo:
      • Los desafíos relacionados con completar las cadenas de misiones de Eras y Narrativa permanecen sin cambios.
      • Los desafíos relacionados con completar las Rutas del Legado se han actualizado para hacer referencia a los Triunfos o se han eliminado.
      • Se han añadido nuevos desafíos relacionados con los triunfos diplomáticos y expansionistas, diferentes tipos de victorias y un mayor nivel de dificultad .

Líderes y Civilizaciones

Líderes

  • Se ha añadido un nuevo líder gratuito, Alexander.
  • Ada Lovelace: Ahora obtiene Cultura equivalente al 100% de tu Ciencia total por turno al completar una Maestría Tecnológica. (Anteriormente: obtenía Cultura equivalente al 50% de la Ciencia ).
  • Augusto: Ahora obtendrás un 15 % de oro para comprar edificios en las ciudades, que se duplica al 30 % si el edificio está en tu capital. ( Anteriormente: 50 % de oro para comprar edificios en las ciudades ) .
  • Ben Franklin: Ahora obtiene +5% de Producción para la construcción de Edificios y +2 de Ciencia por Era por cada Proyecto activo que hayas iniciado o apoyado. ( Anteriormente: +1 de Ciencia por Era por cada Proyecto activo que hayas iniciado o apoyado, y +50% de Producción para la construcción de Edificios de Producción únicamente ) .
  • Harriet Tubman: Ahora obtienes un Migrante en la Capital cada vez que completes una Acción de Espionaje sin ser detectado.
    • Nota del desarrollador : Hemos dejado sin cambios el Memento que anteriormente hacía esto, así que ahora puedes redoblar la apuesta.
  • Himiko (Gran Chamán): Rendimiento ajustado a +15% de Cultura y -15% de Ciencia; estos efectos se duplican durante una Celebración. ( Anteriormente: +20% de Cultura pero -10% de Ciencia).
  • Himiko (Reina de Wa ): Ahora tiene una penalización de +100% en el coste de Influencia al rechazar Acciones Diplomáticas.
  • Ashoka (Renunciante): Los edificios únicos ahora obtienen una Adyacencia de Felicidad por cada mejora de casilla. (Anteriormente: Todos los edificios obtienen una Adyacencia de Felicidad de +1 por cada mejora de casilla).
    • Nota del desarrollador: Dado que los cambios en nuestros Especialistas han tenido una buena acogida, consideramos necesario modificar a Ashoka. Lamentablemente, sus habilidades anulaban gran parte de los costes de Especialista. Si bien este es un cambio significativo en sus habilidades, tenemos previsto mejorarlo próximamente.
  • Pachacuti: Los especialistas adyacentes a las montañas conservan su reducción de mantenimiento, pero los especialistas no adyacentes a las montañas ahora ven incrementado su mantenimiento de felicidad en +1. (Anteriormente: Los especialistas adyacentes a las montañas veían reducido su mantenimiento de felicidad en -2).
    • Nota del desarrollador: Si bien esto supone un debilitamiento, nos pareció una buena oportunidad para reforzar la identidad, ya que nos inclinamos más hacia la asimetría y el diseño direccional. Nos pareció apropiado que Pachacuti necesitara Montañas más que otros líderes y que tuviera un motivo para luchar por ellas.
  • Simón Bolívar: Ahora obtiene +2 de Apoyo a la Guerra específicamente en las guerras que declare. (Anteriormente: Obtiene +1 de Apoyo a la Guerra en todas sus guerras).
    • Nota del desarrollador : Por ahora, se trata de un pequeño ajuste, pero tenemos a Bolívar en la mira. Recibirá una actualización mayor cuando agreguemos nuevos sistemas en el futuro.
  • Carlomagno: Su bonificación por adyacencia se ha cambiado de Cuarteles a Fortificaciones.
  • Tecumseh: Ahora obtiene +1 de comida por era en pueblos y +1 de producción por era en ciudades por cada ciudad-estado bajo su dominio . (Anteriormente: Ambas bonificaciones se aplicaban a todos los asentamientos). Su bonificación de combate ahora es específica para unidades de infantería y a distancia, y todas las potencias independientes comenzarán siendo amistosas con él.
    • Nota del desarrollador: Tecumseh es un líder divertido y poderoso, pero la amplia aplicación de sus bonificaciones limitaba el espacio de diseño para otras mecánicas de juego relacionadas con las ciudades-estado y no reforzaba su sinergia con civilizaciones que se preocupaban por las ciudades-estado, como los Shawnee o Grecia, de una manera saludable. Esperamos que este cambio se sienta más como un refuerzo de su identidad, aunque técnicamente parte de él suponga un debilitamiento .
  • Friedrich (Oblicuo): Ahora obtiene +2 de Ciencia por Era por cada Condecoración obtenida por tus Comandantes.
  • Jerjes (Rey de Reyes): Se ajustó su bonificación de límite de asentamientos a +1 por era. Anteriormente, esta bonificación se acumulaba (+1 en la Antigüedad, +2 en la Exploración, +3 en la Edad Moderna, sumando un total de +6), pero ahora otorga consistentemente +1 en cada era (+3 en total).
    • Nota del desarrollador: Dado que el límite de asentamientos se conserva entre eras, los efectos que proporcionaban múltiples aumentos del límite de asentamientos en eras posteriores resultaban demasiado valiosos. El recuerdo de Corona Civica también se actualizó para reflejar este cambio.

Civilizaciones

Nota del desarrollador: Como mencionamos anteriormente , se invirtió mucho trabajo en la actualización de las civilizaciones para la expansión Prueba del Tiempo, y muchos de estos cambios repercuten en varios sistemas y eras de maneras que son difíciles de reflejar completamente en las notas de actualización. Hemos destacado algunos de los ajustes más importantes a continuación, ¡pero la mejor manera de comprender el alcance total de los cambios es comenzar una nueva partida!

  • las civilizaciones de probada eficacia , añadiendo la opción de empezar y permanecer como cualquier civilización.
  • Diseñamos nuevas habilidades únicas para cada civilización con el fin de garantizar que sigan siendo competitivas y atractivas a lo largo de las tres eras.
  • Ahora, cada civilización cuenta con nuevas Tradiciones vinculadas al sistema de Sincretismo, lo que te permite reforzar tus raíces culturales específicas con la Afirmación si decides no hibridar.

UI/UX

Civilopedia

  • Se han añadido nuevas entradas a la Civilopedia para las funciones de Prueba del Tiempo.
  • Se han actualizado varias entradas de Civilopedia para mayor precisión.

General

  • Se ha añadido una nueva pantalla de comercio electrónico.
  • Se ha añadido una nueva pantalla para el Consejo Asesor.
  • Se ha renovado el aspecto visual del menú principal.
  • Se han rediseñado las pantallas de creación de partidas para ofrecer una mejor compatibilidad con las civilizaciones probadas en el tiempo y la selección de Memento.
  • [Solo para PC] Ahora los jugadores pueden ajustar la interfaz de usuario para adaptarla mejor a su pantalla y preferencias con la nueva opción "Ajuste de interfaz" en Opciones. En resoluciones bajas (inferiores a 1080p), esta opción está desactivada para mantener la legibilidad.
    • Nota del desarrollador : Dependiendo de la resolución y el valor de escala, los elementos pueden aparecer demasiado pequeños o demasiado grandes. Si algo no se ve bien, ¡siempre puedes ajustar la configuración en cualquier momento!
  • Las notificaciones para asesores ahora incluyen un botón "Llévame allí" para acceder directamente al evento correspondiente, o un botón "Cuéntame más" para obtener más información.
  • Se ha actualizado el icono del recurso Tesoro para distinguir mejor las regiones: relleno para Tierras Lejanas, hueco para Tierras Natales.
  • Se cambió el icono del tipo de recurso del Imperio de rojo a naranja para reducir la confusión con las señales de error.
  • Se ha añadido una decoración de conquista que muestra qué distritos deben capturarse para conquistar una ciudad , incluida la tuya. Se puede activar mediante el panel de la lente situado encima del minimapa .
  • Se ha añadido la posibilidad de ver la zona de control de una unidad enemiga al seleccionarla. Entrar en la zona de control de una unidad finaliza su movimiento, pero aún se pueden realizar ataques. Esta mecánica no es nueva, ¡simplemente está mejor visualizada!
  • Ahora se pueden ver los tipos de ciudades-estado desde la pestaña "Potencias menores" del panel de Diplomacia.
  • Los iconos de las pestañas en el panel de Diplomacia ahora se resaltan al seleccionarlos.
  • Ahora, al seleccionar una opción de gobierno , se muestra con mayor claridad el gobierno seleccionado.
  • Se ha añadido un icono que representa la Edad actual al contador de turnos en la parte superior derecha.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que los rendimientos no se redondearan al número entero más cercano.
  • Se han realizado numerosas mejoras en la funcionalidad y el estilo de la pantalla de Tradiciones y Políticas.
  • Se ha añadido la primera versión de comportamientos de escalado mejorados para las nuevas pantallas de la interfaz de usuario, compatibles con resoluciones más altas y pantallas ultra anchas .

Información sobre herramientas

  • Se han realizado varias mejoras en las sugerencias de herramientas de los gráficos, entre ellas:
    • Formato y estilo mejorados.
    • Se han añadido descripciones de edificios y recursos.
    • Se han añadido etiquetas para identificar rápidamente los elementos clave.
    • Se han añadido alertas para resaltar estados importantes.
    • Se ha añadido el nombre del asentamiento para las parcelas de propiedad.
    • Las sugerencias emergentes de los gráficos ahora admiten sugerencias emergentes anidadas.
  • Se han añadido sugerencias emergentes anidadas adicionales (incluidas sugerencias emergentes de gráficos) y se ha añadido la opción de bloqueo automático .
  • Las sugerencias emergentes ya no quedan parcialmente cubiertas por el cursor del ratón.
  • Realicé varios ajustes de tamaño y diseño en las sugerencias emergentes.

Tutoriales

  • Interfaz de usuario mejorada para los tutoriales.
  • Los tutoriales se han revisado para admitir información sobre herramientas anidadas.
  • Tutoriales actualizados y ampliados sobre las funciones de Test of Time.

Narrativo

  • las civilizaciones con larga tradición . Estos eventos se activarán en la primera era cronológica en la que no se encuentren en su apogeo (por ejemplo, las civilizaciones de la Antigüedad lo tendrán en la era de Exploración, y las civilizaciones de Exploración/Modernas lo tendrán en la era de la Antigüedad).
    • Nota del desarrollador : ¡También habrá otra versión para la segunda era cronológica de cada civilización!
  • Se añadieron eventos narrativos adicionales sobre el encuentro de José Rizal con las civilizaciones que han superado la prueba del tiempo.
  • Se modificó la habilidad de José Rizal, por lo que debería tener más eventos narrativos en promedio.
  • Se han añadido varios descubrimientos nuevos.
  • Imágenes actualizadas para varios eventos narrativos.

Audio

Música

  • Se han añadido nuevas versiones de la Edad de la Antigüedad para cada civilización de la Edad Moderna.
  • Se han añadido 4 nuevos temas ambientales de la Era de la Antigüedad (2 de paz y 2 de guerra).
  • Se han añadido 6 nuevos temas ambientales de la Era de la Exploración (3 de paz y 3 de guerra).
  • Se han añadido 2 nuevos temas ambientales de la Era Moderna (1 de paz, 1 de guerra).
  • Se han añadido 19 nuevas pistas para las versiones de la Edad Antigüedad de los temas de las civilizaciones de la Edad Moderna .
  • Se han añadido 19 temas nuevos procedentes de grabaciones inéditas.
  • Se han añadido 125 variaciones de mezcla alternativas de los temas civiles y ambientales existentes.

Efectos especiales y visuales

  • Se han actualizado y añadido nuevos efectos de sonido para las notificaciones del juego.
  • Se han actualizado y añadido nuevos efectos de sonido para los recursos del mapa.
  • Se han añadido efectos de sonido para todas las nuevas funciones de Test of Time: Comercio, Sincretismo, Triunfos, Victorias, Relatos cortos , ¡y mucho más!
  • Se añadieron efectos de sonido para la colocación de edificios.
  • Se ha añadido nueva música y efectos de sonido durante las victorias al final de la partida.
  • Se han añadido nuevos efectos de sonido para complementar las pantallas de creación de partidas renovadas, incluidos sonidos para la selección de edad y la selección aleatoria de civilizaciones y líderes.
  • Se añadieron efectos de sonido a varios edificios.
  • Se han añadido expresiones faciales adicionales para las animaciones de combate e inactividad de los personajes de la unidad.
  • Se han solucionado numerosos problemas de audio reportados en las secciones de líderes, voz en off, interfaz de usuario, música y controlador.