Civilization VII: Notas del parche - 19 de agosto de 2025

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¡La Actualización 1.2.4 ya está disponible en todas las plataformas! Mientras seguimos trabajando en cambios importantes y nuevas funciones, esta actualización se centra en mejoras continuas: optimizar aún más las Transiciones de era, reequilibrar las Maravillas, incorporar detalles que mejoren la jugabilidad y resolver varios problemas para poner todo en orden. 

Unas notas rápidas antes de entrar en materia:

  • Aunque nuestro objetivo es mantener la compatibilidad con las partidas guardadas existentes en la medida de lo posible, puede que algunas habilidades o efectos nuevos no aparezcan hasta que empieces una nueva partida o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos que empieces una nueva partida o que continúes tu partida actual hasta la siguiente Era.

  • Si surgen problemas nuevos, intenta desactivar los mods, ya que puede que algunos aún no sean compatibles con la última actualización.

  • ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada actual en una versión anterior? Puedes hacerlo mediante nuestra rama beta anterior de Steam.


Jugabilidad

  • Consejeros
    • (★ – Sugerencia de la comunidad) Se han realizado varias mejoras en los avisos de los Consejeros, por ejemplo:
      • Los Avisos “Seguimiento de tecnología” y “Seguimiento de Principios” ya no aparecen en los niveles de dificultad Monarca y superiores.
      • Se han realizado actualizaciones en el aviso “Maravilla rival”, entre las que se incluyen:
        • Ahora aparece un aviso en todas las Eras (no solo en la Era de la Antigüedad).
        • Al hacer clic en “Ir allí”, se te trasladará a la copia de la Maravilla del otro jugador, si es posible.
      • Se ha añadido un nuevo aviso del asesor: “Códice con un espacio disponible pero sin asignar”. Se trata de una variante de la advertencia existente “Códice sin espacio asignado”.
  • Mejoras en las Transiciones de era
    • (★) Ahora las alianzas se mantienen tras las Transiciones de era cuando se juega con el ajuste de Continuidad.
    • (★) Ahora se transfiere más Oro/Influencia cuando se juega con el ajuste de Continuidad.
      • Nota de los desarrolladores: Somos conscientes de los problemas de equilibrio que plantea el ajuste de Continuidad y estamos estudiando cambios en el juego que mejoren la experiencia de los jugadores.
  • IA
    • El comercio controlado por la IA ya no falla debido a la asignación de un Recurso erróneo.
    • La IA ahora se centra más en la transición de los poderes independientes a Ciudades-estado.
    • Se ha modificado la lógica de la IA para que se muestre más razonable en el menú de Oferta de paz.
    • En el nivel de dificultad más alto, la IA ya no construye una muralla duplicada funcional en la misma casilla cuando captura otro asentamiento.
    • Los líderes controlados por la IA ya no aceptan una alianza para luego romperla inmediatamente, por ejemplo entrando en guerra con uno de sus aliados.
    • Las unidades de los poderes independientes controlados por la IA ya no permanecen inmóviles hasta que se les provoca.
    • Los jugadores controlados por la IA ahora se centran con determinación en los proyectos de Victoria finales y las Maravillas tras completar las Rutas de legado.
    • La IA ahora elegirá preferentemente las casillas de Costa cuando estén disponibles para evitar daños en los barcos al navegar por el océano.
  • Transición de era
    • España ahora se desbloquea correctamente con Lafayette al pasar a la Era de los Descubrimientos.
    • Mongolia ahora se desbloquea correctamente tras la Transición de era cuando se juega con uno de los líderes recomendados de Mongolia.
    • [DLC Derecho a gobernar] Durante el Inicio avanzado, Gengis Kan ya no recibe políticas de las civilizaciones Han y Ming, ya que no son civilizaciones recomendadas.
  • Mejoras en la cámara
    • (★) Se ha añadido una opción de desplazamiento por los bordes para las plataformas que usan ratón.
      • Nota de los desarrolladores: Hemos escuchado a quienes preferís el desplazamiento por los bordes en lugar de la navegación haciendo clic y arrastrando o con el teclado, así que hemos recuperado esta funcionalidad. ¡Seguid enviándonos vuestros comentarios!
    • Se ha rediseñado el control con mando para mejorar notablemente la fluidez del movimiento de la cámara y la selección de ubicaciones, especialmente al desplazarse por grandes distancias en el mapa.
  • Diplomacia
    • Se ha actualizado la Civilopedia para reflejar que el efecto “Fatiga bélica” no acumula penalizaciones de Felicidad cuando se participa en varias guerras.
    • Los poderes independientes ahora solo pueden saquear una casilla que se encuentre dentro del alcance de una unidad, que no tenga unidades enemigas y cuyas defensas estén completamente dañadas.
    • Ahora los líderes reciben la cantidad correcta de Apoyo bélico cuando se declara una guerra por sorpresa.
  • Economía
    • El templo Brihadisvara ya no deja de proporcionar bonificaciones de Felicidad cuando el jugador construye un edificio cerca de un Río navegable en la Edad moderna.
    • Las casillas ya no pierden su rendimiento de Felicidad por Atractivo cuando se coloca una Mejora rural sobre ellas.
    • Se ha movido el edificio Herrero a Tecnología de Instrucción militar.
  • Militares
    • Los jugadores ya no tendrán que seleccionar un objetivo al hacer clic en el botón “Perímetro defensivo” en la Lente de Comandante.
    • Las unidades que utilicen el Ataque a distancia durante el Fuego concentrado ya no se moverán automáticamente hacia la casilla objetivo en el siguiente turno.
    • Ahora las unidades que estén reforzando a un Comandante cuando se produzca la Transición de era completan inmediatamente su acción de refuerzo, mientras que las unidades de los jugadores derrotados se eliminan definitivamente y no pueden reaparecer tras la transición.
    • La Promoción del Comandante “Celo” ahora indica que la bonificación del +5 % no se aplica a los rendimientos de Felicidad.
    • Al reaparecer, los Comandantes reciben ahora las habilidades correspondientes tras completar las tecnologías de Construcción naval y Cartografía.
    • Ahora se puede utilizar la Exploración automatizada cuando un Explorador se encuentra dentro del alcance de una “Ruina” durante la Edad moderna.
    • La habilidad Asalto heroico ahora inflige correctamente 50 puntos de daño a las unidades hostiles cuando se utiliza con un Comandante de ejército normal.
    • La habilidad “Tierra quemada” del Comandante de ejército ya no estará disponible cuando no haya nada que saquear.
    • En los juegos multijugador, el alcance visual de la unidad de Explorador ya no se perderá al usar la habilidad “Vigía” cuando el progreso del turno cambie a “Un momento…” y aún tenga movimientos disponibles.
    • Las unidades de infantería híbridas con Ataque a distancia ya no recibirán daño cuando el Comandante de ejército utilice la habilidad “Fuego concentrado”.
    • La habilidad “Aplastar” ya no permite eludir las restricciones de movimiento de los acantilados cuando se utiliza un Comandante de ejército sin el ascenso Movilidad.
    • Las Unidades a distancia ya no pueden atacar a un objetivo no válido cuando un Comandante de ejército utiliza la habilidad “Fuego concentrado”.
    • Se ha solucionado un problema (poco frecuente) que provocaba que un líder desconocido previamente derrotado pudiera reaparecer tras una Transición de era, lo que causaba interacciones repetidas de Primer encuentro y bloqueaba el progreso.
  • Varios
    • La tecnología de Construcción naval ahora señala que todas las unidades civiles y de apoyo pueden cruzar el terreno de Océano sin sufrir ningún daño.
    • Se ha reducido la frecuencia excesiva del mensaje de cuenta atrás, que ahora solo aparece una vez cuando el jugador entra en el siguiente turno.
    • Ahora aparece correctamente la ventana emergente “Confirmar el restablecimiento” al seleccionar el botón “Restablecer” en el menú de Opciones avanzadas.
    • Se ha añadido la información sobre “Desbloqueo de era” que faltaba en algunos líderes al crear una nueva partida.
  • Religión e Ideología
    • Se han añadido iconos en la Cinta de líder que aparecen tras Fundar una Religión en la Era de los Descubrimientos o unirse a una ideología en la Edad moderna.
      • Los iconos de ideología de otros líderes pasan a mostrarse en verde o rojo para indicar si comparten tu ideología.
        • Nota de los desarrolladores: Esto debería facilitar la identificación de qué líderes se han unido a cada ideología, un factor importante a la hora de elegir una ideología o decidir a qué líderes dirigirse para que los asentamientos avancen hacia la Ruta de legado de Ideología en la Edad moderna.
      • Los iconos religiosos reflejarán el icono y el nombre elegidos por tu Religión (incluido el nombre personalizado).
  • Equilibrio de Maravillas
    • Maravillas de la era de la Antigüedad
      • [DLC Encrucijadas del mundo] Birsa
        • Se ha movido a la Tecnología de Ingeniería.
      • Coloso
        • Se ha cambiado el coste de Producción de 450 a 375.
        • Se ha movido a la Tecnología de Moneda.
      • Dur-Sharrukin
        • Se ha añadido “+1 de Ciencia en Fortificaciones en este Asentamiento”.
        • La bonificación de Combate ha aumentado de +3 a +5.
      • Campana Emille
        • Se ha añadido un Rendimiento base de 2 de Influencia.
        • Se ha modificado el Acuerdo de ginseng para que afecte tanto a las capitales como a las ciudades de ambos jugadores.
        • El Acuerdo de ginseng ahora aumenta más la relación: 10 por aceptarlo y 25 por apoyarlo.
        • Se ha cambiado el coste de Producción de 275 a 375.
        • Se ha movido al Principio Ciudadanía.
      • Puerta de Todas las Naciones
        • Se ha añadido un rendimiento base de 2 puntos de Felicidad.
        • Reduce el Apoyo bélico de 2 a 1.
      • Gran estela
        • Se ha añadido un rendimiento base de 2 puntos de Producción.
        • Se ha cambiado el efecto para que se aplique a las Maravillas construidas en cualquier asentamiento.
        • Se ha ajustado el texto para reflejar con precisión que el Oro aumenta progresivamente según la Era.
        • Se ha movido al Dominio de Principio Misticismo.
      • Ha'amonga 'a Maui
        • Se han modificado las restricciones de colocación para permitir cualquier bioma.
      • [DLC Derecho a gobernar] Mausoleo de Halicarnaso
        • Se ha añadido un Rendimiento base de 3 puntos de Producción.
        • Se ha incrementado el coste de 275 a 450.
        • Se ha movido a Tecnología de Forja del hierro.
      • Mundo Perdido
        • Se ha cambiado el efecto a “+1 de Ciencia en las Mejoras y +1 de Felicidad en los Distritos situados en terreno Tropical de este Asentamiento”.
        • Se ha incrementado el coste de Producción de 275 a 375.
        • Se ha movido al Dominio de Principio Código de leyes.
      • Oráculo
        • Se ha aumentado la bonificación de Cultura por eventos narrativos de 10 a 20 por Era.
        • Se ha añadido 1 Punto Comodín de Atributo.
        • Estamos trabajando en más mejoras para esta Maravilla, ¡así que estad atentos!
      • Petra
        • Se ha cambiado el efecto a “+1 de Producción en las Mejoras y +1 de Oro en los Distritos en terreno de Desierto en este Asentamiento”.
      • Pirámides
        • Se ha cambiado el efecto a “+1 de Oro y Producción en Mejoras y Distritos en casillas de ríos Menores y Navegables de este asentamiento”.
        • Se han modificado las restricciones de colocación para permitir cualquier bioma excepto Tundra.
      • Estupa de Sanchi
        • Se ha cambiado el coste de Producción de 375 a 450.
        • Se ha movido al Principio Oficios especializados.
      • Palacio Weiyang
        • Se ha movido al Dominio de Principio Ciudadanía.
    • Maravillas de la Era de los Descubrimientos
      • Borobudur
        • Se ha modificado la capacidad de afectar a los Barrios solo en ese Asentamiento.
      • Erdene Zuu
        • Se ha reducido la base de Cultura de 4 a 2.
        • Se han modificado las restricciones de colocación para permitir cualquier bioma.
        • Se ha reducido el coste de Producción de 550 a 400.
        • Se ha movido al Dominio de Principio Autoridad.
      • La Ciudad Prohibida
        • Se ha incrementado la base de Cultura de 2 a 4.
        • Se ha reducido la Cultura y el Oro en las Fortificaciones de 2 a 1, pero ahora se aplica a todos los Asentamientos.
        • Se ha incrementado el coste de Producción de 400 a 550.
        • Se ha movido al Dominio de Principio Imperialismo.
      • Hale o Keawe
        • Se ha cambiado “Construir un Edificio en terreno de Costa otorga Cultura equivalente al 50 % de su coste” por “+1 de Cultura en edificios acuáticos”.
      • Casa de la Sabiduría
        • Se ha reducido el número de Reliquias concedidas de 3 a 1.
      • Machu Picchu
        • Se ha eliminado “+2 de capacidad de recursos en este asentamiento”.
        • Se ha cambiado “+4 de Cultura y Oro en todos los edificios adyacentes a esta Maravilla” por “Los Edificios ganan +1 de Cultura y Oro por adyacencia a Montañas”.
        • Se han modificado las restricciones de colocación para permitir el bioma de Pradera.
    • Maravillas de la Edad moderna
      • [DLC Encrucijadas del mundo] Boudhanath
        • Se ha incrementado el rendimiento base de Influencia de 4 a 6.
        • Se han modificado las restricciones de colocación para permitir el bioma de Pradera.
      • Puerta de Brandemburgo
        • Se ha cambiado “Este asentamiento no sufre penalizaciones de Felicidad por Fatiga bélica. +5 de Felicidad en los Asentamientos conquistados” por “+1 de Apoyo bélico en todas las guerras. +1 al Límite de asentamientos”.
      • Torre Eiffel
        • Se ha incrementado de 2 a 3 la Cultura y la Felicidad en los Barrios.
      • Hermitage
        • Se ha cambiado “+10 % de Cultura en ciudades que exhiben una Gran obra” por “+5 de Cultura en ciudades que exhiben una Gran obra”.
      • Muzibu Azaala Mpanga
        • Se ha cambiado “+2 de Alimentos en todas las casillas de Lago. +2 de Cultura y Felicidad en las casillas de Lago de este asentamiento” por “+4 de Cultura y Alimentos en las Mejoras y Distritos de las casillas de Lago”.
      • Palacio de Bellas Artes
        • Se ha eliminado “+10 % de Felicidad en esta Ciudad”.
        • Se ha aumentado de 2 a 3 la Felicidad por Grandes obras.
        • Se ha añadido “Gana 1 Artefacto”.
      • Fuerte Rojo
        • Se ha añadido 4 de Producción al Rendimiento base.

Líderes y Civilizaciones

  • Líderes
    • Himiko, personaje alta chamana
      • La habilidad de Himiko, alta chamana, ahora se aplica correctamente a los edificios Casa gremial, Teatro de la Ópera y Posada.

IU

  • Alineación y espaciado
    • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores seleccionar a todos los líderes en el menú Diplomacia cuando jugaban con una resolución de 1280 × 720.
  • Civilopedia
    • Se ha actualizado la entrada “Captura de ciudades” de la Civilopedia con información correcta sobre la curación del centro de la Ciudad.
    • Se ha añadido a la página correspondiente de la Civilopedia la información que faltaba sobre la funcionalidad en el juego del Comandante militar exclusivo Trung Nhi.
  • Mandos específicos
    • Se han resuelto varios problemas relacionados con las indicaciones del mando, entre ellos la falta de los botones Atrás/Continuar, la eliminación de indicaciones que no funcionaban y la aparición de indicaciones incorrectas en determinados menús.
    • Se ha mejorado la navegación del mando en varios menús, lo que garantiza que las barras de desplazamiento funcionen correctamente, que pulsar los botones LT/RT ya no interrumpa el desplazamiento y que las ventanas emergentes se encuadren adecuadamente.
    • Los botones LT/RT ya no muestran un marcador de posición “?” al abrir el menú Pausa mientras está activo el menú Detalles de la ciudad.
    • Los botones L2/R2 ahora cambian entre asentamientos (en lugar de hacer zoom) después de editar el nombre de un asentamiento.
    • Se han solucionado los problemas de interfaz de usuario y funcionalidad que se producían al abrir el Árbol de Principios con el mando tras completar un Principio.
    • El botón “Sumar apoyo” sigue funcionando al pasar de la barra de progreso “Trabar amistad” a la pantalla de líder.
    • Se han solucionado los mensajes de error referentes al funcionamiento de los botones LB/RB que aparecían al desactivar todas las Rutas de legado en el menú de Progreso de era.
    • Ahora se puede cerrar el menú Ascenso pulsando el botón Volver en el menú principal.
    • Ahora se puede mover la cámara después de colocar cualquier asentamiento en el Inicio avanzado.
    • El tutorial “Atributos” ya se puede minimizar cuando el jugador activa “Atributos” en el menú de Atributos del líder.
  • General
    • Se ha añadido una ilustración al botón “Siguiente turno” en el modo multijugador.
    • Se ha mejorado la resolución de los retratos de los líderes al visualizar la pantalla de Victoria/Derrota.
    • La pantalla de carga de Asiria ahora tiene un diseño único cuando se inicia el juego en la Era de la Antigüedad.
    • Ya no se ve un cuadrado gris detrás del botón de flecha cuando se mira cerca de la cinta de líder.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los recursos del Tesoro de Tierras lejanas aparecieran como recursos del Tesoro de la tierra de origen al visualizarlos en la lente de Comercio.
    • Ahora los jugadores pueden volver al menú principal haciendo clic con el botón derecho del ratón en el menú multijugador.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba bloqueos ocasionales al seleccionar la notificación “Crecimiento de ciudad” después de forzar el final de un turno.
    • El tutorial “Relaciones: agendas” ya no se activará de forma incorrecta cuando el jugador tenga un primer encuentro con un líder controlado por la IA durante la Era de la Antigüedad.
    • Los turnos con el tutorial ahora aparecen después de cerrar el panel de Producción cuando se habilita la opción “El panel de Producción permanece abierto”.
    • Las acciones “Establecer base aérea” y “Trasladar aeronave” ahora se cancelan al seleccionar cualquier otra casilla de unidad.
  • Cambios en los textos
    • Se ha añadido el texto “Se puede comprar en Pueblos” que faltaba en el texto descriptivo de la Fábrica en la Edad moderna.
    • Se han añadido los requisitos de descripción del proyecto “Vuelo espacial tripulado” que faltaban al visualizar “Cohetería” en el menú “Tecnología” y en el Árbol de tecnología.
    • Se ha mejorado la precisión del texto descriptivo de los camellos.
    • Se han realizado diversas correcciones y mejoras en el texto.
  • Ventanas informativas
    • Se ha ajustado el tamaño excesivo de los iconos de Rendimiento cuando se visualiza una casilla con más de 5 rendimientos de un solo tipo en el mapa.
    • Ahora se muestra el texto correcto al visualizar la ventana informativa “Produciendo” mientras se produce cualquier proyecto de Ciudad.
    • Se ha eliminado el texto incoherente que aparecía al visualizar las ventanas informativas en una casilla que tenga tanto riesgo de inundación como volcanes cercanos en la lente de Colono.
    • Se ha ajustado la descripción de “Construyendo Maravilla” para que encaje correctamente en el marco de las ventanas informativas en el modo multijugador.

 

Narrativa

  • Se han resuelto los problemas notificados que impedían la activación de algunos eventos.
  • Se han corregido varios problemas relacionados con el texto y los iconos de los tutoriales en los eventos narrativos.
  • Se ha actualizado la descripción de los Descubrimientos de investigación en la entrada correspondiente de la Civilopedia.
  • En los eventos con costes de Rendimiento ahora se deja claro que pueden hacer que la civilización tenga ganancias de Rendimiento negativas debido a penalizaciones, mantenimiento y otros costes.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que a veces apareciera la interfaz de usuario del evento narrativo sin que se pulsara el botón para mostrarla.
  • El artillero: la ventana informativa ahora refleja correctamente la recompensa obtenida.
  • Cenizas: se han cambiado las recompensas por una que otorga Cultura y otra que otorga Oro.
  • Bodhisattva: ahora el evento se puede completar correctamente.
  • Las órdenes del médico: la recompensa de bonificación de Curación ya se aplica en territorio amistoso.
  • Los ecos de la historia: la ventana informativa de recompensa de la segunda opción ahora otorga una bonificación a la Producción para entrenar Exploradores.
  • Forma y esencia: la ventana informativa de la recompensa ya indica correctamente “+1 espacio de Política”.
  • Si no hay más remedio: ahora la misión se puede completar correctamente.
  • El mundo invisible: este evento solo se activará para las civs Chola o Majapahit. Además, la segunda opción de este evento ya muestra el texto correcto.
  • Una invitación de guerra: se han introducido aclaraciones en el texto de las ventanas informativas de las recompensas de las opciones.
  • Obstinación: se muestra correctamente el icono del coste de Rendimiento de la primera opción para este evento.
  • Apogeo de los burgueses: se ha añadido al evento una segunda opción de recompensa.
  • Desfile real: Ya se puede completar el evento con unidades exclusivas que sustituyen a la unidad Honderos.
  • Un puñado de flechas: la segunda opción ahora otorga “+2 de Felicidad en Armería”.
  • ¿Cacerías para todos?: ahora las recompensas solo se aplican al Palacio.
  • Aliento desperdiciado: el progreso de las misiones ahora se muestra correctamente.
  • Oleadas de oro: el evento ahora se refiere a las unidades del Convoy del Tesoro en lugar de las unidades de la Flota del Tesoro.
  • Así son las cosas: se han añadido aclaraciones a la descripción de la ventana informativa de la recompensa de la segunda opción.

Sonido

  • Se han solucionado varios problemas de adaptación del audio en todo el juego.
  • Se han realizado diversas mejoras en las voces de los líderes y narradores.
  • Se han realizado varias mejoras de jugabilidad en la interfaz de usuario.
  • Se han añadido efectos especiales a las recompensas narrativas, la captura de asentamientos y la destrucción o conservación de asentamientos.
  • Se ha añadido un sonido de notificación cuando otro jugador completa un hito.
  • Se han solucionado varios problemas de sonido notificados.