Una nota para los jugadores de Switch
Esta actualización no estará disponible en Switch por ahora, y se incorporará a nuestra actualización de junio, cuando Civilization VII se estrene en Nintendo Switch 2. Os damos las gracias por vuestra paciencia mientras trabajamos en las actualizaciones para todas las plataformas. Mientras tanto, la versión compatible con consolas sigue estando disponible y permite plenamente el juego cruzado con Steam (las instrucciones para acceder están aquí).
Un par de cosas antes de continuar
- Si bien intentamos mantener la compatibilidad entre versiones anteriores con los archivos de guardado ya creados, hay algunos efectos y habilidades que puede que no aparezcan hasta que se cree una nueva partida o hasta que se transicione a la siguiente Era de tu partida actual. Para que puedas disfrutar de la mejor experiencia de juego, te recomendamos que inicies una nueva partida o que avances hasta la siguiente Era de tu partida actual.
- Si te has encontrado con algún error, deshabilita los mods activos, pues puede que todavía no sean compatibles con la última actualización.
- ¿Juegas en Steam y quieres terminar tu partida actual con la actualización anterior? Puedes hacerlo a través de la opción Participación en beta.
Nuevas características
-
Nuevo tipo de mapa: Pangea Plus
- Se ha añadido un nuevo tipo de mapa, Pangea Plus. La característica principal de este mapa es que se basa en una única y extensa masa de tierra desde la que comienzan todas las Civilizaciones. Las islas a su alrededor son Tierras lejanas para todos los jugadores y allí se encontrarán los Recursos del tesoro durante la Era de los Descubrimientos.
-
Nuevo límite de jugadores en el multijugador
-
Se ha incrementado el total de los jugadores humanos que se pueden unir a una partida en todos los mapas durante la Antigüedad y los Descubrimientos. Ahora, el máximo de jugadores es el mismo que durante la Modernidad. El número máximo de jugadores durante las dos primeras eras serán (Diminuto: 4, Pequeño: 6, Estándar: 8).
- Nota de los desarrolladores: Los jugadores que no quepan en las Tierras de origen, aparecerán en las Tierras lejanas y podrán progresar en las Rutas de legado durante la Antigüedad y los Descubrimientos. El progreso ya se reflejará correctamente en la pantalla de la Ruta del legado.
-
Se ha incrementado el total de los jugadores humanos que se pueden unir a una partida en todos los mapas durante la Antigüedad y los Descubrimientos. Ahora, el máximo de jugadores es el mismo que durante la Modernidad. El número máximo de jugadores durante las dos primeras eras serán (Diminuto: 4, Pequeño: 6, Estándar: 8).
Líderes y Civilizaciones
-
Líderes
-
Federico, Oblicuo
-
Consigues una unidad de infantería cuando completas un dominio de Tecnología o construyes un edificio de Ciencia.
- Nota de los desarrolladores: Federico es uno de los Líderes que te recompensa al seguir retos específicos en la partida, y queríamos que las recompensas valieran la pena. Ahora, enfocarse en la Ciencia puede ayudar a crear un ejército con el que defender tu imperio de eruditos.
-
Consigues una unidad de infantería cuando completas un dominio de Tecnología o construyes un edificio de Ciencia.
-
Federico, Barroco
- Consigues una unidad de infantería cuando completes un dominio de Principio o construyes un edificio de Cultura.
-
+1 a Cultura por era en Grandes obras en exposición.
- Nota de los desarrolladores: Seguimos reflejando las habilidades de los dos Federicos, pero sin la bonificación en los Comandantes, la Persona de Federico se estaba quedando un poco atrás. Hemos añadido un poco más de Cultura para que ambas versiones estén balanceadas.
-
Hatshepsut
-
+1 a Cultura y era por cada recurso exclusivo en vez de +1 a Cultura por cada recurso importado.
- Nota de los desarrolladores: Pensábamos que a Hatshepsut le costaba utilizar su habilidad exclusiva fuera de la Era de la Antigüedad, sobre todo teniendo en cuenta que la jugabilidad de la Modernidad está muy enfocada en lo militar y es complicado mantener las Rutas comerciales. Con estos cambios, esperamos haber ampliado las opciones para aprovechar la habilidad y que a su vez se siga incentivando la creación de Rutas para obtener todos los recursos.
-
+1 a Cultura y era por cada recurso exclusivo en vez de +1 a Cultura por cada recurso importado.
-
Himiko, Alta chamana
- +2 a Felicidad por era en edificios de Felicidad e Influencia.
-
+50% a la Producción destinada a construir edificios de Felicidad e Influencia.
- Nota de los desarrolladores: Las bonificaciones de Felicidad de Himiko eran fuertes, pero algo limitadas. Queríamos expandirlas un poco para incluir bonificaciones en los edificios de Influencia, un buen impulso que, además, encaja con su personaje.
-
José Rizal
-
Al recibir recompensas de eventos narrativos, gana 20 más a Cultura, Oro e Influencia por era.
- Nota de los desarrolladores: La Influencia es un Rendimiento muy poderoso y queremos ser cautos con su disponibilidad. Sin embargo, al buscar una mejora para este Líder diplomático, era una buena oportunidad para concederla directamente.
-
Al recibir recompensas de eventos narrativos, gana 20 más a Cultura, Oro e Influencia por era.
-
Pachacútec
-
Las ciudades obtienen una bonificación a Producción equivalente a un 10% de sus Alimentos.
- Nota de los desarrolladores: Pachacútec es una magnífica referencia de lo que queremos que sea un buen Líder centrado en los Alimentos. Los cambios en la curva de Alimentos y los ajustes de balance generales lo tenían un poco desbalanceado, pero en esta actualización, le hemos dado una bonificación poderosa. Estaremos pendientes de Pachacútec, en caso de que tengamos que realizar nuevos ajustes.
-
Las ciudades obtienen una bonificación a Producción equivalente a un 10% de sus Alimentos.
-
Jerjes, Aqueménida
-
Añadido +10 al alcance comercial.
- Nota de los desarrolladores: El enfoque de Jerjes en las Rutas comerciales funciona correctamente, pero tener que valorar dónde se asentarán los colonos para garantizar las Rutas comerciales, en vez de fijarse en los Rendimientos, era más una obligación que una opción. Al ampliarle el rango a Jerjes, los jugadores tendrán más flexibilidad para utilizar su habilidad exclusiva “Ruta de la seda”.
-
Añadido +10 al alcance comercial.
-
Federico, Oblicuo
-
Civilizaciones
-
[DLC Encrucijadas del mundo] Bulgaria
- El Comandante del ejército Tarjan ahora permitirá que las unidades de su Zona de mando puedan saquear a una casilla de distancia en lugar de en la misma casilla.
-
Se han intercambiado los efectos de la Habilidad exclusiva Dinastía de Krum, que otorga Alimentos en el saqueo, con la Tradición Fingir retirada, que otorga Producción al saquear. Al cambiar de Era, se heredará la nueva Tradición Fingir retirada, que otorga Alimentos.
- Nota de los desarrolladores: Aunque era divertido ver cómo los más estrategas conseguían victorias muy rápidas en la Modernidad gracias a esta Tradición, no era lo que queríamos en un principio. Este cambio hace que Bulgaria brille más durante los Descubrimientos sin trivializar la Modernidad.
-
[DLC Encrucijadas del mundo] Gran Bretaña
- Se ha incrementado la Cultura que proporciona el explorador exclusivo Anticuario de +5 a +20 por cada casilla de distancia de la capital al usar Excavar artefacto.
-
El Centro financiero otorga +2 a Oro y Ciencia por cada asentamiento conectado, en vez de solo otorgar +2 a Oro.
- Nota de los desarrolladores: Gran Bretaña está muy enfocada en la Producción y el Oro, pero no estaba bien balanceada con otros Rendimientos, aquí que le hemos dado un pelín de Ciencia y Cultura.
-
Jemeres
-
Además de la inmunidad a las inundaciones con el Principio Mousong, los asentamientos con el edificio exclusivo Baray también tendrán inmunidad al daño por inundación.
- Nota de los desarrolladores: Hemos hecho este cambio para que la inmunidad al daño en los ríos se pueda mantener al cambiar de Era. ¡No te olvides de construir los Barays!
-
Además de la inmunidad a las inundaciones con el Principio Mousong, los asentamientos con el edificio exclusivo Baray también tendrán inmunidad al daño por inundación.
-
Mayapajit
-
El barrio exclusivo Pura otorga un mayor descuento en todo el imperio al convertir un pueblo en una ciudad.
- Nota de los desarrolladores: El barrio exclusivo mayapajit era uno de los pocos que no tenían un efecto pasivo que se mantuviera al cambiar de era. También le hemos añadido un efecto pasivo a la Torre del homenaje de los normandos por el mismo motivo.
-
El barrio exclusivo Pura otorga un mayor descuento en todo el imperio al convertir un pueblo en una ciudad.
-
Normandos
- El barrio exclusivo normando Torre del homenaje ahora otorga un +10% a la Producción destinada a entrenar unidades de caballería en esa ciudad.
-
Incas
-
La mejora exclusiva inca Terraza de cultivo se ha rediseñado. Ahora, otorga +4 a Alimentos y +1 de Oro por adyacencia a edificios. Ya no requerirá construirse en una casilla de Montaña y se puede construir en un terreno Abrupto sin Ríos u otras características.
- Nota de los desarrolladores: El requerir un terreno de Montaña reflejaba la realidad histórica, pero entorpecía la jugabilidad más de lo que nos hubiera gustado. Estuvimos pensando en mejorar la Terraza de cultivo para que fuera más fuerte, y así compensar las restricciones, pero decidimos que era mejor dejar que los jugadores jugaran con las opciones únicas de sus civilizaciones más a menudo.
-
La mejora exclusiva inca Terraza de cultivo se ha rediseñado. Ahora, otorga +4 a Alimentos y +1 de Oro por adyacencia a edificios. Ya no requerirá construirse en una casilla de Montaña y se puede construir en un terreno Abrupto sin Ríos u otras características.
-
Rusia
-
La habilidad exclusiva Prosveshchenie ahora otorga +1 a Cultura y +1 a Ciencia en los Distritos y el doble si están en una Tundra.
- Nota de los desarrolladores: Es una manera de recompensar a los jugadores por priorizar las casillas de Tundra.
-
La mejora exclusiva Obschina otorga +2 a Cultura en Tundra y +2 a Alimentos en el asentamiento.
- Nota de los desarrolladores: Este cambio es muy útil, pues los espacios rurales en los asentamientos en la Modernidad son muy limitados, e implementar esta mejora a la vez que se tenía en cuenta la adyacencia podía ser frustrante.
- Se ha corregido la incorrecta acumulación de las bonificaciones a Cultura cuando se construían varias Obschinas en el mismo asentamiento.
-
La habilidad exclusiva Prosveshchenie ahora otorga +1 a Cultura y +1 a Ciencia en los Distritos y el doble si están en una Tundra.
-
Songhai
- La descripción principal de las habilidades Songhai ya dice que puede producir Flotas del Tesoro en las Tierras de origen tras completar el Principio Kanta. El valor de estas flotas del Tesoro se ha incrementado de +1 a +2.
- La unidad exclusiva Tajiro es más barata de producir y su precio escalará menos.
-
La habilidad única Songhai otorga +3 a Oro por cada ruta comercial activa.
- Nota de los desarrolladores: Songhai, como Mongolia, es una de las Civilizaciones que tienen una ruta alternativa a la hora de completar las Rutas de legado. Queríamos que se mostrara de manera clara, tal y como se hizo con Mongolia. Además, el enfoque económico de Songhai era muy poderoso cuando funcionaba correctamente, pero podía tambalearse si no se empezaba con buen pie. Hemos potenciado la jugabilidad del comercio para subir el nivel de esta Civilización.
-
[DLC Encrucijadas del mundo] Bulgaria
Jugabilidad
IA
Se ha corregido el uso del Gran Banquero, pues la IA no lo estaba utilizando para conseguir una Victoria económica en la Modernidad en ciertas instancias.
La IA considerará mejor dónde creará los Barrios exclusivos.
La IA sufrirá menos daño que el jugador en las casillas de mar Abierto cuando el juego tenga una dificultad elevada.
La IA ya no ignorará a las Unidades enemigas fueras de un asentamiento cuando vaya a atacar un asentamiento enemigo durante una guerra.
Los Comandantes de la IA adaptarán mejor su ruta de movimiento.
La IA ahora solo ofrecerá acuerdos de paz a los jugadores humanos de un equipo.
Nota de los desarrolladores: Si la IA es parte de un equipo de jugadores humanos, no podrá ofrecer la paz a otros jugadores, pero sí que podrá recibir acuerdos de paz y aceptarlos.
Los Líderes de la IA ya no fallarán al atacar a unidades enemigas en el rango de las Unidades a distancia cuando estas estén en el centro de la ciudad.
Diplomacia
El coste de la Influencia de la acción Reclutar unidad está igualado al coste de Producción.
Apertura de fronteras desaparecerá una vez que se forme, se rechace o se pierda una alianza.
El coste de Influencia del jugador ya se aplica correctamente a la cantidad de Apoyo bélico de una IA aliada.
Las relaciones en el multijugador ya no se reiniciarán de una Edad a otra cuando se juegue por quipos.
Los Distritos fortificados recibirán el daño correcto o se destruirán cuando la acción de espionaje Abrir las puertas se realice correctamente.
Entorno
Los edificios de otras edades que se encuentren en el mismo distrito que uno de la edad actual ya no se eliminarán cuando se esté reparando el edificio de la edad actual.
Ahora, los volcanes pueden aparecen en las Tundras y son menos propensos a aparecer adyacentes los unos a los otros.
Se ha corregido el espaciado en los mapas con la posición inicial estándar, para que ahora haya dos casillas de océano en ambos polos.
Economía
La unidad Misionario ya otorga Producción adicional cuando se entrene en una ciudad que tenga el recurso Incienso asignado.
Al jugar con Hawái, los Barcos pesqueros en los Arrecifes o en las Casillas de recursos ya recibirán correctamente un +1 a Felicidad.
Cuando se mejore el recurso Vino, este ya otorgará correctamente una bonificación de Felicidad a la capital.
Poderes independientes
Las bonificaciones de las Ciudades-Estado Mensarii, Gbara y otorgarán Oro en solo un puente de un asentamiento.
Las Civilizaciones de las Tierras lejanas ya no son objetivos válidos de la habilidad de Incitar incursión de independientes.
Al trabar Amistad con los independientes, ya no se mostrará un costo de Influencia en negativo.
Cuando se disperse un Poder independiente, las casillas ya no quedarán marcadas con la UI blanca discontinua cuando se active la acción Crecimiento de ciudad.
Ya no aparecerán Poderes independientes duplicados.
General
Se ha añadido un tutorial para cuando se desbloquean Progresos de Leyenda que se puede encontrar en el menú Atributos.
El menú de compra mostrará todos los objetos desbloqueados, aunque no tengas suficiente Oro para comprarlos.
Cuando un Migrante aparezca, aparecerá un tutorial y se desbloqueará su información en la Civilopedia.
Se han corregido las caídas en la frecuencia de fotogramas cuando se mueve el cursor a través de ciertos terrenos o en las ciudades.
Milicia
Se han eliminado los efectos secundarios a la fuerza de las unidades de combate en todos los recursos.
Nota de los desarrolladores: Las bonificaciones adicionales a cierto tipo de unidades solo hacían que hubiera situaciones en la que ciertos tipos de unidades no fueran muy útiles, como la infantería. Estamos explorando otras maneras de diferenciar los tipos de unidades para que cada uno tenga su oportunidad de brillar.
La unidad Shì Dàfū ya puede entrenarse cuando otras ciudades que no sean la capital alcancen una población de 10 en la Antigüedad.
Las Caravanas y los Barcos comerciales ya no recibirán daño cuando atraviesen un asentamiento con plaga.
Cuando se desbloquee Economía de guerra, las unidades ya ganarán fuerza de combate cuando el jugador esté adyacente a las unidades enemigas.
Las casillas que rodeen al Comandante objetivo ya no se revelarán cuando el jugador active la acción Infiltración militar.
Los Comandantes de ejército ya no ganarán experiencia doble cuando utilicen sus habilidades de ataque.
El Comandante del escuadrón ahora volverá a aparecer en el Aeródromo cuando una unidad enemiga lo derrote.
Ya no se podrán usar varias unidades con Comandantes de Civilizaciones enemigas, como el Jacobino Louis Antoine de Saint-Just (Imperio Francés), el Shì Dàfū Huo Qubing (Han), el Uparat Senanurak (Siam) o todos los Revolucionarios (México).
La penalización por arrasar ya no concede Apoyo bélico gratuito contra ti y en su lugar ahora solo duplica la penalización de Influencia habitual por conquista para el resto de la Era.
Las unidades navales podrán curarse en territorios costeros neutrales durante la Modernidad.
Las unidades navales enemigas en un distrito urbano creado en un río navegable de un jugador se podrán atacar directamente.
Ya no se consumirán los puntos de movimiento de las unidades a distancia embarcadas cuando un Comandante de ejército ordene la acción Fuego concentrado en unidades hostiles.
Religión
Se ha cambiado el comportamiento de las Grandes obras para que solo se desbloqueen automáticamente al disminuir el número de espacios en lugar de al aumentar.
IU
-
Alineación y espaciado
- Las flechas para cambiar entre los detalles de la ciudad ya están alineadas correctamente cuando haya malestar en el asentamiento.
- La barra de Apoyo bélico ya no pisa la interfaz cuando se añade más de 28 de Apoyo.
- La barra de salud de los Distritos ya no aparecerá cuando haya una cinemática de Maravillas.
- Los botones Reiniciar y Continuar del menú de pausa se han alineado con resolución 4K.
- Las banderas de las unidades ya no cubren los estandartes de los pueblos y de los Poderes independientes.
- El medidor de crecimiento en los estandartes de las Suzeranías ya está correctamente alineado como en la interfaz de las ciudades y pueblos.
- El botón rojo X en el menú Recuerdos se ha vuelto a alinear para que resulte más visible.
- Las puntas de los botones ya no se muestran una al lado de la otra cuando aparece el tutorial en la ventana de Educación e ilustración.
- El icono de ciudad conquistada ahora está fijo al nombre de la ciudad y ya no flota en un espacio en blanco.
- Se han corregido los rendimientos que desaparecían en la interfaz de los recursos de ciudad.
-
Civilopedia
- Se ha corregido la entrada Hambruna en la Civilopedia.
- Se ha añadido la entrada Malestar en la Civilopedia.
- Se ha incluido una sección en las Unidades exclusivas con categorías mejoradas: ahora, hay una sección de sus mejoras y se muestra cuál es su categoría.
- Se han añadido las descripciones a los Shì Dàfū Laozi y Ban Zhao en la Civilopedia durante la Antigüedad.
- La Civilopedia ya incluye el árbol de Principios de Relicario.
-
Específico en mandos
- Se han corregido los elementos ausentes o mal alineados de la interfaz de usuario, entre ellos, los iconos de los Líderes de la IA en el menú del Apoyo bélico y otros botones en varios menús que no funcionaban correctamente.
- Las ventanas emergentes ya no desaparecerán cuando se cancele la ubicación de un Distrito urbano.
- Se han corregido los iconos de los Principios y las Tecnologías, que no aparecían correctamente cuando se investigaba una opción bloqueada durante la Antigüedad cuando los tutoriales estaban activados.
- La barra de desplazamiento y el cursor ya no perderán sus funciones al buscar una entrada en la Civilopedia que ya se está viendo.
- El menú de Gobiernos ya no se desplazará automáticamente al cambiar de pestaña.
- El movimiento vertical del cursor ya funcionará en el menú de Grandes obras.
- La barra de desplazamiento en la pestaña Clasificaciones en el menú de Progreso de era ahora funciona cuando se abre a través de las notificaciones.
- Los controles de cámara ahora no perderán sus funciones cuando se active el filtro Continente en las Lentes.
-
General
- Los iconos de las relaciones en los retratos de los Líderes ahora redirigen a la pestaña Relación del menú de Diplomacia.
- Se ha mejorado la fidelidad de los gráficos en varios elementos de la interfaz de usuario en los menús.
- Se ha actualizado el icono “Quedan movimientos”.
- El icono de Felicidad ya estará presente cuando se vea el estandarte de una ciudad de la IA.
- Al construir un edificio, el icono de las murallas ya no quitará un espacio de la casilla en el mapa.
- En el menú Ascenso, las líneas hacia ascensos que aún no se han desbloqueado no estarán resaltadas.
- El panel de acciones del Comandante de ejército ya desaparecerá de la pantalla al deseleccionar al Comandante.
- El icono de las religiones en el estandarte de los asentamientos dejará de aparecer en rojo cuando un jugador haya convertido totalmente un asentamiento a su religión durante los Descubrimientos.
- En los ajustes de accesibilidad, se ha añadido el nombre de las columnas (Acciones, principal y secundaria) a la opción Teclado y ratón.
- Los estandartes de los asentamientos ya no desaparecerán cuando el jugador construya un edificio y salga rápidamente de la lista de Producción.
- El botón Proponer paz será de color gris cuando no esté disponible.
- Al jugar en el modo Un turno más, la notificación “Progreso de era” ya no aparecerá.
- Las acciones Desplegar y Formar ejército aparecerán en la segunda fila del panel de acciones de los Comandantes.
- La opción de accesibilidad “Narrar al pasar el ratón por encima ahora narrará el estado del enlace con tu cuenta 2K al pasar el ratón por el icono de la cuenta 2K en el menú principal.
- La mejora exclusiva Mawaskawe Skote ya aparece como mejora que no envejece al visualizar el menú de desbloqueos del juego mientras se juega con los Shawnees.
- Las flechas de adyacencia aparecen ahora de forma consistente al construir un Distrito urbano durante el juego.
- El Avanzador de turno aparecerá cuando el jugador se salte el turno con su primera unidad durante el tutorial.
- Los legados consumidos de Ciudad/Pueblo ya se eliminan correctamente del total de cartas de legado por Ciudad/Pueblo cuando empieza con el Inicio avanzado.
- El color de fondo de las cartas de legado de época oscura ha cambiado a negro cuando se visualiza desde la pantalla de planificación de legados.
- Acabar el turno automáticamente pausa los ascensos a los Comandantes de ejército cuando sea la última opción que queda.
- La habilidad Reasentamiento del Emigrante ahora solo puede usarse en casillas vacías para convertirlas en casillas rurales.
- La animación de diplomacia ya aparece correctamente cuando el jugador interactúa con un evento diplomático.
-
Multijugador
- Se han corregido los mensajes en el chat del equipo que aparecían como si los hubieran mandado los jugadores del equipo contrario.
- Se ha corregido la ventana emergente de Nepal en la sala de espera del multijugador, que, en vez de su habilidad única, mostraba la bonificación de Producción a las Maravillas.
- Se ha añadido la descripción de la habilidad única de Gran Bretaña en la sala de espera del multijugador, que no aparecía al visualizar la ventana emergente.
- Para facilitar la navegación, se han reordenado los Líderes y las Civilizaciones tanto del juego base como de los DLC por orden alfabético al visualizar el menú desplegable en la sala de espera del multijugador.
-
Cambios en el texto
- Se ha añadido un texto nuevo cuando se desbloquea a los Shawnees en la Antigüedad.
- El texto “Construcción terminada” aparecerá correctamente en los árboles de Principios y Tecnología cuando se haya construido una Maravilla.
- Se han corregido los textos localizados mal alineados.
- Se ha corregido el texto del rendimiento Cultural, que se mostraba como “+2 a Cultura” cuando se completaba un Dominio de Tecnología con Ada Lovelace.
- Se han corregido varios errores en los textos y algunas superposiciones.
-
Ventanas emergentes
- El Rendimiento Total ahora se muestra en las ventanas emergentes.
- La Civilopedia y las ventanas emergentes ahora muestran que las Unidades solo pueden ganar hasta +6 de Fuerza de Combate gracias a los Recursos.
- El Icono de Producción ya no desaparece al ver la ventana emergente para la Acción de Esfuerzo Diplomático “Construcción de Maravilla”.
- La descripción de la acción “Moverse en tren” ahora permanece en pantalla la cantidad de tiempo esperado al comprobar la ventana emergente en el panel informativo de la Unidad.
- La muralla Medieval ahora tiene un texto que refleja que se puede comprar en los Pueblos al ver sus ventanas emergentes en diferentes menús.
- Las ventanas emergentes de turno ahora tienen la duración adecuada según el tiempo de acción del turno.
- Las ventanas emergentes de casillas ya no se sobrepondrán a ninguna ventana o notificación que cubra el mapa.
Narrativa
- Se han corregido varios errores que causaban que se activasen Eventos Narrativos.
- Se han aclarado las recompensas para varios Eventos Narrativos.
- Se ha aclarado y mejorado la información mostrada en ventanas emergentes de Eventos Narrativos.
Orquesta de cañones: Ahora proporciona recompensas más poderosas si los prerrequisitos se cumplen correctamente. - Hermano contra hermano: Se han modificado las recompensas para ser más coherentes con la narrativa.
- Privilegio: Ahora el evento se completa correctamente cuando se consiguen 2 o más puntos de la Flota del Tesoro.
- Elegancia de las tierras altas: Se ha actualizado la segunda opción de recompensa para otorgar Felicidad en los asentamientos.
- El legado de los ancestros: La Unidad de Brazalete dorado ahora coincidirá con el nivel desbloqueado del jugador.
- Piedras robadas: Ahora otorga las recompensas correctas.
- La tierra eterna: Todos los recursos de Fábrica, independientemente de cómo se obtuvieron, ahora contarán para completar la misión. El pescado ya no cuenta como Recurso de Fábrica para la misión y el Estaño ahora cuenta correctamente como uno. Por último, la descripción de la misión se ha actualizado para que diga Recurso de Fábrica en lugar de Bienes de lujo.
- El hombre del destino: Se ha añadido un indicador de progreso.
Audio
- Se ha actualizado la voz en off del narrador que faltaba en varios eventos del juego.
- Se han añadido más efectos de sonido de interfaz de usuario.
- Se han añadido sonidos de personalizados de Tecnología y Principios.
- Se ha actualizado el efecto de sonido al colocar Maravillas.
- Se ha ajustado el sonido para que se escuchen mejor los biomas, el combate continuo y los recursos.
- Se han actualizado los atributos para que tengan efectos de sonido personalizados.
- Se ha actualizado la configuración dinámica para el audio en ventanas emergentes.
- Se han solucionado varios problemas notificados y se han aplicado varias mejoras de calidad de vida al audio del juego.
Plataformas específicas
-
Todas las consolas
- Se han solucionado varios problemas con los flujos de entrada y los avisos de la interfaz de usuario.
- Se han resuelto varios problemas de fluidez y estabilidad del juego.
-
Linux y macOS
- Se ha ajustado la resolución de renderizado al iniciar en modo de pantalla completa.
-
MacOS
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían cambiar el nombre de sus unidades en Mac.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían ver el juego en el Menú principal.
- o Se han realizado mejoras en la funcionalidad del mando.
-
PlayStation
- Se han realizado mejoras en la fluidez y estabilidad del juego.
-
Steam y Steam Deck
- Se han solucionado los problemas con interfaz de usuario en el modo multijugador.
*Pueden aplicarse restricciones de mapa al juego en Nintendo Switch. Más información disponible aquí: https://2kgam.es/Civ7FAQ. El juego y las funciones online (incluidas las bonificaciones por progresión) requieren conexión a internet y una Cuenta de 2K (la edad mínima varía). Se admiten hasta cuatro jugadores en la Era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos. Hasta seis jugadores en la Edad moderna. Se aplican las condiciones.