Civilization VII: Notas del parche, 22 de abril de 2025

BY Little Sister

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¡Os traemos unas nuevas notas del parche! Si lo que estás buscando son los comentarios de nuestros desarolladores, que son mucho más extensos, y la característica destacada, no te olvides de revisar nuestra página completa de la actualización!

Nuevas características 

  • Recursos
    • Hemos añadido 10 nuevos recursos al juego. Los Mangos, la Arcilla, el Lino, los Rubíes y la Caza silvestre pueden aparecer tanto en la Era de la Antigüedad como en la Era de los Descubrimientos; mientras que el Arroz, la Caliza, el Estaño, las Llamas y la Madera dura solo están disponibles en la Edad moderna.
    • Cada nuevo Recurso tiene un nuevo evento narrativo como mínimo.
    • La distribución de los recursos al comenzar una nueva partida ha pasado a ser aleatoria. En algunas Eras hay determinados Recursos que están garantizados para poder optar a la Ruta de legado Económico correspondiente. Además, las nuevas reglas permiten una distribución más coherente de los recursos en las Eras iniciales y hay más cambios entre las Transiciones de era.
    • Algunos recursos de la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna relacionados con las Rutas de legado económico (recursos de Tesoro y de Fábrica) ahora solo aparecen en uno u otro hemisferio, lo que obliga a expandirse al extranjero o comerciar para acceder a ellos.
  • Modificaciones en los recursos de Tesoro:
    • Los recursos de Tesoro han pasado a tener efectos pasivos en el imperio, aparte de la creación de Flotas del tesoro cuando se mejoran en asentamientos costeros en Tierras lejanas.
      • Nota de los desarrolladores: Queríamos que mereciera la pena mejorar y proteger estos Recursos, aunque no se concedan flotas del Tesoro en la tierra de origen.
    • Los Caballos, las Pieles y el nuevo recurso Rubíes son ahora recursos de Tesoro, y permiten la creación de Flotas del tesoro cuando se mejoran en asentamientos costeros en Tierras lejanas. El Oro, la Plata, el Cacao, las Especias, el Azúcar y el Té siguen siendo recursos de Tesoro. Por su parte, el Cacao, las Especias, el Azúcar y el Té se reparten entre las principales masas continentales e islas del juego, lo que significa que cada hemisferio cuenta con algunos recursos de Tesoro exclusivos.
    • Los recursos de Tesoro de las Tierras de origen y las Tierras lejanas se distinguen en el mapa mediante una ventana informativa y un nuevo símbolo en el Icono del Recurso.
      • Nota de los desarrolladores: La tierra de origen y las Tierras lejanas se definen desde la perspectiva de cada civilización, por lo que la tierra de origen de una puede ser las Tierras lejanas de otra.
    • El continente de las Tierras lejanas en la era de la Antigüedad ya no genera recursos de Tesoro en la Transición de era.
  • Cambio en el equilibrio de los Recursos:
    • Los Tintes aportan +4 de Felicidad en vez de +3.
    • El pescado ya no es un recurso de Fábrica. Se trata de un recurso adicional con los siguientes efectos: +6 Alimentos en asentamientos con Puerto, +3 Alimentos en cualquier otro asentamiento.
    • El Estaño es un nuevo recurso de Fábrica que otorga una bonificación a la tasa de crecimiento.
    • Nota de los desarrolladores: Nos gusta el impulso de la tasa de crecimiento como efecto, pero no en los números o la escala que le otorgaba el Pescado.
  • Generación de mapas
    • Se ha mejorado la erosión costera en los tipos de mapa Más Continentes, Continentes, Al azar y Terra Incognita para contribuir a una mayor diversidad de las líneas costeras, en especial cerca de los polos.

Jugabilidad

  • IA
    • Los jugadores controlados por la IA podrán construir armadas más grandes cuando jueguen en el tipo de mapa Archipiélago.
    • Los jugadores controlados por la IA ya no elegirán bonificaciones de Ciudad-estado que hayan sido elegidas previamente por otro jugador.
    • Se ha mejorado el modo en que las unidades terrestres controladas por la IA gestionan los ataques de unidades navales hostiles.
    • Se ha mejorado el uso por parte de la IA de las unidades civiles exclusivas de Grandes personajes.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que la IA atacara a las unidades enemigas cercanas mientras reunía unidades para atacar un asentamiento.
  • Transición de era
    • Se ha solucionado un problema que impedía desbloquear Cartas de legado durante las transiciones de Era. Se trata de un ajuste provisional basado en la investigación en curso, por lo que puede que aún no abarque todos los casos.
  • Diplomacia
    • La penalización por ser sorprendido robando Tecnologías y Principios ha pasado del 50 % del coste básico en 10 turnos al 100 % del coste básico en 10 turnos.
    • Se ha aumentado un 50 % el tiempo que se tarda en robar una Tecnología o un Principio.
    • Ahora se puede utilizar Contraespionaje contra cualquier número de jugadores a la vez.
    • Se ha añadido una probabilidad de fallo del 30 % a las acciones de Espionaje realizadas durante el contraespionaje.
      • Nota de los desarrolladores: Nos hemos dado cuenta de que robar Tecnologías y Principios era una estrategia demasiado poderosa que apenas tenía repercusiones, y no había suficientes mecanismos para contrarrestarla. Tras estos cambios, dar el primer paso es más arriesgado y no se permite que un jugador robe tantas Tecnologías y Principios a lo largo de una Era.
    • La penalización de Influencia de los Asentamientos conquistados ya se elimina correctamente al perder el control del asentamiento conquistado.
    • Se ha solucionado un problema que, en algunas ocasiones, impedía obtener la recompensa por entablar relaciones amistosas con un Poder independiente.
  • Entorno
    • En el ajuste Leve, los desastres naturales son un 50 % menos frecuentes que antes; en el ajuste Moderado, la frecuencia es un 25 % menor; en el ajuste Catastrófico, los desastres naturales se mantienen igual.
  • Economía
    • Ahora se pueden comprar puentes en los Pueblos.
    • Los Pueblos que tengan un Edificio situado en el agua pasan a considerarse Costeros y estarán conectados a los asentamientos cuyos centros urbanos se hallen en el mismo Continente (según se aprecia en la lente de Continente).
    • Se ha incrementado el coste de mejorar un Pueblo a Ciudad en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna. El coste básico y el coste por Ciudad se han incrementado en 100 monedas de oro por Era.
    • Se han eliminado las penalizaciones de Felicidad por la pérdida de rutas comerciales y por la aparición o el reasentamiento de Unidades Emigrantes.
    • Ya no es posible comprar edificios con modificadores de coste aumentados sin Oro suficiente.
    • Al utilizar un Comerciante para conectar una Ciudad con un Pueblo que ya tiene una Prioridad, ahora se enviarán correctamente Alimentos desde ese Pueblo sin necesidad de reiniciar la Prioridad.
    • Se ha solucionado un problema notificado que a veces impedía a los mercaderes conectar asentamientos mediante la construcción de carreteras dentro del alcance de sus rutas comerciales terrestres.
    • Se ha solucionado un problema notificado que provocaba la interrupción de algunas conexiones de los Pueblos tras la Transición de era.
  • Nota de los desarrolladores: ¡Seguimos haciendo mejoras! Estamos investigando al menos otro problema detectado que provoca que las conexiones no siempre se actualicen de manera correcta al cargar una partida guardada automáticamente desde el primer turno de una Era.
    • Ahora es posible construir Edificios que requieren una casilla completa sobre casillas con un solo Edificio obsoleto.
    • Se ha ajustado el Atributo de leyenda expansionista para que reduzca correctamente el coste de mejora de un Pueblo.
    • Los efectos de los Cuarteles exclusivos ya no se vuelven a activar después de repararlos.
    • Se ha eliminado la posibilidad de que un mismo jugador inicie el Proyecto Manhattan en varios asentamientos a la vez.
  • Alimentos y crecimiento
    • Se ha eliminado el límite de crecimiento de la Población al acumular Alimentos. La nueva fórmula de crecimiento es cuadrática en lugar de cúbica, lo que significa que cada evento de crecimiento solo incrementa ligeramente el número de turnos necesarios para el próximo aumento de Población.
  • Poderes independientes
    • Los Poderes independientes ya no son eliminados tras perder todas sus Unidades.
    • Al dispersar un Poder independiente con una Unidad naval, ya no se eliminan los distritos de jugadores adyacentes si las fronteras se tocan.
  • Varios
    • Ya no es posible utilizar Grandes personajes en casillas no adecuadas sin ningún efecto.
    • El Tutorial de Tecnología ahora se inicia correctamente antes del Tutorial de Crecimiento de Ciudad.
  • Recuerdos
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que el Recuerdo del Pincel y Pergamino de Confucio redujera los Alimentos necesarios para el siguiente evento de crecimiento a cero o a valores negativos.
    • El Recuerdo Farol ya no otorgará su efecto cuando no esté equipado.
  • Milicia
    • Ahora es posible actualizar simultáneamente las unidades agrupadas mediante el botón Actualizar todo de su Comandante.
    • Se ha aumentado en 10 el coste de Producción de las Unidades de Caballería por Era, mientras que su coste de mantenimiento se ha incrementado en 1 de Oro para todas las Eras.
    • El ascenso de Iniciativa ya se aplica de forma consistente en Ríos y terrenos abruptos, y sigue funcionando correctamente tras las transiciones de Era.
    • Ahora es menos probable que las unidades navales se coloquen en lagos interiores en la transición de Era, porque el juego busca automáticamente la mayor masa de agua cercana al colocarlas en el mapa.
    • Tras conquistar una ciudad con Aeródromo durante la Edad moderna, los jugadores recibirán correctamente un Comandante de Aeródromo.
  • Religión
    • Los Ritos de fertilidad pasan a aplicarse a todos los Asentamientos, no solo a las Ciudades.
    • El Dios de la sanación ahora requiere un Altar en la Capital, pero el efecto sigue siendo global.

Civilizaciones

  • Chola:
    • La habilidad exclusiva Samayam añade ahora la cantidad correcta de capacidad comercial adicional.
  • Inca:
    • La tradición Quipu ya no se acumula cuando se asigna y desasigna en un espacio disponible en el mismo turno.
  • México:
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que las unidades desaparecieran del mapa al usar al Gran personaje de México José María Morelos en un comandante.
  • Prusia:
    • Los asentamientos ahora solo reciben nombres prusianos.

IU

  • Nuevas características de la IU
    • Se ha añadido la cola de investigación, de modo que al seleccionar una Tecnología o un Principio bloqueados, se ponen en cola automáticamente las Tecnologías o Principios necesarios para desbloquear el avance seleccionado lo más rápido posible.
    • En los casos en que sea necesario reparar varias casillas, se ha añadido la opción Reparar todo al menú Producción/Compra. Si se elige la opción de Compra, se repara todo al instante, y si se selecciona la opción de Producción, se añaden todas las reparaciones a la cola.
    • Se ha añadido un resaltado en las casillas cuando se selecciona un Gran personaje, que indica dónde puede activar su habilidad.
  • Alineación y espaciado
    • Al abrir la Civilopedia mientras se intenta seleccionar Creencias, la página de la Civilopedia ya no se solapa con el menú de selección de Creencias Religiosas.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que el icono de apoyo a la guerra no estuviera alineado cuando los jugadores se daban apoyo a sí mismos en el menú de Diplomacia del Líder.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que la barra de puntos de vida del asentamiento se solapara con el menú de Diplomacia.
  • Civilopedia
    • Se han añadido explicaciones sobre los modificadores de terreno por defecto en el juego y en la Civilopedia.
    • Se ha corregido una inexactitud histórica en la biografía de Harriet Tubman en la Civilopedia.
    • Se ha corregido una inexactitud histórica en la biografía de Hatshepsut en la Civilopedia.
    • Se ha corregido una inexactitud histórica en la biografía de Ibn Battuta en la Civilopedia.
    • Se ha corregido una inexactitud histórica en la entrada de la unidad Hondero en la Civilopedia.
  • Específico a mandos    
    • Al usar la cruceta para colocar un Edificio durante la partida, los Recursos ya no aparecen resaltados en rosa.
    • En las partidas multijugador, la prioridad seleccionada en la pestaña Acción de la unidad ya no se ve afectada por las acciones que otros jugadores realizan sobre sus propias unidades.
    • La pantalla de Ruta de Legado de los Consejeros ya funciona correctamente cuando se usa el botón Volver tras elegir un Consejero.
    • Ahora los gatillos izquierdo y derecho permiten alternar correctamente entre ciudades en la pantalla de Producción.
  • General
    • En adelante, las Tecnologías y los Principios mostrarán si el jugador ya ha construido o desbloqueado una Maravilla.
    • Se ha solucionado un problema que permitía al jugador abrir el menú Desafíos infinitas veces, lo que provocaba solapamientos y bloqueos.
    • Se ha solucionado un problema que impedía interactuar con las opciones de Diplomacia al seleccionar líderes o poderes independientes durante la era de la Antigüedad.
    • Se ha añadido un nuevo icono a los recursos de Tesoro. Además, los recursos de Tesoro en las Tierras lejanas que generan flotas del Tesoro tienen un icono exclusivo para diferenciarlos de los que generan flotas para el jugador.
    • Los Estandartes de ciudad ya se muestran correctamente cuando el jugador interactúa con estos o con el menú de Producción durante el juego.
    • El tutorial de la Era de los Descubrimientos ahora se puede omitir o descartar cuando el usuario elimina su Unidad de Exploración durante la era de la Antigüedad.
    • Se ha resuelto un problema que impedía colocar un Edificio en el menú de Colocación de Edificios tras seleccionar las opciones “Saber más” y después utilizar el botón de retroceso al acceder a la Civilopedia.
    • La barra de salud de las unidades sanas ya no se vuelve roja en el panel de unidades después de ver una unidad dañada del mismo tipo durante el juego.
    • Ahora se muestra la información correcta del Edificio al reparar una Mejora durante la partida.
    • Mientras se funda una Religión, ahora el desplazamiento solo controla el menú Creencias de relicario.
    • Al intentar cargar un archivo guardado sin poseer todo su contenido, ahora aparece una ventana informativa indicando el contenido que falta.
    • Al jugar en la Edad moderna, las universidades de la Edad de oro ya se muestran en la lente de Continente como ubicaciones aptas para investigar Artefactos.
    • Al seleccionar la opción “Mostrar siempre la cinta de rendimientos”, esta permanece visible todo el tiempo.
    • Después de cambiar la prioridad del Pueblo, ahora los rendimientos se modifican correctamente.
    • Las Vistas previas de los combates ya solo aparecen al atacar un distrito en el que haya una unidad enemiga.
    • Al rellenar automáticamente las cartas de Legado, solo se seleccionan las cartas no utilizadas.
    • Se ha añadido un fondo a los Subtítulos al crear una nueva partida.
    • Los líderes y civilizaciones no disponibles ya aparecen siempre bloqueados al crear una nueva partida.
    • Se ha corregido la falta de resaltado en los cuadros de texto del menú Atributos tras desbloquear un atributo.
    • Se han solucionado los problemas de la narración al pasar el ratón por encima de los párrafos del tutorial, las casillas de terreno y el Progreso de era.
    • Se ha solucionado el problema que impedía asignar recursos a la Ciudad de origen tras haberlos desasignado, lo que provocaba la aparición del mensaje “El asentamiento no está conectado a la red comercial de tu imperio” en el Menú de Recursos.
  • Notificaciones
    • Se ha reducido la frecuencia de las notificaciones de Especialización disponible en el Pueblo. Ahora solo aparecerán si el Pueblo acaba de desbloquear una nueva Especialización o si el Asentamiento acaba de crecer y no volverá a hacerlo en más de 20 turnos.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que, en algunas traducciones, las notificaciones de Asentamiento arrasado emplearan incorrectamente un adjetivo en lugar de un sustantivo. Esta corrección requerirá un nuevo guardado, ya que las partidas guardadas previamente en estos idiomas seguirán presentando este error.
  • Cambios en los textos
    • Se ha añadido una advertencia a los jugadores que les indica con quién entrarán en guerra si se unen a una Alianza.
    • Se ha mejorado la traducción de la información sobre la Religión propagada cuando no se encuentra en un Distrito válido.
    • La Tradición del Derecho Divino ya no enumera sus efectos dos veces.
    • Al colocar un Edificio en una mejora rural existente, el aviso emergente ahora explica que no se perderá la población rural.
    • Se ha añadido un texto a la descripción de las Murallas/Fortificaciones defensivas que indica que solo se pueden comprar en un Centro urbano.
    • Los rendimientos superiores a 10 pasan a redondearse en la cinta de líder y en la barra superior de Rendimiento.
    • Se han eliminado los guiones de todos los nombres de ciudades hawaianas, ya que no los tienen en su idioma.
    • Se ha eliminado el texto que indicaba que un Asentamiento se había convertido a una religión al capturarlo, a pesar de que esa religión ya fuera dominante en el mismo.
    • Se ha resuelto el problema que provocaba que no apareciera el texto correspondiente al revelar la acción de Sabotaje militar en la notificación y en el informe de espionaje durante la partida.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que la cámara de revelado de la Maravilla de Hale O Keawe se reprodujera aunque faltara texto.
    • Se ha actualizado la redacción sobre los Nodos de Atributos Bloqueados.
    • Se han resuelto otros problemas de texto y formato.
  • Ventanas informativas
    • Se ha añadido a la pantalla de Políticas Sociales la estimación de los turnos que faltan para la siguiente fase de una crisis.
    • Se ha añadido información sobre los turnos que faltan para que se pueda volver a realizar una Acción diplomática.
    • Las Ventanas informativas de las casillas ahora aparecen debajo de los otros elementos 2D de la interfaz de usuario.
    • Las Ventanas informativas de los especialistas ya solo aparecen en las casillas urbanas.
    • Se han mejorado las descripciones de las Ventanas informativas en las pantallas de configuración del juego.
    • Ahora las Ventanas informativas aparecen correctamente después de mover el selector de casillas fuera de la pantalla y volver a la vista.
    • Al visualizar la ventana informativa emergente de una unidad, ahora se muestra la civilización con la que está relacionada.
    • Ya se muestran correctamente las ventanas informativas al visualizar los edificios en el menú Desglose de detalles de la ciudad.
    • Al pasar el ratón por encima de una unidad en el mapa, ahora se muestra correctamente el nombre de la unidad del jugador en la ventana informativa.

Narrativa

  • Se han añadido varios eventos narrativos y se han solucionado algunos problemas que impedían que se activaran.
  • Se han corregido las atribuciones de citas de Compañías con Carta Real, Pax Britannica, Cobertizos navales, Guerras sicilianas, Sociedad de Anticuarios y Espléndido aislamiento.
  • Mano de obra: la Ventana informativa de Recompensa para la tercera opción ahora se muestra correctamente en este evento.
  • Rechazado: las Recompensas ya coinciden correctamente con el texto de la opción en este evento.
  • Ingenios de guerra: ya se puede completar la Misión según la descripción.
  • Ordenación forestal: se han corregido las recompensas para que coincidan con el texto de la opción en este evento.
  • Si no hay más remedio: ahora se muestra correctamente el nombre de la Ciudad en el evento.
  • Tutorial de aldeas independientes: se ha corregido el tutorial para que muestre el nombre correcto de la aldea.
  • Machapuchare: la ventana informativa sobre la recompensa de la primera opción ahora se muestra correctamente en este evento.
  • Ataque por sorpresa: la ventana informativa sobre la recompensa de la primera opción ahora se muestra correctamente en este evento.
  • La venganza de Varbitsa: la ventana informativa sobre la recompensa de la segunda opción ahora se muestra correctamente en este evento.

Sonido

  • Se han solucionado los problemas que provocaban la reproducción de una VO incorrecta en algunas partes del juego.
  • Se han solucionado los problemas que provocaban la falta de efectos de sonido en algunas unidades.
  • Se han realizado más actualizaciones en el audio y de apoyo a la interfaz de usuario.
  • Se han actualizado los efectos especiales al colocar Edificios en el juego.

Plataformas específicas

  • Todas las consolas
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que, en algunas ocasiones, el contenido descargable no estuviera disponible al iniciar el juego sin conexión.
  • Linux y macOS
    • Se han corregido varias incidencias notificadas.
  • MacOS
    • Se han resuelto varios problemas de fluidez y estabilidad del juego.
    • Se han corregido varias incidencias notificadas en relación con los flujos e indicaciones para la interfaz de usuario.
  • PlayStation
    • Se ha mejorado la capacidad del modo Multijugador para acceder al Vestíbulo tras una desconexión.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba el solapamiento de la ventana de eventos narrativos sobre las animaciones de los desastres naturales.
    • Se han corregido varias incidencias notificadas en relación con los flujos e indicaciones para la interfaz de usuario.
  • Steam y Steam Deck
    • Se han corregido varias incidencias notificadas en relación con los flujos e indicaciones para la interfaz de usuario.
    • [Solo en Steam] Se ha incrementado el máximo permitido de “Cantidad de Guardados automáticos” a 100. Este límite se puede modificar en los Ajustes desde el apartado Opciones -> Juego.

* El juego y las funciones online (incluidas las bonificaciones de progreso) requieren disponer de una conexión a Internet y una Cuenta de 2K (la edad mínima varía). La era de la Antigüedad y la Era de los Descubrimientos admiten hasta cinco jugadores. La Edad moderna admite hasta ocho jugadores. Es posible que se apliquen restricciones al tamaño de los mapas en algunas partidas multijugador cruzadas. Sujeto a términos.