Atención: La actualización 1.1.1 llegará a Nintendo Switch más adelante del 25 de marzo. Compartiremos más información en cuanto esté disponible.
Características nuevas
-
Ritmo y equilibrio de las Edades
- Hemos realizado algunos cambios que alargarán la duración de la Edad Moderna, para que los jugadores puedan disfrutar de su jugabilidad única durante más tiempo.
- Eliminar a un Líder ya no suma Progreso de era en la Edad Moderna. Asimismo, la cantidad de Progreso de era que se consigue en los Descubrimientos se ha rebajado a la mitad para que las Victorias sean más sencillas de conseguir.
- El coste de los Principios y las Tecnologías modernas han incrementado aproximadamente 25%, siendo más costosos los nodos conforme se avanza en cada árbol.
- Hemos hecho algunos cambios a la mecánica de Magnate del ferrocarril:
- El coste de Fábrica se ha incrementado de 600 a 1400.
- El coste de los Puertos se ha incrementado de 550 a 1200.
- El coste de las Estaciones de ferrocarril se ha incrementado de 650 a 1200.
- El Recurso Carbón ahora otorga el 10% de bonificación de Producción a las Estaciones de Ferrocarril y a los Puertos (la bonificación anterior de 100% a las Estaciones de Ferrocarril no estaba funcionando como estaba previsto).
- El Recurso Aceite ahora también otorga un 10% de Producción a las Fábricas.
- El consejero militar avisará si no se tienen los Comandantes suficientes para reagrupar a las Unidades cuando la Edad esté llegando a su fin.
- El generador del mapa se ha mejorado y ahora los jugadores pueden elegir entre dos posiciones iniciales (Estándar o Balanceada) desde las opciones avanzadas.
Líderes y Civilizaciones
-
Líderes
-
Ashoka, Conquistador del mundo:
- La habilidad única Devaraja ha cambiado la bonificación a la Fuerza de combate de “+10 contra los distritos fortificados durante una Celebración” a “+5 contra los distritos fortificados durante una Celebración”.
-
Confucio:
- Jugar con Confucio desbloqueará correctamente los Qing en la Modernidad.
-
Lafayette:
- La +1 a la Fuerza de combate por cada Tradición ya no se duplicará en las Tierras Lejanas.
- Se ha modificado de "+2 a Cultura y Felicidad por Era en Asentamiento, y el doble en Tierras lejanas” a "+1 a Cultura y Felicidad por Era en Asentamiento, y el doble en Tierras lejanas”.
-
Ashoka, Conquistador del mundo:
-
Civs
-
Buganda:
- El Principio Nyanza ahora también se aplicará a Edificios que ocupen la casilla entera, como el Aeródromo.
-
[DLC Encrucijadas del mundo*] Cartago:
- La Caballería Númida ahora solo otorga +1 de Fuerza de combate por cada recurso de ciudad asignado a la capital.
-
Hawái:
- La Tradición Ahupua'a ha cambiado de “+4 a Cultura en los Edificios de comida” a “+4 a Alimentos en los Edificios de comida”.
- La Tradición Ho'okupu ha cambiado de “+2 a Cultura en terreno Marítimo” a “+1 a Cultura en terreno Marítimo”.
- El Dominio de Tecnología He'e Nalu ha cambiado de “+1 a Cultura en terreno Marítimo en asentamientos que sigan tu Religión” a “+1 de Felicidad en terreno Marítimo en los pueblos que sigan tu Religión. Se duplica en las ciudades”.
-
[DLC Encrucijadas del mundo*] Gran Bretaña:
- La Tradición Ningún Aliado es Eterno ha cambiado de “+5% a Oro en los Pueblos, pero -5% a Oro en la Capital por cada alianza” a “+10% a Alimentos en los Pueblos, pero -5% a Oro en la capital por cada alianza”.
-
Mayapajit:
- La Tradición Subak ha cambiado de “+1 a Cultura y a la Producción en terreno Marítimo” a “+1 a Cultura y a la Producción en terreno Marítimo en Ciudades”.
- El Principio Gamelán ha cambiado de “+4 a Cultura en los Barrios” a “+2 de Cultura en los Barrios”.
- El Principio Nusantara ha cambiado de “Los edificios de Cultura reciben +1 a Cultura por adyacencia a terreno de Costa” a “Los edificios de Cultura reciben +1 a Felicidad por adyacencia a terreno de Costa”.
-
Mayas:
- La Producción del Barrio Uwaybil K'uh ha cambiado del 15% al 5% de la Tecnología que se está investigando.
- K'uh Nah ha cambiado de +4 a Ciencia a +3 a Ciencia.
- La Maravilla Mundo Perdido ahora se desbloquea antes en el árbol de Tecnología, en la Tecnología Rueda calendárica.
-
Japón Meiji:
- La habilidad única Goishhin ya aplica correctamente la bonificación de Ciencia al sobre construir.
- La Tradición Kōkūtai ya se aplica correctamente a todas las aeronaves.
-
Misisipianos:
- La Tradición Cerámica templada con conchas se aplicará correctamente durante todas las Edades.
-
Mongolia:
- La Tradición Baghatur ha cambiado de “+5 a la Fuerza de combate para las unidades de caballería” a “+3 de Fuerza de combate para las unidades de caballería”.
-
Roma:
- Las Legiones han cambiado de "+2 a la Fuerza de combate por cada Tradición en el gobierno” a "+1 a la Fuerza de combate por cada Tradición en el gobierno”.
- La Tradición Latinitas ha cambiado de "+10% a Alimentos, Oro y Cultura en los pueblos especializados” a "+5% a Alimentos, Oro y Cultura en los pueblos especializados”.
-
Rusia:
- + La Tradición General Moroz ha cambiado de “+5 a la Fuerza de combate de las unidades en Tundra” a “+3 a la Fuerza de combate de las unidades en Tundra”.
-
Songhai:
- El Principio Hi-Koi ya no otorga una bonificación a las unidades que no se encuentren en un Río navegable.
-
Buganda:
Jugabilidad
-
IA
- Se ha mejorado la exploración de la IA y su comportamiento con relación a los Asentamientos.
- Los Comandantes de la IA ahora ganarán experiencia correctamente en base a la dificultad.
- Escriba: -20%
- Gobernante: 0%
- Virreinato: 40%
- Monarca: 60%
- Inmortal: 80%
- Deidad: 100%
- La IA ascenderá mejor a los Comandantes y priorizará los ascensos que incrementen la Fuerza de combate.
-
Economía
- Los Pueblos que tengan el enfoque Puesto comercial otorgarán +5 al alcance de las rutas comerciales para todos los Asentamientos y no solo al propio Pueblo.
- Nota de los desarrolladores: Este cambio hace que sea más sencillo que los Mercaderes construyan carreteras que conecten los Pueblos a las Ciudades si el enfoque de algunos de ellos es Puesto comercial.
- Los Molinos ya otorgan Producción a los Campamentos.
- Los Grandes almacenes ya no otorgan bonificación de Alimentos a las Minas y a los Aserraderos.
- Se ha corregido el error en el que las Fundiciones no estaban otorgando la bonificación de Producción en las Minas y en los Aserraderos. Se ha añadido +1 de Producción en las Montañas.
- Las reparaciones ya no se pueden comprar si no se tiene suficiente Oro.
- Los jugadores recibirán correctamente un descuento sobre el precio de un Edificio al comprar un Edificio descatalogado.
- Ya no se pueden realizar compras cuando haya malestar en los Pueblos.
- Se ha corregido un error en el que el Recurso Pescado marcaba en negativo la cantidad de Alimentos necesaria de cara a un Evento de Crecimiento en los Asentamientos.
- La cola de Producción ya se actualiza correctamente cuando hay varias Maravillas en la cola y otra Civilización completa una de ellas antes.
- Las Murallas que otorga la Maravilla Byrsa ahora se añaden correctamente en todas las casillas elegibles.
- Los Pueblos que tengan el enfoque Puesto comercial otorgarán +5 al alcance de las rutas comerciales para todos los Asentamientos y no solo al propio Pueblo.
-
Diplomacia
- La Acción Sabotear el espionaje del programa militar ya se completa como estaba planeado.
-
Crisis
- Se ha solucionado un problema con la Crisis de Revolución que aplicaba más Descontento a los Asentamientos de lo indicado.
-
Milicia
- La Política Tierra quemada ha cambiado de "+5 a la Fuerza de combate pare todas las Unidades atacantes " a "+3 a la Fuerza de combate pare todas las Unidades atacantes ".
- Las Unidades Purabhettarah ahora ya tienen +5 de Fuerza de combate contra los Distritos fortificados.
- Los Batidores ya no podrán apilar la bonificación de +1 de alcance visual cuando un Comandante con el ascenso Iniciativa los haya desplegado.
-
Maravillas Naturales
- Torres del Paine ha cambiado de "Las Unidades que se desplacen adyacentes a Torres Del Paine ignoran el Terreno abrupto” a “+1 a Alimentos y a la Producción en terreno de Tundra en este asentamiento”.
- Se ha incrementado la ratio de aparición de Valle de las Flores.
-
Poderes independientes
- Las unidades navales ya no pueden dispersar a los Poderes independientes mientras una Unidad esté defendiendo el pueblo.
- Las mejoras exclusivas del Emporio y del Monasterio ahora acumulan correctamente los Rendimientos cuando se construyen varios en la misma Ciudad.
-
Civilopedia
- Se han añadido y actualizado varias entradas.
-
Errores corregidos:
- Se ha corregido un error que ocurría al salir al menú principal demasiado rápido mientras se creaba una nueva partida.
IU
-
Notificaciones
- Se ha añadido una nueva notificación para cuando un Distrito está siendo atacado.
- Se notificará correctamente a los jugadores cuando un Comandante sin tropas desplegadas haya sido atacado.
- Las notificaciones realizarán su animación al principio de cada turno.
- Se ha aumentado la velocidad con la que las notificaciones aparecen durante la partida.
- Se han añadido nuevas notificaciones de alerta y del consejero cuando la Flota del Tesoro esté disponible. Aparecerán nuevos avisos cuando no se tenga la Tecnología Construcción naval o el Muelle pesquero.
-
Cambios en el texto
- Se han solucionado varios errores de texto y de formato.
- Se han añadido los textos desaparecidos.
-
Alineación y espaciado
- Se ha mejorado la alineación y el orden de las ventanas emergentes del tutorial.
- Se ha mejorado la alineación de los botones Reanudar y Reiniciar en el menú de pausa.
- El nivel de los Comandantes estará centrado cuando se alcancen los dos dígitos.
- Se ha mejorado el espaciado entre el icono de las Unidades y su bandera, así como el número del nivel de un Comandante.
- El botón Salir del menú principal ya no se superpone en el carrusel de fotos.
-
Ventanas emergentes
- Se ha añadido la información de los Especialistas en las ventanas emergentes de las casillas.
- Se ha añadido un icono para las Relaciones neutrales y se ha mejorado la redacción de las ventanas emergentes sobre las Relaciones.
- Los tipos de Recursos ya se muestran tanto con iconos como con ventanas emergentes, tanto en el mapa como en la pantalla de Recursos.
-
Exclusivo de mandos
- El informe del espionaje ahora aparece correctamente cuando se abre usando un mando.
- Los mandos ya funcionarán correctamente tras abrir el menú de Progreso en el menú “Elige una Civilización”.
- La Lente de Comercio se cambiará a Ninguna cuando el usuario cierre la lente de Comercio con el mando.
- El mando ya no causará un desenfoco en el menú de las bonificaciones de las Ciudades-Estado cuando se seleccione una Unidad.
- Los jugadores ya podrán seleccionar correctamente con el mando las opciones de Gobierno cuando abran la pantalla “Elige un Gobierno” a través de Siguiente Turno, incluso si se ha seleccionado una Unidad.
-
General
- Los nombres de los Comandantes y de los Asentamientos se pueden modificar.
- Se ha añadido la Lente de Comercio, que muestra las rutas comerciales sin necesidad de seleccionar a un Mercader.
- Ya se pueden enviar a los Mercaderes a otros Asentamientos directamente desde el panel de rutas comerciales.
- La bandeja de acciones de las Unidades se ha expandido para mostrar todas las acciones disponibles de cada Unidad.
- Se ha mejorado la visibilidad de las barras de salud de las Unidades y los Distritos, así como de las banderas de las Unidades.
- Se han añadido indicadores de Crisis a la interfaz del progreso de era para indicar los puntos de incremento o de activación.
- Se puede ocultar la interfaz de “turnos hasta que crezca” cuando un Pueblo tenga un enfoque para que no crezca más.
- El menú de Pausa se ha expandido y se ha reorganizado para mostrar mejor todas las opciones.
- El panel de Producción ya se actualiza correctamente cuando se compra un objeto en un Asentamiento.
- La descripción de la carta de legado Cambiar Capital se ha actualizado para que refleje de manera más clara su función.
- La pantalla de selección de Gobierno ya aparecerá correctamente en monitores Ultrawide.
- Los retratos de las Unidades ya aparecerán correctamente al abrir y cerrar repetidamente el menú de Diplomacia.
- Los Rendimientos de los Asentamientos se actualizarán en el menú Colocación de edificio, en vez de mostrar los Rendimientos anteriores del Asentamiento.
- La barra de progreso del Comandante se actualizará correctamente en el panel de la Unidad cuando gane experiencia.
- El estandarte Maravilloso ya aparece correctamente.
- La página de la Política de privacidad ya aparece correctamente.
- El retrato de la consejera económica ya aparece correctamente en la Antigüedad.
- El aviso Saber más ya funciona correctamente cuando se selecciona desde una Civilización que no es la actual del jugador.
- Los Edificios, Maravillas y Mejoras ya se mostrarán en el menú de Producción. Así, los jugadores ya podrán colocar otros objetos que no sean Unidades en sus Asentamientos.
- La barra de Malestar de un Pueblo ya no puede ser negativa.
- Se han corregido varios elementos de la IU y la HUD.
- Las Grandes Obras tienen iconos únicos.
- La puntuación de la Fatiga Bélica ya no se podrá atribuir erróneamente a un Líder diferente durante los eventos de Primer encuentro.
- Los paneles de las Unidades ya no desaparecerán cuando el jugador las seleccione y las cierre repetidamente.
- Se ha corregido el error que hacía que el botón X no respondiera cuando se cambiaba de Edad.
- El Principio Teología ahora aparece correctamente en la lista Elegir Principio una vez que el jugador haya fundado una religión.
- El icono para continuar ya aparece correctamente durante el tutorial sobre el Progreso de legado.
- Se ha corregido el error en el que los turnos restantes en el menú “¡Hay malestar en el asentamiento!” no eran consistentes con los turnos restantes que quedaban de realidad.
- La entrada de la Civilopedia para el Edificio exclusivo de Prusia Staatseisenbahn ya se muestra correctamente.
- El arte del estandarte de Jerjes se ha actualizado.
- Se han creado iconos más acordes históricamente para los Shi Dafu de Han y para los Mandarín de Ming.
- El menú de los Ascensos de los Comandantes ya aparecen correctamente en el Modo Ventana.
Narrativa
- Ya se pueden encontrar los siguientes eventos:
- El legado de los antiguos
- La enfermedad está en el aire
- La canción del erudito
- Autocracia central
- Día de entrenamiento
- Hijos del cielo: En inglés, se ha cambiado el texto del requisito de Escuela a Edificio Escolar.
- Lecciones de la tierra: El evento ya puede comenzar cuando Catalina juegue como Grecia en la Antigüedad.
- Amor eterno: La ventana emergente de las recompensas ya aparece cuando se desplaza el ratón sobre las opciones.
- El alma del ejército: La primera opción del evento ya se puede completar correctamente cuando se juega con España.
- La punta de hierro: La ventana emergente de las recompensas ya aparece cuando se desplaza el ratón sobre las opciones.
- Asediar y conquistar: La ventana emergente de las recompensas de la primera opción incluyen la información de las recompensas correctamente.
- Una masa para las masas: Se ha eliminado un icono de Felicidad redundante en la primera opción.
- Noche de estreno: Se entregará a los Carros la bonificación de combate correcta tras seleccionar la opción de evento “Resisitir en el Asedio”
- El lago ambulante: El evento solo aparecerá si una Unidad muere por una tormenta en una casilla de desierto.
- Ni amigo ni enemigo: El evento aparecerá solo cuando la Relación con otra Civilización llegue a Neutral.
- Informe militar: La bonificación de Producción solo se aplicará a los Obuses y no a todas las Unidades.
- Las cuitas de los tanques: Al elegir la segunda opción, se aplicará la Fuerza de combate correcta a los Cañones antitanque.
- Lo natural de la naturaleza: El evento podrá aparecer tras crear un Museo y una Ópera.
- Un mundo repartido: El evento ya otorgará la cantidad de Rendimientos correcta.
- Me gustan los perros / Me gustan los cerdos / Me gustan las vacas: Los eventos ya no aparecerán de manera simultánea.
- El deseo de Ares: Las recompensas se otorgarán correctamente.
- La venida de las lluvias: Las recompensas se otorgarán correctamente.
- Los Eventos de Descubrimiento con costes en los Rendimientos se han actualizado para que aparezca el porcentaje de dichos costes.
- Se han corregido inconsistencias históricas en la entrada del Hermitage en la Civilopedia.
- Se ha modificado el texto del paso 1 y del paso 2 de la Ruta del legado Ilustración para que sea más fácil de entender.
Varios
- El botón Continuar del menú principal cargará las partidas guardadas de manera manual si son más recientes que el último guardado automático.
- Se ha mejorado la animación de las grúas en los Puertos y en las Canteras.
- Se ha añadido más detalle a las casillas de Tundra con vegetación.
- Ya no se puede mover la cámara con el teclado y el mando a la misma vez.
- Se han corregido las uniones de los terrenos para las gráficas AMD.
- La pantalla se actualizará correctamente cuando se cambia del modo Ventana a Pantalla completa utilizando Alt+Enter o la tecla F11.
- Los jugadores ya no se podrán unir a partidas multijugador en medio de la cuenta atrás al utilizar el código de la partida.
- Se ha corregido un problema en el que los ajustes del juego no se guardaban correctamente ni se revertían al seleccionar Cancelar cambios.
Consola
-
PlayStation
- Se ha mejorado la alineación del botón Opciones en la IU para que no se superponga con los elementos de la IU.
- La ventana emergente de cada Civilización aparecerá correctamente al lado del icono de la Civilización en la pestaña Elección de Era y Civilización.
- Se han mejorado las respuestas del mando cuando se usa la IU.
- Una notificación alertará al jugador de que se ha creado un Guardado rápido.
- Se ha corregido un error visual con el modelo de Ashoka, Remediador Mundial, en el menú principal.
-
Switch
- Se han mejorado las traducciones de varios textos localizados.
-
MacOS
- Se puede elegir la ruta de las Unidades de manera más rápida utilizando las funciones de clic derecho.
-
Linux, MacOS
- Se han corregido los errores del cursor en MacOS y Linux.
-
Steam, Steam Deck
- Se han mejorado las respuestas del mando cuando se usa la IU.
Colección Encrucijada del Mundo* - DLC 4-6
Líderes
[El DLC Colección Encrucijada del Mundo*] Añade al nuevo líder Simón Bolívar.
Cuando las Guerras Napoleónicas debilitaron la presencia de España en las Américas, Simón Bolívar, “El Libertador”, lideró las fuerzas para liberar la región. Con tenacidad y carisma, condujo a sus ejércitos a la victoria y al pueblo a la independencia. Pero la inestabilidad de la nueva libertad resultó difícil de superar. Primero presidente y luego dictador de la Gran Colombia, no logró materializar plenamente sus ambiciones. Sin embargo, Bolívar sigue siendo un ejemplo perdurable de rebeldía sudamericana.
- Atributos: Expansión, Militarista
- Habilidad exclusiva - El Libertador: Gana una cantidad gratuita de Apoyo en las guerras. Al conquistar un Asentamiento por primera vez, se puede comprar un Edificio gratis. Se pueden comprar artículos cuando se está en estado de Malestar.
- Agenda - Núcleo de la libertad: Mejora la Relación en una cantidad Media con el líder que tenga menos asentamientos descontentos. Empeora la Relación en una cantidad Pequeña con el líder que tenga más asentamientos descontentos.
Civilizaciones
[El DLC Colección Encrucijada del Mundo*] Añade la nueva civilización de la Era de los Descubrimientos Bulgaria.
En el siglo VII, los búlgaros cruzaron el Danubio y se adueñaron de los Balcanes. Sus guerreros utilizaron las montañas en su beneficio, dispersando ejércitos más numerosos gracias a su habilidad y sus estratagemas. El Primer Imperio Búlgaro se basó en la conquista, la expansión y el crecimiento del comercio. El Segundo Imperio fue testigo del auge del arte, la literatura y la arquitectura, junto con la espiritualidad y las tradiciones monásticas. Todo se vino abajo con la invasión otomana.
- Atributos: Militarista, Expansionista
- Habilidad exclusiva Dinastía de Krum: Recibe Alimentos en todos los Pueblos al saquear Mejoras iguales a un porcentaje de los PV o Rendimientos obtenidos.
- Unidad civil exclusiva: Tarjan (Unidad de comandante Exclusiva)
- Unidad militar exclusiva : Boyardo (Unidad de caballería exclusiva)
- Maravilla asociada: Monasterio de Rila
[El DLC Colección Encrucijada del Mundo*] Añade la nueva civilización de la Edad Moderna Nepal.
Situado en lo alto del Himalaya, y con poblaciones budistas de las tierras altas e hindúes de las tierras bajas, Nepal se ha aferrado a su soberanía a pesar de su precaria ubicación. Nepal, en el siglo XIX, estaba gobernado por un grupo autocrático de familias y custodiado por los feroces guerreros Gurkha. Tras un acuerdo con los británicos, mantuvieron cierto grado de independencia en la cima del mundo.
- Atributos: Diplomático, Cultural
- Habilidad exclusiva - La cima del mundo: Todos los Edificios de Almacén se pueden construir en casillas de Montaña, pero aumenta el coste de Alimentos y Mantenimiento de Felicidad.
- Unidad civil exclusiva: Sherpa (Unidad de exploración exclusiva)
- Unidad militar exclusiva: Gurkha (Unidad de infantería exclusiva)
- Maravilla asociada: Boudhanath
* La Colección Encrucijada del mundo está incluida en las Ediciones Deluxe y Fundadores de Civilization VII. También está disponible para su compra por separado (requiere disponer del juego base). Contiene 6 DLC, todos los cuales estarán disponibles en marzo de 2025 o antes (sujeto a cambios). Cada DLC se entregará automáticamente en el juego. Se aplican términos.