Civilization VII: Notas del parche del 4 de marzo de 2025

BY Little Sister

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La actualización 1.1.0 ya está aquí, ¡la primera gran actualización de Civilization VII! Esta actualización incluye tanto contenido gratuito como de pago, y muchas de las novedades gratuitas están basadas en vuestros comentarios.

Esta actualización aborda una variedad de mejoras y errores específicos para los usuarios de consola. Es posible que algunos de estos cambios ya estén disponibles para los jugadores de PC, ahora ya se han aplicado a todas las plataformas. Esto significa que con esta nueva actualización, el juego cruzado entre PC se ha reactivado para PC, PlayStation, Xbox y Switch y ya podréis disfrutar de partidas multijugador entre PC y las consolas.

 

Mejora destacada

Redefinición de la Ruta del legado cultural de la Edad Moderna: Sociedad geográfica

Si has intentado conseguir la victoria Sociedad geográfica, habrás visto que ha tenido pequeños cambios de balance. Hemos hecho unos cambios clave para que mejorar la jugabilidad de la victoria, como hacer que los artefactos se puedan agotar. Esto hace que sea más difícil conseguir la victoria cuando no hay otros jugadores centrándose en esta Ruta del legado.

Estos son los cambios clave:

  • Los Exploradores costarán más para que la victoria no se consiga tan deprisa.
  • Aparecerán menos artefactos de la Era de los Descubrimientos en cada continente,  lo que vuelve más estratégica la competición por hallarlos.
  • Las Maravillas naturales se pueden estudiar para conseguir artefactos gracias a un nuevo Dominio de la tecnología Historia natural. Cada jugador puede conseguir un artefacto por cada Maravilla natural.
  • Se pueden conseguir más artefactos al completar los Principios del futuro para conseguir nuevas y mejores oportunidades hacia el final del juego. Esta acción se puede repetir.
  • Mejoras en la IA y en la jugabilidad del juego que afectan a la Sociedad geográfica.

Esperamos que estos cambios equilibren el ritmo de la victoria Sociedad geográfica, para que sea gratificante para los jugadores que vayan con todo para conseguir la Ruta de Cultura, mientras que asegura que el resto de Líderes puedan seguir teniendo la oportunidad de competir en otras Rutas. Seguiremos monitoreando el ritmo de las victorias en todas las Rutas de legado, para hacer los ajustes necesarios.

 

Notas de la actualización para PC

Nuevas características

  • Actualización en la victoria Sociedad geográfica en la Edad Moderna:
    • El Dominio Historia Natural otorga +1 al alcance visual de los Exploradores y la habilidad de excavar artefactos de las Maravillas naturales.
    • Completar el Principio del futuro otorga 1 artefacto en la Edad Moderna.
    • Completar el Principio Hegemonía otorga +1 artefacto gratis cuando los Exploradores investigan artefactos.
    • Ahora que se pueden conseguir artefactos de más formas, los Exploradores cuestan más.
    • Los Exploradores ya no pueden excavar por encima de un yacimiento que ya exista.
    • Las lentes de los Continentes se han actualizado para mostrar las Maravillas naturales que pueden dar artefactos.
    • Hegemonía y Militarismo han cambiado lugares en el árbol y ahora necesita Nacionalismo y Globalismo.
    • Se ha aumentado la cantidad de artefactos que aparecen en los mapas diminutos.
  • Las Ciudades santas ahora se pueden convertir. Ten en cuenta que cuando un jugador cree a un Misionero, este siempre seguirá la Religión seleccionada por el jugador.

Líderes y Civilizaciones

  • Líderes
    • Napoleón Emperador**: Napoleón Emperador ya no puede rechazar Sanciones sin sufrir penalizaciones.
  • Civilizaciones
    • Estados Unidos: Estados Unidos recibe +2 espacios de recursos al construir su barrio exclusivo.
    • Buganda: Se ha solucionado el efecto del Principio Nyanza para que proporciona +1 a Felicidad y +1 a Cultura en los barrios adyacentes a los Ríos o Lagos.
    • Japón Meiji: Se ha aumentado en uno el número de recursos que se pueden añadir al construir el barrio exclusivo Zaibatsu.
    • Siam: El coste de la acción Itsaraphab se ha incrementado en un 50% más al de la acción estándar Trabar amistad con independiente.
    • Siam: Siam ahora se desbloquea correctamente en la Edad Moderna tras haberse desbloqueado durante la Edad de los Descubrimientos.

Jugabilidad

  • IA
    • La IA se desenvolverá mejor a la hora de conseguir la Ruta del legado cultural en la Edad Moderna. Ahora, podrá conseguir artefactos de Maravillas naturales, investigar en los Museos y Universidades, completar Principios, etc. (¡Se acabó eso de apilar Exploradores!).
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que la IA a veces no gastara todos sus puntos en una configuración de Inicio avanzado.
  • Economía
    • Las Plataformas petroleras se pueden beneficiar de las bonificaciones de Almacén que otorgan las Fundiciones y el Dominio de la Tecnología Combustión.
    • El efecto del Panteón Diosa protectora de la ciudad ha disminuido de +3 a +2 a la Influencia en los Altares.
    • Los Edificios en construcción que se entregan instantáneamente al jugador se completarán automáticamente.
  • Diplomacia
    • Las Sanciones se pueden utilizar con relaciones de neutralidad y el coste irá disminuyendo conforme la relación se vuelva más hostil.
  • Crisis
    • Las crisis de Revolución ya no crean tanto Descontento en los Asentamientos.
  • Milicia
    • Las unidades navales ya pueden dispersar a los Poderes independientes.
    • Se ha mejorado la acción Desplegar ejército. Los jugadores tendrán la opción de seleccionar la casilla del Comandante al elegir la dirección de despliegue, esto hará que se desplieguen las unidades más fuertes en la casilla del Comandante y el resto de unidades se desplegarán en las casillas adyacentes, dependiendo de la dirección en la que se encuentre el Comandante. Si los jugadores seleccionan como casilla de despliegue una adyacente, la Unidad más fuerte se desplegará en esa dirección, y la segunda Unidad más fuerte se desplegará en la casilla del Comandante. Las unidades restantes se desplegarán en las casillas adyacentes en base a la dirección del despliegue.
    • Se ha solucionado un problema de apilamiento excesivo involuntario en el ascenso por Acoso.
    • Se ha solucionado un problema notificado que provocaba la aplicación de una potencia de Bombardeo incorrecta a las unidades de infantería exclusivas de la Garde Impériale y Cipayo.
    • En la Edad Moderna, ya no aparecerán Comandantes del aeródromo duplicados al conquistar un asentamiento.
    • Ya no aparecerán unidades “fantasma” de ninguna clase cuando el Comandante de la IA despliegue las unidades en una partida normal.
  • Maravillas naturales  
    • Se ha añadido el Triángulo de las Bermudas como Maravilla natural para todos los jugadores.
  • Balance de los Recuerdos  
    • Hemos hecho varios cambios a unos cuantos Recuerdos para convertirlos en opciones más viales. Algunos Recuerdos estaban eclipsando las habilidades de los Líderes y las Civilizaciones y necesitaban un pequeño ajuste, mientras que otros no se escogían tanto al no tener un gran impacto.

IU

  • Cambios en el texto
    • El texto del edificio exclusivo Maya K'uh Nah se ha cambiado a +3 a Ciencia en vez de +4 a Ciencia.
    • Se ha actualizado el texto del juego para reflejar los cambios del último parche:
      • Mayapahit – Principio Nusantara: Los edificios de Cultura reciben +1 a Felicidad por adyacencia a terreno de Costa.
      • Estados Unidos - Siderúrgica: +6 a la producción. +1 de Oro por adyacencia a recursos y Maravillas. Edificio de Producción exclusivo estadounidense. No envejece.
    • Prusia – Principio Ruhr: Todos los edificios ganan +1 a la Producción por adyacencia a Ríos navegables.
  • Notificaciones
    • El mensaje "No hay suficiente Oro en las arcas " se ha corregido para que aparezca al intentar comprar un objeto que el jugador no pueda permitirse.
  • Alineación y espaciado
    • Se han mejorado las líneas que conectan los árboles de Principios y de Tecnología para que se alineen correctamente con sus nodos.
  • Ventanas emergentes
    • Las ventanas emergentes que contienen las acciones de las unidades se ajustarán a la pantalla.
  • General
    • La ventana emergente de Victoria conseguida ahora lleva a la página correcta de la Civilopedia si se trata del último hito, y a la pestaña correcta de la pantalla de progreso de la victoria en caso contrario.
    • Al cargar el juego, las descripciones de los edificios exclusivos de las Civilizaciones ya no mencionarán su nivel.
    • Las Políticas sociales y las Políticas de crisis se podrán elegir por separado, si se desbloquean en el mismo turno. Antes, esta situación hacía que la pantalla se quedara bloqueada cuando ambas Políticas tenían un hueco vacío.
    • El efecto del cursor será más visible durante un Evento de Crecimiento o al construir un Edificio.
    • Los recursos de Fábrica ya no muestran los espacios no válidos.
    • Se ha añadido un icono para las Maravillas naturales en las lentes del Continente, para que sea más sencillo distinguir los artefactos de la Edad Moderna.
    • Se ha actualizado y mejorado el menú de Atributos de Líder.
    • Los retratos de los Líderes se actualizarán en función de la relación con el jugador.
    • Las barras de desplazamiento responden a la rueda del ratón.
    • Desactivar o activar las lentes ya no esconderá los iconos de Recursos.
    • Se ha corregido la asignación de Recursos, ahora, los Recursos se podrán volver a asignar a la Ciudad de origen tras ser desasignados de ella.

Narrativa

  • Eventos narrativos
    • Se han corregido varios problemas en algunos Eventos narrativos.
  • Misiones
    • La Misión de la Ruta del legado la Gran Biblioteca III ya se completará si se había comprado una Academia.
    • Se han corregido la visualización los textos de algunas misiones.
  • Pantalla de carga
    • Se han corregido faltas de ortografía y algunos errores del texto en pantalla.

Varios

  • Se ha añadido audio para varios eventos de la IU, como los eventos diplomáticos al conocer a un Líder.
  • Los ciudadanos de las Potencias independientes coreanas se han representado correctamente.

 

Notas de la actualización para consolas

Nuevas características

  • Actualización en la victoria Sociedad geográfica en la Edad Moderna:
    • El Dominio Historia Natural otorga +1 al alcance visual de los Exploradores y la habilidad de excavar artefactos de las Maravillas naturales.
    • Completar el Principio del futuro otorga 1 artefacto en la Edad Moderna.
    • Completar el Principio Hegemonía otorga +1 artefacto gratis cuando los Exploradores investigan artefactos.
    • Ahora que se pueden conseguir artefactos de más formas, los Exploradores cuestan más.
    • Los Exploradores ya no pueden excavar por encima de un yacimiento que ya exista.
    • Las lentes de los Continentes se han actualizado para mostrar las Maravillas naturales que pueden dar artefactos.
    • Hegemonía y Militarismo han cambiado lugares en el árbol y ahora necesita Nacionalismo y Globalismo.
    • Se ha aumentado la cantidad de artefactos que aparecen en los mapas diminutos.
  • Las Ciudades santas ahora se pueden convertir. Ten en cuenta que cuando un jugador cree a un Misionero, este siempre seguirá la Religión seleccionada por el jugador.
  • Las Ciudades-Estado pasan a convertirse en Poderes independientes amistosos en la Transición de era, en lugar de desaparecer por completo. También empiezan con más unidades en la Era de los Descubrimientos y la Edad Moderna.
    • Completar el paso final de cualquier Ruta de legado ya no sumará progreso de era en la Edad Moderna para que de tiempo a conseguir una Victoria.

Líderes y Civilizaciones

  • Líderes
    • Napoleón Emperador**: Napoleón Emperador ya no puede rechazar Sanciones sin sufrir penalizaciones.
    • Isabel: Se ha corregido el problema que provocaba que no se entregaran los 300 Oro que se conseguían al descubrir una Maravilla natural.
  • Civilizaciones
    • Estados Unidos: Estados Unidos recibe +2 espacios de recursos al construir su barrio exclusivo.
    • Buganda: Se ha solucionado el efecto del Principio Nyanza para que proporcione +1 a Felicidad y +1 a Cultura en los barrios adyacentes a los Ríos o Lagos.
    • Japón Meiji: Se ha aumentado en uno el número de recursos que se pueden añadir al construir el barrio exclusivo Zaibatsu.
    • Siam: El coste de la acción Itsaraphab se ha incrementado en un 50% más al de la acción estándar Trabar amistad con independiente.
    • Siam: Siam ahora se desbloquea correctamente en la Edad Moderna tras haberse desbloqueado durante la Edad de los Descubrimientos.

 Jugabilidad

  • IA
    • La IA se desenvolverá mejor a la hora de conseguir la Ruta del legado cultural en la Edad Moderna. Ahora, podrá conseguir artefactos de Maravillas naturales, investigar en los Museos y Universidades, completar Principios, etc. (¡Se acabo eso de apilar Exploradores!).
    • La IA ya gastará todos sus puntos cuando se crea un inicio avanzado.
    • En la Edad moderna, ahora la IA declara la guerra con menos frecuencia al principio de la era.
    • En la Edad moderna, ahora la IA tiene más en cuenta la Ideología antes de declarar la Guerra u ofrecer la Paz.
      • Si ninguna de las partes tiene una Ideología, se reducen los deseos de guerra de los otros Líderes.
      • Los otros Líderes ahora tienen un mayor deseo de Guerra con los jugadores de Ideologías opuestas.
      • Los otros Líderes ahora tienen un menor deseo de Paz con los jugadores de Ideologías opuestas.
    • La IA ahora ofrece Ciudades de gran valor con menos frecuencia durante las Ofertas de paz.
  • Economía
    • Las Plataformas petroleras se pueden beneficiar de las bonificaciones de Almacén que otorgan las Fundiciones y el Dominio de la Tecnología Combustión.
    • El efecto del Panteón Diosa protectora de la ciudad ha disminuido de -3 a -2 a la Influencia en los Altares.
    • Los Edificios en construcción que se entregan instantáneamente al jugador se completarán automáticamente.
    • Se han realizado mejoras en las Redes ferroviarias para aumentar la fiabilidad de las conexiones de los Asentamientos a la red ferroviaria por encima del agua mediante la construcción de Puertos. Se deberían aplicar siempre que la Capital tenga un Puerto o esté conectada por ferrocarril a un asentamiento con Puerto.
    • Se han solucionado los problemas que hacían que no funcionara el Comercio marítimo y las Redes ferroviarias en los asentamientos cuyo centro no estuviera adyacente a la costa.
    • Se han solucionado los problemas que hacían que las Fábricas no estuvieran disponibles cuando un asentamiento en las Tierras lejanas estaba conectado a un asentamiento en el continente principal.
    • Se ha corregido un problema que se producía cuando se obtenían demasiadas bonificaciones de crecimiento y los Alimentos necesarios para el siguiente evento de crecimiento se convertían en negativos.
    • Si un Pueblo deja de cumplir los requisitos para la prioridad elegida (por ejemplo, si su población disminuye), cambia automáticamente a la prioridad de crecimiento de la población hasta que vuelva a cumplir los requisitos.
  • Diplomacia
    • Las Sanciones se pueden utilizar con relaciones de neutralidad y el coste irá disminuyendo conforme la relación se vuelva más hostil.
  • Crisis
    • Las crisis de Revolución ya no crean tanto Descontento en los Asentamientos.
    • Se han realizado mejoras en la Crisis de Lealtad en la Era de la Antigüedad, como la posibilidad de comprar Villas en los Pueblos durante esta crisis para que haya más maneras de gestionar la Felicidad de los asentamientos.
  • Milicia
    • Las unidades navales ya pueden dispersar a los Poderes independientes.
    • Se ha mejorado la acción Desplegar ejército. Los jugadores tendrán la opción de seleccionar la casilla del Comandante al elegir la dirección de despliegue, esto hará que se desplieguen las unidades más fuertes en la casilla del Comandante y el resto de unidades se desplegarán en las casillas adyacentes, dependiendo de la dirección en la que se encuentre el Comandante. Si los jugadores seleccionan como casilla de despliegue una adyacente, la Unidad más fuerte se desplegará en esa dirección, y la segunda Unidad más fuerte se desplegará en la casilla del Comandante. Las unidades restantes se desplegarán en las casillas adyacentes en base a la dirección del despliegue.
    • Se ha solucionado un problema de apilamiento excesivo involuntario en el ascenso por Acoso.
    • Se ha solucionado un problema notificado que provocaba la aplicación de una potencia de Bombardeo incorrecta a las unidades de infantería exclusivas de la Garde Impériale y Cipayo.
    • En la Edad Moderna, ya no aparecerán Comandantes del aeródromo duplicados al conquistar un asentamiento.
    • Ya no aparecerán unidades “fantasma” de ninguna clase cuando el Comandante de la IA despliegue las unidades en una partida normal.
    • Los Bombarderos pueden atacar con Armas nucleares cuando estén reunidos en el Aeródromo, en el Portaaviones o con el Comandante de escuadrón. Antes, solo los Bombarderos pesados podían hacerlo.
      • La descripción de las Armas nucleares se ha actualizado para reflejar el cambio.
      • El Consejero Militar tiene una nueva notificación para cuando se haya creado un Arma nuclear pero no se tenga un Bombardero.
    • Se han corregido diversas incoherencias en el Combate naval: 
      • Cuando las unidades navales atacan a otra unidad naval, se aplican los valores correctos de Fuerza de combate en todos los casos.
      • Las unidades navales ahora reciben correctamente el daño recíproco tras atacar a otra unidad naval. 
      • Se ha mejorado la consistencia de los movimientos de las unidades navales hacia la casilla atacada después de derrotar a otra unidad naval.
  • Maravillas naturales
    • Se ha añadido el Triángulo de las Bermudas como Maravilla natural para todos los jugadores.
    • [DLC Encrucijadas del mundo*] Añadidos:
      • Machapuchare - Tropical
      • Monte Fuji – Pradera
      • Vinicunca – Desierto
      • Vihren – Llanura
  • Balance de los Recuerdos
    • Hemos hecho varios cambios a unos cuantos Recuerdos para convertirlos en opciones más viales. Algunos Recuerdos estaban eclipsando las habilidades de los Líderes y Civilizaciones y necesitaban un pequeño ajuste, mientras que otros no se escogían tanto al no tener un gran impacto.
  • Solución de errores
    • Un Principio del futuro ahora se puede repetir en todas las Eras. El coste de cada Tecnología futura y Principio del futuro aumentará con cada repetición.
    • Se ha corregido un problema que provocaba que las Eras fueran más cortas de lo deseado en las partidas a velocidad Épica y Maratón.
    • Se ha corregido un problema en el que los Especialistas se eliminaban de los Asentamientos al confirmar las Cartas de legado durante la Transición de era.

IU

  • Cambios en el texto
    • El texto del edificio exclusivo Maya K'uh Nah se ha cambiado a -3 a Ciencia en vez de -4 a Ciencia.
    • Se ha actualizado el texto del juego para reflejar los cambios del último parche:
      • Mayapahit – Principio Nusantara: Los edificios de Cultura reciben -1 a Felicidad por adyacencia a terreno de Costa.
      • Estados Unidos - Siderúrgica: -6 a la producción. -1 de Oro por adyacencia a recursos y Maravillas. Edificio de Producción exclusivo estadounidense. No envejece.
    • Prusia – Principio Ruhr: Todos los edificios ganan -1 a la Producción por adyacencia a Ríos navegables.     
  • Notificaciones
    • Se ha añadido una notificación que avisa cuando un enemigo ataca a una Unidad del jugador.
    • El mensaje "No hay suficiente Oro en las arcas " se ha corregido para que aparezca al intentar comprar un objeto que el jugador no pueda permitirse.
    • Se ha añadido una notificación para las acciones de Espionaje completadas, que permite comprobar más fácilmente los resultados de las acciones de Espionaje.
    • El mensaje  “El juego te espera” aparecerá en el modo multijugador durante el turno del último jugador humano.
    • El menú de notificaciones ya se abre correctamente al inicio del siguiente turno, aunque no se haya movido ninguna unidad.
  • Alineación y espaciado
    • Seguimos trabajando en la alineación de la fuente en chino simplificado. Seguiremos trabajando en mejoras en futuros parches.
    • Se ha corregido la alineación del texto en chino simplificado.
    • Se han corregido las líneas que conectan los árboles de principios y de tecnología para que se alineen correctamente con sus nodos.
    • Se ha mejorado la alineación de los nombres y retratos de los líderes en el Resumen de Era, al ver la pantalla Resumen de la clasificación de Victorias.
    • Se ha mejorado la alineación de las imágenes y la fuente en el menú de Detalles de la ciudad.
    • Se ha mejorado la alineación y el espaciado del texto de la pantalla Declarar la guerra.
    • Se ha mejorado la alineación del texto en el Desglose global de ingresos.
    • Se ha mejorado la alineación del texto y de las imágenes en el menú Progreso.
    • Se ha mejorado la alineación del texto en la descripción de los continentes mientras se usa las Lentes del Continente en la Era de los Descubrimientos y en la Edad Moderna.
    • Se ha mejorado el espaciado del texto en la pantalla de carga en las descripciones de las Civilizaciones, las unidades exclusivas y los iconos de los Edificios.
  • Ventanas emergentes
    • Se han ajustado las ventanas emergentes de las acciones de las unidades para que no sobrepasen los límites de la pantalla.
    • Las ventanas emergentes con las recomendaciones de los consejeros ya no aparecerán en los artículos no recomendados.
    • Se han actualizado las ventanas emergentes para contener los iconos de las Maravillas, las descripciones y el estado de los Edificios.
    • El icono del panel social del menú principal ahora cuenta con una ventana emergente cuando se deja situado el ratón.
    • En el menú de elección de Líder, ahora aparecerá una ventana con el nombre del Líder al dejar situado el ratón sobre su icono aunque no haya sido seleccionado previamente.
    • En el menú de elección de Civilización, ahora aparecerá una ventana con el nombre de la Civilización al dejar situado el ratón sobre su icono.
    • La fuente de las ventanas emergentes de los árboles de tecnología y progreso ahora se ajusta correctamente.
  • Ajustes de resolución y rendimiento
    • Mejoras en el rendimiento.
    • Las barras de Progreso de era, de la Tecnología y de los Principios ya muestran el progreso correcto cuando se juega en alta resolución.
    • Se ha arreglado el panel del Comandante, en el que se salía de la pantalla si se jugaba en Modo Ventana en 1024 x 768.
    • Las teclas de acceso rápido ya estarán activadas cuando la ventana del chat esté abierta durante el multijugador.
    • Se han corregido las incoherencias de los controles en el menú del Árbol de Tecnología.
    • El árbol de atributos de Ciencia ya se muestra correctamente cuando se juega a resolución 720p.
    • En el menú Opciones, la opción Perfil de gráficos ya mostrará los ajustes correctos, en vez de marcar siempre “Alta”.
  • General
    • La ventana emergente de Victoria conseguida ahora lleva a la página correcta de la Civilopedia si se trata del último hito, y a la pestaña correcta de la pantalla de progreso de la victoria en caso contrario. 
    • Las descripciones de las Unidades exclusivas de una civilización ya no mencionarán su Nivel al cargarse en el juego.
    • Las Políticas sociales y las Políticas de crisis se podrán elegir por separado, si se desbloquean en el mismo turno. Antes, esta situación hacía que la pantalla se quedara atascada cuando ambas políticas tenían un hueco vacío.
    • El efecto del cursor será más visible durante un Evento de Crecimiento o al construir un Edificio.
    • Los Recursos de fábrica ya no muestran los espacios no disponibles.
    • Se ha añadido un icono para las Maravillas naturales en las lentes del Continente, para que sea más sencillo distinguir los artefactos de la Era Moderna.
    • Se ha actualizado y mejorado el menú de atributos de Líder.
    • Los retratos de los Líderes se actualizarán en función de la relación con el jugador.
    • Las barras de desplazamiento responden a la rueda del ratón.
    • Desactivar o activar las lentes ya no esconderá los iconos de Recursos.
    • Se ha corregido la asignación de Recursos, ahora, los Recursos se podrán volver a asignar a la Ciudad de origen tras ser desasignados de ella.
    • La religión actual del jugador se mostrará como la primera en la pestaña de selección de creencias.
    • Se ha sustituido la fuente de chino simplificado por la fuente utilizada en Civilization VI, mientras trabajamos en mejoras adicionales para futuros parches.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que el menú del Asentamiento no se abriera al hacer clic en el Estandarte de asentamiento de un no jugador durante el juego.
    • Se ha corregido un problema que provocaba que parte del texto apareciera cortado en la pantalla de Desglose global de ingresos.
    • Ya no aparece la posibilidad de comprar proyectos de Ciudad.
    • Se ha corregido un problema que provocaba que la barra de salud de un Distrito permaneciera en pantalla después de haberse curado por completo.
    • Se ha corregido un problema que provocaba que se mantuviera el color de fondo predeterminado, aunque el usuario lo cambiara en la pestaña Personalización del jugador.
    • Se han corregido los iconos de los rendimientos que fallaban al actualizarse en la lista de la producción de la ciudad al convertir un Pueblo a una Ciudad.
    • Se han corregido varias fugas de memoria en algunos elementos de la IU.
    • Se han añadido rendimientos de recursos en las casillas que no producen rendimientos.
    • Se ha arreglado un problema en el que las Civilizaciones disponibles en la pestaña de Transición de era no tenían espacio para aparecer horizontalmente al jugar con el Modo Ventana.
    • La hora del juego ahora muestra la hora del sistema en vez de mostrar siempre la hora en UTC.
    • El menú de Opciones ahora reestablece correctamente los ajustes anteriores si el jugador ha seleccionado una opción equivocada durante el juego.
    • El menú de atributos ya muestra el arte correcto desde la partida.
    • Las Ofertas de Paz ya muestran correctamente el icono y el nombre del Líder.
    • Las Cartas de legado ya aparecen correctamente cuando se realiza un inicio avanzado.
    • El tutorial Albores de la civilización ya no se cierra automáticamente al salir del tutorial Te damos la bienvenida a Civilization en pantalla completa.
    • Toda la pestaña de Ciencia será interactiva cuando se navegue entre las pestañas Progreso de era y la de Victoria.
    • El contenido desactivado ya no se volverá a activar automáticamente cuando se reinicie el juego tras ser desactivado.
    • El menú de Diplomacia ya no se cierra automáticamente al seleccionar el retrato de un Líder tras seleccionar una acción diplomática.
    • La opción de volver a consultar la guía ya no aparece durante la presentación de diapositivas de la primera partida cuando los tutoriales están activados en el modo de juego Antigüedad.
    • El cursor ya no se convertirá en un icono de prohibición en el menú Tu progreso tras reconectarse a la red en el Menú principal.
    • La misión “Diario” ya no cambia a una misión “Ruta de legado” al abrir los menús “Pantalla de líder” o “Acción diplomática” durante el juego.
    • Se ha añadido una descripción al ver la miniatura de Pólvora desde el menú y el árbol de Tecnología.
    • El rango de uso de la habilidad Bombardeo de saturación del Comandante del aeródromo ahora aparece correctamente en el panel de acción.
    • La habilidad Reconocimiento aéreo ahora tiene un rango limitado.
    • Durante la Era de los Descubrimientos, los jugadores ya no pueden elegir las Creencias de relicario para otros Líderes cuando estén estudiando el principio Reforma, si antes no habían seleccionado una Creencia de relicario.
    • Se ha eliminado un botón de confirmación redundante que aparecía al ver el menú de carga del árbol de ascenso.
    • Se ha corregido el error que hacía que los Líderes permanecieran en la pantalla cuando dos Maravillas se habían construido en el mismo turno.
    • Se ha corregido el Evento diplomático cuando se acepta ayuda militar de una IA.
    • Se puede cambiar la pantalla de Clasificaciones con los atajos de teclado.
    • Se ha eliminado un punto rojo innecesario en las Políticas cuando no hay espacio disponible.
    • Se ha corregido la IU del botón y el panel de información de la Religión en la Edad de la Modernidad.
    • Se ha solucionado la Interfaz de usuario de los Campamentos, ahora aparecerán con los bordes de la casilla punteados tras volver a cargar una partida guardada.
    • La descripción de los atajos en el menú opciones Teclado y ratón ya es visible cuando se cambia de resolución.
    • La pestaña de Crisis ahora marca correctamente las Políticas como “Tus Políticas de crisis”.
    • El atajo Texto a voz ya funciona cuando se usa en una casilla o con las barras de desplazamiento.
    • El narrador funciona correctamente cuando se coloca el cursor en algunos objetos dentro del menú Progreso de era.
    • Los Shawnee ya se incluyen en el menú Ver desbloqueables del juego como una Civilización desbloqueable en la Era de los Descubrimientos.
    • Se ha corregido la notificación de desbloqueo cuando la Civilización Shawnee iniciaba una amistad con dos Ciudades-Estado durante la Antigüedad.
    • Los personajes de los Poderes Independientes ya no permanecerán en pantalla tras abrir y cerrar el menú de diplomacia repetidamente.
    • Se ha corregido un error que experimentaban algunos jugadores con la descripción de los Barrios exclusivos que aparecían cortadas al visualizar la pantalla Desglose de edificios.
    • Se ha corregido el texto sin localizar que aparecía durante la Edad Moderna en el aviso “Armas nucleares disponibles”.
    • Mejoras en la pantalla de Gastar Puntos por Transición de era.
    • Se ha mejorado el rendimiento de la ventana Detalles de la ciudad cuando se ve una Ciudad grande.
    • Se ha mejorado la consistencia de la información de la Barra de progreso (las ruedas de Progreso ya van en el sentido correcto).
    • La tecla Esc se puede usar para salir de la ventada de los Independientes.
    • Se han añadido los iconos de los Edificios a las ventanas emergentes de las casillas. Se han añadido los iconos de las Maravillas junto con sus efectos a las ventanas emergentes de las casillas. Los iconos de los recursos se han hecho más grandes en las casillas mejoradas, y más pequeños en las casillas que no se han mejorado. (¡Muchas gracias por la inspiración, Sukritact!)
    • Se han corregido los iconos de rendimientos que no aparecían correctamente en los Edificios que se desbloquean tras convertir un Pueblo a una Ciudad.
    • Los ciudadanos de las Potencias independientes coreanas se han representado correctamente.

Narrativa

  • Eventos narrativos
    • Se han corregido varios problemas en algunos Eventos narrativos.
  • Misiones
    • La Misión de la Ruta del legado la Gran Biblioteca III no se completaba si se había comprado una Academia.
    • Se han corregido la visualización los textos de algunas misiones.
  • Pantalla de carga  
    • Se han corregido faltas de ortografía y algunos errores del texto en pantalla.

Varios

  • Se ha añadido audio para varios eventos de la IU, como los eventos diplomáticos al conocer a un Líder.
  • Los ciudadanos de las Potencias independientes coreanas se han representado correctamente.
  • Se ha solucionado el audio del texto “Mantenimiento”, que no se aplicaba cuando la narración estaba activada, al colocar el cursor encima del texto.
  • Se han solucionado los destellos del fondo cuando el usuario cambia de submenú en el Progreso de era.

Específico de cada plataforma

  • Todas las consolas
    • Se ha solucionado una instrucción en el código que se repetía que hacía que varias Unidades apiladas en la misma casilla, aparecieran en el lugar equivocado.
    • Los Pueblos ya no se podrán convertir a Ciudades sin tener el suficiente Oro.
    • Se han solucionado los problemas de aparición de mensajes incorrectos.
    • Se han solucionado los problemas notificados con el enfoque del mando.
    • Se ha arreglado el problema que hacía que los amigos de la plataforma no se pudieran añadir como amigos de la cuenta 2K.
    • Las invitaciones a las partidas multijugador ya se envían correctamente.
    • Las salas de juego entre plataformas, así como las partidas guardadas con juego cruzado ya están disponibles desde el primer momento en el que se abre el juego.
    • Se han arreglado las ventanas emergentes de los elementos desbloqueados de los árboles de Tecnología y de Progresos, que no eran accesibles con un mando.
    • Ya se puede usar la habilidad Ataque coordinado sin un objetivo usando un mando.
    • La unidad Gran banquero ya no puede teletransportarse en Casillas con Niebla de guerra al utilizar el mando.
    • El botón de confirmar se ha centrado con respecto a la casilla seleccionada.
    • Las escenas diplomáticas se cerrarán por completo cuando se cierren usando el mando.  
    • Los menús ya no se desplazan automáticamente cuando el usuario se desplaza a otra pestaña.
    • Los resultados de búsqueda de la Civilopedia ya son navegables usando el mando.
    • La Ventana emergente Investigar/Excavar ahora es visible usando el mando.
    • Se ha corregido el error que bloqueaba el juego al activar las lentes en algunas configuraciones para Xbox y PlayStation.
    • Se ha corregido el error que no permitía crear más guardados automáticos una vez que se llegara a cierto límite en Xbox y PlayStation.
  • PlayStation
    • Los usuarios que se unan a una partida privada a través de un código ya se pueden reportar como en las partidas multijugador.
  • Xbox
    • Los nombres de las secciones de los Atributos ya no están en dos líneas.
    • Los jugadores volverán a la sala de espera tras volverse a unir a una partida.
    • Se ha corregido el error que no permitía crear más guardados automáticos una vez que se llegara a cierto límite.
    • Ya no se necesita volver a abrir el juego para desbloquear los contenidos personalizables de los DLC.
  • Switch
    • Se ha solucionado un problema que se producía al intentar unirse dos veces a una sala con un tamaño del mapa Estándar.
    • Los amigos ya no aparecen repetidos en la lista de amigos.
  • macOS
    • Se ha añadido el Modo Directo para las pantallas Retina.
    • Se ha corregido el funcionamiento del atajo de teclado E.
    • Se ha corregido la asignación de los botones laterales del ratón.
  • Linux
    • Se ha corregido la asignación de los botones laterales del ratón.

 

Colección Encrucijadas del Mundo* - DLC 1-3

¡Las Colecciones de Contenido para Civilization VII ofrecen contenido de pago adicional para expandir las bases del juego y abrir nuevas posibilidades estratégicas para construir de tu imperio!

Cada una de estas colecciones incluye seis paquetes distintos de contenido de pago, incluyendo nuevos Líderes, Civilizaciones, Maravillas y bonificaciones cosméticas. Comprar una Colección de Contenido te da los seis paquetes incluidos, que se entregarán en diferentes momentos específicos según la planificación establecida.

La primera mitad de la Colección Encrucijadas del Mundo, nuestra primera Colección de Contenido tras el lanzamiento de Civ VII, se lanzará como parte de la actualización 1.1.0. Los jugadores que posean la Colección Encrucijadas del Mundo (que viene incluida para los poseedores tanto de la Edición Fundadores como de la Edición Deluxe, y se encuentra disponible como compra separada para quienes posean la Edición Estándar) tendrán acceso automático a la nueva líder Ada Lovelace, las nuevas civilizaciones Gran Bretaña (Edad Moderna) y Cartago (Era de la Antigüedad), ¡así como cuatro nuevas Maravillas naturales por descubrir! También queremos reiterar que podrás jugar partidas multijugador contra otros jugadores independientemente de si tienen las mismas Civilizaciones y Líderes del DLC o no.

Líderes

 [DLC* Encrucijadas del Mundo] Añadida Ada Lovelace como nueva líder.

Desde niña, Ada Lovelace escrutó el mundo con ojos de científica. Se abrió camino entre la intelectualidad y la imaginación, aplicando su mente matemática a los experimentos más vanguardistas del siglo XIX. Trabajó con ordenadores mecánicos, que realizaban cálculos mediante engranajes y tarjetas perforadas, y diseñó el primer programa de software, alumbrando el campo de la informática más de un siglo antes de que la tecnología se pusiera a la altura de su visión.

  • Atributos: Científico, Cultural
  • Habilidad exclusiva: Encantadora de números: Las Ciudades reciben más Ciencia por Era al completar un Dominio de Principios. Se reinicia al comienzo de cada era. Gana Cultura equivalente a un porcentaje del total en Ciencia por cada turno al completar un Dominio de Tecnologías.
  • Agenda: Máquina analítica: Mejora la Relación en una Cantidad Pequeña con el líder que tenga más Dominios. Empeora la Relación en una Cantidad Pequeña con el líder que tenga menos Dominios.

Civilizaciones

 [DLC* Encrucijadas del Mundo] Añadida Gran Bretaña como nueva civilización de la Era Moderna.

El sol nunca se ponía en el vasto imperio de Gran Bretaña. Sus territorios se extendían por todos los continentes, canalizando las materias primas desde las posesiones coloniales hasta las fábricas de la metrópoli. La política exterior se llevaba a cabo mediante la estrategia económica, la diplomacia extensiva y la amenaza de guerra. La marina británica dominaba los mares, mientras que, en el interior, la sociedad encontraba un nuevo orden en medio de la explosión de la industria. Bajo la Pax Britannica, el mundo siguió el ejemplo de Gran Bretaña.

  • Atributos: Económico, Expansión
  • Habilidad exclusiva: Taller del mundo: Reduce en un porcentaje el coste de producción o adquisición de Edificios. Aumenta en un porcentaje el coste de la conversión de Pueblos en Ciudades.
  • Unidad Civil Exclusiva: Anticuario (Unidad de Exploración exclusiva)
  • Unidad Militar Exclusiva: Venganza (Unidad Naval Exclusiva)
  • Maravilla Asociada: Central eléctrica de Battersea

 [DLC* Encrucijadas del Mundo] Añadida Cartago como nueva civilización de la Era de la Antigüedad.

De ser una humilde colonia a liderar la economía, Cartago se alzó desde las costas del norte de África para dominar el mar Mediterráneo. Sus elegantes barcos transportaban mercancías y riquezas a través de todo el mundo, mientras que, en su propi país, la ciudad de Cartago era famosa por sus maestros artesanos y gran conocimiento de la agricultura. Compitió primero con Grecia y después con Roma, perfeccionó a sus reputados generales y su poderosa flota marítima. Pero la guerra fue la ruina de Cartago, y la ciudad fue destruida el 146 A.C.

  • Atributos: Militarista, Económico
  • Habilidad exclusiva: Herencia fenicia: Solo puede tener una Ciudad. Los pueblos no se pueden convertir en ciudades. Al crear una unidad de Mercader o Colonizador, gana una copia de esa unidad.
  • Unidad Civil Exclusiva: Colonizador (Unidad de Colono Exclusiva)
  • Unidad Militar Exclusiva: Caballería númida (Unidad de Caballería Exclusiva)
  • Maravilla Asociada: Birsa

Maravillas Naturales

 [DLC* Encrucijadas del Mundo] Añadidas cuatro nuevas maravillas Naturales.

  • Machapuchare: Tropical
  • Monte Fuji: Pradera
  • Vinicunca: Desierto
  • Vihren: Llanura

Visita la página de la Colección Encrucijada del mundo de Civilization VII para estar al día de los últimos detalles y hojas de ruta de las Colecciones de Contenido.

*La Colección Encrucijada del mundo está incluida en las Ediciones Deluxe y Fundadores de Civilization VII. También está disponible para su compra por separado (requiere disponer del juego base). Contiene 6 DLC, todos los cuales estarán disponibles en marzo de 2025 o antes (sujeto a cambios). Cada DLC se entregará automáticamente en el juego. Se aplican términos.

**El personaje de líder Napoleón, Emperador requiere una conexión a Internet y una cuenta 2K vinculada a la misma cuenta de la plataforma utilizada para jugar a Sid Meier's Civilization® VII. Las cuentas 2K son gratuitas. Una por cuenta. La recompensa se entregará automáticamente en el juego. Nulo donde esté prohibido. Sujeto a términos. Consulta la página de Ventajas de tener una Cuenta de 2K para Civilization VII] para obtener más información.