Una nota sobre el juego multijugador multiplataforma: para acelerar las actualizaciones de la experiencia de PC, a veces implementaremos parches en PC con una cadencia diferente a la de las consolas, incluido el parche 1.0.1 de hoy. Como resultado, el juego cruzado entre jugadores de PC y jugadores de consola queda deshabilitado temporalmente. Esto no repercutirá en los jugadores de consola que intenten jugar en multiplataforma con otros jugadores de consola, ni en el modo multijugador de PC a PC.
Notas sobre el parche
Jugabilidad
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Se solucionó un problema que causaba que las Eras en los juegos de velocidad de Épico y Maratón fueran más cortas de lo previsto.
- Las Ciudades-Estado ahora se convertirán en potencias independientes amistosas en la transición de Era en vez de desaparecer por completo. Asimismo, comenzarán con más unidades en las Eras Exploración y Moderna.
- Se corrigieron inconsistencias con el Combate naval.
- Las Unidades Navales usarán los valores correctos de Fuerza de combate al atacar a otra Unidad Naval en todas las instancias.
- Las Unidades Navales recibirán daño recíproco de forma adecuada después de atacar a otra Unidad Naval.
- Las Unidades Navales se moverán de forma más consistente hacia la casilla atacada después de derrotar a otra Unidad Naval.
- Completar el hito final de un Camino de legado ya no suma Progreso de era en la Era moderna con el fin de garantizar que tengas más tiempo para completar una Victoria.
- Los Pueblos ahora cambiarán su enfoque de nuevo a Crecimiento de manera automática si ya no son elegibles para su Enfoque elegido (por ejemplo, si su población disminuye) hasta que sean elegibles nuevamente.
- El Principio futuro ahora se puede repetir en todas las Eras. El costo de Tecnología futura y Principio futuro ahora aumentará más al repetirse.
- Se solucionó un problema que sucedía después de demasiadas bonificaciones al Crecimiento donde la Comida necesaria para el siguiente evento de crecimiento se volvía negativa.
- Mejoras en las Redes ferroviarias destinadas a aumentar la fiabilidad de los Asentamientos conectados a la Red ferroviaria por vía marítima mediante la construcción de Puertos. Esto debería aplicarse siempre que la Capital tenga un Puerto o esté conectada por ferrocarril a un asentamiento con un puerto.
- Se realizaron mejoras en la Crisis de lealtad en la Antigüedad, incluida la posibilidad de comprar villas en pueblos durante esta crisis, lo que ofrece otra forma de gestionar la felicidad de los asentamientos.
IA
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- La IA ahora ofrecerá Ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los Acuerdos de paz.
- En Moderna, la IA ahora declarará la guerra con menos frecuencia al comienzo de la era.
- En Modern, la IA ahora considerará más la ideología antes de declarar la guerra u ofrecer la paz.
- Otros Líderes ahora tienen un menor deseo de guerra si ninguna de las partes tiene una Ideología.
- Otros Líderes ahora tienen un mayor deseo de guerra con jugadores de Ideologías opuestas.
- Otros Líderes ahora tienen un menor deseo de paz con jugadores de Ideologías opuestas.
Cámara
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Se solucionó un problema en las resoluciones nativas donde la cámara se enfocaba en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimapa.
IU
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Se reemplazó la fuente para chino simplificado con la fuente utilizada en Civilization VI mientras trabajamos en mejoras adicionales para parches futuros.
- Se solucionó un problema que causaba que el menú de asentamiento no abriera al hacer clic en el estandarte de asentamiento de no jugador durante el juego.
- Se solucionó un problema que causaba que los íconos de rendimiento no se completaran en los edificios ahora disponibles al convertir un pueblo en ciudad.
- Se solucionó un problema que causaba que parte del texto se cortara en la pantalla de desglose de rendimiento global.
- Se agregó una notificación para las acciones de espionaje completadas, de modo que puedas verificar más fácilmente los resultados de sus acciones de espionaje.
- Los proyectos de ciudad ya no aparecen como comprables.
- Tu religión actual ahora se muestra primero en las pestañas del selector de creencias.
- Se solucionó un problema que causaba que la barra de salud de un distrito permaneciera en la pantalla después de estar completamente curado.
- Se solucionó un problema que causaba que los líderes no tuvieran un retrato cuando la relación había cambiado durante el juego.
- Se mejoró la alineación de los nombres y retratos de los líderes en el Resumen de edad, al visualizar la pantalla de Descripción general de las clasificaciones de victorias.
- Se solucionó un problema que causaba que el color de fondo siguiera siendo el predeterminado cuando el usuario lo cambiaba en la pestaña Personalizar jugador.
- Se mejoró el espaciado entre las descripciones de civilizaciones, las unidades únicas y los íconos de edificios en la pantalla de carga.