Notas del parche: marzo 2018

BY 2K Mikkel

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Hoy está disponible una nueva actualización para Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall.

Esta actualización se instalará automáticamente cuando inicies Steam; reinicia Steam si no se instala automáticamente. Si formas parte de nuestra comunidad de modders, puede que necesites actualizar tus mods después de instalar la actualización.

Para obtener la mejor experiencia de juego posible, recomendamos desactivar los mods hasta que sus creadores los hayan hecho compatibles con la nueva actualización.

ATENCIÓN: Los mods se volverán a activar al cargar una partida o configuración antigua que haya sido creada con ellos.

En la lista de abajo podrás encontrar un desglose de lo que se va a incluir en la actualización.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Se ha añadido un nuevo momento histórico por ser la segunda o sucesiva civilización en descubrir una maravilla natural: +1 a la Puntuación de época.
  • Se ha aclarado la bonificación otorgada por la Estación de investigación Amundsen-Scott en el texto.
  • El Parque acuático es ahora más barato para ser consistente con el Aeródromo.
  • Se ha revisado la forma en la que se trata el belicismo entre declaraciones de guerra y arrasar o capturar ciudades.
  • La experiencia ganada por las unidades al luchar contra Ciudades libres y unidades de Ciudades libres está limitada a +1 después de obtener su primer ascenso.
  • Se han eliminado las agendas “Cascarrabias” e “Insinuante”.
  • Desde ahora, siempre se considera que las unidades a distancia guarnicionadas en una ciudad se encuentran en una posición elevada si la ciudad tiene murallas o defensas urbanas.
  • Se ha actualizado el arte del Palacio de Corea.
  • Arregladas situaciones en las que los jugadores tenían Visibilidad compartida mientras estaban en guerra.
  • Se ha arreglado un problema por el cual los Globos de observación otorgaban mejoras a la fuerza de combate a las unidades de dron de manera errónea.
  • Arreglado un problema por el cual las mejoras del Estadio no concordaban con el texto.
    • Estadio: +2 a Turismo a ciudades con al menos 10 de Población y +5 a Turismo a ciudades con al menos 20 de Población. +2 de servicios por ocio a todas las ciudades a 6 casillas de distancia. (Ahora solo se aplica a los Estadios y no a los distritos).
  • Aumentadas las defensas de las Ciudades estado en épocas tempranas para disuadir a los jugadores y la IA de conquistarlas.

CAMBIOS DE ESTABILIDAD

  • Las 3 casillas terrestres adyacentes al Polder ahora pueden incluir Colinas.
  • Se ha añadido Lealtad por turno a las ciudades objetivo de una Emergencia para que estas Emergencias no terminen en favor de los miembros sin que hayan hecho nada.
  • Se han añadido los efectos del Complejo de ocio.
    • Arena: +1 a Cultura. +1 a Turismo una vez desbloqueado el principio de Conservación. +1 a Servicios para esta ciudad.
    • Zoo: +1 a Ciencia por todas las casillas de Selva tropical y Ciénaga de esta ciudad. +1 a Servicios para todas las ciudades a 6 casillas de distancia.
    • Estadio: +2 a Turismo a ciudades con al menos 10 de Población y +5 a Turismo a ciudades con al menos 20 de Población. +2 de servicios por ocio a todas las ciudades a 6 casillas de distancia.
  • Ahora construir Parques nacionales es mucho más importante para los líderes con las agendas Ecologista y Explotador.
  • Las Alianzas militares proporcionan una bonificación contra ciudades estado.
  • Macedonia ya no recibe mejoras por conquistar una Ciudad libre.
  • La mejora Valor crepuscular ahora también se aplica a unidades de cuerpo a cuerpo naval.
  • Se ha ajustado la duración de los turnos “Neutralizar al gobernador” a la velocidad del juego.
  • Se ha ajustado la duración de los turnos “Conseguir recursos” a la velocidad del juego.

ACTUALIZACIONES DE LA IA

  • Se han añadido mejoras a la distribución de grandes obras en colecciones.
  • Se ha mejorado el progreso de la IA a través del Árbol de principios y el Árbol tecnológico.
  • Es mucho menos probable que las unidades a distancia guarnicionadas se vayan de Centros urbanos y Campamentos.

ACTUALIZACIONES DE LA IU

  • Ahora se puede acceder a los Momentos históricos desde la pantalla de resultados al final de la partida.
  • Nos hemos asegurado de mostrar los detalles correctos de las ciudades que están siendo cedidas.
  • Las Ciudades estado ya no muestran la ventana informativa “En guerra” si no están en guerra con nosotros.
  • Las antiguas capitales ahora se diferencian correctamente de las capitales capturadas.
  • Mejora de errores del estandarte de la ciudad.
  • La pantalla de diplomacia de nuestro líder muestra descripciones más largas y detalladas de los edificios, unidades, etc. únicos.
  • Se ha modificado la caja de acuerdos diplomáticos para que quepan hasta cinco elementos y así mostrar los cinco tipos de alianza.
  • Ahora se consiguen cero puntos por turno si no estamos en una alianza y se ha actualizado la ventana informativa para informar al jugador de que necesita una alianza para ganar puntos.
  • Los retratos de las demás civilizaciones en el HUD ahora indican el tipo de alianza que tenéis.
  • Los ascensos de los gobernadores aparecerán correctamente inhabilitados cuando no poseamos los requisitos necesarios para obtener dichos ascensos.
  • El estandarte que aparece con la lente de religión ya no mostrará iconos redundantes para la primera religión cuando está a punto de convertir la ciudad, así como la etiqueta “predominante” cuando todavía está en proceso de conversión.
  • Resuelto un problema por el cual las ventanas informativas de terreno se mostraban sobre paneles de selección en algunas situaciones.
  • Se han añadido ventanas informativas para varias opciones de lealtad en la IU.
  • Se han añadido iconos de alianza a los nodos del árbol tecnológico para que los jugadores sepan lo que los miembros de la Alianza de investigación de nivel 3 están investigando.
  • La lente de religión ahora muestra las rutas de movimiento.
  • Se ha revisado la ventana informativa de Arrasar ciudad para hacerla más precisa.
  • Se han enfatizado varios iconos de notificaciones que indicaban eventos negativos.
  • Se ha clarificado la Puntuación de época y la IU del umbral de época de la última edad del juego.
  • Se ha añadido el indicador de Alianza de investigación en el panel de investigación.
  • Se ha añadido un panel de desplazamiento a la lista de agentes en la pantalla de resumen de espionaje.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha arreglado un problema que hacía que no aparecieran Maravillas naturales acuáticas en mapas Enormes.
  • Arreglado un error que provocaba que las unidades embarcadas usaran su fuerza de embarque en vez de su fuerza de unidad al realizar un ataque anfibio.
  • El ascenso de unidad "Anfibia" elimina correctamente la penalidad por combate anfibio.
  • Arreglado un error que provocaba costes erróneos de mantenimiento.
  • Arreglado un error por el cual la habilidad única “Pax Britannica” otorgaba una unidad cuerpo a cuerpo gratuita cuando Inglaterra obtenía una ciudad por otros medios que fundándola.
  • Arreglado un error que hacía que se cobrara una cantidad incorrecta al comprar un distrito con oro.
  • Arreglado un error que provocaba que las unidades en “Alerta” cambiaran a “Fortificadas”, por lo que no se despertaban al tener enemigos cerca.
  • El Momento histórico por recapturar una ciudad fundada originalmente por el jugador solo se puede activar una vez por ubicación, para evitar que se explote como forma de conseguir Puntos de época.
  • Se han arreglado los logros Santa y justa reina Tamara y Metroplex para tener requisitos de desbloqueo adecuados.
  • Conserva los espacios de gobierno adecuados tras liberar una ciudad con una Maravilla que otorga espacios.
  • El Puerto espacial ya no se trata como si fuera un distrito especializado.
  • Arreglado el error por el que Matterhorn y Zhangye Danxia aparecían rodeados de montañas.
  • El reto Astrofísica avanzada ahora funciona con más combinaciones en la disposición de distritos.
  • La segunda obra de arte del mismo artista ahora proporciona algo de cultura/turismo en la Apadana.
  • Nos hemos asegurado de que las bonificaciones suzeranas de las ciudades estado se aplican correctamente tras capturar una ciudad.
  • La bonificación de Kilwa Kisiwani ahora otorga producción en otras ciudades cuando consigues otra suzeranía de ese tipo.