Civilization VI: Pack de actualización de los mayas y Gran Colombia

BY 2K Mikkel

PUBLISHED:

UPDATED:

El pack de los mayas y Gran Colombia para Civilization VI llegó junto con una actualización el día 20 de mayo de 2020 con los siguientes cambios y contenidos:

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

Civilización maya

  • Habilidad exclusiva: Mayab
    • Las Granjas dan +1 a Alojamiento y +1 de Oro.
    • +1 a Servicios por cada recurso de Lujo adyacente al Centro urbano.
    • Asentarse junto a una casilla de Costa o Agua potable no da más Alojamiento.
  • Unidad exclusiva: Hul'che (sustituye al Arquero). Es más potente que el Arquero y recibe +5 a la Fuerza de combate al atacar a las unidades heridas.
  • Infraestructuras exclusivas: distrito del Observatorio. Sustituye al distrito científico del Campus. Suma bonificaciones menores por adyacencia con Granjas y una gran bonificación por adyacencia con Plantaciones.

Líder: Señora Seis Cielo

  • Habilidad exclusiva: Ix Mutal Ajaw
    • Las ciudades que no sean la Capital y estén a 6 casillas o menos ganan un +10% a todo.
    • +5 a la Fuerza de combate a las unidades a 6 casillas o menos de la capital.
    • Las ciudades que no sean la Capital y estén fuera del alcance de 6 casillas reciben un -15% a todo.
  • Agenda - Solitaria
    • Construye ciudades cerca de la capital.
    • Le gustan: las civilizaciones que se asientan lejos.
    • No le gustan: que le pongan cerca ejércitos y asentamientos.

Civilización de Gran Colombia

  • Habilidad Exclusiva: Ejército Patriota
    • +1 al Movimiento para todas las unidades.
    • Al ascender a una unidad no finaliza el turno de esta.
  • Habilidad exclusiva de Simón Bolívar: Campaña admirable
    • Juego base: gana un Comandante general cuando se entra en una nueva era.
    • Rise and Fall/Gathering Storm: gana un Comandante general cuando el juego entra en una nueva era.
    • Los Comandantes generales son un tipo nuevo de Gran general exclusivo de Gran Colombia.
  • Unidad exclusiva: Llanero. Sustituye a la Caballería. Menos mantenimiento y +4 a la Fuerza de combate por cada Llanero adyacente. Se cura por completo cuando está al alcance de un Comandante general que la active.
  • Infraestructuras exclusivas: mejora de la Hacienda. +1 a Producción, +2 de Oro y +1 a Alojamientos. +1 a Alimentos por cada 2 Plantaciones adyacentes (aumenta con cada Plantación que tenga la tecnología de Repuestos). Las Plantaciones y Haciendas reciben +1 a Producción por cada dos Haciendas adyacentes (aumenta cada Hacienda cuando descubras el principio del Despliegue rápido). Puede construirse sobre Llanuras, Colinas con Llanura, Praderas y Colinas con Pradera.

Líder: Simón Bolívar

  • Habilidad exclusiva: Campaña admirable
    • Juego base: gana un Comandante general cuando se entra en una nueva era.
    • Rise and Fall/Gathering Storm: gana un Comandante general cuando el juego entra en una nueva era.
    • Los Comandantes generales son un tipo nuevo de Gran general exclusivo de Gran Colombia.
  • Comandante general
      • Antonio José de Sucre
        • Efecto pasivo: +5 a Combate a las unidades a 2 casillas o menos.
        • Efecto de retirada: [juego base/Rise and Fall] crea al instante la unidad de combate más fuerte que tengas. Esta unidad recibe un ascenso gratis.

         [Gathering Storm] Crea al instante la unidad de combate más fuerte que tengas. Esta unidad recibe un ascenso gratis. Esta unidad no necesita mantenimiento con recursos.

  • Francisco de Paula Santander
    • Efecto pasivo: +5 a Combate a las unidades a 2 casillas o menos.
    • Efecto de retirada: [juego base] da un Principio al azar.

Rise and Fall/Gathering Storm: da un título de Gobernador.

  • José Antonio Páez
    • Efecto pasivo: +5 a Combate a las unidades a 2 casillas o menos.
    • Efecto de retirada: +4 a la Fuerza de combate a todas las unidades de Caballería ligera y pesada a 2 casillas o menos.
  • Rafael Urdaneta
    • Efecto pasivo: +5 a Combate a las unidades a 2 casillas o menos.
    • Efecto de retirada: todas las unidades propias que estén a 2 casillas o menos recuperan todo el Movimiento y atacan como si no hubieran atacado este turno.
  • Santiago Mariño
    • Efecto pasivo: +5 a Combate a las unidades a 2 casillas o menos.
    • Efecto de retirada: +4 a la Fuerza de combate a todas las unidades de cuerpo a cuerpo y anticaballería a dos casillas o menos.
  • Gregor MacGregor
    • Efecto pasivo: +5 a Combate a las unidades a 2 casillas o menos.
    • Efecto de retirada: otorga 1 nivel de ascenso a una unidad militar terrestre y un Oro igual al 50% del coste de adquisición de la unidad.
  • Manuel Piar
    • Efecto pasivo: +5 a Combate a las unidades a 2 casillas o menos.
    • Efecto de retirada: otorga +7 a la Fuerza de combate de una unidad.
  • Antonio Nariño
    • Efecto pasivo: +5 a Combate a las unidades a 2 casillas o menos.
    • Efecto de retirada: mejora en 1 la capacidad de Rutas comerciales. Recibe un Comerciante en la ciudad amistosa más cercana.
  • Mariano Montilla
    • Efecto pasivo: +5 a Combate a las unidades a 2 casillas o menos.
    • Efecto de retirada: las unidades a 2 casillas o menos ganan +4 a la Fuerza de combate contra defensas de distritos.
  • José Félix Ribas
    • Efecto pasivo: +5 a Combate a las unidades a 2 casillas o menos.
    • Efecto de retirada: las unidades contrarias situadas a 2 casillas o menos pierden 30 PG.
  • Agenda – Carabobo
    • Construye edificios del distrito del Campamento para ganar más experiencia con las unidades.
    • Le gustan: las civilizaciones con unidades ascendidas.
    • No le gustan: las civilizaciones con unidades sin ascender.

Modo de juego Apocalipsis - Gathering Storm

  • Nueva unidad: Adivino
    • Se puede llamar al dios de la destrucción para que provoque un desastre natural. Hacerlo requiere una carga de la unidad. Cuando haya utilizado todas las cargas, la unidad se elimina.
    • La unidad empieza con 1 carga, pero puede ganar más mediante el árbol de ascensos.
  • Nueva competición por puntos: Aplacar a los dioses
    • Los jugadores pueden usar Adivinos para sacrificar unidades en un Volcán y ganar puntos.
    • Los Adivinos ganan una acción nueva: aplacar. El objetivo es una unidad amistosa adyacente a un Volcán, a la que sacrificas para ganar una puntuación igual a su coste de producción.
    • Las recompensas incluyen un Adivino gratis, ascensos de Adivino y más Fe por turno.
  • Nuevo fin de juego por última fase climática: el Apocalipsis
    • El mundo entra en el Apocalipsis tras llegar al último aumento de temperatura.
    • Los desastres son más grandes y frecuentes y tienen la capacidad de destruir civilizaciones enteras en cuestión de unos turnos.
  • Nuevos desastres
    • Impacto de cometas:  cae en las casillas terrestres y destroza mejoras, unidades, distritos o incluso las ciudades que haya en la zona de impacto. Las casillas impactadas se ven sustituidas por una Laguna de cometa infranqueable.
    • Erupciones solares: afectan a todo el mapa. Saquean las mejoras, los edificios y los distritos que generen electricidad (menos las Presas). Daña a las unidades avanzadas (sobre todo a los Robots gigantes).

Maravillas naturales mitológicas

  • Triángulo de las Bermudas
    • +5 a Ciencia en las casillas adyacentes.
    • Las unidades navales que entran en la casilla ganan una habilidad exclusiva llamada "Corrientes misteriosas" que les da +1 al Movimiento y las teletransporta a otra casilla de Océano del mapa.
  • Paititi
    • 3 de Oro, 2 de Cultura a las casillas adyacentes.
    • Gran bonificación por adyacencia con Centros comerciales y Teatros.
    • La ciudad que cuenta con esta maravilla en su territorio recibe +4 de Oro en las Rutas comerciales internacionales que tenga en marcha.
  • Fuente de la eterna juventud
    • 4 de Ciencia, 4 de Fe.
    • Las unidades que entren en ella ganan una habilidad de unidad llamada "Agua de la vida" que da +10 PG cuando curan en cualquier territorio.
    • Proporciona agua potable.

Recursos

  • Maíz: se mejora con Granjas. Recurso adicional. +2 de Oro. Pradera, Llanura.
  • Miel: se mejora con Campamentos. Recurso de lujo. 2 de Alimentos. Pradera, Llanura.

Desastres (requiere Gathering Storm)

  • Los desastres siguientes no están vinculados al modo de juego Apocalipsis, sino que pueden darse durante las partidas normales.
  • Incendios forestales: empiezan en un Bosque o Selva tropical al azar y se propagan cada turno a las casillas mejoradas de Bosques o Selvas tropicales. Las casillas que estén incendiadas dañarán a las unidades y saquearán las mejoras. Los Bosques o Selvas tropicales vuelven a crecer con bonificaciones al rendimiento.
  • Lluvias de meteoritos: caen en las casillas terrestres ajenas, saquean las mejoras y dañan a las unidades. Explorar los lugares de impacto da a los jugadores una unidad de Caballería pesada gratis que no precisa de recursos para su mantenimiento.

Ciudades-estado

  • Caguana
    • Tipo: cultural
    • El Constructor del suzerano puede edificar la nueva mejora del Batey.
    • Los Batey dan +1 a Cultura y un +1 a Cultura adicional por cada recurso adicional y Complejo de ocio adyacentes (que se convierte en +2 con el principio de Exploración). +100% al Turismo por Cultura. No se puede colocar adyacente a otro Batey. Se coloca en cualquier terreno plano sin accidentes.
  • Singapur
    • Tipo: industrial
    • Las ciudades del jugador reciben +2 a Producción por cada civilización extranjera a la que hayan enviado una Ruta comercial.
  • Lahore
    • Tipo: militarista
    • El suzerano de esta ciudad-estado puede adquirir con Fe la nueva unidad exclusiva del Nihang.
    • Esta unidad tiene 25 de Fuerza de combate. Tiene un árbol de ascensos exclusivo. Recibe +15 a la Fuerza de combate por cada edificio de Campamento al entrenarse. Sin costes de mantenimiento.
  • Ciudad del Vaticano
    • Tipo: religiosa
    • Cuando el jugador active a un Gran personaje, este propagará 400 de presión religiosa de la religión que haya fundado (o la que sea mayoritaria de su civilización) a las ciudades que se encuentren a un alcance de 10 casillas.
  • Taruga
    • Tipo: científica
    • +5 a Ciencia en todas las ciudades por cada recurso estratégico distinto que tengas.
  • Hunza
    • Tipo: comercio
    • Recibes +1 de Oro por cada 5 casillas que recorra una Ruta comercial.

Actualización gratuita del juego

EQUILIBRIO/MEJORAS

  • Novedades en la victoria diplomática
    • La resolución de puntos de victoria diplomática pasa a ser +2/-2 (antes era +2/-3).
    • La victoria se determina ahora al inicio del turno del jugador, en lugar de al recibir los puntos.
    • Ahora los jugadores pierden Favor por turno por cada capital originaria ocupada.
    • Se dobla la penalización a la solicitud de ayuda por contaminación.
    • Se aumenta la penalización a Favor por contaminación a -1 a Favor por cada 3 de contaminación superior a la media (antes era por 5 de polución, limitado a -20 por turno, antes era -10).
  • La Fuerza de combate ha aumentado a +7 una vez formado en Corps y Ejércitos (Flotas, Armadas).
  • Se ha reducido mucho la probabilidad de que las ciudades-estado aparezcan adyacentes a Maravillas naturales o encima de recursos.
  • Se ha arreglado un problema que permitía que las aeronaves con base en Portaaviones, así como las unidades embarcadas, contaran para la bonificación de flanqueo a la hora de atacar.
  • Los jugadores desconocidos ya reciben una porción visible del pastel en la gráfica de CO2.
  • Se ha retocado la propagación de la generación de volcanes. Los volcanes ya no se generan adyacentes entre sí. Ya no se omiten grandes partes del mapa. Se garantiza 1 volcán por continente.
  • Se han retocado las ubicaciones de montaña para que se coloquen de manera más eficiente.
  • La ciudad-estado de Palenque ha pasado a llamarse Mitla.

Interfaz

  • Ahora, los jugadores pueden redimensionar a mano los paneles de Ofertas y de Inventario durante los intercambios.
  • Ahora, los jugadores pueden elegir distintos tamaños de texto para el panel de charla.
  • Se ha añadido a la Civilopedia un seguimiento al historial de páginas para facilitar la navegación.
  • Se ha arreglado un error que causaba que se oyera un "clic" cada vez que se desechaba una notificación de manera automática.
  • En el panel de Producción ya no se muestran ni el mantenimiento ni los costes básicos de las unidades. Ahora, el panel de Producción solo muestra el coste relevante para la ciudad en la que se esté produciendo el elemento. Los valores básicos se muestran en la Civilopedia, así como en las pantallas de Tecnología y Principios.
  • Se ha arreglado el problema que impedía que los iconos de Bárbaros avistados y Nuevo campamento se mostraran de manera adecuada en las notificaciones.
  • Se ha arreglado el problema por el que la barra de desplazamiento del árbol de principios y de tecnología quedaba recortada por el fondo.
  • Se ha mejorado la presentación de los acuerdos y acuerdos con ciudades añadiendo agrupación por elementos, subcategorías y la posibilidad de contraer las categorías.
  • Se ha añadido un icono para la bonificación por adyacencia con Arrecifes.
  • Se han cambiado algunos colores de equipo para que sean más visibles.
  • Mejor dinámica de dimensionamiento de diversos menús: cargar y guardar, Salón de la Fama, mods y configuración.
  • Se ha arreglado un problema por el que los botones de diversos menús del panel de progreso solo funcionaban en parte durante las sesiones del Congreso Mundial.

IA

  • Se ha mejorado el análisis de las creencias religiosas: suele impedir que los Monjes guerreros sean siempre los primeros elegidos.
  • Se ha ajustado la importancia de los puntos de Grandes personajes para los proyectos urbanos para que la IA los haga más competitivos con otros edificios.
  • Se ha arreglado un problema por el que la IA no utilizaba siempre las unidades terrestres a distancia para atacar a las unidades marítimas hostiles.
  • Se ha arreglado un problema que podía hacer que la IA identificara una ciudad objetivo para un Misionero solo por rumores, sin saber la ubicación de verdad, lo cual hacía que el Misionero se quedara paralizado.
  • Se ha mejorado la capacidad de las ciudades costeras para reclutar unidades navales para defenderlas.
  • Se ha ajustado la prioridad de las ciudades para dirigirse contra las unidades heridas, y no de asedio, cuando las atacan.
  • Se han mejorado los ataques aéreos en las operaciones.
  • Han cambiado las condiciones para que la IA persiga una victoria cultural.

Multijugador

  • Se ha arreglado un problema por el que la Victoria diplomática no mostraba nada en las clasificaciones mundiales cuando se activaban los equipos.
  • Se ha arreglado un problema por el que la ventana de competición por puntos se solapaba con el panel de charla al comprobar el progreso durante una partida multijugador.

MUERTE ROJA (SOLO PARA PC)

  • Se ha arreglado un problema que causaba que el buscador de jugadores fallara cuando se sobrecargaba.
  • Mejoras generales en la IA:
    • La IA explorará de manera más agresiva durante las primeras fases de la partida.
    • Ahora, la IA atacará a las unidades enemigas con armas nucleares.
    • La IA protegerá mejor a los civiles en todas las fases.
    • Se han llevado a cabo más arreglos para mejorar el juego de la IA.
  • Se ha arreglado un problema por el que las armas nucleares aplicaban un coste de mantenimiento a determinadas unidades, lo cual hacía que se quitaran del juego cuando el jugador quedaba arruinado.
  • Se ha actualizado la cinta diplomática para mostrar a los jugadores eliminados.
  • Se ha arreglado un problema que podía hacer que la IA dejara de atacar a unidades enemigas una vez estaban en el último círculo de la zona segura.
  • Se ha arreglado un problema que podía hacer que la IA se comportara de manera demasiado pasiva con las unidades a distancia.
  • Se ha arreglado un problema que causaba que la interfaz no se mostrara o lo hiciera de manera inadecuada. 

MODS (SOLO PARA PC)

  • Creador de mundos
    • Modo avanzado: cuando se coloca un distrito, si la ubicación va a fallar debido a que falta una tecnología, un principio o una población, se arregla de manera automática para que se pueda colocar.
    • Ahora, si se coloca un accidente sobre un recurso incompatible, se borrará el recurso.
    • Se ha arreglado un problema por el que al usar el botón derecho del ratón para pintar se cambiaban todas las casillas menos aquella sobre la que se había hecho clic en un principio.
    • El selector de casilla ahora permite cambiar la rotación de un accidente existente.
    • Se han introducido varios cambios que mejoran la interfaz y la calidad de juego.
    • Se han arreglado varios errores de bloqueo. 

ERRORES

  • Se ha subsanado un fallo aprovechable que permitía diversas bonificaciones por Panteón (por ejemplo, Constructores y Colonos infinitos) si se pulsaba ESC justo después de seleccionar uno.
  • Se ha subsanado un fallo aprovechable por el que se podían conservar la velocidad de movimiento y la Fuerza de combate al mejorar cerca de un Gran general.
  • Se ha subsanado un fallo aprovechable por el que un mismo distrito se podía construir varias veces en una ciudad.
  • Se ha subsanado un fallo aprovechable por el que se daba un cambio de Política gratuito tras terminar un turno si se tenía seleccionado un Principio completado.
  • Se ha arreglado un problema por el que las habilidades de los Grandes generales Horatio Nelson y Gueorgui Zhúkov daban, de manera incorrecta, una Fuerza de combate igual al número de unidades que tenía el jugador.
  • Se ha arreglado un problema por el que los Barrios residenciales no ganaban Alojamiento adicional por Selvas tropicales adyacentes.
  • Se ha arreglado un problema por el que la notificación de victoria inminente de una cultura extranjera no funcionaba cuando se elegía durante la partida.
  • Se ha arreglado un problema por el que, al mirar el árbol tecnológico durante la partida, no se mostraba la cantidad de Ciencia que ya se había gastado.
  • Se ha arreglado un problema por el que Fenicia ganaba diversos Robots gigantes con la Dedicación de edad de oro Guerra autómata.
  • Se ha arreglado un problema por el que la habilidad de capturar unidades tenía éxito hasta cuando no se atacaba.
  • Se ha arreglado un problema por el que se daba una información incorrecta al ver la ventanilla de recursos en la sección de contribución de CO2 del menú de clima mundial.
  • Se ha arreglado un problema por el que el valor numérico "Turnos restantes" se mostraba en las ventanas de emergencias completadas con otra competición de emergencia activa.
  • Se ha solucionado un error por el que no aparecían las ventanillas informativas de los colonos.
  • Se ha arreglado un problema por el que el ascenso de unidad Tormenta de flechas se aplicaba al defender.
  • Se han arreglado varios problemas con los textos.
  • Se han arreglado varios problemas con los sonidos.
  • Bloqueos
    • Se arreglado un bloqueo que hacía que los Mac fallaran al intentar ejecutar el programa en DX12 a pantalla completa.
    • Se han arreglado varios bloqueos más.
  • Rendimiento
    • Se han realizado diversas mejoras al rendimiento y la memoria.

Actualización del programa de inicio

Hoy mismo hemos publicado una nueva actualización del programa de inicio de 2K. Esta debería descargarse de manera automática. Si tienes problemas, reinicia el cliente de Steam y debería iniciarse la descarga.