Notas del parche: 2 de abril de 2019

BY 2K Mikkel

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¡Saludos, fans de Civilization!

La primera gran actualización de Civilization VI: Gathering Storm ya está disponible. Aquí tenéis una lista de todo lo que incluye:

 

CARACTERÍSTICAS

  • [TODAS LAS VERSIONES DEL JUEGO] Versión nueva y mejorada de la sección Marcadores del mapa que incluye iconos para muchos marcadores nuevos (como Distritos), así como una nueva lista desplegable de los marcadores colocados. ¡Gracias a Bradd Szonye por su mod!
  • [TODAS LAS VERSIONES DEL JUEGO] Búsqueda de texto en el mapa: se encuentra en la barra del minimapa. Ahora los jugadores podrán buscar elementos del mapa mediante texto y resaltarlos en el propio mapa. Por ejemplo, se puede escribir "Hierro" o "Caballero". Incluye un historial de búsquedas, sugerencias de búsqueda y botones de "Ir a".

EQUILIBRIO/MEJORAS

Civilizaciones

  • Canadá: recibe +1 a la Producción en Nieve y Tundra (Colinas incluidas).
  • China: los desastres naturales solo pueden saquear (y nunca eliminar) la Gran Muralla. +2 de Oro por mejorarla. Añade +1 de Oro y +1 a Cultura a lo recibido por cada Gran Muralla adyacente.
  • Egipto: el Arquero en carro egipcio ya no sustituye al Carro pesado.
  • Egipto: la Esfinge ahora otorga +1 a Cultura si se construye en Terrenos de aluvión. No se puede construir en Nieve, Colinas nevadas, Tundra ni Colinas con tundra. +2 de Atractivo (se incentiva la construcción en Terrenos de aluvión). No se puede construir al lado de otra Esfinge.
  • Francia: el Château ahora otorga +1 a Cultura por cada maravilla adyacente. +1 de Oro por cada recurso de lujo adyacente.
  • Hungría: ahora, para mejorar las unidades reclutadas con la habilidad de Matthias, el descuento de Oro y recursos es del 75% (y no del 100%).
  • India: las ciudades obtienen un Servicio por cada Religión con al menos 1 devoto. Los Misioneros tienen +2 cargas de propagación. +100% a la presión religiosa por las Rutas comerciales.
  • India: la habilidad de Varu ya no se acumula, pero el rendimiento se reduce a 2.
  • Mali: se ha reducido la efectividad del combo/error Mali + Ciudad-estado + Democracia. En Democracia, 15% de descuento en compras con Oro.
  • Mali: más peso de Mali en el desierto.
  • Los Maoríes: la habilidad de Toa ya no se acumula y la Fuerza se reduce a 36.
  • Los Maoríes: la bonificación de rendimiento de la habilidad Marae es de +1 en vez de +2.
  • Holanda: bonificación de Producción a los Muros de contención y a las Presas.
  • Noruega: saquear mejoras permite que Noruega reciba Ciencia y Cultura, además de Oro y Fe.
  • España: misión: +2 a Fe, +1 a Alimentos y +1 a la Producción si se encuentra en un continente diferente a tu capital. +1 a Ciencia por cada Campus y Lugar sagrado adyacentes.
  • [TODAS LAS VERSIONES DEL JUEGO] Se ha mejorado el peso de la preferencia de victoria del líder.

Sistemas medioambientales y Cambio climático

  • Se ha reducido el rendimiento de las Tormentas de arena un 33%. Las Ventiscas proporcionan algo más de Alimentos. Las Ventiscas causan un tercio menos de daño a la población y a las estructuras.
  • El progreso de cambio climático se ha desvinculado de la barra de Intensidad de los desastres naturales.
  • El porcentaje de las casillas de Costa que se pueden inundar pasa de 35% a 45%.
  • Se han reducido las emisiones de carbono de las unidades para ralentizar la velocidad del cambio climático a la mitad.
  • Si se investiga Células de energía futuras, se reducen las emisiones de CO2 de las unidades de un jugador un 50%.
  • La probabilidad aumentada de Tormentas y Sequías por cada grado de temperatura más ya no es del 20% en todos los eventos. Ahora no aumenta la probabilidad de aparición de las Tormentas y Sequías más débiles, pero sí aumenta en un 50% los tipos más potentes.
  • A partir de la fase 4, las Inundaciones y las Tormentas no añadirán fertilidad.
  • En la fase 5 y superiores, las Tormentas y las Sequías pueden eliminar el rendimiento añadido anteriormente (la probabilidad aumenta según la fase).
  • La huella de dióxido de carbono de un jugador puede ser negativa (si este ha realizado el proyecto Captura de carbono y no ha generado mucho carbono). Así, un jugador puede compensar la contaminación de otro.

 

Congreso Mundial

  • Se ha limitado el Favor que puede recibir un jugador por revivir a otro jugador principal.
  • Se ha añadido una ventanilla informativa a los escenarios de desempates para que los jugadores puedan entender por qué un jugador ganó dicho desempate.
  • Se han añadido penalizaciones de puntos de Favor por turno y de Solicitud de ayuda por excesivas Quejas y emisiones de dióxido de carbono.
  • Ahora, la competición Acuerdos climáticos permite realizar proyectos para desmantelar Plantas eléctricas.
  • Se ha reducido el tiempo de espera de las emergencias hostiles para que estas puedan aparecer con algo más de frecuencia.
  • Se ha reducido el tiempo entre acuerdos durante las emergencias Solicitud de ayuda para que la IA pueda dar varios regalos si así lo desea.

Distrito/Edificios de distritos

  • Se ha reducido el poder del edificio del distrito de Gobierno Real Sociedad (el porcentaje por carga de Construcción pasa de 3 a 2).
  • Ahora, los Accidentes nucleares de cualquier tipo siempre saquearán la Central nuclear.

Saqueo

  • [TODAS LAS VERSIONES DEL JUEGO] Al saquear mejoras, se recibirá Oro o Fe en lugar de Ciencia y Cultura.
  • La eficacia de saqueo de las políticas Incursión y Guerra total pasa del 100% al 50%.
  • Los distritos de Presa ahora ofrecen curación si se saquean.
  • Los Reactores saqueados no pueden provocar accidentes nucleares. Al completar el proyecto Reactivación de reactor nuclear, este dejará de estar saqueado.

Mejoras

  • Ciudad flotante: no se puede colocar adyacente a otra Ciudad flotante.

Maravillas

  • El Canal de Panamá ahora otorga +10 de Oro a su ciudad.
  • Ahora, el Templo Mahabodhi y la Estatua de la Libertad otorgan puntos de victoria diplomática.

 

Unidades

  • Se aumenta el precio para mejorar las unidades (un 33% aproximadamente).
  • Se reduce el coste básico de los Naturalistas de 800 a 600 para que compitan mejor contra los Grupos de rock.
  • Se han mejorado algunos Grandes generales y Grandes almirantes para que proporcionen recursos estratégicos.
  • Los Bárbaros no pueden generar Robots gigantes.
  • Los ataques con armas de destrucción masiva que no tengan éxito harán que el arma de destrucción masiva se pierda.
  • [TODAS LAS VERSIONES DEL JUEGO] Se ha aumentado el Alcance visual del Destructor a 3.
  • [TODAS LAS VERSIONES DEL JUEGO] Los cambios de equilibrio a la Fuerza de combate de las unidades aéreas y antiaéreas también se han aplicado al juego base.

 

Ciudades-estado

  • Ahora las ciudades-estado cuentan con Murallas en las partidas Deidad e Inmortal.
  • Ahora las ciudades-estado cuentan con más unidades cuerpo a cuerpo en dificultades elevadas.

 

Varios

  • Quejas/Belicismo Se ha cambiado el cálculo de las Quejas (y del Belicismo en el juego base y en la Expansión 1) para que las ciudades conquistadas a la fuerza durante un Pacto defensivo/Guerra suzerana/Guerra de emergencia se consideren conquistadas durante una Guerra formal (ahora genera Quejas).
  • Configuración: para inicios avanzados, añade Fe extra y va variando.
  • [Expansiones 1 y 2] Ahora registraremos la ubicación de los Campamentos bárbaros durante la partida (como hacemos con las Tormentas y las Sequías) para evitar los Campamentos cercanos a ubicaciones ya afectadas. Los Campamentos se deberían distribuir mejor por los continentes.

 

MULTIJUGADOR

Partidas en la nube

  • Se pueden ocultar las partidas llenas en la lista de la sala de espera.
  • Se ha añadido una opción de "Recordar selección" para elegir lo que pasa después de preparar un cliente.
  • Se ha añadido una cuenta atrás automática de preparación.
  • Hemos activado una notificación de juego para los eventos Tu turno con la que se mostrará una ventana emergente que permitirá al jugador ir directamente a esa partida.
  • En el Código de juego que se muestra en el Resumen de la partida de la sala de comunicaciones de la Partida en la nube, la letra "I", la "l" y el número 1 tienen el mismo aspecto. Se ha aumentado el tamaño de la fuente para poder distinguirlos.

Varios

  • Los iconos de relación no se mostraban al progresar con otros jugadores humanos durante una partida multijugador (Aliados, etc.).
  • La cuenta atrás de la sala de comunicaciones debería reiniciarse al unirse a una nueva sesión. Las cuentas atrás deberían seguir activas aunque la pantalla esté oculta, como sucede cuando se va a la pestaña de Configuración de la partida.
  • Los jugadores muertos no deberían ver el panel de charla de la partida.
  • Otras soluciones de errores y mejoras.

ESCENARIOS

  • Ahora puedes jugar al escenario La peste negra en partidas de uno en uno/en la nube. 

SISTEMAS

  • Se ha añadido un color secundario al sistema de detección de colores en colisión. Ahora se considerará que la paleta de colores no será compatible si ambos colores, tanto el primario como el secundario, coinciden. Si los colores secundarios son muy diferentes, se puede tener una paleta con unos colores primarios idénticos o similares. 

INTERFAZ

  • Interfaz de Grandes obras: ahora se emplea el sistema de Arrastrar y soltar.
  • Resumen del clima: se ha añadido un icono y una ventanilla informativa a las casillas fertilizadas perdidas debido a eventos climáticos.
  • Civilopedia: ahora los rendimientos por saqueo aparecen en la base de datos de la Civilopedia.
  • [TODAS LAS VERSIONES DEL JUEGO] Informe de recursos mundiales: Ahora los recursos y los líderes se pueden ordenar en fila.
  • Otras soluciones de errores y mejoras.

IA

Comercio

  • Se ha aumentado el valor del Favor diplomático. Se ha limitado el número de objetos deseados en un intercambio. Se ha establecido un valor mínimo para los objetos intercambiados.
  • No intentéis intercambiar más de un Recurso de lujo de lo que ya se esté importando.
  • Se valorarán de manera adecuada los recursos al calcular los intercambios. Ya no se podrá sacar tanto provecho a los intercambios de recursos por Oro con la IA.
  • Se han corregido los intercambios de recursos estratégicos. Se dejarán de pagar a su precio total cuando haya una cantidad considerable en las reservas, no solo cuando estén al máximo. Ya no se podrá sacar tanto provecho a los intercambios de recursos de Oro con la IA.
  • La IA no pagará por recursos prohibidos.
  • A no ser que estén preparando un trato mayor, se reduce la probabilidad de que la IA ofrezca un solo recurso estratégico en un intercambio.
  • Mejoras en la gestión de tratos de la IA con Oro.
  • [Expansiones 1 y 2] Se ha solucionado un problema que provocaba que la IA sobrevalorase grandes obras en el turno en el que se creaban (lo que generaba muchas peticiones comerciales).

Estrategias de victoria y agendas

  • La agenda de la IA Obsesionado por las maravillas aumenta el deseo de conseguir más Maravillas en las épocas posteriores.
  • Se han mejorado las estrategias de victoria, como la victoria diplomática.

Combate

  • Se ha mejorado la habilidad de la IA para completar la captura de una ciudad durante una Emergencia militar en la que esté participando.
  • Las unidades embarcadas sabrán que están amenazadas por las unidades navales. Se ha mejorado la protección de las unidades durante el asalto a una ciudad.
  • [Expansión 1] Se ha mejorado la habilidad de la IA de usar a los Monjes guerreros de manera militar. Se ha añadido una condición adicional para ponerse en pie de guerra.
  • [Expansiones 1 y 2] Se ha solucionado un problema que provocaba que una unidad de la IA que guarnecía una ciudad saliese de ella cuando no era necesario y se expusiese al peligro.
  • [TODAS LAS VERSIONES DEL JUEGO] La IA prefiere atacar con aeronaves en lugar de desplegar el ejército en un distrito.

Varios

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la IA fuese menos propensa a mejorar recursos estratégicos.
  • No se podrá mejorar una Planta eléctrica si no se dispone de los recursos necesarios.
  • Aumentan las posibilidades de que las civilizaciones agresivas levanten campamentos.
  • [Expansiones 1 y 2] Se ha reducido el valor de las Caravana de suministros. La IA les otorgaba demasiado valor.
  • [TODAS LAS VERSIONES DEL JUEGO] Las civilizaciones menores ya no crearán portaaviones (ya que no pueden crear aeronaves).

 

RENDIMIENTO

  • Otras mejoras en la IA y en el rendimiento del renderizado.

SOLUCIÓN DE ERRORES

Civilizaciones

  • Fenicia: las bonificaciones del continente sin capital se aplican correctamente a Fenicia (comprobaciones adicionales).
  • Tierra Cri: ahora, la habilidad exclusiva de Ruta comercial de Poundmaker (que se basa en las mejoras de casilla de la ciudad de destino) funciona como lo hacía en la Expansión 1.
  • Los Maoríes: la habilidad Mana no se aplicaban correctamente a las unidades.
  • Otomanos: en algunos casos, no se podía mover a Ibrahim a otra capital.
  • Congo: ahora se otorgan correctamente los beneficios de las Creencias de fundador. Mvemba no puede obtener la agenda Intolerante.

Políticas 

  • Después de otorgar principios gratuitos, comprueba las políticas obsoletas (Bolshoi).

Muchas correcciones de código que controlan qué se expulsa durante cambios de ciudad, conquistas, intercambios, etc.

  • Al transferir una ciudad, todas las unidades aéreas que no pertenezcan al nuevo propietario y estén en un distrito o mejora, volverán a la base de inmediato, antes de que se expulse a cualquier otra unidad.
  • Si una ciudad cambia de cultura, se aplicarán las reglas de colocación predeterminadas. No se expulsarán unidades, excepto las unidades aéreas estacionadas (a menos que no se puedan colocar en el nuevo territorio del propietario).
  • Si la ciudad es transferida mediante un acuerdo, solo se podrán quedar las unidades aliadas (que no sean aéreas), los comerciantes y los espías.

Unidades, movimiento y combate

  • Se ha solucionado un problema causado al intentar formar un Ejército con una unidad sin movimientos.
  • [TODAS LAS VERSIONES DEL JUEGO] En las unidades aéreas no se tienen en cuenta las penalizaciones de combate de las unidades embarcadas y las anfibias.
  • El jugador no puede seleccionar las unidades aéreas de otro jugador.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el cambio de unidad alejase la cámara del usuario al hacer cosas como cambiar las tareas de los ciudadanos en una ciudad.
  • No se pueden añadir entradas/salidas de los Túneles de montaña en casillas de agua.
  • El constructor/ingeniero embarcado no puede crear una mejora adyacente en una casilla terrestre.
  • Si la ciudad se inunda, se elimina la entrada/salida del Túnel de montaña.
  • Las unidades navales no pueden usar Túneles.

Portaaviones/Unidades aéreas/Cambios de base

  • Se han añadido comprobaciones adicionales a los cambios de base de las aeronaves para que se emparejen de manera adecuada cuando haya un portaaviones en un centro urbano.
  • Se han corregido algunos problemas de visualización con el cambio de base de las unidades aéreas.
  • Cuando un jugador se anexiona una casilla y esta intenta expulsar a otro jugador que no debería estar ahí, no todas sus unidades aéreas deberán marcharse; algunas se podrán quedar.
  • Además, la expulsión se realizará en dos fases para que, si la unidad se tiene que ir, primero se muevan los elementos principales y luego los secundarios. Así, los elementos secundarios podrán ir luego adonde estén los primarios (portaaviones).

Civilopedia:

  • Se ha eliminado una página de la Civilopedia sobre la Ruta comercial, ya que hacía referencia a un beneficio que se eliminó en las Expansiones 1 y 2, y al final se convirtió en una bonificación de gobernador.
  • Se han actualizado las capitales de Suecia en la Civilopedia para que estén en la categoría de Suecia y no en la de Noruega.

INTERFAZ

  • La interfaz de una edad de oro no se mostrará en la barra de estado al pasar a la Época Futura durante una partida de Gathering Storm.
  • Se ha arreglado la cantidad exagerada de espacio que se añadía en las ventanillas informativas.
  • La interfaz ahora se actualiza de manera adecuada al completar el proyecto Reactivación de reactor nuclear.
  • [TODAS LAS VERSIONES DEL JUEGO] Varias correcciones de colores. Se han mejorado los colores predeterminados de algunas civilizaciones para facilitar su lectura.
  • Varias correcciones y actualizaciones de interfaz.
  • Presentación: "Los equipos comparten visibilidad" está desactivado cuando se marca "Sin equipos" y se reinicia cuando se desmarca.

Comercio

  • Los regalos se consideran peticiones y el usuario no los puede modificar.

Recursos

  • Ahora los recursos del jugador se actualizan antes que las unidades del jugador en el orden del turno. La razón es que así se soluciona el problema que provocaba que la desventaja de combate por recursos insuficientes no se eliminase hasta el turno siguiente aunque el jugador tuviese los recursos suficientes al empezar el turno.

Congreso Mundial

  • Se han solucionado varios problemas del Congreso Mundial que podían provocar que apareciesen elecciones equivocadas en las pantallas de revisión y resultados.
  • Se han añadido filtros al Tratado migratorio para que los jugadores no puedan ir a por jugadores que aún no hayan descubierto.
  • Se ha solucionado un problema que permitía convocar una Sesión especial antes de que el Congreso Mundial se desbloquease completamente.

Maravillas

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al tener grandes cantidades de oro y el Big Ben completado, los jugadores recibiesen una bonificación de Oro del 50%.
  • Se ha solucionado un problema con la Apadana que provocaba que el usuario no recibiese 2 Enviados al completarla.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que Panamá no se alienase siempre con los canales vecinos.

Quejas

  • Ahora las Quejas disminuyen entre las civilizaciones muertas. Así, el modificador de Lealtad negativa no se mantendrá activo después de derrotar al propietario original de la ciudad.
  • Se ha solucionado el problema que provocaba que las notificaciones de Quejas no hiciesen nada al hacer clic.

Distritos

  • Se ha solucionado un error que provocaba que los reactores nucleares no se eliminasen del juego cuando una ciudad quedaba arrasada. Se ha cambiado la identificación de los reactores nucleares para usar un parámetro de la base de datos en lugar de una etiqueta de juego. Se han añadido comprobaciones de fallo al buscar un edificio de tipo reactor.
  • Los modificadores de distrito deberían volver a activarse cuando el distrito se repara después de un saqueo (estaba inactivo; por ejemplo, un distrito de Suguba saqueado que luego se reparó).
  • Los distritos sobre recursos estratégicos se representan correctamente en la pantalla Informes. Los recursos aparecen en esa ciudad, y no en "Bonificaciones de juego".

Varios

  • Salón de la Fama: se ha mejorado el rendimiento de las actualizaciones totales. Además, se ha corregido un fallo que se producía si una de las peticiones del Salón de la Fama no era correcta (normalmente a causa de un mod).
  • Generación de mapa: existe la probabilidad de que aparezcan Zhangye Danxia y el Monte Roraima. Antes, la posibilidad de aparición era del 0%.
  • Generación de mapa: las casillas de Bajío costero no aparecerán cerca de lagos interiores.
  • Escenarios: las Plantaciones no se deberían poder construir en el escenario La peste negra.
  • Logros: para conseguir el logro "Pacificador", ahora el usuario final debe ganar una emergencia jugando con Laurier.
  • Logros: el jugador debe haber ganado los Premios Nobel para obtener el logro.
  • [TODAS LAS VERSIONES DEL JUEGO] Multijugador: se ha arreglado un bloqueo de progreso que se  producía si un jugador era derrotado durante su turno en las partidas de uno en uno.
  • Visibilidad de la carretera: Se han solucionado los problemas de visibilidad que había en las Carreteras y en los Ferrocarriles.
  • Los modificadores de mejoras de casilla deberían desvincularse correctamente de una ciudad antigua cuando la casilla pase a otra ciudad. (estaba inactiva; por ejemplo, Energía de mejoras de energía renovable).
  • [TODAS LAS VERSIONES DEL JUEGO] Espionaje: Se ha solucionado el problema que provocaba que los fondos de espionaje no se mostrasen adecuadamente.
  • Ciudades-estado: Al mandar al primer enviado real a una ciudad-estado en la que ya se tenga a Amani concediendo enviados "virtuales", se conseguirá correctamente un segundo enviado de bonificación gracias a la política Liga diplomática.

 

ERRORES

  • Varios errores solucionados gracias al sistema de informe de errores público.

FALLOS APROVECHABLES

  • [TODAS LAS VERSIONES DEL JUEGO] Se ha vuelto a activar MAYÚS + ENTER para forzar el final del turno. Se perderá el exceso de producción si se usa.
  • Los Asaltos costeros ya no pueden dirigirse contra casillas Infranqueables. En Gathering Storm había un fallo que permitía que las unidades navales asaltasen mejoras de montaña (como Túneles de montaña) sin saquearlas para, así, obtener Oro de manera constante.
  • Los Grandes generales que transforman una unidad militar en Corps o Ejército ya no pueden hacer lo mismo con el Robot gigante, pues este no se puede convertir en Corps ni Ejército.
  • Se ha corregido el fallo que permitía a los jugadores recibir el doble de recursos de lujo al intercambiarlos, eliminar la mejora y volver a construirla para tener otra copia.

MODS

ModBuddy

  • ModBuddy es ahora compatible con las Expansiones 1 y 2, así como con los elementos compartidos de las herramientas de diseño.
  • Varias mejoras y depuraciones.

Editor del creador de mundos (sin soporte)

  • El panel de Forja funciona en el Creador de mundos.
  • Se ha añadido un "Modo básico" para crear a mano ubicaciones simples con posiciones iniciales al azar. Las herramientas de escenario del "Modo avanzado" están separadas porque aún están en desarrollo.
  • Se puede "pintar" con pinceles de diferente tamaño.
  • Se ha asignado un valor de continente predeterminado al "pintar" cualquier terreno (África).
  • Se ha añadido un botón de Diseminar recursos.

Configuración

  • Se ha desactivado el botón Generar nuevo identificador en el modo básico.
  • Se le ha dado utilidad al botón Generar nuevo identificador en el modo avanzado.
  • Al actualizar cadenas de texto, el texto de la columna izquierda no se actualizaba para reflejar los cambios.
  • Ahora, las opciones de texto están bloqueadas por nombre, descripción, nombre de mapa y descripción de mapa (todo ello necesario). Antes se podían eliminar.

 

Varios

  • No se permite la selección de cantidades de recurso para recursos no estratégicos en los editores de Casilla y Colocación.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al volver a cargar los mapas guardados en el Creador de mundos, se perdiesen los datos del continente.
  • Se eliminan las mejoras de una casilla al cambiar el propietario a NINGUNO.
  • Se eliminan las mejoras y los accidentes de una casilla si se cambia el tipo de terreno a algo incompatible en el modo Colocación.
  • Se puede cambiar el estado Saqueado de las mejoras de las casillas.
  • El sistema de mensajes de estado ofrece comentarios como "La Biblioteca necesita un distrito de Campus" o "Santuario colocado correctamente" en lugar de no hacer nada.
  • Se muestran correctamente los iconos de las civilizaciones en el Editor de jugador del Creador de mundos.

 

Interfaz del Creador de mundos

  • Contenido adicional
    • Los mapas nuevos del Creador de mundos se encuentran y activan automáticamente al volver al menú principal. No es necesario reiniciar.
    • Se ha actualizado la interfaz de mods para mostrar un icono diferente si el mod proviene de un mapa.
    • Si un mod tiene una propiedad de "Creado", se mostrará la fecha en la que se creó. *Las Expansiones 1 y 2 ahora siempre aparecerán al principio de la lista de mods.
    • Los mods cargados con el mapa siempre serán compatibles.
    • Correcciones adicionales de compatibilidad, entre otras cosas.
  • Configuración de la partida
    • Ahora los mapas se muestran correctamente en las listas de mapas del juego si tienes activado el reglamento correcto y el mod de mapa está activado.
    • Los mapas creados con el reglamento "Estándar" ahora aparecerán como jugables en Rise and Fall y Gathering Storm.
  • Menús del Creador de mundos
    • Se han cambiado los menús para mostrar solo los elementos necesarios para el Creador de mundos. Se han actualizado las cadenas de texto. Se ha actualizado el menú de pausa del juego para mostrar solo los elementos necesarios para el Creador de mundos.
    • Se ha añadido un botón de Encapsulado del mundo a la Configuración avanzada.

 

DISEÑO

  • Se ha arreglado el color de los Grupo de rock.
  • Se han arreglado los colores de unidad de la ciudad-estado de Fez.
  • Se han mejorado los colores de Japón y Araucania para ajustarse a la paleta de su civilización.
  • Hemos revisado los "Colores de jugador" que se eligen cuando se acaban las paletas de colores aceptables. Hay suficientes para cubrir el número máximo de jugadores con la misma civilización.
  • Hemos añadido barbas a todos los líderes que no las tenían.
  • Hemos mejorado la textura de los iconos de las civilizaciones en la pantalla de selección de personajes. Ahora se muestra una paleta de colores más representativa para que los jugadores puedan leer mejor el menú principal.
  • Hemos editado la colocación y el tamaño del símbolo de civilización de Gorgo/Grecia para que concuerde con las demás civilizaciones.