Al igual que el paso del tiempo, la cultura (y un juego) debe crecer y adaptarse para continuar con el progreso. Hay varios cambios entre los mundos de Civilization VI y VII, y queremos compartir algunos de ellos contigo.
En Civilization VII, podrás escoger tu Líder y tu Civilización de forma independiente el uno del otro. El Líder, la figura histórica que elijas cuando comiences a jugar, seguirá siendo la misma, pero tu Civilización representará al imperio que haya existido en cada era.
¿Qué es esto de las Eras? En Civilization VI, las Eras ya te eran familiares, y ahora estas han evolucionado dramáticamente a un nuevo sistema de Eras. Las Eras dividen la línea temporal de la historia en capítulos diferenciados – La Era de la Antigüedad, la Era de los Descubrimientos y la Era Moderna. Mientras que en el pasado tu imperio era una única civilización a través de todas las eras, ahora tu imperio escoge cada vez entre civilizaciones exclusivas de cada Era. Algunos elementos del juego son exclusivos de una Era específica y otros podrán pasar a la siguiente era en base a tu civilización anterior y sus logros. Cada jugador estará en la misma Era al mismo tiempo, y pasarán juntos a la siguiente Era.
Algo completamente nuevo en Civilization VII es la Progresión y los Recuerdos. El nuevo sistema de progresión mide tu progreso más allá de una campaña individual. Este mide el nivel de dos formas separadas:
- Fundación: Tu nivel general dentro del juego.
- Líder: Tu nivel específicamente con un líder.
Jugar al juego y completar los objetivos contribuirán a tu nivel de Fundación, y jugar con un líder específico contribuirá al nivel de ese líder. Ambos otorgan recompensas en forma de emblemas personalizables, estandartes, títulos, bordes, colores y Recuerdos.
Entonces, ¿qué son los Recuerdos? Los Recuerdos son bonificaciones especiales que se puede equipar a un líder durante la configuración de una partida y estos durarán toda la partida. Cada líder puede tener dos Recuerdos equipados a la vez y todos los Recuerdos pueden ser utilizados por todos los líderes. Por supuesto, en partidas multijugador, los Recuerdos se pueden desactivar durante la configuración.