Civilization VII: Patchnotes – 10. November 2026

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Update 1.5.1 wird jetzt für alle Plattformen ausgerollt! Bei Firaxis ist derzeit viel los, da wir an Arc of Tomorrow und Earthrise arbeiten . Wir freuen uns darauf, diese umfangreichen Updates mit Spielern zu testen, die am kommenden Firaxis Feature Workshop teilnehmen . Sobald es soweit ist, werden wir weitere Neuigkeiten dazu bekanntgeben. In der Zwischenzeit wollten wir jedoch ein Zwischenupdate veröffentlichen, das sich auf die Verfeinerung und Weiterentwicklung der bestehenden Basis konzentriert (schließlich braucht man ein solides Fundament, bevor man in die Sterne startet!).

Mit der Befreiung bauen wir auf unserem jüngsten Fokus auf Diplomatie auf und geben euch die Möglichkeit, eroberte Siedlungen an ihre ursprünglichen Gründer zurückzugeben. Die Benutzeroberfläche wird durch die neuen Panels „Kartensuche“ und „Einheitenliste“ deutlich verbessert, sodass ihr euer Imperium nun viel komfortabler verwalten könnt. Außerdem haben wir unsere kürzlich veröffentlichte Erd-Erweiterung „Zufällige Erde“ weiterentwickelt – diese mischt Ressourcen, Flüsse und Weltwunder auf der bekannten Erdlandschaft neu – und die neue, ungewöhnliche Donut-Karte hinzugefügt. Und schließlich haben wir die Großen Persönlichkeiten komplett überarbeitet und sie aus der Stadtproduktionswarteschlange entfernt, sodass sie nun auf natürliche Weise durch zivilisationsspezifische Meilensteine freigeschaltet werden.

In den vollständigen Notizen gibt es noch mehr zu entdecken, also lesen Sie weiter!

Bevor Sie eintauchen…

Aktive Mods werden deaktiviert

Dieses Update setzt alle aktiven Mods zurück. Wir empfehlen dringend, unserer großartigen Modding-Community etwas Zeit zu geben, ihre Arbeit zu aktualisieren, bevor Sie die Mods manuell wieder aktivieren. Verwenden Sie eine aktualisierte und stabile Mod? Diese können Sie ganz einfach wieder aktivieren, indem Sie im Hauptmenü auf „Add-ons“ gehen. Durchsuchen Sie Ihre Liste der installierten Mods und aktivieren Sie die gewünschten.

Einige weitere Hinweise

  • Treiber aktualisieren : Wir empfehlen, sicherzustellen, dass Ihre Grafiktreiber auf dem neuesten Stand sind und unsere Mindestsystemanforderungen für ein optimales Spielerlebnis noch einmal zu überprüfen .
  • Abwärtskompatibilität : Wir bemühen uns, die Abwärtskompatibilität für bestehende Spielstände so weit wie möglich zu erhalten. Einige neue Fähigkeiten oder Effekte sind jedoch möglicherweise erst nach dem Start eines neuen Spiels verfügbar. Für das beste Spielerlebnis empfehlen wir daher, ein neues Spiel zu beginnen.
  • Legacy-Zweig : Spielst du auf Steam und möchtest deinen aktuellen Spielstand in einer älteren Version fortsetzen? Das geht mit unserem Legacy-Beta-Zweig auf Steam. Um dem Legacy-Zweig beizutreten, klicke in deiner Steam-Bibliothek mit der rechten Maustaste auf Sid Meier's Civilization VII, wähle „Eigenschaften“ und wechsle dann zum Reiter „Betas“. Dort wählst du die Option „Legacy“.

Zur Erinnerung: In unserem Problemtracker finden Sie eine Übersicht bekannter Probleme. Sollten Sie auf ein Problem stoßen, können Sie hier einen Fehlerbericht an das Team senden .

Highlights

Befreiung

Befreiung wurde offiziell in Ihr Diplomatie-Werkzeugset aufgenommen!

Wenn ihr eine Siedlung erobert oder durch einen Friedensvertrag erwerbt, steht euch neben „Behalten“ oder „Zerstören“ nun eine dritte Option zur Verfügung: „Befreien“ . Wurde die Siedlung ursprünglich von einer anderen Großzivilisation gegründet (außer derjenigen, mit der ihr euch aktuell im Krieg befindet), könnt ihr sie an ihren ursprünglichen Besitzer zurückgeben, was euch zudem einen kleinen diplomatischen Vorteil verschafft.

War der ursprüngliche Gründer der Siedlung ein Stadtstaat, dessen Oberherr ihr einst wart, könnt ihr ihn befreien und wieder zu einem Stadtstaat machen, dessen Oberherr ihr seid. Dadurch reaktiviert ihr euren alten Bonus. Verliert ihr einen Stadtstaat, verliert ihr auch den zugehörigen Oberherrenbonus. Dies gilt für Eroberung, Eingliederung und sonstige Verluste. Sofortige Boni wie kostenlose Einheiten oder Technologien bleiben vom Verlust eines Stadtstaats unberührt. Ihr verliert den Bonus nicht, wenn der Stadtstaat verloren geht, und der Effekt wird auch bei der Befreiung nicht erneut ausgelöst.

Einheitenliste und Kartensuche

Mit Update 1.5.1 arbeiten wir weiter daran, euch den Aufbau eurer Imperien mit einer neuen Einheitenliste und Kartensuche noch einfacher zu gestalten. Beide neuen Bereiche sind über den oberen Rand eurer Minikarte erreichbar . Controller-Nutzer greifen über das Radialmenü auf die Einheitenliste und über die Kartensuche ebenfalls über den oberen Rand der Minikarte zu .

Beginnen wir mit der Einheitenliste – Ihrer zentralen Anlaufstelle, um alle Einheiten Ihres Imperiums auf der Karte zu verwalten (besonders hilfreich auf riesigen Karten!). Sie können Ihre Einheiten suchen und sortieren, nützliche Details wie ihre Gesundheit, verbleibende Bewegungsreichweite und Einheitenstufe einsehen sowie Informationen wie die Zeit bis zur Verstärkung und die Respawn-Zeit des Kommandanten abrufen. Außerdem können Sie direkt aus der Liste einige grundlegende Befehle erteilen, darunter Schlafen, Alarmieren und Aufrüsten, oder eine Einheit auf der Karte auswählen, um auf ihr gesamtes Aktionsspektrum zuzugreifen.

Die Kartensuche ermöglicht es Ihnen nun, die sichtbare Karte zu durchsuchen und Elemente hervorzuheben, um Informationen zu Kacheln, Einheiten, Gebäuden und mehr zu erhalten. Über eine zweite Suchleiste können Sie Filterkriterien auswählen und so die Suchergebnisse weiter eingrenzen. Zusätzlich haben wir eine Hilfefunktion hinzugefügt, die Ihnen nach Typ sortierte Suchoptionen anzeigt. Wir werden die Kartensuche in zukünftigen Updates kontinuierlich verbessern und erweitern. Wir wollten Ihnen diese erste Version aber unbedingt zur Verfügung stellen und freuen uns über Ihr Feedback.

Zufällige Erd- und Donut-Karten

Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass unser Kartenteam fleißig war und in diesem Update zwei weitere Kartentypen hinzugefügt hat: die Randomized Earth-Karte und die Donut-Karte!

TSL Earth gefällt , du aber mehr Abwechslung suchst, ist Randomized Earth genau das Richtige für dich. Die Karte ist ähnlich wie unsere Erde gestaltet, aber Ressourcen, Flüsse, Weltwunder und mehr werden zufällig generiert. So weißt du nie, was dich erwartet. Du kannst auch auf dieser Karte am wahren Startpunkt deiner Zivilisation beginnen oder, für eine alternative Geschichtsversion, die Standard-Startregeln für einen zufälligen Start verwenden. Mit diesem Update haben wir außerdem die Option für einen zufälligen Start auf der TSL -Earth-Karte hinzugefügt. (Wir haben möglicherweise auch ein paar seltene Easter Eggs in Randomized Earth versteckt … kannst du sie finden?)

Als Nächstes: die Donut-Karte! Sie entstand beim Experimentieren mit einigen unserer neuen Karten, insbesondere solchen mit einem großen Binnenmeer. Was als albernes Experiment begann, entwickelte sich schnell zu einem gelungenen Spielerlebnis mit vielen lustigen Situationen (vor allem im Mehrspielermodus!). Deshalb wollten wir diesen Spaß auch außerhalb des Designraums mit euch teilen.

Die Donut-Karte stellt eine Landmasse im Pangaea-Stil auf einem quadratischen Kartenausschnitt dar und ist daher etwas höher und schmaler als unsere Standardkarten. Es gibt einen inneren und einen äußeren Ozean (jeweils mit Inseln des Fernen Landes), die normalerweise nicht miteinander verbunden sind. Durch glückliche Umstände können jedoch Flüsse, Seen und die Platzierung von Siedlungen Wasserbrücken entstehen. Wir hoffen, dass Ihnen diese Karte gefällt und Sie viel Spaß damit haben .

Eine kleine Verbesserung der Benutzeroberfläche: Beim Erstellen von Spielen sind die Kartentypen jetzt in ausklappbare Kategorien unterteilt; lange Scrolllisten gehören der Vergangenheit an. Teilt uns euer Feedback mit, während ihr die neuen Kartentypen ausprobiert, und viel Spaß beim Erkunden!

Überarbeitung der Arbeit an großartigen Menschen

Bisher wurden Große Persönlichkeiten wie alle anderen Einheiten produziert und konkurrierten um einen Platz in der Produktionswarteschlange. In der Praxis stellten wir fest, dass sie oft ganz unten auf der Prioritätenliste landeten, wodurch Spieler ihre einzigartigen Story-Ereignisse und deren Auswirkungen auf das mittlere Spiel verpassen konnten.

Mit Version 1.5.1 wollten wir das Erhalten von Großen Persönlichkeiten zu einem natürlicheren Bestandteil des Spielerlebnisses jeder Zivilisation machen. Deshalb haben wir sie komplett aus der Produktionswarteschlange entfernt! Die Einheiten der Großen Persönlichkeiten jeder Zivilisation haben nun einzigartige Freischaltbedingungen, die auf ihrem Spielstil basieren. Erfüllt ihr die Bedingung, erhaltet ihr automatisch eine Große Persönlichkeit aus dem verfügbaren Pool.

Spielt ihr beispielsweise als Abbasiden? Platziert einen Spezialisten in einem einzigartigen abbasidischen Viertel und ihr erhaltet als Belohnung eine Große Persönlichkeit: den Alim. Wir haben alle Beschreibungen der Großen Persönlichkeiten aktualisiert, sodass ihr ihre jeweiligen Bedingungen im Spiel-Setup-Bildschirm, im Ladebildschirm und im Detailfenster im Spiel findet.

Aktualisierungshinweise

( ★ = Von der Community beeinflusster Artikel)

Gameplay

Diplomatie

  • ( ★ ) Spieler können nun eroberte Siedlungen befreien, um sie an ihre ursprünglichen Besitzer zurückzugeben oder sie als Stadtstaaten wiederherzustellen.
  • Die Beziehungsbenachrichtigungen von Harriet Tubman werden nicht mehr fälschlicherweise ausgelöst, wenn nach dem Ausscheiden eines Anführers ein formeller Krieg erklärt wird.

Karten & Kartengenerierung

  • Donut-Kartentyp hinzugefügt.
  • Der Kartentyp „Zufällig generierte Erde“ wurde hinzugefügt.
  • Aktualisierte Voronoi-Kartengenerierung und -Darstellung weltweit, wodurch vielfältigere Kontinentformen mit natürlichen Buchten und Landengen eingeführt werden.
  • Verbesserte Benutzeroberfläche für die Auswahl des Kartentyps während der Spielerstellung.
  • Die Vulkane auf der TSL Earth-Karte haben jetzt geografisch genaue Namen anstelle von zufällig generierten Namen.
  • Felle erscheinen jetzt nur noch im Altertum auf der TSL- Erde.
  • Marineeinheiten unabhängiger Mächte betreten im Zeitalter der Antike keine Ozean-Marinefelder mehr.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zusätzliche Spielerplätze beim Erstellen von Spielen auf riesigen Karten nicht sofort angezeigt wurden.

Militär

  • Bei Benachrichtigungen über Massenvernichtungswaffenangriffe wird nun explizit angegeben, welcher Kriegstyp eingeleitet wird, wenn Nuklearangriffe gegen mehrere Spieler gestartet werden.
  • Die Vorschau des Explosionsradius von WMD Strike erweitert sich nun nach Abschluss der Operation Ivy entsprechend.

Mehrspieler

  • Spieler können jetzt Mehrspieler-Spiele mit aktiviertem Rundentimer pausieren, entweder über die Taste '[' oder über das Spielmenü.

Einheiten

  • Überarbeitete „Große Persönlichkeiten“ können durch einzigartige Spielbedingungen freigeschaltet werden.
  • Die abbasidischen Gelehrten Al- Jāḥiẓ , Ibn Sina und Al- Farghānī bieten nun bei Aktivierung einen kostenlosen Kauf ihrer jeweiligen Gebäude (Menagerie, Krankenhaus und Observatorium) an.
  • Spieler werden nun benachrichtigt, sobald sie Große Persönlichkeiten erhalten und die letzte Große Persönlichkeit eines bestimmten Typs errungen haben.
  • Die Aktivierungsanforderungen für die siamesische Großpersönlichkeit Chakrabongse wurden aktualisiert . Sie muss nun für eine ausländische Hauptstadt/einen ausländischen Palast eingesetzt werden und gewährt 500 Einfluss.

Verschiedenes

  • Es wurde ein neuer „Entdeckungs“-Filter hinzugefügt, mit dem Spieler die Scout-Linse aktivieren und Entdeckungen ohne Scout hervorheben können.
  • Stadtbezirke auf begrünten Kacheln verfügen nun über aktualisierte Grafiken, um dies deutlicher darzustellen.
  • Wunder werden nicht mehr aus der Produktionswarteschlange einer Siedlung entfernt, wenn mit dem Bau eines angrenzenden Wunderfelds begonnen wird.
  • Die Skalierung des Spieljahresfortschritts wurde aktualisiert.
    • Entwicklerhinweis : Wir haben drei Dinge verbessert, um die Berechnung des Spieljahres im oberen Banner zu optimieren. Erstens haben wir die Zeit zwischen den Spielzügen in jedem Zeitalter neu kalibriert, um die tatsächliche Anzahl der Spielzüge in einem Zeitalter korrekt widerzuspiegeln. Zweitens haben wir die Zeit am Ende eines Zeitalters während einer Krise verlangsamt, um die Wirren dieser Zeit besser darzustellen. Und schließlich haben wir einen Fehler in der Monatsberechnung gefunden, der auftrat, wenn Spielzüge in der heutigen Zeit weniger als ein Jahr dauern. Mit diesen Änderungen sollte das angezeigte aktuelle Spieldatum nun deutlich verständlicher sein.
  • Die Wassertextur wird nun für die einzigartige Verbesserung „Kabaka's Lake“ korrekt angezeigt.

Anführer und Zivilisten

Führungskräfte

  • Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem Spieler die Zwischensequenzen des ersten Treffens nicht überspringen konnten.
  • Diverse Animationsverzögerungen und Textprobleme bei Ashoka und Ibn Battuta wurden behoben.

Zivilisten

  • England zeigt Edward Teach und Ada Lovelace nicht mehr als Freischaltvoraussetzungen für Spieler an, die diese DLC- Anführer nicht besitzen.
  • Das englische Rathaus (Modell aus dem Zeitalter der Entdeckungen) erscheint nicht mehr, wenn man „Time-Tested England“ im Zeitalter der Antike spielt.

UI/ UX

Allgemein

  • ( ★ ) Es wurde ein Einheitenlisten-Panel hinzugefügt, das Spielern eine übersichtliche Darstellung all ihrer Einheiten bietet. Zugriff über eine Schaltfläche über der Minikarte oder über das Radialmenü für Controller-Spieler.
  • ( ★ ) Es wurde ein Kartensuchfeld hinzugefügt, mit dem Spieler nach verschiedenen Kacheln, Einheiten, Gebäuden und mehr auf der sichtbaren Karte suchen können.
  • ( ★ ) Die Wunder-Kinematografie zeigt jetzt den Gameplay-Vorteil des Wunders neben seinem Zitat an. 
  • Die Einheiten-Symbole verschwinden nach Abschluss der Einheitenproduktion korrekt von den Stadtbannern.
  • Spieler können nun auf das Porträt einer Einheit klicken, um die Kamera auf die Einheit zu zentrieren.
  • Die Option „Alle reparieren“ wird nun auch dann im Stadtbildschirm angezeigt, wenn nur eine Kachel beschädigt ist.
  • Das Kommandanten-Einheitssymbol verschwindet nach dem Bearbeiten des Kommandantennamens nicht mehr.
  • Die Benachrichtigungen für den Erzählmodus und den Entdeckungsmodus werden nun korrekt angezeigt, wenn bestimmte Linsen aktiv sind.
  • Die Ertragsvorschau im Produktionsmenü reduziert den natürlichen Produktionsertrag bei der Berechnung des Platzierungsertrags nicht mehr doppelt. Dadurch werden die Ertragsvorschauen für bestimmte Gebäudeplatzierungen genauer.
  • Es wurde eine neue Tastenkombination zum Ein- und Ausblenden von Details in Bildschirmen und Linsen hinzugefügt, die nicht mit der Tastenkombination zum Überspringen einer Runde kollidiert. Die neue Tastenkombination ist standardmäßig der Tabulatortaste zugewiesen.
  • Diverse Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit und der visuellen Darstellung wurden an den Führungsattributbäumen vorgenommen.
  • [Touch-Steuerung] Verbesserte Berührungsempfindlichkeit für die Bewegung der Siedlereinheit beim Antippen von Kacheln.

Controllerspezifisch

  • Die Aufforderung zum Schließen der Schaltfläche für Touch- und Maussteuerung wird bei der Navigation mit einem Controller nicht mehr auf Elementen der Produktionswarteschlange angezeigt.
  • anschließendem Wechsel zum Controller im Hauptmenü bleibt der Cursor nicht mehr auf der Hintergrund-Benutzeroberfläche .
  • Verbesserte Cursor- und Navigationsführung in verschiedenen Menüs.

Textänderungen

  • Neue Tutorials für „Großartige Menschen“ hinzugefügt.
  • Korrigierter Text über die Bushido- und Daimyo-Politiktraditionen im Japan der Sengoku-Zeit.
  • Lokalisierte Probleme mit Textüberlappungen und abgeschnittenen Texten in verschiedenen Menüs wurden behoben.
  • Behobene Fälle von Platzhaltertext im Hotseat-Modus.

Tooltips

  • Die Aufschlüsselung der Gesundheitsdaten der einzelnen Bezirke wurde den Tooltips der Diagramme hinzugefügt.
  • Der Tooltip der Aktion „Stärken“ zeigt nun im Einheitenpanel den Bonus auf die Kampfstärke und die Anforderung von zwei Runden an.

Erzählung

  • ( ★ ) Verschiedene von der Community gemeldete Probleme mit narrativen Storylets wurden behoben , die entweder gar nicht oder nicht korrekt ausgelöst wurden.
  • Tippfehler und Formatierungsprobleme in verschiedenen Storylets , Civilopedia- Einträgen und Tutorial-Nachrichten wurden behoben.
  • Aktualisiert den historischen Kontext in den Einträgen von Edward Teach und Joseon in der Civilopedia .
  • von Storylets werden nach dem Wechsel der aktiven Spieler in Hotseat-Matches nicht mehr zurückgesetzt.
  • Der Kamerazoom wird während eines narrativen Auswahlfensters nicht mehr gesperrt, wenn gleichzeitig der Krieg erklärt wird.
  • Die Basisanzahl der aktivierten Erzählungen über große Persönlichkeiten wurde von 1 auf 3 erhöht. (Heians Shijin bleibt bei 3).
  • Mehrere Fälle von fehlerhaftem Tooltip-Text wurden korrigiert.
  • Mehrere Fälle von inkonsistenten oder ungenauen Belohnungen in den Storylets wurden korrigiert.

Audio

  • Verschiedene Probleme mit fehlenden oder fehlerhaften Soundeffekten wurden behoben .
  • Perfekte Sprachausgabe, Tonmischung und akustische Signale auf allen Bildschirmen und in den Menüs.

Plattformspezifisch

Alle Konsolen

  • Nach der Umbenennung werden die individuell angepassten Siedlungsnamen nun wie erwartet auf dem Siedlungsbanner angezeigt.