Civilization VII: Patchnotes – 15. September 2026

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Update 1.5.0 ist offiziell erschienen und bringt zahlreiche Änderungen für Civilization VII , darunter die lang erwartete Weltkarte „Wahrer Startpunkt“*. Besonders erfreulich ist, dass diese Veröffentlichung genau zum 35. Jubiläum der Civilization- Reihe erscheint!

Hinweis für Switch/Switch 2-Spieler : Dieser Patch erscheint zu einem späteren Zeitpunkt . Vielen Dank für Ihre Geduld, während wir die zusätzlichen Anforderungen von Nintendo erfüllen. In der Zwischenzeit ist die aktuelle, konsolenkompatible Switch-Version weiterhin mit voller Crossplay- Unterstützung mit Steam verfügbar ( Anleitung hier ). Crossplay zwischen Switch und anderen Konsolen ist erst nach dem Update für Switch/Switch 2 möglich.

Wer unser Entwicklerpanel auf der PAX besucht hat , konnte bereits einen ersten großen Einblick in die Zukunft von Civ VII gewinnen , darunter das vierte Zeitalter im kostenlosen Update „Arc of Tomorrow“ und unsere kommende Erweiterung „ Earthrise“ . Unser Team arbeitet nun mit Hochdruck daran, diese umfangreichen Veröffentlichungen fertigzustellen. Daher wird es in den kommenden Monaten etwas ruhiger mit unseren Patches zugehen, obwohl wir noch ein Zwischenupdate in Planung haben.

Wenn Sie einen exklusiven Blick hinter die Kulissen werfen und die Zukunft mitgestalten möchten, bewerben Sie sich für den Firaxis Feature Workshop und geben Sie dem Team Feedback zu frühen Versionen! Wir hoffen, dass Version 1.5.0 Ihnen in der Zwischenzeit viele Gründe liefert, 35 Jahre Firmengeschichte zu feiern.

Lasst uns in die Noten eintauchen!

Bevor Sie eintauchen…

  • Treiber aktualisieren : Wir empfehlen, sicherzustellen, dass Ihre Grafiktreiber auf dem neuesten Stand sind und unsere Mindestsystemanforderungen für ein optimales Spielerlebnis noch einmal zu überprüfen .
  • Abwärtskompatibilität: Wir bemühen uns, die Abwärtskompatibilität für bestehende Spielstände so weit wie möglich zu erhalten. Einige neue Fähigkeiten oder Effekte sind jedoch möglicherweise erst nach dem Start eines neuen Spiels verfügbar. Für das beste Spielerlebnis empfehlen wir daher, ein neues Spiel zu beginnen.
  • Legacy-Branch: Spielst du auf Steam und möchtest deinen aktuellen Spielstand in einer älteren Version fortsetzen? Das geht mit unserem Legacy-Beta-Branch auf Steam. Um dem Legacy-Branch beizutreten, klicke in deiner Steam-Bibliothek mit der rechten Maustaste auf Sid Meier's Civilization VII , wähle „Eigenschaften“ und wechsle dann zum Tab „Betas“. Dort wählst du die Option „Legacy“.

Zur Erinnerung: In unserem Fehlertracker finden Sie eine Übersicht bekannter Probleme. Sollten Sie auf ein Problem stoßen, können Sie hier einen Fehlerbericht an das Team senden .

Highlights

Tatsächlicher Startpunkt auf der Erdkarte

Der wahre Startort Erde* ist offiziell in Civilization VII angekommen !

Diese handgefertigte Karte wurde exklusiv im riesigen Maßstab erstellt, um die Spielfläche maximal auszunutzen. Sie bildet die Erde so genau wie möglich nach, inklusive Gelände, Flüssen, Ressourcen und Naturwundern. Alle Kampagnen beginnen in der Antike, wobei der Startpunkt durch die historische Hauptstadt der gewählten Zivilisation bestimmt wird.

In Civilization VII haben wir einige Neuerungen und Verbesserungen eingeführt, die es in früheren Civilization- Spielen noch nicht gab. Wichtige Wasserwege wie der Nil und der Amazonas sind nun schiffbar, und jede Karte enthält sieben Naturwunder, die jedes Mal zufällig ausgewählt werden. Um den Startgebieten mehr Raum zu geben, haben wir Tundra- und leere Ozeanfelder verkleinert und einige wichtige Regionen wie Europa (um Überfüllung zu vermeiden) sowie Hawaii und Japan vergrößert, damit Inselstarts nicht immer eine Herausforderung darstellen.

Mit der Einführung handgefertigter Regionalkarten wird die Kartenauswahl bald recht umfangreich sein . Sobald wir weitere Karten hinzufügen, wird die Kartenauswahl aktualisiert.

TSL -Erdkarte erfahren möchtet , schaut euch unseren aktuellen „ Von den Entwicklern“-Artikel an . Wir sind schon gespannt, wie ihr die Weltgeschichte neu gestaltet – viel Spaß beim Erkunden!

*Die Erdkarte ist aktuell auf Steam, Epic, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 verfügbar. Sie ist derzeit nicht für Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One erhältlich. Nicht für fortgeschrittene Spielstarts verfügbar.

Terra Incognita & Shuffle Maps

Die TSL -Erdkarte ist nicht die einzige Kartenaktualisierung in Version 1.5.0! Die Karten Terra Incognita und Shuffle wurden mithilfe der Voronoi-Technologie neu gestaltet, womit wir die Bereitstellung aktualisierter Versionen aller Basisspielkarten für die Spieler abschließen.

Der Kartentyp „Shuffle“ erzeugt zwei Hauptbereiche auf der Karte und teilt die Zivilisationen wie bei einer Standard-Kontinentkarte zwischen ihnen auf. Jeder Bereich wird jedoch prozedural anhand eines anderen Basiskartenskripts generiert. So kann beispielsweise eine Hälfte der Karte wie eine Archipelkarte, die andere Hälfte hingegen wie eine Karte mit fraktalen Kontinenten aussehen. Die vier möglichen Kartentypen sind: Kontinente, fraktale Kontinente, Archipel und Zersplitterte Meere. Es kann vorkommen, dass auf beiden Seiten der gleiche Kartentyp generiert wird, dies ist jedoch eher selten. Shuffle-Karten eignen sich hervorragend für Spieler, die hohe Varianz schätzen und sich in jedem Spiel aufs Neue mit ihrer Karte auseinandersetzen möchten.

Der Kartentyp „Terra Incognita“ ist eine Variante des Kartentyps „Shuffle“, die garantiert, dass eine der beiden Hauptregionen der Karte wie eine Kontinentenkarte generiert wird. Menschliche Spieler beginnen nach Möglichkeit auf der Kontinentenseite. Die andere Seite wird zufällig generiert, wobei die Wahrscheinlichkeit, dass es sich erneut um eine Kontinentenkarte handelt, deutlich geringer ist. Dieser Kartentyp eignet sich hervorragend für Spieler, die sich im Zeitalter der Entdeckungen noch etwas Geheimnisvolles wünschen, aber gleichzeitig ein verlässliches Zeitalter der Antike bevorzugen.

Nachdem wir die Kartengenerierung aktualisiert haben, fragt ihr euch sicher, was als Nächstes für die Karten in Civ VII ansteht. Wir denken über neue Optionen zur Kartengenerierung nach, wie zum Beispiel die Anfang des Jahres eingeführte Option „Meeresspiegel“, regionale Levelkarten wie „Erde“ und brandneue Kartentypen wie „Zersplitterte Meere“. Wir würden gerne von euch wissen, welche Kartenupdates ihr euch wünscht – teilt uns eure Meinung auf Steam , Discord oder wo auch immer ihr über Civ sprecht, mit !

Einflussnahme ist wichtig , um neutral zu bleiben

Haben Sie jemals friedlich Ihr Imperium aufgebaut, als Sie plötzlich von einem Verbündeten in einen unerwünschten Krieg hineingezogen wurden? Mit Version 1.5.0 bieten wir Ihnen eine neue Möglichkeit, Konflikte zu vermeiden und Ihr Bündnis aufrechtzuerhalten (sofern Sie über genügend Einfluss verfügen).

Wenn ein Verbündeter in einen Krieg eintritt, haben Sie nun die zusätzliche Möglichkeit, Einfluss zu zahlen und sich herauszuhalten. Dieser gezahlte Einfluss geht weiterhin direkt an Ihren Verbündeten, sodass Sie ihn weiterhin unterstützen – aus Ihrer friedlichen Position heraus. In regelmäßigen Abständen (alle 10 Runden bei Standardgeschwindigkeit) haben Sie erneut die Gelegenheit, dem Krieg beizutreten oder erneut Einfluss zu zahlen, um friedlich zu bleiben. Die einzige Ausnahme besteht, wenn zwei Ihrer Verbündeten gegeneinander Krieg führen; in diesem Fall können Sie nicht neutral bleiben.

Diplomatisches Gameplay kann den Spielausgang, insbesondere in Kriegssituationen, maßgeblich beeinflussen. Daher nehmen wir gezielte Anpassungen vor und beobachten deren Auswirkungen auf vollständige Partien. Wir erwarten, dass diese Änderung in Partien mit vielen menschlichen Spielern und für Spieler, die im späteren Spielverlauf mehr Möglichkeiten zur Steuerung ihres Bündnisnetzwerks wünschen, einen starken Einfluss haben wird. Wir planen, weiterhin gezielte Änderungen in diesem Bereich des Gameplays vorzunehmen und prüfen entweder Befreiungsmechaniken, um Siedlungen an ihre ursprünglichen Besitzer zurückzugeben, oder eine Überarbeitung der Allianzeffekte, um deren Wert zu erhöhen.

Verbesserungen der Benutzeroberfläche: Radiallineal, verbesserte Tooltips und Informationen zum Freischalten von Synkretismus

Version 1.5.0 enthält einige bemerkenswerte Verbesserungen der Benutzeroberfläche, die Ihnen mehr Informationen für Ihre Strategien zum Aufbau Ihres Imperiums liefern sollen. Zu diesen Verbesserungen gehören der neue Radialherrscher, verbesserte Tooltips zu den Handlungssträngen und Informationen zur Freischaltung von Synkretismus bei der Auswahl einer Zivilisation.

Radiallineal

Bei vielen Spielmechaniken und Effekten in Civilization VII kann das Zählen von Spielsteinen und das Messen der Abstände zwischen den Spielsteinen für strategische Entscheidungen notwendig sein.

Siedlungen können im Allgemeinen nur Hexfelder beanspruchen, die maximal drei Felder vom Stadtzentrum entfernt sind, das Weltwunder El Escorial wirkt sich nur auf Siedlungen aus, die sich innerhalb von sechs Feldern davon befinden, und viele der Fähigkeiten und Effekte der Gallier (mehr Infos zu dieser neuen Zivilisation weiter unten!) hängen davon ab, wie weit Ihre eigenen Siedlungen voneinander und von denen Ihrer Feinde entfernt sind.

Damit Sie die Kacheln nicht mehr von Hand zählen müssen, haben wir ein neues Radiallineal hinzugefügt. Dieses Lineal ist eine Einblendung, die Ihrem Cursor folgt und anzeigt, welche Kacheln sich in einem Radius von drei bzw. sechs Kacheln um das markierte Feld befinden . Sie können es im Linsen-Panel ein- und ausschalten und auch während der Nutzung der Siedlerlinse einfach umschalten.

Verbesserte Diagramm-Tooltips

Zusätzlich zeigen die Plot-Tooltips nun an, ob ein Plot Teil einer Insel ist, um die Zivilisation des neuen Englands zu unterstützen. Außerdem werden Attraktivität und Wert des Plots angezeigt, um Heian-Japan zu helfen . Wir haben auch die Einheiten-Tooltips um zusätzliche Informationen erweitert, sodass Sie schneller auf Angaben wie Basis-Kampfstärke oder Bewegungsgeschwindigkeit zugreifen können. Sie können diese Tooltips einfach aufrufen, indem Sie mit dem Mauszeiger über eine Einheitenflagge auf der Karte fahren.

Synkretismus – Entsperrinformationen

Hast du dich jemals gefragt, mit welchen Zivilisationen du dich synchronisieren kannst? Diese Information steht dir jetzt direkt bei der Spielvorbereitung zur Verfügung! Bevor du deinen ersten Zug machst, siehst du nicht nur, welche Zivilisationen dein gewählter Anführer und deine gewählte Zivilisation in jedem Zeitalter freischalten, sondern auch, mit welchen Zivilisationen du dich außerhalb deines Apex-Zeitalters synchronisieren kannst.

Sammlung von Inhalten der Halle der Geschichte

Mit Update 1.5.0 erscheint die neueste Inhaltskollektion „Halle der Geschichte**“. Diese Kollektion konzentriert sich auf Klassiker, die langjährige Civ- Fans aus früheren Teilen der Reihe kennen. Anders als frühere Kollektionen wird „Halle der Geschichte“ als Ganzes veröffentlicht; Sie erhalten nach dem Kauf sofort Zugriff auf die gesamte Kollektion.

**Das Basisspiel wird benötigt. Jeder DLC wird automatisch im Spiel nach Veröffentlichung bereitgestellt. Es gelten die Nutzungsbedingungen.

Führungskräfte

NEUE Anführerin: Elisabeth I.

Königin Elisabeth I., die letzte der Tudors, regierte 44 Jahre lang über England. Unter ihrer Herrschaft wandelte sich England von einem kleinen, unbedeutenden Land zu einer bedeutenden Weltmacht, die die spanische Armada vernichtete und frühe Siedlungen in Nordamerika gründete. Ihre englischen Freibeuter beherrschten die Meere, ihre Kaufleute legten den Grundstein für die Ostindien-Kompanie, und ihre Politik schuf Raum für Shakespeare und andere große englische Dramatiker. Sie war eine Monarchin, eine Königin, eine Frau, die sich den Erwartungen ihrer Zeit widersetzte.

  • Merkmale: Kulturell, Wirtschaftlich
  • Einzigartige Fähigkeit – Königliches Monopol: Unbegrenzte Handelsroutenreichweite. Wenn du eine Siedlung auf einem anderen Kontinent als deiner Hauptstadt gründest, erhältst du ein Meisterwerk. Erhöhte Bewegungsreichweite für Marineeinheiten, eingeschiffte Siedler und eingeschiffte Händler. Reduzierte Ausbildungskosten für Händler und Siedler. Verringerte Kampfkraft pro Zeitalter für Landkampfeinheiten.
  • Agenda – Handelsabkommen: Beziehungen zu Zivilisationen mit mehr Handelsrouten als du ausbauen. Beziehungen zu Zivilisationen mit gleich vielen oder weniger Handelsrouten als du ausbauen.

Den vollständigen Spielleitfaden für Elizabeth I. finden Sie hier .

NEUER Anführer: George Washington

Der erste Präsident der Vereinigten Staaten, George Washington, strebte nicht nach Größe; er wurde dazu berufen. Als Pflanzer und Landvermesser aus Virginia erwarb sich Washington im Franzosen- und Indianerkrieg einen Ruf für seine Tapferkeit im Gefecht, der ihm schließlich die Führung der Kontinentalarmee im Unabhängigkeitskrieg einbrachte. Obwohl er zahlenmäßig und waffentechnisch unterlegen war, gelang es Washington dennoch, die Briten zu besiegen und die Freiheit der Vereinigten Staaten zu sichern – doch er konnte sich nicht ausruhen. Erneut zum Präsidenten der neuen Republik berufen, setzte sich Washington unermüdlich für die Einheit ein und appellierte an die Bürger, ihre Parteipolitik und persönlichen Interessen beiseitezulegen und gemeinsam für eine würdevollere und geordnetere Nation zu arbeiten.

  • Eigenschaften: Diplomatisch, expansionistisch
  • Einzigartige Fähigkeit – Verfassungskonvent: Erhalte einen Migranten in deiner Hauptstadt, wenn du an einer Feier teilnimmst. Erhöhte Nahrungsproduktion pro Zeitalter in Städten und erhöhte Zufriedenheit pro Zeitalter in Großstädten für jede in deiner Regierungsform eingesetzte Politik – jedoch nicht für jede Tradition . Du beginnst mit einem Politikplatz und zusätzlichen Politiken:
    • Kontinentale Ambitionen: Steigerung der Produktion zur Ausbildung von Siedlern.
    • Grundrechtecharta: Steigerung von Kultur und Produktion pro Zeitalter im Palast.
  • Agenda – Herzen seiner Landsleute: Beziehungen zu Zivilisationen mit den glücklichsten , freudigsten oder ekstatischsten Städten verbessern. Beziehungen zu Zivilisationen mit den unglücklichsten oder wütendsten Städten verschlechtern.

Den vollständigen Spielleitfaden für George Washington finden Sie hier .

Zivilisationen

NEUE Zivilisation: Babylon

Von der Zeit Hammurabis bis zur Blütezeit Nebukadnezars II. war Babylon das Zentrum der mesopotamischen Kultur. Obwohl Babylonien in dieser Zeit mehrmals den Besitzer wechselte, stürzte es schließlich das assyrische Reich und dehnte seinen Einfluss auf die Levante und Nordarabien aus. Die Perser eroberten Babylon 539 v. Chr., doch die Stadt blieb bis weit ins nächste Jahrtausend ein Zentrum wirtschaftlichen Wohlstands und kultureller Blüte.

  • Blütezeit: Antike
  • Merkmale: Kulturell, expansionistisch
  • Einzigartige Fähigkeit – Stadt im Zentrum der Welt (Antike): Jedes Mal, wenn du in einer Stadt ein Nahrungsgebäude, ein Kulturgebäude oder ein Weltwunder errichtest, erhältst du ein zusätzliches Wachstumsereignis. Das Siedlungslimit ist zu Beginn reduziert.
  • Einzigartige Zivileinheit - Tamkāru (Einzigartige Händlereinheit): Wenn du eine Handelsroute von deiner Hauptstadt aus errichtest, erhältst du für jedes Feld, das sich von der Hauptstadt aus erstreckt, eine festgelegte Menge an Kultur (skaliert basierend auf der Spielgeschwindigkeit).
  • Einzigartige Militäreinheit - Qašti (Einzigartige Fernkampfeinheit): Erhöhte Produktion für den Qašti , wenn eine Siedlung einen Altar besitzt, und erhöhte Kampfstärke für Bezirke oder Wunder innerhalb eines Feldes.
  • Einzigartige Verbesserung – Kirimā ḫ u : Erhöhte Nahrungsmenge. Zusätzliche Nahrung für jeden angrenzenden Bezirk. Maximal eine Verbesserung pro Siedlung, muss an einem Fluss platziert werden.
  • Zugehöriges Wunder – Hängende Gärten: Erhöhte Nahrungsmittelproduktion auf den Bauernhöfen dieser Siedlung. Erhöhtes Städtewachstum. Erhalte einen Punkt für Expansionismus. Muss an einem Fluss platziert werden.

Den vollständigen Spielleitfaden für Babylon finden Sie hier .

NEUE Zivilisation: Gallier

Während der Eisenzeit war ein Großteil Westeuropas von den Galliern besiedelt, einem Stamm keltischer Völker, die für ihre begabten Metallhandwerker und furchtlosen Krieger bekannt waren. Mit dem Wachstum ihrer Bevölkerung suchten die Gallier nach neuen Ressourcen und neuem Land – ebenso wie ihre Nachbarn, allen voran die Römer. 390 v. Chr. plünderten die Gallier Rom und wurden so für Jahrhunderte zu Roms gefürchtetsten Feinden. Schließlich unter ihrem Anführer Vercingetorix vereint, leisteten die Gallier den imperialen Ambitionen Roms erbitterten Widerstand und prägten die Geschichte nachhaltig.

  • Blütezeit: Antike
  • Eigenschaften: Wirtschaftlich, expansionistisch
  • Einzigartige Fähigkeit – Gunst von Cernunnos (Antike): Erhöhte Produktion in Siedlungen, wenn sich innerhalb einer bestimmten Anzahl von Feldern kein anderes von Galliern gegründetes Stadtzentrum befindet. Erhöhtes Gold, wenn sich das Stadtzentrum deiner Siedlung innerhalb einer bestimmten Anzahl von Feldern von der Grenze einer anderen Zivilisation befindet. Städte können unabhängig von ihrem Stadtfokus Befestigungsgebäude erwerben.
  • Einzigartige Zivileinheit – Druide (Einzigartige Siedlereinheit): Erhöhte Bewegungsreichweite. Wenn du eine Siedlung auf einem atemberaubenden Feld gegründet hast, erhältst du ein kostenloses Nemeton- Gebäude; es kann in jeder Siedlung verwendet werden, die ein Nemeton errichten kann .
  • Einzigartige Militäreinheit - Gaisatai (Einzigartige Infanterieeinheit): Erhöhte Kampfkraft für benachbarte Militäreinheiten.
  • Einzigartiges Viertel - Dūnon : Erhöhte Trefferpunkte für die Befestigungen in dieser Siedlung.
    • Einzigartiges Gebäude – Nemeton : Erhöhte Zufriedenheit. Kulturelle Nachbarschaft zu atemberaubenden Attraktivitätsfeldern. Zählt als Befestigung.
    • Einzigartiges Gebäude – Goben: Erhöhte Kultur. Erhöhte Goldproduktion und Produktion von Militäreinheiten bei Platzierung auf unwegsamem Gelände. Erhöhte Produktion durch angrenzende Felder anderer Zivilisationen. Zählt als Befestigung.
  • Zugehöriges Weltwunder – Vix: Erhaltet Plätze für Große Werke. Erhöht die Kultur und das Gold für zeitlose Gebäude in dieser Siedlung. Kann nicht neben einem Bezirk platziert werden.

Den vollständigen Spielleitfaden für die Gallier findet ihr hier .

NEUE Zivilisation: England

Geschmiedet im Kampf, veredelt am Altar, dominierte England das mittelalterliche Europa. Unter den Plantagenets rang die Krone mit Kirche, Adel und unruhigen Nachbarn, um ein Königreich von Stärke und Schönheit, von Langbögen und gotischen Kathedralen zu festigen. Geprägt von Pest und dem Hundertjährigen Krieg, erwachte England in der Tudor-Ära zu neuem Leben – reich an Kunst und Wirtschaft, bereit für Reformation und Kolonialexpansion – ein Wachstum, das den Grundstein für das Britische Weltreich legte.

  • Apex Age: Erkundung
  • Merkmale: Wirtschaftliche, kulturelle
  • Einzigartige Fähigkeit - Magna Carta (Zeitalter der Entdeckungen): Erhöhte Kultur bei Goldgebäuden und erhöhtes Gold bei Kulturgebäuden; dies verdoppelt sich für Siedlungen auf Inseln und in fernen Ländern.
  • Einzigartige Zivileinheit – Händlerabenteurer (Einzigartige Händlereinheit): Erhöhter Einfluss beim Aufbau einer Handelsroute mit Zivilisationen des Heimatlandes . Erhöhtes Gold beim Aufbau einer Handelsroute in fernen Ländern für jede Ressource in dieser Siedlung.
  • Einzigartige Militäreinheit – Langbogen (Einzigartige Fernkampfeinheit): Einzigartige Fernkampfeinheit. Erhöhte Angriffsreichweite. Höhere Ausbildungs- und Anschaffungskosten.
  • Einzigartiges Viertel – Abtei: Erhöhte Kultur in dieser Siedlung für jede Ihrer Städte, die Ihrer Religion angehören.
    • Einzigartiges Gebäude – Kapitelhaus : Erhöhte Kultur. Erhöhte Kultur durch angrenzende Glücksgebäude.
    • Einzigartiges Gebäude – Kapelle: Erhöhter Goldertrag. Erhöhte Zufriedenheit durch die Nähe zu Kulturgebäuden. Verfügt über eine festgelegte Anzahl an Plätzen für Meisterwerke.
  • Zugehöriges Wunder – Globe Theatre: Erhöhte Kultur. Erhöhtes BIP pro Runde für jedes ausgestellte Meisterwerk. Verfügt über eine festgelegte Anzahl an Plätzen für Meisterwerke. Muss neben einem Fluss platziert werden.

Den vollständigen Spielleitfaden für England finden Sie hier .

Aktualisierungshinweise

Gameplay

Karten & Kartengenerierung

  • Wahre Startposition auf der Erdkarte hinzugefügt.
    • Einige spezifische Anmerkungen zu TSL Earth:
      • TSL Earth ist nur in der Huge Size-Version für PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 erhältlich.
      • Alle TSL -Erdspiele müssen im Zeitalter der Antike beginnen. Erweiterte Spielstarts werden auf diesem Kartentyp derzeit nicht unterstützt.
      • Das Naturwunder Grand Canyon existiert nicht auf TSL Earth.
      • Anmerkung der Entwickler: Unabhängige Mächte werden derzeit nicht ihren TSL- Positionen auf der Karte zugeordnet. Wir haben dies zwar in Erwägung gezogen, aber da zu viele Anführer und Zivilisationen eine gewisse Dichte an unabhängigen Mächten auf der Karte erfordern, um ein optimales Spielerlebnis zu gewährleisten, haben wir uns für ein besseres Gameplay entschieden. Wir prüfen derzeit den Aufwand, eine TSL- Option für unabhängige Mächte hinzuzufügen, können aber noch keinen Zeitplan nennen.
  • Shuffle-Karte (Voronoi) hinzugefügt.
  • Terra Incognita (Voronoi) Karte hinzugefügt.
  • Verbesserte Ressourcenplatzierung über alle Kartentypen hinweg für schnellere Ladezeiten und neue Kartengenerierungsfunktionen.
    • Entwicklerhinweis: Ähnlich wie unsere Voronoi-Generierung die Kartenerstellung verändert hat, verfolgen wir auch bei der Ressourcenplatzierung einen neuen Ansatz, der uns neue Werkzeuge und andere Ergebnisse liefert. Wir werden Ihr Feedback bei zukünftigen Anpassungen der Ressourcenplatzierung berücksichtigen.
  • Salpeterressourcen erscheinen im Altertum nicht mehr fälschlicherweise in der Heimat des Spielers.
  • Kautschuk entsteht heutzutage regelmäßig.

Diplomatie

  • ( ★ ) Sie können nun Einfluss an einen Verbündeten zahlen, um nicht in dessen Krieg einzutreten und gleichzeitig Ihre Beziehung aufrechtzuerhalten.
  • Angriffe mit Massenvernichtungswaffen können nicht mehr gestartet werden, ohne einen Krieg auszulösen.

Militär

  • [Tides of Power DLC ] Die einzigartige osmanische Janitschareneinheit wendet nicht länger fälschlicherweise einen Glücksabzug auf ländliche Felder an.
  • Mikasa (Meiji-Japan) und [Crossroads of the World DLC ] Moderne einzigartige schwere Marineeinheiten Revenge (Großbritannien) erhalten nun korrekterweise eine Reichweitenerhöhung von +1, wenn sie Stufe 3 erreichen.

Verschiedenes

  • Unabhängige Mächte entstehen nicht mehr innerhalb der Grenzen von Spielersiedlungen.
  • Das Hoo-Do-Wunder verleiht angrenzenden Feldern nun immer +1 Attraktivität.
  • Im Beziehungspanel wird nun korrekt angezeigt, welcher Anführer sich zu nahe an einer gegnerischen Hauptstadt niedergelassen hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wert für das benötigte Glück im Schaufenster der Regierung während einer Feier als „0/0“ angezeigt wurde.

Anführer und Zivilisten

Führungskräfte

  • [Hall of History DLC ] Neue Anführerin hinzugefügt: Elisabeth I.
  • [Hall of History DLC ] Neuer Anführer: George Washington.
  • Die Herausforderungen der Anführer Friedrich, Oblique und Gilgamesh gewähren nun korrekt den Abschlussbonus.
  • Der Nachbarschaftsbonus von Pachacutis Bergnahrung bleibt in eroberten Siedlungen nicht mehr auf Gebäuden erhalten.
  • DLC- Anführer wurde auf Steam, Epic, PlayStation und Xbox eine Plattform-Errungenschaft „Sieg im modernen Zeitalter“ hinzugefügt :
    • Ada Lovelace
    • Simón Bolívar
    • Dschingis Khan
    • Lakshmibai
    • Edward Teach
    • Sayyida al Hurra
    • Toyotomi Hideyoshi
    • Yi Sun-sin
    • George Washington
    • Elisabeth I.

Zivilisten

  • [Hall of History DLC ] Neue Zivilisation hinzugefügt: Gallier (Höhepunkt im Zeitalter der Antike).
  • [Hall of History DLC ] Neue Zivilisation Babylon hinzugefügt (Höhepunkt im Zeitalter der Antike).
  • [Hall of History DLC ] Neue Zivilisation hinzugefügt: England (Höhepunkt im Zeitalter der Entdeckungen).
  • [Brush & Blade DLC ] Die Herausforderung „4 große Triumphe im Sengoku-Japan“ kann nun wie erwartet abgeschlossen werden.
  • Wenn man als Normannen spielt, gewährt die Tradition des Teppichs von Bayeux nun korrekt +4 Kultur für eroberte Siedlungen.
  • Wenn man als Russland spielt, erzielt die Obschtschina keine zusätzlichen Erträge mehr, wenn sie auf einer Tundra platziert wird.
  • [Right to Rule DLC ] Qajar wird nun korrekt für das Moderne Zeitalter freigeschaltet, nachdem man im Zeitalter der Entdeckungen mit Advanced Start als Achämeniden-Persien gespielt hat.

Benutzeroberfläche

Allgemein

  • ( ★ ) Im Linsenfeld wurde ein Radiallineal hinzugefügt, mit dem Spieler die Entfernung zwischen den Kacheln vom Cursor aus effektiver messen können.
  • ( ★ ) [Nur PC] Es wurde eine Option hinzugefügt, um die Glanzlichter auf Tiefsee-Kacheln zu deaktivieren. 
    • Entwicklerhinweis : Diese Änderung dürfte insbesondere für Content-Ersteller hilfreich sein, die die Video-Bitrate begrenzen möchten!
  • ( ★ ) Informationen zum Freischalten von Syncretismus wurden während der Spieleinrichtung auf verschiedenen Bildschirmen hinzugefügt.
  • Dem Attraktivitäts-Linsen-Menü wurde eine neue Option hinzugefügt, die den spezifischen Attraktivitätswert eines Diagramms anzeigt.
  • Nicht verfügbare Zivilisationen werden während des Übergangs zum Zeitalter der Erkundung nun korrekt ausgegraut dargestellt.
  • Ladebildschirme haben keine unnötige Scrollleiste mehr.
  • Die Schaltfläche „Zurücksetzen“ im Optionsmenü macht nun Änderungen an der Schriftgröße korrekt rückgängig.
  • Die im Tutorial gezeigten Schaltflächenanzeigen stimmen nun korrekt mit den geänderten Tastenkombinationen des Benutzers überein .
  • Die Zoomfunktion der Minikartenkamera funktioniert nun korrekt, wenn man das Scrollrad auf der Minikarte benutzt .
  • Es wurde ein Problem behoben, das das korrekte Öffnen des Linsenpanels nach einer Civic- oder Tech-Entsperrungsbenachrichtigung verhinderte.
  • Die Meldung „Ressourcenersetzung fehlgeschlagen“ wird nun korrekt angezeigt, wenn versucht wird, Camels zu ersetzen, dies aber nicht möglich ist.
  • Die Dekoration des Spiellayouts und die Linsensysteme ändern sich beim Aufbau einer Hauptstadt nicht mehr automatisch.
  • Der Spieler wird nach dem Aufgeben nun korrekt in der Liste der Führenden im Niederlagenübersichtsbildschirm angezeigt.
  • Die Schaltfläche „Alle ausblenden“ in der Stadtdetailseite funktioniert nun wie erwartet, nachdem man durch mehrere Städte navigiert hat.

Ausrichtung & Abstand

  • Bei unzureichendem Einfluss im Diplomatie-Menü überlappen sich längere Namen unabhängiger Mächte nicht mehr mit dem Schriftsymbol.
  • Die Flaggen-Symbole der Marineeinheiten überlappen sich nicht mehr, wenn die Einheiten das gleiche Feld belegen.
  • Das Menü „Kartentyp“ überschneidet sich nicht mehr mit der Tooltip-Benutzeroberfläche im Spiel-Setup-Menü.

Controllerspezifisch

  • Beim Spielen als Französisches Kaiserreich scrollt das Regierungsübersichtsfeld nun vollständig nach unten.
  • Mehrere Probleme wurden behoben, bei denen der Controller beim Schließen oder Wegwerfen bestimmter UI-Elemente seine Funktionalität verlieren konnte.
  • Mehrere Probleme mit dem Controller -Cursorfokus in den Menüs Religion , Diplomatie, Handel und Pause wurden behoben.
  • Die Navigation reagiert nicht mehr, nachdem die verschachtelten Tutorial-Tooltips im Diplomatie-Bildschirm ausgeblendet und eine diplomatische Aktion ausgeführt wurde.
  • Wenn die Option „KI-Spieler hinzufügen“ im Menü „Erweiterte Optionen“ nicht verfügbar ist, verschwindet der Cursor nicht mehr, wenn er über diese Option bewegt wird.
  • Die Schaltfläche „Richtlinien ändern“ öffnet nun erfolgreich den Regierungsbildschirm, wenn sie während gleichzeitiger Tech- und Civic-Entsperrungen im Civic-Entsperr-Popup gedrückt wird.
  • Die Interaktion mit Tutorial-Pop-ups in Stadtmenüs löst nicht mehr versehentlich die Funktion „Namen bearbeiten“ aus.
  • Die Schaltflächenaufforderungen für „Unabhängige Energieversorgung“ werden nun korrekt angezeigt, wenn sie über den Bildschirm „Diplomatieaktionen“ aufgerufen werden.

Textänderungen

  • Diverse Textkorrekturen und Verbesserungen im gesamten Spiel.
  • Platzhaltertexte im Hotseat-Mehrspielermodus wurden entfernt.

Tooltips

  • Über die Plot-Tooltip-Funktion können Sie nun die Attraktivität und den Attraktivitätswert einer Kachel einsehen.
  • Der Tooltip „Besetzt“ wird nun korrekt bei feindlichen Einheiten in neutralem oder feindlichem Gebiet angezeigt.
  • Der Belohnungstext für narrative Ereignisse wird nun unabhängig davon im Optionsfeld angezeigt, ob Tooltips ausgeblendet sind oder nicht.

Erzählung

  • Diverse Storylets , die nicht ordnungsgemäß ausgelöst oder angezeigt wurden, wurden behoben.

Audio

  • Die Sound- und visuellen Effekte der Nukleardetonation werden nun korrekt abgespielt, wenn sie von einem Geschwaderkommandanten aus gestartet werden.
  • Mehrere Probleme beim Laden von Musik im Hotseat-Modus wurden behoben.
  • Verbesserungen an diversen Audiohinweisen und Soundeffekten in verschiedenen Menüs.

Plattformspezifisch

Schalter/Schalter 2

  • Gekaufte DLC -Inhalte können nun auch offline problemlos abgerufen werden.