Civilization VII – Patch-Notes – 28. Juli 2026

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Update 1.4.2 wird heute auf allen Plattformen veröffentlicht!

Mit Test of Time im Rückspiegel haben wir weiter hart daran gearbeitet, einige bereits bestehende Systeme von Civ zu überarbeiten, um ihnen mehr Tiefe zu verleihen. Zu diesem Zweck bringt dieses Update einige Features und Verbesserungen, die wir gerne mit dir teilen möchten.

Wir haben gehört, dass Spieler nach mehr Optionen in Friedensverträgen gefragt haben, und mit 1.4.2 freuen wir uns, neue Wege zum Verhandeln hinzuzufügen. Du hast jetzt ein erweitertes Toolkit mit Gegenständen, die du austauschen kannst, um einen Krieg zu beenden, sowie eine verbesserte, sauberere Benutzeroberfläche. Auf ähnliche Weise nehmen wir auch Verbesserungen an Anführerbeziehungen vor, die dir mehr Kontrolle und Klarheit über deine diplomatische Strategie geben.

Da Siege in Test of Time überarbeitet wurden, mussten wir einige Bastelarbeiten durchführen, um einzelne Siegeinstellungen wieder verfügbar zu machen. Jetzt, mit 1.4.2, kannst du bestimmte Siegtypen erneut aktivieren oder deaktivieren, um einen Weg zur Größe zu erschaffen, der dir gehört!

Endlich veröffentlichen wir den zweiten Teil der kostenpflichtigen Tusche- und Stahl-Sammlung.* Wir haben Toyotomi Hideyoshi, Heian und Sengoku-Japan im letzten Monat eingeführt, und jetzt können Spieler mit dem Hinzufügen von Yi Sun-sin, Goryeo und Joseon in die koreanische Geschichte eintauchen. Weitere Informationen zu ihren einzigartigen Fähigkeiten, Einheiten und Gameplay-Stilen findest du unten!

Wir sind dankbar für eure anhaltende Unterstützung und die vielen gemachten Spielrunden! Um rumzuhängen und die Unterhaltung am Laufen zu halten, tritt unserem wachsenden Reich auf dem offiziellen Civ-Discord bei. Du kannst deine neuesten Spielgeschichten teilen, Feedback zu Update 1.4.2 (und anderen Bereichen von Civilization VII) geben und an lustigen Community-Events mit anderen Civ-Fans teilnehmen. Lies wie immer weiter für die Details, gründe dein nächstes Reich und bleibe zivilisiert!

*Basisspiel erforderlich. Jeder DLC wird automatisch im Spiel bereitgestellt, sobald er verfügbar ist. Es gelten die AGB.

Bevor du eintauchst…

Aktive Mods werden deaktiviert

Ein wichtiger Hinweis für PC-Spieler zu Mods: Wie unser vorheriges Update führt dieses Update einen Reset durch, um alle aktiven Mods zu deaktivieren. Wir empfehlen dringend, unserer großartigen Modding-Community etwas Zeit zu geben, um ihre Arbeit zu aktualisieren, bevor du Dinge manuell wieder aktivierst.

Verwendest du eine Mod, die aktualisiert und stabil ist? Du kannst diese Mods einfach wieder aktivieren, indem du im Hauptmenü zu „Add-ons“ navigierst. Durchsuche deine Liste der installierten Mods und aktiviere die, mit denen du spielen möchtest. 

Einige zusätzliche Erinnerungen

  • Treiber aktualisieren: Wir empfehlen, dass deine Grafiktreiber auf dem neuesten Stand sind und unsere Mindestsystemanforderungen erfüllen, für das beste Erlebnis.
  • Abwärtskompatibilität: Während wir bestrebt sind, die Abwärtskompatibilität für bestehende Spielstände so weit wie möglich aufrechtzuerhalten, erscheinen einige neue Fähigkeiten oder Effekte möglicherweise erst, wenn du ein neues Spiel startest. Für das beste Spielerlebnis empfehlen wir, ein neues Spiel zu starten.
  • Legacy-Zweig: Spielst du auf Steam und möchtest deinen aktuellen Save in einer früheren Version beenden? Du kannst dies mit unserem alten Steam-Beta-Zweig tun. Um dem Legacy-Zweig beizutreten, klicke mit der rechten Maustaste auf Sid Meier's Civilization VII in deiner Steam-Bibliothek, wähle Eigenschaften aus und klicke dann auf den Tab Betas. Wähle dort die Option „Legacy“ aus. 

Zur Erinnerung kannst du unseren Tracker besuchen, um bekannte Probleme zu sehen. Wenn du auf ein Problem stößt, kannst du hier einen Bug-Report an das Team senden.

Feature Spotlight

Verbesserte Friedensdeals

Wir haben Friedensverträgen einige weitere Optionen gegeben, damit du deine Streitigkeiten wie ein wahrer Staatsmann (oder ein äußerst pragmatischer Eroberer) beilegen kannst. 

Friedensdeals sind nicht mehr nur ein Immobilienmarkt! Wo du zuvor Siedlungen tauschen konntest, kannst du jetzt Gold und Einfluss auf den Tisch werfen, um deine Konflikte zu lösen. Insbesondere wird die Menge an Gold und Einfluss, die gehandelt werden kann, durch Zeitalter bestimmt; wir haben uns entschieden, uns auf sinnvolle Pauschalsummen zu konzentrieren, um die Kriegswirtschaft besser zu verwalten und, was wichtig ist, die KI für bessere Verhandlungen einzurichten. 

Wie bei den meisten unserer Änderungen runden wir sie mit einigen neuen Benutzeroberflächen ab, um das Gesamterlebnis zu verbessern. Der Friedensdeal-Bildschirm wird bunter und kompakter sein, und ja(!) – du kannst jetzt einen Friedensdeal vorübergehend zurückziehen, um die Karte zu erkunden und eine wirklich fundierte Entscheidung zu treffen, wenn es um Siedlungsaustausch geht. 

Wir haben noch mehr für die Vertiefung von Diplomatie und Krieg auf Lager, darunter neue Wege, deine Allianzen zu erhalten, ohne sich den Kriegen von Verbündeten anzuschließen, und andere neue Features. Bleib dran! 

Verbesserte Anführer-Beziehungen

Kein Reich ist ohne clevere Diplomatie vollständig, und mit diesem Update machen wir es einfacher, den Überblick zu behalten, wie du mit anderen Anführern abschneidest. Zunächst einmal zeigt das Bedienfeld „Anführerbeziehungen“ jetzt an, welcher Anführer ein Ereignis initiiert hat, das deine Beziehung geändert hat (beispielsweise, welcher der beiden eine Aufgabe gestartet hat). 

Wir fügen den Benachrichtigungen der Anführer-Agenda auch mehr Informationen sowie neue, einzigartige Nachrichten von Anführern hinzu, wenn ihre Agenda deine Beziehung erheblich verändert.

Darüber hinaus haben wir die diplomatische Aktion „Aussöhnung“ aktualisiert. Bisher konntest du nur eine Aussöhnung mit einem feindseligen Gegner initiieren. Jetzt kannst du noch früher einen Olivenzweig ausbreiten und auch die Aussöhnung mit einem unfreundlichen Anführer initiieren.

Inhaltssammlung: Tusche und Stahl Teil 2

Zeitgleich mit Update 1.4.2 erscheint der zweite Teil unserer neuesten kostenpflichtigen Inhaltssammlung: Tusche und Stahl.* Diese Sammlung führt dich tief in die ostasiatische Geschichte und erkundet die Balance zwischen Kunst und Konflikt, Ehrgeiz und Tapferkeit.

Teil Zwei enthält:

  • Neuer Anführer: Yi Sun-sin
  • Neue Zivilisationen: Goryeo und Joseon
  • Mehr Anpassung: ein neuer Rahmen für dein Spielerprofil

So funktioniert's:

Wenn du die Tusche- und Stahl-Sammlung gekauft hast, als sie zusammen mit Update 1.4.1 im letzten Monat veröffentlicht wurde, erhältst du Zugriff auf diesen Inhalt von Teil 2, sobald Update 1.4.2 veröffentlicht wird. Andernfalls kannst du die Sammlung jederzeit kaufen, um Inhalte aus Teil 1 und Teil 2 zusammen zu erhalten!

*Basisspiel erforderlich. Jeder DLC wird automatisch im Spiel bereitgestellt, sobald er verfügbar ist. Es gelten die AGB.

Anführer

  • NEUER Anführer: Yi Sun-Sin

Der berühmte Admiral Yi Sun-sin war ein Mann der Pflicht und Entschlossenheit. Während seiner gesamten Karriere wich Admiral Yi nie von seiner Pflicht ab und folgte dem Ruf seines Königs aus den Tiefen des Gefängnisses heraus. Aus den zersplitterten Überresten der koreanischen Marine schmiedete er eine starke Flotte und führte seine Männer gegen die erdrückende Übermacht des Feindes zum Sieg, wobei er sein Vermächtnis als Held für seine Männer und sein Volk festigte.

  • Attribute: Militaristisch, Wissenschaftlich
  • Einzigartige Fähigkeit – Samdo Sugun Tongjesa: Kann Flottenkommandanten ausbilden, nachdem sie im Zeitalter der Antike die Ausrichtung auf Disziplin studiert haben. Erhalte einen kostenlosen Flottenkommandeur, sobald du in der Antike sowohl einen Antike als auch Disziplin hast. Das Besiegen eines Feindes mit einer Marineeinheit gewährt Wissenschaft in Höhe eines Prozentsatzes seiner Kampfstärke. Alle Flottenkommandeure erhalten Erfahrung (XP) beim Bau von Wissenschaftsgebäuden. Erhalte eine bestimmte Menge Gold pro Zeitalter pro Punkt im Kampf gesammelter Flottenkommandeur-Erfahrung.
  • Agenda – 13 Schiffe: Verbessere deine Beziehung zu Zivilisationen, die eine Mindestanzahl an Marineeinheiten und Befestigungsgebäuden haben. Verringere die Beziehung zu Zivilisationen, die diese Mindestwerte nicht erfüllen.

Schau dir hier den vollständigen Game-Guide für Yi Sun-Sin an.

Zivilisationen

  • NEUE Zivilisation: Goryeo

Aus der Fragmentierung der Zeit der Drei Königreiche Koreas entstand Goryeo, ein Zentrum für Wissenschaft und Kunst und eine beeindruckende Macht in Ostasien. Goryeo wurde 918 n. Chr. gegründet, wurde zu einer Hochburg buddhistischer Gelehrsamkeit und war ein früher Pionier des Drucks mit beweglichen Lettern – mit anderen Worten: der Druckpresse. Darüber hinaus ist die Goryeo-Celadon-Keramik berühmt für ihre Raffinesse und Kunstfertigkeit. Goryeo stand jedoch vor Herausforderungen, den Frieden auf der Halbinsel zunächst durch Stärke und dann durch strategische Positionierung als Vasall der Yuan-Dynastie von China zu wahren. Im Untergang dieses Imperiums entstand eine neue Ordnung: Joseon. 

  • Apex-Zeitalter: Erkundung
  • Attribute: Kulturell, DiplomatischDiplom
  • Einzigartige Fähigkeit – Byeongjo: 
    • Stufe 1, Antike: Erhöhte Kultur durch aktive Unternehmungen, die du gestartet oder unterstützt hast. Erhöhte Kultur durch einzigartige Verbesserungen in Kleinstädten und erhöhter Einfluss auf einzigartige Verbesserungen in Städten.
    • Stufe 2, Zeitalter der Erkundung (Apex): Weiter erhöhte Kultur durch aktive Unternehmungen, die du gestartet oder unterstützt hast. Erhöhte Kultur durch einzigartige Verbesserungen in Kleinstädten und erhöhter Einfluss auf einzigartige Verbesserungen in Städten.
    • Stufe 3, Moderne: Noch weiter erhöhte Kultur durch aktive Unternehmungen, die du gestartet oder unterstützt hast. Erhöhte Kultur durch einzigartige Verbesserungen in Kleinstädten, erhöhter Einfluss auf einzigartige Verbesserungen in Städten und erhöhter Tourismus durch alle einzigartigen Verbesserungen.
  • Einzigartige Militäreinheit – Hwach'a (Einzigartige Belagerungseinheit): Verursacht Splash-Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des dem Ziel zugefügten Gesamtschadens.
  • Einzigartige Militäreinheit – Tobang (Einzigartige Kavallerieeinheit): Erhöhte Kampfstärke, wenn die Einheit in einem Bezirk stationiert ist oder ihn besetzt. Erhöhter Einfluss für jedes Stadtzentrum mit einem stationierten Tobang.
  • Zugehöriges Wunder – Buseoksa-Tempel: Erhöhte Zufriedenheit. Fröhliche Siedlungen innerhalb einer bestimmten Anzahl von Feldern um dieses Wunder erhalten erhöhten Einfluss auf einzigartige Verbesserungen. Ekstatische Siedlungen innerhalb einer bestimmten Anzahl von Feldern um dieses Wunder erhalten erhöhten Einfluss und Gold durch einzigartige Verbesserungen. Muss auf Tropen- oder Graslandgelände platziert werden, das an mindestens ein Bergfeld angrenzt. Goryeo erhält erhöhte Produktion beim Bau dieses Wunders.

Schau dir hier den vollständigen Game-Guide für Goryeo an.

  • NEUE Zivilisation: Joseon

Die Joseon-Dynastie war ebenso stabil wie isoliert und war eine fünf Jahrhunderte andauernde Friedensperiode in Korea, die durch die Entwicklung des Konfuzianismus, eine starke Verteidigung und ein sorgfältig ausgewogenes politisches System gekennzeichnet war. Das 1392 gegründete Königreich bestand bis kurz vor Beginn des 20. Jahrhunderts und wehrte eine Invasion nach der anderen ab. Es war eine hochstrukturierte Gesellschaft mit einer reichen Gelehrtentradition, die Einflüsse von außen sorgfältig überwachte und nur das auswählte, was Joseon zum Erfolg führte. Es fiel im Jahr 1897, nachdem der Druck des aufstrebenden Meiji-Reiches und der Vereinigten Staaten überwältigend geworden war.

  • Apex-Zeitalter: Moderne
  • Attribute: Kulturell, Expansionistischist
    • Einzigartige Fähigkeit – Munchi: 
      • Stufe 1, Antike: Erhöhtes Spezialistenlimit in der Hauptstadt. Verringertes Spezialistenlimit in allen Städten außer der Hauptstadt. Joseon startet das Zeitalter mit einem festgelegten Stadtlimit. Kann Wissenschafts- und Kulturgebäude der Stufe 1 in Kleinstädten erwerben.
      • Stufe 2, Zeitalter der Erkundung: Erhöhtes Spezialistenlimit in der Hauptstadt. Verringertes Spezialistenlimit in allen Städten außer der Hauptstadt. Joseon startet das Zeitalter mit einem festen, erhöhten Stadtlimit. Kann Wissenschafts- und Kulturgebäude der Stufe 1 in Kleinstädten erwerben.
      • Stufe 3, Moderne (Apex): Weiter erhöhtes Spezialistenlimit in der Hauptstadt. Erhöhtes Spezialistenlimit in allen Städten außer der Hauptstadt mit einem einzigartigen Seowon-Viertel; verringertes Spezialistenlimit in Nicht-Hauptstädten ohne einzigartiges Seowon-Viertel. Joseon startet das Zeitalter mit einem festen, erhöhten Stadtlimit. Kann Wissenschafts- und Kulturgebäude der Stufe 1 in Kleinstädten erwerben.

Einzigartige zivile Einheit – Jangyongyoung (Einzigartige Kommandanteneinheit): Landeinheiten in einer Hauptstadt erhalten im Kommandoradius erhöhte Kampfstärke.

Einzigartige Militäreinheit – Schildkrötenschiff (Einzigartige schwere Marineeinheit): Verringerte Fernkampf- und Bombardestärke im Vergleich zu anderen schweren Marineeinheiten. Verfügt über eine erhöhte Bombardestärke und eine erhöhte Fernkampfstärke, wenn sie sich auf Küstengelände befindet.

Zugehöriges Wunder – Hwaseong: Erhöhte Kultur, Tradition-Slots und Sozialpolitik-Slots. Fungiert als befestigter Bezirk, der erobert werden muss. Muss auf einem ebenen Gelände platziert werden, das an mindestens ein unwegsames Gelände angrenzt. Joseon erhält erhöhte Produktion für den Bau dieses Wunders.

Schau dir hier den vollständigen Game-Guide für Joseon an.

Update-Hinweise

(★ = Von der Community beeinflusstes Element)

Gameplay

KI

  • Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem die KI Gilgamesch weiterhin neue Allianzen schloss, nachdem sie ihren besten Freund gefunden hatte, und seinen Kriegsunterstützungsbonus nicht nutzte.  
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die KI die Aktion „Shinobi-Clan auflösen“ nicht nutzen konnte, wenn der Spieler einen Shinobi in die Nähe der Militäreinheit des KI-Anführers bewegt.

Diplomatie und Friedensdeals

  • (★) Neben Siedlungen können jetzt Gold und Einfluss während Friedensverhandlungen gehandelt werden.
    • Entwickler-Hinweis: Die Menge an Gold und Einfluss, die du handeln kannst, wird durch Zeitalter festgelegt. Anstatt einen Deal ständig zu optimieren, um ein wenig zusätzliches Gold herauszuholen, haben wir uns auf sinnvolle Pauschalsummen konzentriert. Das Handeln von Erträgen in vorbestimmten Beträgen hilft uns, die Kriegswirtschaft besser zu verwalten und die KI für bessere Verhandlungen einzurichten.
  • (★) Der Friedensdeal-Bildschirm wurde mit einem kompakteren Design aktualisiert und kann während der Verhandlungen vorübergehend geschlossen werden, damit Spieler die Karte erkunden können. 
  • Das Aussöhnungsunternehmen kann jetzt mit Anführern verwendet werden, die feindselig ODER unfreundlich sind, anstatt nur feindselig.
  • Der Bildschirm „Anführerbeziehung“ zeigt jetzt an, welcher Anführer ein Ereignis initiiert hat, das die Beziehung geändert hat (d. h. wer eine Unternehmung gestartet oder Krieg erklärt hat).
  • Neue einzigartige Nachrichten wurden hinzugefügt, wenn eine Agenda deine Beziehung zu einem anderen Anführer erheblich verändert.

Unabhängige Mächte

  • Unabhängige Mächte bauen zu Beginn jedes Spielzugs keine Befestigungen mehr massenhaft.

Verschiedenes

  • Du kannst jetzt jede der individuellen Siegbedingungen aktivieren oder deaktivieren (einschließlich der Punktzahl für diesen bestimmten Sieg). Neu kompatibel mit den überarbeiteten Siegen aus Test of Time!
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Machu Picchu zu einem uneinnehmbaren Bezirk werden konnte, wenn es von Mauern umgeben war.
  • Aktualisierte In-Game-Beschreibungen von Toyotomi Hideyoshis Agenda, um quellenübergreifend konsistenter zu sein.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Despotismus-Feier mehrfach gestapelt werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die passive Fähigkeit der Revolución-Regierung von Mexiko alle Spieler in Spielen mit Mexiko betrifft.
  • Mehrere Änderungen vorgenommen, um Abstürze zu beheben und die Gesamtstabilität zu verbessern.

Militär

  • Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem KI mehrere Kampfeinheiten in einem Stadtzentrum stapeln konnte. (Entschuldigung, KI, keine Deathstacks mehr!) 
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass gekaufte Einheiten spawnen, wenn Viertel besetzt waren.

Triumphe und Widmungen

  • Triumphbasierte Anführer-Herausforderungen gewähren jetzt konsistent eine Anrechnung des Abschlusses.
    • Entwicklerhinweis: Wir haben die Ursache dieses Problems aufgespürt und entschuldigen uns bei allen, die dadurch Anführer-Erfahrung verloren haben. Dieses Problem ist ab Update 1.4.2 behoben. Obwohl wir derzeit nicht die Möglichkeit haben, zuvor verpasste EP wiederherzustellen, suchen wir aktiv nach Verbesserungen an unseren Backend-Tools, die uns dies in Zukunft ermöglichen. Wenn du auf diesen Fehler gestoßen bist und auf dem Laufenden bleiben möchtest, klicke bitte auf unserer Seite Bekannte Probleme auf Folgen, damit du eine E-Mail erhältst, wenn Updates verfügbar sind. Vielen Dank für deine Geduld!
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Widmungen zu Beginn des nächsten Zeitalters nicht angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Tongas Ngatu I-Tradition fälschlicherweise +1 Kultur auf Lagerhaus-Gebäude anwendet.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Siedler nicht erscheinen konnte, wenn Spieler den Triumph „Von Nagu zu Nagu“ abschlossen, während ein Kommandant die Hauptstadt besetzte.

Anführer und Zivs

Anführer

  • Neuer DLC-Anführer Yi Sun-Sin hinzugefügt.
    • Ashoka, Weltentsager:
      • Ashoka wurde aufgrund von Balanceänderungen seiner Umgebung in Test of Time geschwächt, und jetzt können wir ihn wieder auf Kampfgewicht bringen, wenn er unsere neuen Zufriedenheitsmechaniken nutzt.
      • Neue Fähigkeiten:
        • +1 Nahrung in Städten pro 5 überschüssige Zufriedenheit (unverändert)
        • +10 % Nahrung in allen glücklichen Siedlungen während einer Feier oder +15 % in fröhlichen Siedlungen oder +20 % in ekstatischen Siedlungen. (Bisher: +10 % Nahrung in allen Siedlungen während einer Feier)
        • Zufriedenheit, Nahrung und einzigartige Gebäude erhalten einen Zufriedenheitsbonus von +1 für alle Verbesserungen. (Bisher: nur einzigartige Gebäude)
          • Hinweis für Entwickler: Dies lässt sich stapeln, sodass ein Nahrungs-/Zufriedenheitsgebäude oder ein einzigartiges Zufriedenheitsgebäude den doppelten Bonus erhält!

Zivs

  • Neue DLC-Zivilisation Goryeo (Apex im Zeitalter der Erkundung) hinzugefügt.
  • Neue DLC-Zivilisation Joseon (Apex in der Moderne) hinzugefügt.

UI/UX

Ausrichtung und Abstand

  • Verbesserte Ausrichtung der Steckplätze auf dem Bildschirm "Widmungen auswählen" bei niedrigeren Auflösungen.
  • Verbesserte Ausrichtung von Symbolen und Elementen in den Zivilisationsdetails-Bildschirmen.

Controller-spezifisch

  • Der Spieler wird nicht mehr durch nicht baubare Gegenstände blockiert, wenn er die „Versteckte Liste“ des Produktionsmenüs anzeigt.
  • Die Auswahlmenüs für Zivilisationen und Anführer bleiben weiterhin scroll-Funktionalität erhalten, nachdem man in der Multiplayer-Lobby wegnavigiert und dorthin zurückgekehrt ist.
  • Die Controller-Funktionalität bleibt jetzt stabil, wenn der Spieler die Verbindung vom Netzwerk trennt.
  • Das Symbol für „Vermächtnisse“ wird jetzt ordnungsgemäß im Radialmenü während des Tutorials angezeigt.
  • Verbesserte Cursorfunktionalität beim Navigieren durch verschiedene Bildschirme und Menüs.
  • Das Radialmenü und das Einheitenbedienfeld können nicht mehr gleichzeitig geöffnet werden.
  • Die Scrollleiste für das Legacy-Menü kann jetzt einfacher nach unten verschoben werden.
  • Die Schaltfläche „Überprüfen“ bleibt im Siegemenü funktionsfähig, während du zum nächsten Spielzug fortschreitest.
  • Tooltips für Ressourcensymbole wackeln nicht mehr, wenn sie im Handelsbildschirm hervorgehoben werden.
  • Tooltips für Kacheln sind jetzt ausgeblendet, solange das Menü "Große Werke" geöffnet ist.

Allgemein

  • Neu gegründete Siedlungen haben nicht mehr denselben Namen wie deine Hauptstadt.
  • Die Benutzeroberfläche für Spezialisten-Slots erscheint jetzt korrekt inaktiv, wenn man beschädigte/geplünderte/radioaktive Fallout-Felder mit der Wachstumslinse betrachtet.
  • Der Heian-Niederlage-Bildschirm wird jetzt korrekt abgespielt, wenn man sich im Zeitalter der Antike zurückzieht.
  • Das Pop-up „Wähle deinen Berater“ wird nicht mehr zweimal angezeigt, wenn du einen Spielzug passierst, in dem sich eine Einheit automatisch bewegt.
  • Wenn man den Mauszeiger über den Text für Schatzressourcen auf der Registerkarte „Schatz“ des Handelsmenüs bewegt, wird jetzt das richtige Audio abgespielt, wenn „Vorlesen bei Mauszeiger“ verwendet wird.
  • Die Rundenachse des Diagramms zum wirtschaftlichen Sieg wird jetzt ordnungsgemäß mit dem aktuellen Spielzug synchronisiert.
  • Anführer-Portraits verschwinden nicht mehr, wenn du die Registerkarte Wirtschaftlicher Sieg öffnest, während du zum nächsten Spielzug fortschreitest.
  • Das Auswählen von „Itsaraprahab“ beim Schließen des Diplomatie-Menüs einer unabhängigen Macht verursacht keinen Spielabsturz mehr.
  • Die Schaltfläche „Große Person aktivieren“ von Oshikochi No Mitsune sollte jetzt ordnungsgemäß funktionieren, wenn du auf einem Feld mit einem abgeschlossenen Kulturgebäude und einem im Bau befindlichen Kulturgebäude stehst.
  • Der Bildschirm zur Ausrichtung der Regierung zeigt jetzt an, welche Ausrichtungen erforderlich sind, um eine Tradition freizuschalten.
  • Die Benutzeroberfläche für „Unabhängige Macht anfreunden“ im Diplomatie-Menü zeigt jetzt die beiden besten Anführer an, die um die Freundschaft mit einer unabhängigen Macht konkurrieren.
  • Die Fähigkeit „Flottenkommandeur“-Fokusfeuer kann jetzt befestigte Bezirke mit garnisonierten Einheiten ins Visier nehmen.
  • Der Fortschrittstimer wird jetzt richtig angezeigt, wenn du den Mauszeiger über Schlüsselwörter eines Tooltips bewegst, bei dem Tooltip-Autolock aktiviert ist.
  • Das Bewegungshighlight der Einheiten schließt jetzt korrekt ungültige Felder und Felder für Einheiten aus, die alle Bewegung verbraucht haben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nach dem Auslösen des Erkundungs-Tutorials im Zeitalter der Antike keine Einheiten auswählen konnten.
  • Die Schaltfläche "Nur eine weitere Runde" ist nicht mehr vorhanden, wenn der Spieler nach dem Verlust gegen einen KI-Gegner keine Runden mehr auswählt.
  • Die Anführer-EP-Leiste erscheint nicht mehr wie vorgesehen, wenn das Fortschrittsmenü aufgerufen wird.
  • [MP] Die Registerkarte „Freunde“ ersetzt nicht mehr die Registerkarte „Lobby“, wenn das Social-Menü in der Internet-Lobby geöffnet wird.
  • Das Promo-Bild ändert sich jetzt korrekt, wenn du im Karussell-Menü Registerkarten mit Pips austauschst.
  • [Steam, nur Windows] Wenn ein veralteter Treiber einen Absturz verursacht, wird ein Fenster angezeigt, das dies mitteilt.

Hotseat

  • Der Bildschirm zum Spieleraustausch wird jetzt korrekt angezeigt, wenn der Rundenentimer 0 erreicht und das Diplomatie-Menü geöffnet ist.
  • Das Menü „Beraterrat“ ist nicht mehr leer, wenn der Spielstand geladen wird, der vom Client im Hotseat-Modus erstellt wurde.
  • Den 'Vorschlag für einen Friedensdeal schließen?' Das Pop-Up wird jetzt korrekt angezeigt, wenn du die Schaltfläche „Schließen“ im Friedensdeal-Menü als empfangender Spieler auswählst.
  • Auswahlslots im Menü "Widmungen wählen" registrieren sich jetzt korrekt für den Nicht-Gastgeber-Spieler, wenn ein Runden-Timer aktiv ist.
  • Spieler können nicht mehr beobachten, wie sich die Einheiten anderer Spieler bewegen, wenn sie den Kriegsnebel sehen.
  • Der Rundenentimer hat jetzt im ersten Spielzug der Antike erweiterte Spielzeit. 
  • „Als erster erreicht“-Triumphe sind jetzt korrekt für andere Spieler gesperrt und aus ihren Journalen gelöscht, sobald sie von einem Spieler abgeschlossen wurden.
  • Wenn du den Mauszeiger über den Text auf dem Hotseat-Spielervorhang bewegst, wird der Name des Anführers jetzt korrekt vorgelesen, wenn die Funktion „Vorlesen bei Berührung“ verwendet wird.
  • Der Niederlage-Bildschirm wird jetzt korrekt angezeigt, wenn der aktuelle Spieler in einem Zwei-Spieler-Spiel besiegt wird.

Textänderungen

  • Diplomatie-Menüs enthalten jetzt Ikonografie, um Aktionen leichter zu identifizieren. 
  • Beschreibungen von Anführerattributen verschwinden nicht mehr, wenn du im Menü „Anführerattribute“ die Registerkarten wechselst.
  • Stadtkappen wurden in Stadtlimits umbenannt, um die Terminologie im gesamten Spiel konsistent zu halten.

Tooltips

  • (★) Das Stadtdetails-Panel verfügt jetzt über einen Tooltip, in dem du eine Aufschlüsselung der „Basis“-Verbesserungen in der Siedlung sehen kannst, die über ein kleines Symbol neben der Kopfzeile für Verbesserungen zugänglich ist.
    • Wenn eine Siedlung beispielsweise ein Feld mit einem Bauernhof und ein Feld hat, das ein Bauernhof war, aber jetzt eine einzigartige Verbesserung hat, teilt dieser Tooltipp mit, dass die Siedlung über 2 Bauernhöfe verfügt.
  • Neue Tooltips für Bevölkerung und Produktion wurden hinzugefügt, auf die du zugreifen kannst, indem du den Mauszeiger über Stadtbanner bewegst.
  • Du kannst jetzt die Inspizierung-Taste auf einem Tooltip gedrückt halten, um ihn dauerhaft auszublenden, und die Inspiz-Taste gedrückt halten, um ihn wieder einzublenden.
  • Mehrere Fälle wurden behoben, in denen sich Tooltips nicht ordnungsgemäß schließen.
  • Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn du viele verschachtelte Tooltips öffnest.

Modding

  • Hinweis für Modder, die utility-serialize.js verwenden: Das Dienstprogramm bietet einen „Katalog“, um willkürliche Schlüssel/Werte für die Welt oder pro Spieler zu speichern und abzurufen, und wurde seit dem letzten Patch erheblich aktualisiert. Alle Mods, die derzeit diese Datei verwenden, können auf Probleme stoßen, bei denen Werte, die unmittelbar nach dem Schreiben in einen „Katalog“ gelesen werden, möglicherweise falsche Werte erhalten: Diese Mods sollten aktualisiert werden, um auf ein Ereignis zu warten, das den Schreibvorgang bestätigt, bevor sie Werte lesen. Derzeit werden Kataloge standardmäßig in jedem Zeitalter gelöscht. In einer kommenden Veröffentlichung werden Kataloge über Zeitalter hinweg bestehen bleiben. Weitere Hinweise zur Verwendung findest du in der entsprechenden utility-serialize.ts im SDK. 

Audio

  • Neuer „Test of Time“-Umgebungskrieg-Track während des Zeitalters der Antike hinzugefügt. 
  • Fälle von falschem oder sich überlappendem Abspielen von SFX wurden behoben.
  • Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem das Ladebildschirm-VO nach dem Betreten eines Multiplayer-Spiels weiter abgespielt wurde.
  • Zivilisationsthemen werden jetzt richtig aktualisiert, wenn du während des Hotseat-Multiplayers Spieler wechselst. 

Plattform-spezifisch

Wechseln

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem KI trotz feindlicher Beziehungen keinen Krieg erklären konnte (dieser Fix wurde zuvor für andere Plattformen in Update 1.4.1 Hotfix 2 behoben).
  • [Switch 2] Es wurden mehrere Stabilitätsverbesserungen vorgenommen und die Anzahl der Abstürze reduziert.

PlayStation

  • [PS4] Der Anführer- und Diplomatie-Bildschirm verschiebt sich nicht mehr nach unten und schneidet keine Schaltflächen mehr ab, wenn sie über das Radialmenü aufgerufen werden.