Civilization VII: Patchnotes – 23. Juni 2026

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Update 1.4.1 wird jetzt für alle Plattformen ausgerollt!

Ein Hinweis für Spieler im Epic Games Store: Bei Epic-Spielern kann es unmittelbar nach der Veröffentlichung des Updates zu einer kurzen Verzögerung beim Zugriff auf den neuen DLC kommen. Der Zugriff wird in Kürze wiederhergestellt, und wir bedanken uns für eure Geduld!

Da Test of Time nun in den Händen der Spieler ist, möchten wir uns bei allen bedanken, die in letzter Zeit in Civilization VII eingestiegen sind. Wir haben uns sehr über die positive Resonanz auf die umfangreichen Änderungen in Update 1.4.0 gefreut, aber die Entwicklungsräder (ähnlich wie die Räder der Geschichte) drehen sich weiter. Für Civ VII geht es bereits mit Volldampf voran !

Dieses Update bringt eine Mischung aus neuen Funktionen, Verbesserungen und Feinabstimmungen, auf die wir uns sehr freuen. Zunächst haben wir den brandneuen Kartentyp „Archipel“ hinzugefügt. Dieser neue Kartentyp basiert auf dem Voronoi-Diagramm und ist auf einem Insellayout aufgebaut. Außerdem freuen wir uns, endlich den Hotseat-Mehrspielermodus in Civilization VII einzuführen . So können Spieler gemeinsam auf einem Gerät lokale Mehrspielersitzungen abhalten.

Die zweite wichtige Änderung in diesem Update ist eine umfassende Überarbeitung der Regierungs- und Festsysteme. Ziel ist es, deren Einfluss auf den Fortschritt eures Reiches in den einzelnen Zeitaltern besser aufeinander abzustimmen. Darüber hinaus haben wir zahlreiche gemeldete Fehler behoben und weitere Verbesserungen vorgenommen, um einen reibungslosen Ablauf eurer Kampagnen zu gewährleisten.

Und schließlich erscheint dieses kostenlose Update zusammen mit Teil 1 unserer neuesten kostenpflichtigen Inhalts-Sammlung: Pinsel und Klinge .* Dieser DLC wird in zwei Teilen veröffentlicht. Im ersten Teil wird der neue Anführer Toyotomi Hideyoshi sowie zwei brandneue Zivilisationen eingeführt: das Heian-Japan und das Sengoku-Japan. Weiter unten finden Sie mehr Details zu ihren einzigartigen Fähigkeiten, Einheiten und Spielstilen.

An unsere fantastische Civ- Community: Wir sind euch für eure anhaltende Unterstützung, euer Feedback und die vielen Runden seit Version 1.4.0 unendlich dankbar. Wenn ihr eine Minute Zeit habt, würde uns eine Steam-Rezension unglaublich viel bedeuten und uns helfen, die Zukunft von Civ VII mitzugestalten . Schaut auch auf dem offiziellen Civ- Discord-Server vorbei , um euch auszutauschen und weiter zu diskutieren – wir freuen uns auf eure Meinung zum neuen Kartentyp, zum Hotseat-Modus und allem anderen rund um Civ .

Viel Spaß beim Imperiumsbau!


Bevor Sie eintauchen…

Aktive Mods werden deaktiviert

Wichtiger Hinweis für PC-Spieler bezüglich Mods: Uns ist aufgefallen, dass viele Spieler Stabilitätsprobleme haben, ohne zu wissen, dass sie fehlerhafte oder veraltete Mods aktiviert haben. Dieses Update setzt alle aktiven Mods zurück und deaktiviert sie. Wir empfehlen dringend, unserer großartigen Modding-Community etwas Zeit zu geben, ihre Mods zu aktualisieren, bevor Sie die Mods manuell wieder aktivieren.

Verwendest du eine aktualisierte und stabile Mod? Dann kannst du diese Mods ganz einfach wieder aktivieren, indem du im Hauptmenü auf „Add-ons“ gehst. Durchsuche deine Liste der installierten Mods und aktiviere die gewünschten.

Einige weitere Hinweise

  • Treiber aktualisieren: Wir empfehlen, sicherzustellen, dass Ihre Grafiktreiber auf dem neuesten Stand sind und unsere Mindestsystemanforderungen für ein optimales Spielerlebnis noch einmal zu überprüfen .
  • Abwärtskompatibilität : Wir bemühen uns, die Abwärtskompatibilität für bestehende Spielstände so weit wie möglich zu erhalten. Einige neue Fähigkeiten oder Effekte sind jedoch möglicherweise erst nach dem Start eines neuen Spiels verfügbar. Für das beste Spielerlebnis empfehlen wir daher, ein neues Spiel zu beginnen.
  • Legacy-Zweig : Spielst du auf Steam und möchtest deinen aktuellen Spielstand in einer älteren Version fortsetzen? Das geht mit unserem Legacy-Beta-Zweig auf Steam. Um dem Legacy-Zweig beizutreten, klicke in deiner Steam-Bibliothek mit der rechten Maustaste auf Sid Meier's Civilization VII , wähle „Eigenschaften“ und wechsle dann zum Reiter „Betas“. Dort wählst du die Option „Legacy“.
    • Wir werden den Legacy-Zweig 1.3.2 (legacy-1-3-2) weiterhin für Spieler verfügbar halten, die Kampagnen vor dem Test der Zeit erneut spielen oder abschließen möchten.

Zur Erinnerung: In unserem Fehlertracker finden Sie eine Übersicht bekannter Probleme. Sollten Sie auf ein Problem stoßen, können Sie hier einen Fehlerbericht an das Team senden .


Feature-Highlight

Neuer Kartentyp: Archipel

Wir setzen unsere Verbesserungen an der Kartengenerierung fort – mit einem brandneuen Kartentyp!

Mit diesem Update haben wir einige Kartennamen überarbeitet. Die bisherige Archipelkarte heißt jetzt „Archipel-Hemisphären“. Dieser Name spiegelt die Aufteilung der wichtigsten Archipelregionen zwischen der östlichen und westlichen Hälfte der Welt genauer wider und sorgt so für ein ausgewogeneres Spielerlebnis. An ihre Stelle tritt ein völlig neuer Kartentyp: Archipel .

Wie die Fraktalen Kontinente basiert auch diese Karte auf der Voronoi-Technologie (falls ihr den Artikel der Entwickler zu Voronoi-Karten noch nicht kennt, lest ihn unbedingt!). Das bedeutet weniger Wiederholungen, mehr Zufälligkeit und insgesamt ein organischeres Spielgefühl. Dieser Kartentyp bietet zwei zufällig platzierte Archipelregionen sowie einige Fernlande an anderen Stellen. Erstellt eure eigene Karte im Spiel und seht selbst, wie zufällig sie werden kann!

Während wir an der Voronoi-Generierung herumtüftelten, haben wir uns auch die Seegenerierung angesehen . Bisher wurden Seen um ein zentrales Feld herum angelegt, was oft dazu führte, dass sie in jedem Spiel etwas zu ähnlich aussahen . Mit diesem Update können Seen nun in viel vielfältigeren Formen und Größen generiert werden, wodurch natürlichere Binnengewässer auf der Karte entstehen. Die Gesamtfläche der Seen wurde ebenfalls erhöht. Vielleicht wäre es an der Zeit für eine Buganda-Kampagne?

Hotseat-Mehrspieler

Wir freuen uns riesig, den Hotseat-Mehrspielermodus endlich den Spielern präsentieren zu können!

Für alle, die es noch nicht ausprobiert haben: Mit Hotseat könnt ihr lokal mit Freunden auf demselben Gerät im Mehrspielermodus spielen. Ihr seid an der Reihe, wechselt aus dem Hotseat und versucht, nicht mitanzusehen, wie euer Freund sich hinsetzt und euren Untergang plant. Für viele Civ -Spieler ist Hotseat ein absolutes Muss, und wir wollten sicherstellen, dass es genügend Zeit zum Testen bekommt, bevor es offiziell veröffentlicht wird.

Wir wissen, dass viele Hotseat-Fans schon sehnsüchtig darauf gewartet haben, und möchten uns für eure Geduld bedanken, während wir an der Veröffentlichung gearbeitet haben. Gebt den Controller weiter und viel Spaß beim Imperiumbauen!

Glück, Regierungen und Feste

Wer unsere Patchnotes verfolgt hat, weiß, dass wir das Zufriedenheitssystem in den letzten Updates verfeinert haben. Nach Änderungen an Attraktivität, Siedlungsgrenzen, lokalen Zufriedenheitseffekten und Spezialisten führt dieses Update den nächsten wichtigen Schritt ein: Aktualisierungen der Regierungen und Feierlichkeiten sowie neue lokale Zufriedenheitsstufen, die die Einstellung eurer Siedlungen zu eurer Herrschaft detaillierter darstellen.

Glücksstadien

Die Frage „Ist meine Siedlung glücklich?“ lässt sich nicht mehr einfach mit Ja oder Nein beantworten. Das lokale Glück jeder Siedlung kann nun fünf Stufen annehmen: Ekstase, Freude, Glück, Unglück und Wut. Diese Stufen haben keine direkten Auswirkungen auf das Spiel, beeinflussen aber Spielelemente wie die neuen Regierungsfähigkeiten (siehe unten). Hier sind die Werte für jede Glücksstufe im Laufe der Zeitalter:

  • Ekstase: Über 40 Glücksmomente pro Lebensjahr
  • Joyous: 20-39 Glück pro Lebensjahr
  • Glücklich: 0 bis 19 Glück pro Lebensjahr
  • Unglücklich: -1 bis -20 Glück (nicht pro Alter)
  • Verärgert: unter -20 Glück (nicht pro Alter)

Um diese höheren Stufen wirklich zu erreichen, konzentrieren Sie sich darauf, das Glück Ihres Reiches zu maximieren, indem Sie sich in der Nähe von Süßwasser ansiedeln, Ressourcen verbessern, Glücksgebäude errichten und erfahrene Armeekommandanten in Ihren Städten stationieren!

Regierungen

Als Nächstes haben Regierungsentscheidungen nun deutlich mehr Einfluss! Bisher bestimmte deine Regierungswahl hauptsächlich, aus welchen zwei Feieroptionen du wählen konntest, wenn du eine Feier freischaltest. Diese Feiern brachten zwar hohe Ertragssteigerungen, waren aber mitunter etwas langweilig. Die Spieler bekamen nicht das volle Flair des Despotismus zu spüren, sondern lediglich einen Wissenschaftsbonus von 20 % .

Jede Regierungsform verfügt nun über eine passive Fähigkeit, die sofort nach ihrer Annahme aktiv wird, und bietet weiterhin zwei Feieroptionen, sobald man diese freischaltet. Wir haben die Feierlichkeiten außerdem überarbeitet, um die Ziele und Stärken der einzelnen Regierungsformen besser widerzuspiegeln.

Zusätzlich fügt jede Regierungsform zwei exklusive Regierungstraditionen im Kulturbaum hinzu, die nur verfügbar sind, wenn man sich für diese Regierungsform entscheidet. Wie die Traditionen der Zivilisationen können auch diese in zukünftige Zeitalter übernommen werden, sodass eure politischen Entscheidungen euer Reich nachhaltig prägen.

Feierlichkeiten

Die Feierlichkeiten, jene temporären, reichsweiten Boni, die ihr durch zufriedene Bevölkerung erhaltet, wurden ebenfalls überarbeitet. Uns fiel auf, dass viele Spieler den Großteil des Zeitalters mit Feierlichkeiten verbrachten, selbst wenn sie das Zufriedenheits-Gameplay ignorierten. Da es keinen Anreiz gab, Feierlichkeiten zu erhalten und aufrechtzuerhalten, waren Effekte, die die Dauer der Feierlichkeiten verlängerten, deutlich weniger interessant. Wir möchten nun einen gewissen Anreiz schaffen, Feierlichkeiten auszulösen und aufrechtzuerhalten. Daher sind sie mit Update 1.4.1 etwas schwieriger zu erhalten und ihre Dauer wurde verkürzt – von 10 Runden im Standardtempo auf 6.

Wir werden genau beobachten, wie sich diese Änderungen anfühlen, also lasst uns weiterhin wissen, wie es sich anfühlt zu spielen!

Krisenbedingte Veränderungen

Wir haben das Feedback der Spieler erhalten, dass sie sich tiefgreifendere und wirkungsvollere Krisen in Civilization VII wünschen, und wir möchten gleich zu Beginn bestätigen: Wir wünschen uns das auch! Dazu gehört auch der bereits angekündigte Kollaps-Modus, eine anspruchsvollere Alternative zur Neugruppierung während der Zeitalterübergänge. Details oder einen genauen Zeitpunkt können wir noch nicht nennen, aber wir diskutieren dieses Thema aktiv im Designteam. In der Zwischenzeit nehmen wir eine kleinere Änderung vor, während wir die Zukunft des Krisensystems weiter evaluieren.

Das ursprüngliche Ziel der Krisen war es, am Ende jedes Zeitalters eine zunehmende Herausforderung zu schaffen und die Zeitalterübergänge zu bedeutsamen Momenten in der Geschichte eures Imperiums zu machen. Mit größeren Updates wie „Prüfung der Zeit“ und umfassenderen Systemänderungen wie der Überarbeitung der Regierung haben wir festgestellt, dass einige bestehende Krisen nicht mehr so gut in unser aktuelles Design passen.

Obwohl wir im Allgemeinen Verbesserungen gegenüber der Entfernung von Inhalten bevorzugen, sorgte eine Krise insbesondere für mehr Probleme als für sinnvolles Gameplay: die Revolutionskrise aus dem Zeitalter der Erkundung. Am Ende der Krise mussten die Spieler eine temporäre Regierung wählen, was nicht mehr mit den oben genannten Regierungsänderungen übereinstimmt . Daher wird die Revolutionskrise weder im Zeitalter der Erkundung erscheinen noch in den erweiterten Einstellungen als auswählbare Krise verfügbar sein.

Dies ist noch nicht das letzte Wort zu den Krisen, aber ein Schritt, um sicherzustellen, dass das System mit der Entwicklung unserer anderen Kernmechaniken kompatibel bleibt. Wir erforschen Möglichkeiten, Krisen in Zukunft dynamischer, thematischer und fesselnder zu gestalten – seid gespannt!

Inhaltssammlung: Bürsten & Klingen Teil 1*

Zusammen mit Update 1.4.1 wollten wir auch einige neue Inhalte einführen. Zeitgleich mit dem kostenlosen Update erscheint der erste Teil einer neuen kostenpflichtigen Inhaltskollektion: Brush & Blade *. Diese Kollektion entführt Sie in die Geschichte Ostasiens und erkundet das feine, faszinierende Gleichgewicht zwischen erlesener Kunst und legendärer Kriegsführung.

Teil Eins beinhaltet:

  • Neuer Anführer: Toyotomi Hideyoshi.
  • Neue Zivilisationen: Heian-Japan und Sengoku-Japan.
  • Weitere Extras: Vier mächtige neue Weltwunder zum Bauen und exklusive Belohnungen zur Profilanpassung.

So funktioniert die Sammlung:

Die komplette Brush & Blade- Sammlung ist mit diesem Update erhältlich. Beim Kauf erhalten Sie sofortigen Zugriff auf Teil 1. Außerdem sichern Sie sich Ihr Exemplar von Teil 2, der im Laufe des Sommers als kostenloses Update erscheint und den legendären Admiral Yi Sun-sin sowie die Goryeo- und Joseon- Zivilisationen vorstellt .

Teste Hideyoshi mit diesen beiden Zivilisationen in ihrem Blütezeitalter oder wähle eine Zivilisation, die du während deiner gesamten Kampagne anführen sollst – du hast die Wahl!

Führungskräfte

NEUER Anführer: Toyotomi Hideyoshi**

Toyotomi Hideyoshi, der zweite der „Großen Einiger“ Japans, vereinte das Land im Chaos der Sengoku-Zeit unter einer einzigen Herrschaft. Er begann seine Laufbahn als einfacher Fußsoldat und stieg zu einem der vertrautesten Gefolgsleute Oda Nobunagas, einem furchtlosen Krieger und einem Förderer der Künste auf. Nach Nobunagas Verrat und Tod rächte Toyotomi seinen ehemaligen Herrn und setzte die Eroberungszüge fort, wobei er seinen Blick auf die koreanische Halbinsel und darüber hinaus ausdehnte.

  • Attribute : Militaristisch, Kulturell
  • Einzigartige Fähigkeit – Großer Einiger : Landeinheiten verursachen erhöhten Schaden beim Angriff auf gegnerische Einheiten , erleiden aber beim Verteidigen erhöhten Schaden durch gegnerische Einheiten. Deine Einheiten regenerieren zusätzliche Trefferpunkte, solange sie sich auf einem Kulturgebäude oder Weltwunder befinden. Die Produktion von Kulturgebäuden wird erhöht, in Städten, die nicht von dir gegründet wurden, ist dies noch stärker.
  • Agenda – Kampaku : Beziehungen zu Zivilisationen mit einer Mindestanzahl an Landeinheiten und einem bestimmten Kulturertrag verbessern. Beziehungen zu Zivilisationen verschlechtern, die diese Mindestwerte nicht erreichen.

Den vollständigen Spielleitfaden für Hideyoshi findet ihr hier .

Zivilisationen

NEUE Zivilisation: Heian-Japan**

Im Mondlicht, in sorgsam gepflegten Gärten und prächtigen Villen, verfassten die Dichter des Heian-Japans ihre Erzählungen. Die Heian-Zeit beginnt mit der Gründung von Heian- kyo (dem heutigen Kyoto) im Jahr 794 n. Chr. und markiert die letzte Ära der klassischen japanischen Geschichte. Es war eine Zeit der Verfeinerung, in der Männer und insbesondere Frauen des Hofes die Literatur zu einer hohen Kunstform erhoben; zugleich aber auch eine Zeit der Vernachlässigung und des Niedergangs des ländlichen Raums, in der die Bevölkerung zunehmend unruhig wurde und von Spannungen zwischen ehrgeizigen Clans zerrissen war. Diese Spannungen sollten sich im frühen 12. Jahrhundert in einem Aufstand entladen und den darauffolgenden Aufstieg der Shogunate einleiten, die die japanische Geschichte über Jahrhunderte prägen sollten.

  • Blütezeit: Antike
  • Eigenschaften: Kulturell, Diplomatisch
  • Einzigartige Fähigkeit – Reines Land: 
    • Stufe 1, Antike (Höhepunkt) : Erhöhte Kultur bei Verbesserungen auf atemberaubenden Feldern.
    • Stufe 2, Zeitalter der Entdeckungen: Weitere Steigerung der Kultur durch Verbesserungen auf atemberaubenden Feldern.
    • Stufe 3, Modernes Zeitalter : Die Kultur wird durch Verbesserungen auf atemberaubenden Feldern weiter erhöht. Städte erhalten eine festgelegte Menge Tourismus pro atemberaubendem Feld, sobald sie eine Mindestanzahl davon enthalten.
  • Einzigartige Zivileinheit – Shijin (Große Persönlichkeit): Große Persönlichkeit. Ausbildbar in Siedlungen mit einem Jinja (Heian-spezifische Infrastruktur).
  • Einzigartige Militäreinheit – Yumi (Einzigartige Fernkampfeinheit): Erhöhte Bewegungsreichweite. Erhöhte Kampfstärke, falls sich diese Einheit in dieser Runde nicht bewegt hat.
  • Zugehöriges Weltwunder – Hoo-Do: Weltwunder erhöhen die Attraktivität angrenzender Felder. Atemberaubende Felder erhalten in dieser Siedlung erhöhte Produktion, Kultur und Zufriedenheit. Muss auf flachem Gelände neben einem Fluss platziert werden. Heian-Japan erhält erhöhte Produktion für den Bau dieses Weltwunders.

Den vollständigen Spielleitfaden für Heian Japan finden Sie hier .

NEUE Zivilisation: Sengoku-Japan**

Die Sengoku-Zeit war ein Krieg aller gegen alle, in dem das Vermögen von Samurai und Daimyo begründet und verloren wurde und der Ursprung vieler klassischer Erzählungen des feudalen Japans ist. Ab dem späten 15. Jahrhundert, mit dem Erstarken der feudalen Macht, kämpften regionale Fürsten und Clanführer um die Kontrolle über den Kaiserthron und setzten dabei europäische Feuerwaffen, Ninja-Clans und Tempelarmeen ein. Zu den prägenden Persönlichkeiten dieser Zeit zählen Hattori Hanzo, Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi und Tokugawa Ieyasu. Tokugawa, der 1603 das Shogunat an sich riss, beendete den Konflikt und begründete einen jahrhundertelangen Frieden.

  • Apex Age: Erkundung
  • Eigenschaften: Diplomatisch, Militaristisch
  • Einzigartige Fähigkeit – Shogunat: 
    • Stufe 1, Antike: Erhöhte Kultur und Wissenschaft pro Punkt an verdienter Armeekommandanten-EP. Kulturgebäude erhalten keine Nachbarschaft mehr zu Bergen; Wissenschaftsgebäude erhalten keine Nachbarschaft mehr zu Ressourcen.
    • Stufe 2, Zeitalter der Erkundung (Höhepunkt): Kultur und Wissenschaft werden weiter gesteigert, ebenso der Einfluss pro Punkt an verdienter Armeekommandanten-EP. Kulturgebäude erhalten keine Nachbarschaftsboni mehr zu Gebirgen; Wissenschaftsgebäude erhalten keine Nachbarschaftsboni mehr zu Ressourcen.
    • Stufe 3, Modernes Zeitalter: Kultur und Wissenschaft wurden weiter gesteigert, ebenso der Einfluss pro Punkt an verdienter Armeekommandanten-EP. Kulturgebäude erhalten keine Nachbarschaftsvorteile mehr zu Gebirgen; Wissenschaftsgebäude erhalten keine Nachbarschaftsvorteile mehr zu Ressourcen.
  • Einzigartige Zivileinheit – Shinobi: Verfügt über eine begrenzte Anzahl an Sabotageaktionen, die einen Armeekommandanten zum Respawn zwingen. Besitzt die Fähigkeit „Tarnung“. Militäreinheiten auf demselben Feld können die Aktion „Shinobi-Clan auflösen“ nutzen, um diese Einheiten zu entfernen.
  • Einzigartige Militäreinheit – Samurai (Einzigartige Infanterieeinheit): Besitzt erhöhte Kampfstärke. Schaltet keine weiteren Stufen frei. im Technologiebaum. Durch das Besiegen einer bestimmten Anzahl von Einheiten wird diese Einheit automatisch auf die zweite und dritte Stufe aufgewertet.
  • Zugehöriges Weltwunder – Burg Himeji: Erhöhte Kultur für befestigte Bezirke in dieser Siedlung. Erhöhte Kampfkraft für befestigte Bezirke in allen Siedlungen. Fungiert als befestigter Bezirk, der erobert werden muss. Muss auf unwegsamem Gelände platziert werden. Sengoku-Japan erhält eine erhöhte Produktion für den Bau dieses Weltwunders.

Den vollständigen Spieleleitfaden für Sengoku Japan finden Sie hier .

Wunder

  • Naturwunder – Seongsan Ilchulbong : Erhöhte Zufriedenheit (skaliert mit dem Alter). Erhöhte Produktion von Kavallerieeinheiten, wenn sich Seongsan Ilchulbong im Gebiet mindestens einer eurer Siedlungen befindet.
  • Naturwunder – Nachi-Wasserfälle: Erhöhte Kultur (skaliert mit dem Zeitalter). Du kannst pro Zeitalter 2 Glücksgebäude kostenlos erwerben, wenn sich die Nachi-Wasserfälle im Gebiet mindestens einer deiner Siedlungen befinden.
  • Wunder der Antike - Mireuksa: Erhöhte Zufriedenheit. Erhöhte Kultur und Produktion in allen Bezirken, die ein Antikengebäude besitzen und in dieser Siedlung mindestens 1 Zufriedenheitspunkt aufweisen.
  • Wunder der Neuzeit - Nirayama -Flammofen : Erhöhte Produktion. Erhöhte Wissenschaftsausbeute in den Minen dieser Siedlung, weiter erhöht, wenn die Minen Ressourcen in dieser Siedlung abbauen.

Ein Hinweis, wie sichergestellt wird, dass DLC auf Konsolen erscheint:

Einige Konsolenspieler werden Civilization VII mit diesem Update aktualisieren und die bereits gekauften DLCs möglicherweise nicht sehen. Keine Sorge, die Inhalte sind weiterhin vorhanden und Sie müssen Ihre Späher nicht aussenden, um sie zu finden. Wir haben für jede Plattform eine einfache Schritt-für-Schritt-Anleitung, mit der Sie die Inhalte wiederherstellen können. Die Anleitung finden Sie hier .

*Basisspiel erforderlich. DLC erscheint in zwei Teilen bis Juli 2026 und wird jeweils automatisch im Spiel freigeschaltet. Genaue Veröffentlichungstermine können sich ändern. Es gelten die AGB.

Aktualisierungshinweise

( ★ = Von der Community beeinflusster Artikel)

Gameplay

Altersübergang

  • ( ★ ) Die Anzahl der Schiffe, die beim Zeitalterwechsel mit der Einstellung „Neu gruppieren“ behalten werden, wurde erhöht. Zusätzlich zu den Schiffen, die ihr mit Flottenkommandanten behaltet, erhaltet ihr für jeden Hafen in eurem Reich ein weiteres Schiff.

Umfeld

  • ( ★ ) Die Anzahl der Bevölkerungsgebäude in der Antike und einigen Entdeckungszivilisationen wurde reduziert, um die Geräuschkulisse zu verringern und eine historisch und kulturell angemessenere Darstellung zu ermöglichen (zum Beispiel sind die Gebäude der Inka im Zeitalter der Entdeckungen weiter verstreut als die Spaniens).
  • Die Stadtpläne wurden aktualisiert, um die Entwicklung im Laufe der Zeitalter besser darzustellen; die Pläne der Antike sind eher zufällig, während die Pläne der Entdeckungsreisen und der Moderne strukturierter und rasterartiger sind .
  • Visuelle Probleme beim Mischen von Geländetexturen wurden behoben.

Wirtschaft

  • Glück lässt sich nun auf lokaler Ebene in Stufen unterteilen, und jede Stufe ist für bestimmte Regierungen und andere Bereiche von Bedeutung. Die Werte der einzelnen Stufen steigen mit dem Alter. Die Glücksstufen sind:
    • Ekstatisch: >40 Glück
    • Freude: Glück im Alter von 20 bis 40 Jahren
    • Glücklich: 0-19 Glück
    • Unglücklich: -19 bis -1 Glück
    • Verärgert: -20 Glück oder weniger

Regierungen

  • Die Regierungsformen wurden aktualisiert und beinhalten nun einen passiven Effekt, zwei Festoptionen und zwei neue Traditionen, die je nach gewählter Regierungsform über den Staatsbaum verfügbar sind ( zuvor: nur zwei Festoptionen ). Der passive Effekt ist nach der Wahl einer Regierungsform immer aktiv , und die Traditionen müssen freigeschaltet werden, um im nächsten Zeitalter genutzt und beibehalten werden zu können. Traditionen von Regierungsformen, die Sie nicht gewählt haben, erscheinen nicht im Staatsbaum.
    • Es wurden keine Änderungen daran vorgenommen, wann eine Regierung ausgewählt wird oder welche Regierungen zur Verfügung stehen.
    • Anmerkung der Entwickler: Wir haben die Macht der Regierungen auf ihre passiven Fähigkeiten, Feierlichkeiten und Traditionen verteilt. Manche Regierungen konzentrieren sich stärker auf die Maximierung ihrer passiven Fähigkeiten, während andere mehr Feierlichkeits- oder Traditionsplätze benötigen. Damit setzen wir unsere Bemühungen fort, ein asymmetrisches oder stark zielgerichtetes Gameplay zu ermöglichen, und wir behalten euer Feedback genau im Auge.
  • Regierungsdetails: Alles ohne den Abschnitt ( Zuvor:... ) ist neu.
    • Antike:
      • Klassische Republik: 
        • Passiv: +1 Kultur in glücklichen oder noch glücklicheren Siedlungen. +4 zusätzliche Kultur in fröhlichen oder noch glücklicheren Städten.
        • Feieroption 1: +100 Einfluss sofort. Skaliert mit der Spielgeschwindigkeit. ( Vorher: +20 % Kultur während der Feier )
        • Feieroption 2: +10 % Produktion für Weltwunder oder +20 % in fröhlichen oder glücklicheren Städten während der Feier. ( Zuvor: +15 % Produktion für Weltwunder während der Feier )
        • Yaxche- Tradition: +2 Glück bei Wundern. Freigeschaltet durch Staatsbürgerschaft.
        • Poieisis -Tradition: +1 Kultur für ausgestellte Meisterwerke in fröhlichen Siedlungen oder +2 in ekstatischen Siedlungen. Freigeschaltet durch Philosophie.
        • Despotismus: 
          • Passiv: +2 Wissenschaft für jede eroberte Siedlung. Unzufriedenheit reduziert die Erträge eurer Siedlungen um 3 % pro Punkt negativer Zufriedenheit (üblicherweise 5 %).
          • Feieroption 1: +1 Wissenschaft auf Produktions- und Produktionslagergebäude während der Feier. ( Vorher: +20 % Wissenschaft während der Feier )
          • Feieroption 2: +10 % Gold für die Produktion und den Kauf von Militäreinheiten während der Feier. ( Vorher: +30 % Produktion von Infanterieeinheiten während der Feier )
          • Kommandanturtradition: +20 % Gold für die Aufwertung von Einheiten. Freigeschaltet in Taktik.
          • Fajia- Tradition: +1 Kriegsunterstützung bei Kriegen, die ihr erklärt. Freigeschaltet bei organisiertem Militär.
        • Oligarchie: 
          • Passiv: +10 % Produktion für Gebäude. +10 % Gold für den Kauf von Lagerhäusern in Fischer- und Landwirtschaftsstädten.
          • Feieroption 1: +1 Nahrung in Städten für jede verbundene Siedlung während der Feier. ( Vorher: +20 % Nahrung während der Feier)
          • Feieroption 2: +200 Gold sofort. Skaliert mit der Spielgeschwindigkeit. ( Vorher: +30 % Produktion für Gebäude während der Feier )
          • Annona-Tradition: +1 Nahrung in Lebensmittellagergebäuden in glücklichen Siedlungen, oder +2 in fröhlichen oder noch glücklicheren Siedlungen. Freigeschaltet durch das öffentliche Leben.
          • Hangjiao -Tradition: +1 Produktion in Produktionslagergebäuden in glücklichen Siedlungen oder +2 in fröhlichen oder noch glücklicheren Siedlungen. Freigeschaltet durch qualifizierte Berufe.
      • Erforschung:
        • Feudalmonarchie:
          • Passiv: +10% Produktion für die Ausbildung von Einheiten und den Bau von Mauern.
          • Feieroption 1: +3 Kampfstärke für Militäreinheiten während der Feier. ( Vorher: +20 % Nahrung während der Feier )
          • Feieroption 2: Euer ranghöchster Kommandant erhält eine kostenlose Beförderung. ( Vorher: +30 % Produktion für Kavallerie- und Marineeinheiten während der Feier )
          • Tradition der Grenzherren: +2 Kultur in Städten ohne Wachstumsfokus oder +4 in fröhlichen oder glücklicheren Städten ohne Wachstumsfokus. Freigeschaltet durch Gesellschaft.
          • Mahakrung- Tradition: Eure Hauptstadt erhält +5 Kultur, Produktion und Gold, oder +15 Kultur, Produktion und Gold, wenn sie ekstatisch ist. Freigeschaltet auf Souveränitätsstufe.
          • Plutokratie: 
            • Passiv: +20% Produktion bei Überbauung.
            • Feieroption 1: Spezialisten erhalten während der Feier -2 auf Nahrungs- und Zufriedenheitserhaltung. ( Vorher: +20 % Gold während der Feier )
            • Feieroption 2: +600 Gold sofort. Skaliert mit der Spielgeschwindigkeit. ( Vorher: +30 % Produktion für Überbauung während der Feier )
            • Tradition der Urakkumulation: +2 Wissenschaft auf Goldgebäude. +20 % Produktion beim Bau von Goldgebäuden. Freigeschaltet durch Merkantilismus.
            • Tequitl- Tradition 2: +10 Handelsreichweite. +2 Wissenschaft auf von dir initiierten Handelsrouten. Freigeschaltet durch Imperialismus.
          • Theokratie: 
            • Passiv: +20% Produktion und Gold für den Bau oder Kauf von Tempeln und Missionaren.
            • Feieroption 1: Erhalte sofort eine kostenlose Reliquie. +1 Kultur und Zufriedenheit auf ausgestellten Reliquien während der Feier. ( Vorher: +20 % Kultur während der Feier )
            • Feieroption 2: +1 Gold und Einfluss auf ausgestellte Reliquien während der Feier. ( Vorher: +40 % Produktion für Zivil- und Unterstützungseinheiten während der Feier )
            • Dargah-Tradition: Städte, die eurer Religion angehören, erhalten +2 Nahrung und Zufriedenheit. Freigeschaltet in der Theokratie.
            • Vinaya-Tradition: Städte, die eurer Religion angehören, erhalten +2 Gold und Einfluss. Freigeschaltet in der Theokratie.
          • Modern:
            • Autoritarismus: 
              • Passiv: +3 Nahrung und Gold in Siedlungen, die ihr in diesem Zeitalter erobert habt. Unzufriedenheit verringert die Erträge eurer Siedlungen um 3 % pro Unzufriedenheitspunkt (üblicherweise um 5 %).
              • Feieroption 1: +20 % Produktion für die Ausbildung von Militäreinheiten während der Feier. ( Vorher: +30 % )
              • Feieroption 2: +2 Kriegsunterstützung für Kriege, die ihr während der Feier erklärt. ( Vorher: +3 Kampfstärke für alle Einheiten während der Feier )
              • Garnisonsstaatstradition: +25 % Einfluss auf die Erhöhung der Kriegsunterstützung. Freigeschaltet durch Nationalismus.
              • Jingoismus-Tradition: +5 Kampfstärke für alle Militäreinheiten beim Angriff auf einen Gegner mit anderer Ideologie. Freigeschaltet durch Militarismus.
              • Bürokratische Monarchie: 
                • Passiv: +5 % Gold für den Kauf von Gebäuden in Städten, oder +10 % in fröhlichen oder glücklicheren Städten.
                • Feieroption 1: +20 % Einfluss auf alle diplomatischen Aktionen während der Feier. ( Vorher: +20 % Gold während der Feier )
                • Feieroption 2: +1000 Gold sofort. Skaliert mit der Spielgeschwindigkeit. ( Vorher: +30 % Beziehungsänderung durch Unternehmungen und Sanktionen während der Feier )
                • Evidenzbüro- Tradition: +100 % Einfluss auf Gegenspionagemaßnahmen. Freigeschaltet in Politischer Theorie.
                • Tradition der Krongüter: +2 Einfluss auf Goldgebäude. Freigeschaltet durch Globalismus.
              • Wahlrepublik: 
                • Passiv: Spezialisten erhalten +1 Wissenschaft und Kultur sowie +1 Glückserhaltung.
                • Feieroption 1: +1 Kultur auf Quartiere in glücklichen Siedlungen, +2 in freudigen Siedlungen oder +3 in ekstatischen Siedlungen während der Feier. ( Zuvor: +20 % Kultur während der Feier )
                • Feieroption 2: +1000 Wissenschaft sofort. Skaliert mit der Spielgeschwindigkeit. ( Vorher: +20 % Wissenschaft während der Feier )
                • Tradition der Denkfabriken: +10 % Produktion für Projekte oder 20 % in der Hauptstadt. Freigeschaltet durch Globalisierung.
                • Tradition des Armee-Pionierkorps: +10 % Produktion für Weltwunder oder +20 % in der Hauptstadt. Freigeschaltet durch Nationalismus.
          • Mexiko:
            • Anmerkung der Entwickler: Wir wollen, dass eine starke Regierung, die ein hohes Maß an Zufriedenheit belohnt, Mexikos Gameplay-Identität prägt. Eine neue Regierungsstruktur erfordert eine Neukalibrierung, um sicherzustellen, dass sich Mexikos einzigartiges Gameplay auch lohnend anfühlt. Sollten wir feststellen, dass diese Änderungen dies nicht gewährleisten, werden wir Mexiko stärken.
            • Alle Altersgruppen:
              • Passiv: +2 Glück (pro Zeitalter) in den Städten für jede Tradition, die in die Regierung eingefügt wird.
              • Standardmäßige Feieroption: +2 Kultur in glücklichen Siedlungen, +6 in freudigen Siedlungen oder +10 in ekstatischen Siedlungen während der Feier. ( Zuvor: +30 % Kultur während der Feier )
              • Antike: 
                • Freigeschaltete Feieroption: +3 Nahrung in jeder Siedlung mit der Bewertung „Fröhlich“ oder höher während der Feier. ( Vorher: +50 % Wachstumsrate in der Hauptstadt während der Feier )
                • Muralismo I Tradition: +2 Glück in allen Siedlungen
              • Erforschung:
                • Freigeschaltete Feieroption: +100 % Produktion für die Ausbildung und Gold für den Kauf von Missionaren sowie +2 Ladungen und Bewegung für Missionare während der Feier. ( unverändert )
                • Muralismo II Tradition: +4 Glück in allen Siedlungen
              • Modern: 
                • Freigeschaltete Feieroption 1: Erhalte sofort eine kostenlose Infanterieeinheit in jeder Stadt. ( Vorher: +40 % Produktion für Militäreinheiten während der Feier )
                • Freigeschaltete Feieroption 2: +2 Einfluss in jeder Siedlung mit der Bewertung „Freudig“ oder „Glücklicher“ während der Feier. ( Zuvor: +50 % Einfluss für die Einleitung diplomatischer Aktionen während der Feier )
                • Freigeschaltete Feieroption 3: +3 Wissenschaft in jeder Siedlung mit der Bewertung „Fröhlich“ oder „Glücklich“ während der Feier. ( Vorher: +30 % Wissenschaft während der Feier )
                • Muralismo III Tradition: +6 Glück in allen Siedlungen

Verschiedenes

  • Es wurde ein neuer Kartentyp, Archipel, hinzugefügt und die vorherige Archipel-Karte in Archipel-Hemisphären umbenannt.
  • Die Dauer der Feierlichkeiten wurde bei Standardgeschwindigkeit von 10 auf 6 Runden verkürzt, und ihre Kosten wurden erhöht.
    • Anmerkung der Entwickler: Wir haben diese Änderung vorgenommen, um den Erhalt von Sozialpolitik-Slots besser zu steuern. Permanente Feierlichkeiten sind weiterhin möglich (und erfordern möglicherweise Effekte zur Verlängerung der Feierlichkeiten ), aber deutlich schwieriger zu erreichen und größtenteils Anführern und Zivilisationen wie José Rizal, Karl dem Großen, den Maurya und Mexiko vorbehalten, für die Feierlichkeiten ein zentrales Spielelement darstellen.
  • Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem Husaren-/Kosakeneinheiten nicht produziert werden konnten, wenn sie in der Neuzeit als Synkretismus-Option ausgewählt wurden.
  • Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem Corsairs nach Recherchen im Schiffbau nicht erworben werden konnten.
  • Machu Pikchu funktioniert nun auch in den eroberten Siedlungen einwandfrei.
  • Die Aktionsfunktion „Fokusfeuer“ sollte nun auch gegen feindliche Einheiten korrekt funktionieren, die in derselben Runde entdeckt wurden.
  • Die Widmung der Bibliothek von Assurbanipal sollte nun korrekterweise einen Reliktplatz für Wissenschaftsgebäude in neu errichteten Städten bereitstellen und in Fernen Landen gelten.
  • Die Partisaneneinheit aus dem Bonus „Militärischer Stadtstaat-Oberherr“ kann nun nach der Erforschung der Industrialisierung gebaut werden.
  • Es wurden gemeldete Probleme behoben, bei denen freigeschaltete Widmungen nach dem Alternsübergang manchmal fehlten.

Mehrspieler

  • Neuer Hotseat-Mehrspielermodus hinzugefügt.
  • Verbesserte Leistung und Stabilität für plattformübergreifende Mehrspieler-Spiele.

Anführer und Zivilisten

Führungskräfte

  • Toytomi Hideyoshi hinzugefügt .

Zivilisten

  • Neuer DLC „Antiquity Age civ Heian Japan“ hinzugefügt.
  • Neuer DLC hinzugefügt: Zeitalter der Erkundung – Japan der Sengoku-Kuomintang.

Benutzeroberfläche

Ausrichtung & Abstand

  • Texte und Beschreibungen auf den Widmungskarten sind nun korrekt auf dem Triumphbildschirm zentriert.
  • Die Tooltips der Kacheln wurden so angepasst, dass sie korrekt versetzt sind und die Sicht auf die Kachel selbst nicht mehr verdecken.

Controllerspezifisch

  • Ressourcen in den Registerkarten „Imperium“ und „Schatz“ des Handelsbildschirms zeigen nun eine korrekte visuelle Auswahlhervorhebung an.
  • Durch das Wechseln der Registerkarten im Handelsmenü wird der Bearbeitungsmodus für die Abrechnung nun ordnungsgemäß beendet.
  • Spieler können nun Filter im Commerce-Menü ordnungsgemäß schließen.
  • Die Option „Nur noch eine Runde“ wird nicht mehr angezeigt, wenn Sie in den Ruhestand gehen oder ausscheiden.
  • Der Controller-Cursor bleibt nach dem Schließen des Filters im Commerce-Menü nicht mehr daran hängen.
  • Die Aufforderung zum Aufruf der Schaltfläche „Prüfen“ wird nun korrekt in den Tooltips für nicht zugewiesene Ressourcen im Commerce-Menü angezeigt.
  • Es wurde ein gemeldetes Problem behoben, bei dem Kachel-Tooltips nach dem Wegschwenken auf dem Bildschirm hängen bleiben konnten.
  • Das Drücken der rechten Maustaste auf dem Steuerkreuz direkt nach dem Öffnen der Technik- oder Fahrzeugauswahl führt nicht mehr zu einem Absturz des Spiels.
  • Der Controller-Cursor kehrt nun ordnungsgemäß zum Diplomatie-Menü zurück, nachdem man das Zielmenü „Anstiften“ verlassen hat.
  • Das Öffnen des Menüs „Syncretismus-Optionen“ während der Anzeige eines Tooltips im Stadtbaum blockiert den Controller-Cursor nicht mehr.

Allgemein

  • ( ★ ) Das Stadtdetailseitfeld wurde grundlegend überarbeitet und zeigt nun an, mit welchen Siedlungen eine Stadt verbunden ist. Außerdem wird jetzt angezeigt, wie viel Nahrung an jede aufgeführte Stadt gesendet würde, wenn man einen Stadtfokus festlegt.
    • Entwicklerhinweis : Bei Bildschirmen mit einer Höhenauflösung von mehr als 768px wird die Anzahl der verbundenen Siedlungen auch im Abschnitt „Stadtfokus“ angezeigt.
  • Im Reiter „Kleine Mächte“ wird nun bei den Stadtstaaten angezeigt, welcher Bonus ausgewählt wurde.
  • Die unabhängigen Mächte im Reiter „Kleinere Mächte“ zeigen nun an, welche Anführer mit ihnen befreundet sind und ob diese Anführer in der Oberherrschaftsrangliste vor Ihnen stehen.
  • Die noch nicht fertiggestellten Unique Quarters werden nun bei der Platzierung des zweiten Unique Building hervorgehoben .
  • Die Option „Keine weiteren Runden“ im Modus „Nur noch eine Runde“ wird nun angezeigt und funktioniert einwandfrei.
  • Für Mac-Displays wurde eine UI-Skalierungsoption mit 1600p hinzugefügt.
  • Die Symbole für Ressourcen und Erträge auf der Karte werden nun beim Ändern der Einstellung für die Skalierungsanpassung der Benutzeroberfläche vergrößert.
  • Wenn die Option „Automatisches Schwenken zum Kampf“ aktiviert ist, schwenkt die Kamera nun automatisch zu Ihren Einheiten, wenn diese Schaden aus irgendeiner Quelle erleiden.
  • Es wurden gemeldete Probleme während des Übergangs zum Spielende behoben, bei denen die Eingabe über Controller oder Maus Menüs beschädigen, den Cursor ausblenden oder versehentlich den Siegesbildschirm schließen konnte, bevor man „Nur noch eine Runde“ auswählte.
  • Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem während eines Mehrspieler-Sieges ein nicht funktionierender „Nur noch eine Runde“-Button erscheinen konnte.
  • Es wurde ein gemeldetes Problem behoben, bei dem das Klicken auf bestimmte Erinnerungsstücke im deutschen Spielmodus zu einem Absturz führen konnte.
  • Es wurden diverse Stabilitätsverbesserungen an Systemen mit integrierter Intel Iris Xe-Grafik vorgenommen.

Textänderungen

  • Mehrere gemeldete Probleme im Zusammenhang mit lokalisierten Texten wurden behoben.

Tooltips

  • Der Tooltip für die Siegesstufe wird nun korrekt auf dem Siegesübersichtsbildschirm angezeigt.
  • Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem Tooltips für Diagramme verschwinden konnten.

Erzählung

  • Unter anderem wurde ein Problem mit dem narrativen Ereignis „Das Ende von Hellas“ behoben.
  • Storylets für die bewährten Zivilisationen hinzugefügt .
    • Entwicklerhinweis : Mit Version 1.4.1 sind nun alle Zivilisationen enthalten! Wir wollten sicherstellen, dass jede Zivilisation in jedem Zeitalter ein Ereignis hat, das Attribute verleiht.
  • Mit dem Brush & Blade DLC wurden neue Zufallsfunktionen für Story-Events eingeführt und einige bestehende Geschichten entsprechend angepasst. Die Nutzung dieser Funktion soll zukünftig auf weitere Events ausgeweitet werden. Bei Events mit Zufallselementen wird die Geschichte zwar gleich erzählt, die Optionen werden jedoch unterschiedlich präsentiert. In der Basisversion wird die Reihenfolge der Optionen zufällig festgelegt – Sie müssen sich also nicht merken, wo die richtige Wahl liegt! In der erweiterten Version können Optionen gruppiert werden, und dem Spieler wird jeweils nur eine davon angezeigt.
    • Entwicklerhinweis für Modder : Wir haben ein paar technische Tipps, um Moddern bei dieser Änderung zu helfen:
      • Durch Setzen des Flags für die übergeordnete Story in den NarrativeStories wird festgelegt, dass die Optionen/Links zufällig angeordnet werden sollen. Im Basisfall wird dadurch die Präsentationsreihenfolge randomisiert.
      • In den NarrativeStory_Links können Sie mithilfe des Felds „Priorität“ Optionen gruppieren, von denen dem Spieler jeweils nur eine angezeigt wird. Wenn Sie beispielsweise die Geschichte „TEST_A“ mit den Optionen „TEST_B“, „TEST_C“, „TEST_D“ und „TEST_E“ haben, können Sie den Optionen B und C die Priorität 0 und den Optionen D und E die Priorität 1 zuweisen. Dadurch erhält der Spieler zufällig entweder B oder C und entweder D oder E in zufälliger Reihenfolge.

Audio

  • Es wurde ein neues Ambient-Friedensthema aus der Antike und eine alternative Mix-Variante hinzugefügt.
  • SFX-Verbesserungen an verschiedenen Ressourcen vorgenommen.
  • Verbesserte Lautstärkeanpassung bei den Wonder-Sprachaufnahmen.
  • Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem die Soundeffekte des Anführers weiterhin bestehen blieben, wenn alle Audiokanäle stummgeschaltet waren.
  • Diverse kleinere Audiofehler wurden behoben.

Plattformspezifisch

Windows

  • Aktualisiert auf Intel XeSS 3.0.

Schalter / Schalter 2

  • Verbesserte Spielstabilität auf Switch 2.
  • Verbesserte Meerestexturen auf entdeckten Kacheln.
  • Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem das Haarmodell von Alexander während des Spielens in geringerer Qualität dargestellt werden konnte.

PlayStation

  • Verkürzte Ladezeit beim Altersübergang auf PS4.

Xbox

  • Verkürzte Ladezeiten beim Altersübergang auf Xbox One.

 

*Basisspiel erforderlich. DLC erscheint in zwei Teilen bis Juli 2026 und wird jeweils automatisch im Spiel freigeschaltet. Genaue Veröffentlichungstermine können sich ändern. Es gelten die AGB.

**Dieser Inhalt ist auch im DLC-Paket „Bürsten- und Klingenkollektion“ enthalten. Wenn Sie die Bürsten- und Klingenkollektion besitzen, ist dieser Inhalt bereits enthalten. Der DLC wird in zwei Teilen bis Juli 2026 veröffentlicht und jeweils automatisch im Spiel freigeschaltet. Die genauen Veröffentlichungstermine können sich ändern. Es gelten die Nutzungsbedingungen.