Civilization VII: Patchnotizen - 22. April 2025

BY Little Sister

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Hier sind die Patchnotizen, und wenn du aber einen genaueren Blick auf die Nachrichten unserer Entwickler werfen und mehr über die neuen Features erfahren willst, dann schau dir die vollständige Update Seite hier an!

Neue Funktionen

  • Ressourcen
    • Es wurden zehn neue Ressourcen zum Spiel hinzugefügt: Mangos, Lehm, Flachs, Rubine, Reis, Kalkstein, Blech, Lamas, Hartholz und Wild. Jede davon bietet neue Effekte und kann in der Antike oder im Zeitalter der Erkundung auftauchen. Nur Reis, Kalkstein, Blech, Lamas und Hartholz erscheinen in der Moderne.
    • Es wurde mindestens ein erzählerisches Ereignis pro Ressource hinzugefügt.
    • Ressourcen werden bei einem neuen Spielstart nun zufällig verteilt. Einige sind in bestimmten Zeitaltern garantiert, um den wirtschaftlichen Vermächtnis-Weg in jedem Zeitalter zu ermöglichen. Neue Platzierungsregeln sorgen für eine gleichmäßigere Ressourcenverteilung in den anfänglichen Zeitaltern und mehr Veränderungen bei Zeitalterwechsel.
    • Einige Ressourcen im Zeitalter der Erkundung und Moderne, die mit dem wirtschaftlichen Vermächtnis-Weg in Zusammenhang stehen (Schatz- und Fabrik-Ressourcen) erscheinen nun nur auf einer der beiden Hemisphären, sodass man sein Reich entsprechend erweitern muss, um auf diese Zugriff zu haben. 
  • Updates bei den Schatz-Ressourcen:
    • Schatz-Ressourcen erschaffen nicht nur Schatzflotten, wenn sie auf Küstengelände in fernen Ländern modernisiert werden, sondern haben nun auch passive Effekte auf dein Reich.
      • Anmerkung der Entwickler: Wir wollten, dass diese Ressourcen es wert sind, modernisiert und geschützt zu werden, auch wenn man durch sie keine Schatzflotten in der Heimat erhält.
    • Pferde, Pelze und die neue Ressource Rubine sind nun Schatz-Ressourcen und erschaffen Schatzflotten, wenn sie auf Küstengelände in fernen Ländern modernisiert werden. Gold, Silber, Kakao, Gewürze, Zucker und Tee bleiben weiterhin Schatz-Ressourcen. Kakao, Gewürze, Zucker und Tee werden auf die wichtigsten Landmassen und Inseln des Spiels aufgeteilt, wodurch jede Hemisphäre über ein paar einzigartige Schatz-Ressourcen verfügt. 
    • Schatz-Ressourcen aus der Heimat und aus fernen Ländern werden auf der Karte durch Schnellinfos und ein neues Ressourcen-Symbol unterschiedlich gekennzeichnet. 
    • Anmerkung der Entwickler: Was Heimat und ferne Länder sind, hängt von der Perspektive der jeweiligen Zivilisation ab. Was für die einen Heimat ist, gehört für andere möglicherweise zu den fernen Ländern.
      • Der Kontinent der fernen Länder in der Antike spawnt nicht mehr Platzhalter-Schatz-Ressourcen für den Zeitalterwechsel.
  • Veränderungen in der Ausgeglichenheit der Ressourcen: 
    • Farbstoffe bringen +4 Zufriedenheit statt +3.
    • Fisch ist keine Fabrik-Ressource mehr. Fisch ist eine Bonus-Ressource mit folgendem Effekt: +6 Nahrung in Siedlungen mit einem Hafen, +3 Nahrung in allen anderen Siedlungen.
    • Blech ist eine neue Fabrik-Ressource, die einen Bonus auf die Wachstumsrate gewährt.
      • Anmerkung der Entwickler: Wir mögen den Effekt, dass die Wachstumsrate einen Boost bekommt, aber nicht in der Höhe, die Fisch zuvor gewährt hat.
  • Karten-Generierung
    • Wir haben die Küstenerosion bei den Kartentypen Kontinente Plus, Kontinente, Gemischt und Terra Incognita verbessert, sodass die Küstenlinien besser aufgeteilt sind, vor allem in Polargebieten.

Gameplay

  • KI
    • KI-Spieler erstellen nun größere Marinen, wenn sie auf dem Kartentyp Archipel spielen.
    • KI-Spieler nehmen sich keine Stadtstaaten-Boni mehr, die bereits durch einen anderen Spieler gewählt wurden.
    • Es wurde verbessert, wie KI-Landeinheiten auf Angriffe von feindlich gesinnten Marine-Einheiten reagieren.
    • Die KI-Nutzung der zivilen Spezialeinheit „große Persönlichkeiten“ wurde verbessert.
    • Ein gemeldetes Problem, bei der die KI manchmal keine feindlichen Einheiten in der Nähe angegriffen hat, während sie Einheiten zusammengestellt hat, um eine Siedlung anzugreifen, wurde behoben.
  • Zeitalterwechsel
    • Ein gemeldetes Problem, welches das Freischalten von Vermächtniskarten während der Zeitalterwechsel verhindern konnte, wurde behoben. Dies ist ein spekulativer Fix, basierend auf einer andauernden Untersuchung, der vielleicht noch nicht alle Fälle abdeckt. Wir arbeiten aber weiter an einer Lösung des Fehlers! 
  • Diplomatie
    • Die Strafe, wenn man beim Diebstahl von Technologien und Ausrichtungen erwischt wird, wurde von 50 % der Grundkosten über zehn Runden auf 100 % der Grundkosten über zehn Runden erhöht.
    • Die benötigte Zeit, um eine Technologie oder Ausrichtung zu stehlen, wurde um 50 % erhöht.
    • Gegenspionage kann nun gegen eine beliebige Anzahl an Spielern gleichzeitig eingesetzt werden.
    • Neu hinzugefügt: Die Chance eines Fehlschlags einer Spionage-Aktion beträgt nun 30 %, wenn man einer Gegenspionage ausgesetzt ist.
      • Anmerkung der Entwickler: Wir waren der Meinung, dass das Stehlen von Technologien und Ausrichtungen eine zu mächtige Strategie war, und es gab keine ausreichend guten Gegenmaßnahmen oder Folgewirkungen dieser Handlungen. Diese Veränderungen sollen diese Aktion generell riskanter machen und es einem Spieler nicht erlauben, so viele Technologien und Ausrichtungen innerhalb eines Zeitalters zu stehlen.
    • Der Einflussmalus von einer eroberten Siedlung wird nun richtig entfernt, wenn man die Kontrolle über die eroberte Siedlung verliert.
    • Ein gemeldetes Problem, bei dem die Belohnung für die Freundschaft mit einer unabhängigen Macht manchmal nicht gewährt wurde, wurde behoben.
  • Umgebung
    • Naturkatastrophen sollten bei der Einstellung „leicht“ 50 % weniger auftreten im Vergleich zu vorher; bei der Einstellung „mäßig“ sollten Naturkatastrophen 25 % weniger auftreten im Vergleich zu vorher; bei der Einstellung „katastrophal“ bleiben die Naturkatastrophen unverändert.
  • Wirtschaft
    • Brücken können nun in Gemeinden gekauft werden.
    • Gemeinden mit einem auf Wasser stehenden Gebäude werden nun als Küstengelände betrachtet und mit Siedlungen verbunden, deren Stadtzentren auf dem gleichen Kontinent liegen (wie über die Kontinentlinse zu sehen ist).
    • Die Kosten für das Upgrade einer Gemeinde zu einer Stadt wurden im Zeitalter der Erkundung und in der Moderne erhöht. Die Grundkosten und Kosten pro Stadt wurden um 100 Gold pro Zeitalter erhöht.
    • Zufriedenheitsmalus für den Verlust von Handelswegen und das Spawnen oder die Umsiedlung von Migranten-Einheiten wurden entfernt.
    • Gebäude mit erhöhten Kosten-Modifikatoren können nicht mehr ohne ausreichend Gold gekauft werden.
    • Durch die Nutzung eines Kaufmanns, um eine Stadt mit einer Gemeinde zu verbinden, die bereits eine Fokussierung hat, wird nun ordnungsgemäß Nahrung von dieser Gemeinde aus versendet, ohne die Fokussierung zurücksetzen zu müssen.
    • Ein gemeldetes Problem, bei dem manchmal Kaufmänner keine Siedlungen durch den Bau von Straßen innerhalb der Handelsreichweite zu Land miteinander verbinden konnten, wurde behoben.
    • Ein gemeldetes Problem, bei dem einige Verbindungen von Gemeinden nach dem Zeitalterwechsel kaputt waren, wurde behoben.
      • Anmerkung der Entwickler: Wir arbeiten hier weiterhin an Verbesserungen! Wir untersuchen gerade noch mindestens ein weiteres bekanntes Problem, bei dem sich die Verbindungen nicht immer korrekt aktualisieren, wenn ein automatischer Speicherstand aus der ersten Runde eines Zeitalters geladen wird.
    • Gebäude, die ein komplettes Geländefeld erfordern, können nun über Geländefeldern mit einem einzigen, obsoleten Gebäude gebaut werden.
    • Das expansionistische Legendenattribut reduziert nun auf korrekte Weise die Kosten für das Upgrade einer Gemeinde.
    • Spezialviertel lösen ihre Effekte nicht noch einmal auf, nachdem sie restauriert wurden.
    • Das Manhattan-Projekt kann nicht mehr durch einen Einzelspieler in mehreren, verschiedenen Siedlungen zur gleichen Zeit gestartet werden.
  • Nahrung und Wachstum
    • Der vorherige Hard-Cap-Effekt auf das Bevölkerungswachstum bei der Lagerung von Lebensmitteln wurde entfernt. Die Wachstumsformel skaliert nun quadratisch statt kubisch, sodass jedes Wachstumsereignis nur geringfügig die Anzahl der Runden bis zum nächsten Bevölkerungszuwachs erhöht. 
  • Unabhängige Mächte
    • Unabhängige Mächte werden nicht mehr entfernt, nachdem sie all ihre Einheiten verloren haben.
    • Die Auflösung einer unabhängigen Macht mit einer Marine-Einheit entfernt nicht mehr angrenzende Spielerbezirke, wenn sich die Grenzen berühren.
  • Verschiedenes
    • Große Persönlichkeiten können nicht mehr auf nicht auswählbaren Geländefeldern ohne Effekt eingesetzt werden.
    • Das Technologie-Tutorial wird nun korrekterweise vor dem Tutorial zum Städtewachstum angezeigt.
  • Mementos
    • Ein gemeldetes Problem, bei dem das Memento Konfuzius' Pinsel und Schriftrolle dazu führen konnte, dass die für das nächste Wachstumsereignis benötigte Nahrung auf null oder einen negativen Wert gesetzt wurde, wurde behoben.
    • Das Memento Laterne wird nicht mehr den Effekt gewähren, wenn es nicht ausgerüstet ist.
  • Militär
    • Einheiten im Gepäck können nun über die Schaltfläche „Alles verbessern“ auf dem Kommandanten, auf den die Einheiten gepackt sind, gleichzeitig verbessert werden.
    • Die Produktionskosten und der Unterhalt von Kavallerie-Einheiten wurde erhöht. Die Produktionskosten wurden um zehn Produktion pro Zeitalter und die Unterhaltskosten wurden um ein Gold in allen Zeitaltern erhöht.
    • Die Beförderung „Initiative“ wird nun einheitlich auf Flüssen und unwegsamem Gelände angewandt und funktioniert nach Zeitalterwechsel weiterhin korrekt.
    • Marine-Einheiten werden nun weniger wahrscheinlich auf inländischen Seen bei einem Zeitalterwechsel platziert. Beim Zeitalterwechsel sucht das Spiel für die Platzierung der Marine-Einheiten nun das größte Gewässer in der Nähe.
    • Spieler erhalten nun korrekterweise einen Flugplatz-Kommandanten, nachdem sie eine Stadt mit einem Flugplatz in der Moderne erobert haben.
  • Religion
    • Fruchtbarkeitsriten werden nun auf alle Siedlungen und nicht nur Städte angewandt.
    • „Gott der Heilung“ erfordert jetzt einen Altar in der Hauptstadt, aber der Effekt wirkt sich immer noch global aus.

Zivilisationen

  • Chola:
    • Die einzigartige Fähigkeit Samayan fügt nun die korrekte Menge an zusätzlicher Handelskapazität hinzu.
  • Inka:
    • Die Tradition Quipu stapelt sich nicht mehr, wenn sie in der gleichen Runde einen Platz zugewiesen bekommt und wieder entfernt wird.
  • Mexiko:
    • Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem die mexikanische große Persönlichkeit José María Morelos auf einen Kommandanten angewandt wird und dies zum Verschwinden von Einheiten auf der Karte führen konnte. 
  • Preußen: 
    • Siedlungen nutzen nun nur preußische Namen.

Benutzeroberfläche

  • Neue Funktionen auf der Benutzeroberfläche
    • Die Warteliste für die Forschung wurde hinzugefügt, damit eine gesperrte Technologie oder Ausrüstung jetzt gewählt werden kann, um automatisch die Technologien oder Ausrichtungen auf die Warteliste zu setzen, die zum Freischalten der ausgewählten Technologie oder Ausrichtung benötigt werden.
    • Im Produktions-/Kaufmenü wurde eine Option „Alles reparieren“ für den Fall hinzugefügt, dass es mehrere Geländefelder gibt, die repariert werden müssen. Der Kauf wird alles sofort reparieren, die Auswahl für die Produktion fügt alle der Warteliste hinzu.
    • Eine Hervorhebung wurde Geländefeldern hinzugefügt, wenn eine große Persönlichkeit ausgewählt wird, um anzuzeigen, wo diese ihre Fähigkeit aktivieren kann.
  • Ausrichtung und Abstand
    • Die Zivilopädie-Seite überlappt sich nicht mehr mit dem Auswahlmenü zu Religion/Glaubenssätze, wenn die Zivilopädie geöffnet wird, während Glaubenssätze ausgewählt werden sollen.
    • Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem das Symbol für die Kriegsunterstützung falsch ausgerichtet war, wenn Spieler sich im Anführer-Diplomatie-Menü selbst unterstützt haben.
    • Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem sich die Leiste der Siedlungs-Trefferpunkte mit dem Diplomatie-Menü überlappt hat.
  • Zivilopädie
    • Erklärungen für Standard-Gelände-Modifikatoren wurden im Gameplay und der Zivilopädie hinzugefügt.
    • Historische Ungenauigkeiten wurden in der Zivilopädie-Biographie von Harriet Tubman korrigiert.
    • Historische Ungenauigkeiten wurden in der Zivilopädie-Biographie von Hatschepsut korrigiert.
    • Historische Ungenauigkeiten wurden in der Zivilopädie-Biographie von Ibn Battuta korrigiert.
    • Historische Ungenauigkeiten wurden im Zivilopädie-Eintrag für die Schleuderschützen-Einheit korrigiert.
  • Controller-spezifische Änderungen
    • Ressourcen werden nicht mehr in Pink hervorgehoben, wenn das D-Pad zum Platzieren eines Gebäudes während des Gameplays genutzt wird.
    • Der Reiter „Fokussierung auf Einheitsaktion“ wird nicht mehr durch andere Spieler beeinträchtigt, wenn diese ihre eigenen Einheiten in Multiplayer-Matches mit Aktionen beauftragen.
    • Die Ansicht des Vermächtnis-Weg-Beraters funktioniert nun korrekt, wenn die Schaltfläche „Zurück“ nach der Auswahl eines Beraters genutzt wird.
    • Links und rechts löst nun den korrekten Durchlauf zwischen Städten in der Produktionsansicht aus.
  • Allgemein
    • Technologien und Ausrichtungen werden nun angezeigt, wenn ein Wunder durch den Spieler schon gebaut oder freigeschaltet wurde.
    • Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem Spieler das Herausforderungsmenü unendlich häufig öffnen konnten, was zu Überlappungen und Einfrieren des Spiels führte.
    • Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem nicht mit Diplomatie-Optionen interagiert werden konnte, wenn Anführer oder unabhängige Mächte in der Antike ausgewählt wurden.
    • Ein neues Symbol wurde den Schatz-Ressourcen hinzugefügt. Schatz-Ressourcen in fernen Ländern, die Schatzflotten generieren, haben eine individuelle Version dieses Symbols, um Schatz-Ressourcen, die Flotten generieren, erkennen zu können.
    • Stadt-Banner werden nun korrekt angezeigt, wenn der Spieler mit dem Stadt-Banner oder Produktionsmenü während des Gameplays interagiert.
    • Das Tutorial zum Zeitalter der Erkundung kann nun übersprungen oder beendet werden, wenn der Nutzer seine Kundschafter-Einheit während der Antike löscht.
    • Man kann nun ein Gebäude im Menü zur Gebäudeplatzierung platzieren, nachdem die Optionen „Erzählt mir mehr“ ausgewählt und dann die Schaltfläche „Zurück“ in der Zivilopädie genutzt wurden.
    • Der Gesundheitsbalken von gesunden Einheiten wird in der Einheitenkonsole nicht mehr rot, nachdem man eine beschädigte Einheit des gleichen Typs im Gameplay betrachtet hat.
    • Die korrekten Gebäude-Informationen werden nun bei der Reparatur einer Modernisierung im Gameplay angezeigt.
    • Beim Gründen einer Religion wird über das Scrolling nur noch das Menü der Reliquienschrein-Glaubenssätze gesteuert.
    • Beim Versuch, ein gespeichertes Spiel zu laden, ohne all die Inhalte aus dem gespeicherten Spiel zu besitzen, zeigt ein Pop-up an, welche Inhalte fehlen.
    • Universitäten des goldenen Zeitalters erscheinen nun als auswählbare Orte, um Artefakte in der Kontinentlinse zu erforschen, während man in der Moderne spielt.
    • Ribbon Yields bleiben nun sichtbar, wenn die Option „Ribbon Yields immer anzeigen“ ausgewählt wurde.
    • Die Erträge einer Gemeinde verändern sich nun ordnungsgemäß, nachdem die Fokussierung der Gemeinde geändert wurde.
    • Kampf-Vorschauen erscheinen nun nur noch, wenn ein Bezirk mit einer feindlichen Einheit darauf angegriffen wird.
    • Bei automatisch ausgefüllten Vermächtniskarten werden nun nur noch unbenutzte Karten ausgewählt.
    • Den Untertiteln wurde ein Hintergrund hinzugefügt, wenn ein neues Spiel erstellt wird.
    • Gesperrte Anführer und Zivilisationen erscheinen nun einheitlich als gesperrt, wenn ein neues Spiel erstellt wird.
    • Die fehlende Hervorhebung in Textfeldern im Attribute-Menü nach dem Freischalten eines Attributs wurde behoben.
    • „Beim Mouseover vorlesen“ wurde bei verschiedenen Tutorial-Absätzen, Land-Geländefeldern und beim Zeitalter-Fortschritt nicht ordnungsgemäß vorgelesen. Dies wurde nun behoben.
    • Ressourcen konnten ihrer ursprünglichen Stadt nicht zugewiesen werden, nachdem sie freigegeben wurden. Im Ressourcenmenü erschien dabei die Meldung „Siedlung ist nicht mit dem Handelsnetzwerk deines Reichs verbunden“. Dies wurde nun behoben.
  • Benachrichtigungen
    • Die Häufigkeit der Benachrichtigung „Gemeinde-Spezialisierung verfügbar“ wurde reduziert. Diese erscheint nun nur noch, wenn die Gemeinde gerade eine neue Fokussierung freigeschaltet hat oder wenn die Siedlung gerade gewachsen ist und für mehr als 20 Runden nicht weiter wachsen wird.
    • Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem die Benachrichtigung „Siedlung verwüstet“ in bestimmten Übersetzungen das falsche Adjektiv für das Substantiv genutzt hat. Für diesen Fix muss das Spiel neu abgespeichert werden, da alte Speicherungen in diesen Sprachen das Problem weiterhin haben werden.
  • Textänderungen
    • Eine Warnung an Spieler wurde hinzugefügt, die anzeigt, mit wem du in den Krieg ziehst, wenn du einer Allianz beitrittst.
    • Die Übersetzung für die Informationen zu „Religion verbreiten“, wenn man nicht in einem gültigen Bezirk ist, wurde verbessert.
    • Die Tradition „göttliches Recht“ listet ihre Effekte nicht mehr zweifach auf.
    • Wenn ein Gebäude auf einer existierenden Verbesserung eines Landbezirks platziert wird, erklärt eine Pop-up-Warnung jetzt, dass die Landbevölkerung nicht verloren geht.
    • Bei den Beschreibungen von Mauern und Verteidigungsanlagen wurde Text hinzugefügt, der erklärt, dass diese nur in einem Stadtzentrum gekauft werden können.
    • Erträge, die höher als zehn sind, werden nun im Anführer-Band und im obersten Ertrag-Balken gerundet.
    • Bindestriche wurden aus allen hawaiianischen Städtenamen entfernt, da es im Hawaiianischen keine Bindestriche gibt.
    • Text, der besagt, dass eine Siedlung zu einer Religion konvertiert ist, wenn eine Siedlung erobert wurde und diese Religion dort bereits dominiert, wurde entfernt.
    • Das Problem mit fehlendem Text beim Anzeigen der Enthüllung der militärischen Sabotageaktion im Benachrichtigungs- und Spionagebericht während des Gameplays wurde behoben.
    • Ein gemeldetes Problem, bei dem bei der Enthüllungsansicht des Wunders „Hale o Keawe“ Text fehlte, wurde behoben.
    • Die Formulierung zu gesperrten Attributsknoten wurde aktualisiert.
    • Verschiedene andere Probleme mit Texten und Formatierungen wurden behoben.
  • Schnellinfos
    • Bei der Ansicht zu den Sozialpolitiken wurde eine Rundenschätzung bis zur nächsten Phase der Krise hinzugefügt.
    • Die verbleibenden Runden, bis eine diplomatische Aktion erneut ausgeführt werden kann, wurden hinzugefügt.
    • Schnellinfos zum Geländefeld erscheinen nun unter anderen 2D-Elemeten auf der Benutzeroberfläche.
    • Schnellinfos zu Spezialisten erscheinen nun nur noch bei Stadtbezirk-Geländefeldern.
    • Verbesserte Schnellinfo-Beschreibungen für die Ansichten bei der Spieleinrichtung.
    • Schnellinfos erscheinen nun auf korrekte Weise, nachdem die Geländefeld-Auswahl aus der Ansicht bewegt wurde.
    • Die Zivilisationsbeziehung wird nun in den Schnellinfos zu einer Einheit angezeigt.
    • Schnellinfos erscheinen nun auf korrekte Weise, wenn man das detaillierte Menü zu Gebäuden in der Stadt betrachtet.
    • Schnellinfos zeigen nun den Einheitennamen des Spielers korrekt an, wenn man auf der Karte mit der Maus über ihnen schwebt.

Erzählung

  • Zahlreiche erzählerische Ereignisse wurden hinzugefügt. Außerdem wurden mehrere gemeldete Probleme behoben, die verhinderten, dass erzählerische Ereignisse ausgelöst wurden.
  • Zitat-Zuschreibungen für Charted Companies, Pax Britannica, Trockendocks, sizilianische Kriege, die antiquarische Gesellschaft und Splendid Isolation wurden korrigiert.
  • Body as a Tool: Bei diesem Ereignis werden die Schnellinfos zur Belohnung für die dritte Option nun korrekt angezeigt. 
  • Abgelehnt: Belohnungen passend nun korrekt zum Optionstext dieses Ereignisses.
  • Motoren des Krieges: Die Mission kann nun wie beschrieben abgeschlossen werden.
  • Waldgesetz: Belohnungen passend nun korrekt zum Optionstext dieses Ereignisses.
  • Wenn es sein muss: Der Stadtname wird bei dem Ereignis nun korrekt angezeigt.
  • Tutorial „unabhängige Dörfer: Im Tutorial wird nun der korrekte Dorfname angezeigt.
  • Machapucharé: Bei diesem Ereignis werden die Schnellinfos zur Belohnung für die erste Option nun korrekt angezeigt. 
  • Überraschungsangriff: Bei diesem Ereignis werden die Schnellinfos zur Belohnung für die erste Option nun korrekt angezeigt. 
  • Warbizas Rache: Bei diesem Ereignis werden die Schnellinfos zur Belohnung für die zweite Option nun korrekt angezeigt. 

Audio

  • Gemeldete Probleme wurden behoben, bei denen bei bestimmten Stellen des Spiels das falsche Voiceover abgespielt wurde.
  • Gemeldete Probleme wurden behoben, bei denen die Soundeffekte bei einigen Einheiten fehlten.
  • Weitere Audio-Updates und Unterstützung für die Benutzeroberfläche wurden bereitgestellt.
  • Die Soundeffekte für die Platzierung von Gebäuden im Spiel wurden aktualisiert.

Plattformspezifisch

  • Alle Konsolen
    • Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem DLCs manchmal nicht verfügbar sind, wenn der Titel offline gestartet wird.
  • Linux MacOS
    • Mehrere Eingabeprobleme wurden behoben.
  • MacOS
    • Probleme mit Spielfluss und Stabilität wurden behoben.
    • Probleme mit dem Eingabefluss und mit Aufforderungen für die Benutzeroberfläche wurden behoben.
  • PlayStation
    • Verbesserte Multiplayer-Fähigkeit, um Lobbys nach einem Verbindungsabbruch zu betreten.
    • Ein Überlappungsproblem mit Storylets-Fenster über den Filmszenen zu Naturkatastrophen wurde behoben.
    • Probleme mit dem Eingabefluss und mit Aufforderungen für die Benutzeroberfläche wurden behoben.
  • Steam, Steam Deck
    • Probleme mit dem Eingabefluss und mit Aufforderungen für die Benutzeroberfläche wurden behoben.
    • [Steam Only] Die maximale Anzahl an automatischen Speicherungen wurde auf 100 erhöht. Dies kann über die Einstellungen unter Optionen -> Spiel gesteuert werden.

* Online-Spiel und -Funktionen (einschließlich Fortschritts-Boni) erfordern eine Internetverbindung und ein 2K-Konto (Mindestalter variiert). Bis zu fünf Spieler werden in den Zeitaltern der Antike und Erkundung unterstützt. Bis zu acht Spieler werden in der Moderne unterstützt. Bei der Kartengröße für bestimmte Crossplay-Multiplayer-Spiele können Einschränkungen gelten. Es gelten die AGB.