Civilization VII: Spielmodi

BY Little Sister

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Einzelspieler

Wer sich alleine mit computergesteuerten Gegnern messen möchte, für den ist der Einzelspieler Modus genau das Richtige!

Beim Einrichten eines Einzelspieler-Spiels musst du einen Anführer auswählen, das Zeitalter, in dem du dein Spiel beginnen möchtest, und eine Zivilisation aus dem gewählten Zeitalter. Danach kannst du Einstellungen wie den Schwierigkeitsgrad, die Spielgeschwindigkeit, den Kartentyp, die Größe und zusätzliche Optionen deiner Wahl anpassen.

Mehrspieler

Möchtest du deinen Mut gegen andere Leute auf die Probe stellen, ist der Mehrspielermodus genau das Richtige für dich. Für alle Mehrspieler Spiele musst du dein 2K Konto mit deinem Plattformkonto (Steam, Epic, Xbox, PlayStation oder Switch) verknüpfen.

Auf Xbox, PlayStation, Steam und Epic werden in den Zeitaltern Antike und Erkundung bis zu fünf Spieler und im Zeitalter der Moderne bis zu acht Spieler unterstützt. Auf Nintendo Switch werden in den Zeitaltern Antike und Erkundung bis zu vier Spieler und im Zeitalter der Moderne bis zu sechs Spieler unterstützt. Bei Crossplay Spielen mit Switch Spielern müssen die Kartengröße und die Anzahl der Spieler mit den Switch Optionen übereinstimmen.

Zur Aktivierung dieses Modus gibt es verschiedene Möglichkeiten:

  • LAN - Local Area Network (lokales Netzwerk) ermöglicht es dir, deine Freunde und Familie in der Nähe zu einem spannenden Wettkampf herauszufordern, und ist verfügber für Steam und Epic Spieler!
  • Internet - Mit einem Internetspiel kannst du die Reichweite deines Gegners auf die ganze Welt ausdehnen. So kannst du ein offenes Spiel auswählen, dein eigenes Spiel einrichten oder “Schnelleinstieg” verwenden,  um direkt mit anderen Spielern verbunden zu werden, die ebenfalls loslegen möchten.
  • Drahtlos - Nintendo Switch Spieler können einen drahtlosen Modus nutzen, um mit ihren Freunden und Familienmitgliedern in der Nähe im Mehrspielermodus zu spielen.

Wenn du ein Spiel erstellst, hast du ähnliche Einrichtungsoptionen wie bei einem Einzelspieler Spiel, einschließlich der Möglichkeit, Epochensprünge für ein eigenständiges Epochen Spiel einzuschränken.