Civilization VII: ملاحظات التحديث – Apple Arcade – 19 أغسطس 2026

PUBLISHED:
UPDATED:

لعبة Test of Time متاحة الآن على Apple Arcade، وهي أهم تحديث لدينا للعبة Civilization VII حتى الآن!

نعلم أنكم كنتم متشوقين لتحديث جديد، ونحن على أتم الاستعداد لتقديمه لكم. تحديث "اختبار الزمن"، المجاني لجميع لاعبي Civ VII ، تأثر بشكل كبير بمجتمعنا، بدءًا من ملاحظاتكم التي تلقيناها منذ الإطلاق، وصولًا إلى مساهمات محبي Civ في ورشة عمل Firaxis. ستجدون أن التغييرات أدناه تشمل جميع أنظمة اللعبة تقريبًا.

هناك الكثير مما يجب التطرق إليه، لكننا سنبدأ بالتغييرات الثلاثة الكبيرة التي تؤكد حقًا على جوهر لعبة Test of Time:

  1. يمكنك الآن البدء والبقاء كأي حضارة، في أي عصر .
  2. تم استبدال المسارات القديمة بنظام "الانتصارات" ، وهو نظام أكثر مرونة ويعتمد على بيئة الاختبار.
  3. مفهوم الانتصارات بالكامل، مما أدى إلى إعادة تشكيل كيفية تطبيق الاستراتيجيات العسكرية والاقتصادية والثقافية والعلمية.

مع هذه التغييرات، يهدف هذا التحديث إلى تمكينك من صياغة قصتك الخاصة وتوسيع آفاق اللعبة. ولكن بالإضافة إلى هذه التحديثات الرئيسية، ستجد العديد من التغييرات الأخرى: إعادة توازن شاملة ( للحضارات والقادة والموارد وغيرها)، وتحسينات على واجهة المستخدم لتعزيز وضوح الرؤية الاستراتيجية، ونوع خريطة جديد كليًا، وقادة جدد مجانيين تمامًا، وغير ذلك الكثير. اعتبر هذا مجرد لمحة سريعة - فهناك المئات من التعديلات والتحسينات الدقيقة التي لم تُذكر هنا. ستكتشف المزيد من التغييرات بمجرد تشغيل اللعبة !

والآن، دعونا نرى ما إذا كانت إمبراطوريتك ستصمد أمام اختبار الزمن.

ممتعة !

تسليط الضوء على الميزات

قيادة حضارة واحدة

أصبحت القدرة على قيادة حضارة واحدة عبر جميع العصور متاحة أخيرًا، محققةً بذلك حلم سلسلة Civilization الكلاسيكي المتمثل في قيادة حضارتك من العالم القديم وصولًا إلى العصر الحديث. يدعم هذا النظام الجديد تلك الرحلة الملحمية مع الحفاظ على جزء أساسي مما يميز Civilization VII : الهوية الفريدة ووتيرة تطور بنية العصور.

باختصار: نعم، يمكنك الآن البدء والبقاء كأي حضارة في أي عصر!

إن اختيار اللعب بروما في عصر الاستكشاف، أو أمريكا في العصور القديمة، يعني توجيه تلك الحضارة خارج عصرها التاريخي الأمثل . العصر الأمثل هو عندما تكون الحضارة في أوج قوتها، مما يمنحها مجموعة كاملة من الوحدات الفريدة، والبنية التحتية الفريدة، وشجرة مدنية مصممة خصيصًا لتلك الحضارة.

الخيار لك: يمكنك البقاء أو التبديل عند كل مرحلة انتقالية. يضيف هذا التحديث مزيدًا من المرونة لنظام تبديل الحضارات الحالي، مما يمنح اللاعبين طرقًا أكثر لتشكيل رحلتهم عبر العصور، ويفتح آفاقًا استراتيجية جديدة في كل حملة. نتطلع بشوق لرؤية المسارات المختلفة التي سيجربها اللاعبون في هذا التحديث!

عندما تلعب خارج عصر الذروة، نُطلق على تلك الحضارة اسم "حضارة مُجرَّبة عبر الزمن "، ولا نكتفي بإزالة ما يجعل حضارتك قوية فحسب. بل ينتقل النظام إلى إطار داعم يهدف إلى الحفاظ على تنافسية حضارتك مع الحفاظ على هويتها. يمكن تقسيم هذا الإطار إلى عنصرين أساسيين: الأنظمة المدنية والتوفيق بين المعتقدات. بالإضافة إلى ذلك، تنتقل القدرة الفريدة للحضارة عبر جميع العصور، وغالبًا ما تتحسن بمرور الوقت لمواكبة كل عصر.

تشكل هذه الأنظمة مجتمعةً الركيزة الأساسية لتجربة "قيادة حضارة واحدة". وهي مصممة لتمكينك من الالتزام بحضارة معينة عبر الزمن مع الاستمرار في التفاعل مع فلسفة لعبة Civilization VII القائمة على طبقات تاريخية متداخلة. إليك كيف يبدو ذلك عمليًا:

التربية المدنية

بدلاً من شجرة الحضارات الفريدة المعتادة، ستحصل كل حضارة من الحضارات التي تم اختبارها عبر الزمن على شجرتها الخاصة المكونة مما يلي:

  • نظام مدني فريد من نوعه حقًا، مصمم خصيصًا لتلك الحضارة في ذلك العصر المجرب، والذي يوفر تقاليد وتأثيرات أخرى تعزز بعضًا من طابع الحضارة بطريقة مناسبة لذلك العصر.
  • نظام مدني واحد يعتمد على سمات الحضارة. هذه السمات مشتركة بين جميع الحضارات العريقة في ذلك العصر لمجموعة سمات محددة. على سبيل المثال، تُعتبر كل من أمريكا والإنكا حضارتين اقتصاديتين، ولذلك تحصلان على نظام مدني في العصور القديمة يُعزز، جزئيًا، اللعب الاقتصادي.
  • نوع جديد تمامًا من المدنية يسمح بـ "التوفيقية". انظر أدناه.

بالإضافة إلى ذلك، وكجزء من تحديثنا لجميع الحضارات في اللعبة، بدأنا بتصنيف الحضارات التوسعية إلى فئتين: حضارات ذات توجهات رأسية أو حضارات ذات توجهات أفقية، وبعض الحضارات الدبلوماسية إلى فئتين: حضارات ذات توجهات نفوذ أو حضارات ذات توجهات سعادة. ستلاحظون ذلك منعكسًا في شجرة المهارات المدنية الفريدة لكل حضارة!

التوفيقية والتأكيد

تتطور الحضارات من خلال التعلم من العالم المحيط بها، ومع نظام التوفيقية ، نتعمق أكثر في هذه الفلسفة. وكما تقول غويندولين كريستي في اللعبة: "التوفيقية هي استعارة أو تأكيد أو دمج مفاهيم أو رموز أو ممارسات من تقليد ما في تقليد آخر".

في لعبة Civilization VII ، تتجسد هذه الفكرة من خلال السماح لك باقتراض القوة من حضارة أخرى في عصرها الذهبي، وذلك بتبني وحدة فريدة أو بنية تحتية فريدة ضمن استراتيجيتك. من الناحية الميكانيكية، يُتيح ذلك أساليب لعب هجينة. أما من الناحية السردية، فهو يُمثل التكيف ونمو حضارتك دون فقدان هويتها.

على سبيل المثال، إذا كنت تلعب بروما في عصر الاستكشاف، فقد تعتمد على نظام تيرسيو الإسباني لتعزيز تكتيكات المشاة لديك، أو نظام موت وبيلي النورماني لزيادة الثقافة مع تحسين دفاعاتك.

للوصول إليه، ستحتاج إلى تحديد وإكمال عقدة "التوفيقية" الجديدة من شجرة الحضارات. بمجرد فتحها، سيُطلب منك الاختيار بين الوحدة الفريدة أو البنية التحتية الفريدة لحضارة أخرى. تقتصر خياراتك على الحضارات الموجودة حاليًا في عصرها الأسمى، ويجب أن تكون هناك علاقة فتح بينها وبين قائدك أو حضارتك الحالية. لا يمكن إجراء هذا الاختيار إلا مرة واحدة لكل عصر، لذا اختر بحكمة!

لإضفاء المزيد من العمق على تجربة اللعب بحضارة واحدة، أضفنا خيارًا ثالثًا للتوفيق بين الثقافات: التأكيد . فبدلًا من استعارة عناصر من حضارة أخرى، يمكنك اختيار تعزيز هويتك الخاصة من خلال تقاليد فريدة مصممة خصيصًا لحضارتك. هذا الخيار متاح للاعبين الذين يرغبون حقًا في تعزيز حضارتهم الحالية.

اختيار الحضارة بواسطة الذكاء الاصطناعي

قد تتساءل: "كيف يتصرف الذكاء الاصطناعي في كل هذا؟" بشكل افتراضي، سيتبع الذكاء الاصطناعي توجيهاتك. إذا اخترت اللعب بحضارات عريقة ، فسيفعل الذكاء الاصطناعي الشيء نفسه. وإذا اخترت البقاء دائمًا كحضارة من العصر الذهبي وتغييرها خلال مراحل الانتقال بين العصور، فسيتغير الذكاء الاصطناعي أيضًا.

ستتمكن من الوصول إلى الإعدادات المتقدمة لتعديل هذا السلوك، كما يتيح لك إعداد اللعبة الآن التحكم فيما إذا كنت ترغب في رؤية الحضارات العريقة في لعبتك، بالإضافة إلى مدى حرص اللعبة على مطابقة القادة والحضارات مع نظيراتها التاريخية. يمكنك ضبط ألعابك بحيث ينتقل الذكاء الاصطناعي دائمًا إلى حضارة من العصر الذهبي، أو يبقى دائمًا على حضارته المختارة بغض النظر عن أسلوب لعبك. جرّب هذه الإعدادات واكتشف ما يناسبك.

هل أنت مستعد للصمود أمام اختبار الزمن؟

عند بدء لعبة جديدة مع هذا التحديث، ستلاحظ الفرق فورًا. بدءًا من "إنشاء لعبة"، ستلاحظ مدى اتساع قائمة الحضارات المتاحة الآن: ستكون جميع حضارات اللعبة الأساسية متاحة لك تلقائيًا بدءًا من الدور الأول! (إذا بدا الأمر معقدًا، فقد قمنا أيضًا بتحديث واجهة مستخدم "إنشاء لعبة" لتسهيل التنقل بشكل كبير).

لم يقتصر إضافة الحضارات العريقة على الأنظمة فحسب، بل أضاف هذا التحديث موسيقى جديدة، وأحداثًا سردية، ورسومات فنية لدعم الحضارات عبر العصور. سنتناول المزيد من التفاصيل في الملاحظات أدناه، ولكن ستشعر بهذا التغيير بشكل كامل عند خوضك غمار اللعبة.

لذا ، اختر حضارتك، وانظر إلى أي مدى يمكنك أن تصل بها، وتحدى نفسك لتصمد أمام اختبار الزمن!

انتصارات

لقد ولّى زمن مسارات الإرث القديمة، وحلّت محلها الانتصارات . صُمّم هذا النظام الجديد ليوفّر نظامًا أكثر انفتاحًا ومرونة أثناء بناء إمبراطوريتك.

تُقدّم الإنجازات مجموعة واسعة من التحديات الاختيارية المرتبطة بالسمات الأساسية الست في لعبة Civilization VII : العسكرية، والثقافية، والعلمية، والاقتصادية، والدبلوماسية، والتوسعية. بعضها يُفعّل تلقائيًا من خلال اللعب القوي، مثل الوصول إلى مرحلة سكانية محددة. بينما يُحفّزك البعض الآخر على السعي وراء هدف أكثر خطورة أو غير مألوف، مثل خوض حروب على جبهات متعددة أو التنافس على الاستحواذ على أكبر عدد من العجائب الطبيعية.

انتصارات كبرى وصغرى

تأتي هذه الإنجازات بنوعين. الإنجازات الصغرى أسهل في تحقيقها وتمنح فوائد فورية مثل ترقية إضافية لجميع القادة أو دعم الحرب. أما الإنجازات الكبرى فتتطلب استثمارًا أكثر تركيزًا في الأنظمة المرتبطة بها وتمنح نقاط تكريس لعصرك التالي. لستَ مُلزمًا بإكمال جميع الإنجازات في كل جولة (مع أن بعضكم سيحاول بلا شك!)، بل يمكنك اختيار الأهداف والمكافآت الأنسب للاستراتيجية التي تتبعها.

إهداءات

بما أن نظام مسار الإرث كان مرتبطًا بشكل وثيق ببطاقات الإرث التي كنت تختارها سابقًا في بداية العصر، فإننا نقوم أيضًا بتعديل طريقة عمل هذا النظام.

بعد الانتقال إلى عصر جديد، يمكنك الآن اختيار ثلاثة تخصصات . توفر التخصصات مكافآت فريدة وقوية يمكنك اختيارها في العصر التالي، على غرار بطاقات الإرث القديمة. ولكن بدلاً من إنفاق النقاط لاختيارها، ما عليك سوى اختيار ثلاثة تخصصات من بين التخصصات التي فتحتها. هناك دائمًا خمسة تخصصات افتراضية متاحة للاختيار من بينها. ويمكن فتح تخصصات إضافية من المصادر التالية:

  • إنجاز انتصارات كبرى
  • إدارة الأزمة السابقة بنجاح

مجموعات تريومف

وأخيرًا، أضفنا طبقة أخرى من التخصيص الاختياري مع مجموعات الإنجازات . هذه ميزة من الخيارات المتقدمة تتيح لك الاختيار من قوائم إنجازات مُنسقة قبل بدء الحملة. الفكرة هي منحك مزيدًا من التحكم في أسلوب وأهداف الحملة، سواء كنت ترغب في سباق تنافسي أو تجربة تركز على الغزو.

سنبدأ بالمجموعات الموضحة أدناه، ونخطط للتوسع منها. أما بالنسبة لمن طلبوا خيارات عشوائية للانتصارات، فنحن نعمل حاليًا على دراسة هذا الخيار!

إليكم المجموعات الكاملة المتاحة لكم الآن:

  • المجموعة الافتراضية: القائمة القياسية التي تحتوي على 30 انتصارًا لكل عصر.
  • مجموعة رواد الطريق: كل انتصار يصبح سباقًا - اللاعب الأول الذي يكمله فقط هو من يحصل على المكافأة.
  • مجموعة الفاتح: ابتهجوا أيها المحرضون على الحرب! تتضمن هذه المجموعة انتصارات تركز فقط على الجانب العسكري.
  • المجموعة الكلاسيكية: بالنسبة لأولئك الذين أحبوا مسارات الإرث الأصلية، فإن هذه الانتصارات تمثل نفس الأهداف الأصلية.
  • مجموعة المستكشف: إذا كنت من النوع الذي يرغب دائمًا في رؤية ما وراء الأفق أو السيطرة على أعالي البحار، فإن هذا المزيج الجديد كليًا من سفن Triumph القديمة والجديدة مصمم خصيصًا لك.

انتصارات

آه، النصر ، تتويجٌ لكلّ جهدك المبذول في اللعبة. لقد أُعيد تصميم نظام النصر ليصبح أكثر مرونةً وترابطًا مع مسار اللعبة الكامل متعدد العصور. سابقًا، كان التقدم نحو الفوز غالبًا ما يعني الالتزام بمسارٍ محدد في العصر الحديث، مما قد يُضيّق خياراتك حتى مع تطور إمبراطوريتك. وكان لهذا أيضًا أثرٌ جانبي يتمثل في اختصار العصر الحديث إلى سباقٍ أقصر وأكثر خطيةً نحو النهاية.

مع هذا التحديث، أصبحت الانتصارات أكثر تكاملاً عبر جميع العصور ، مما يمنح كل عصر مساحة أكبر للتطور ويجعل مسار الفوز أكثر سلاسة من البداية إلى النهاية. تبقى أنواع الانتصارات الأربعة كما هي (العسكرية، والثقافية، والاقتصادية، والعلمية)، ولكن تم إعادة تصميم طريقة تحقيقها بالكامل.

التسجيل

لكل نوع من أنواع النصر الأربعة، أضفنا نقاطًا خاصة بكل أسلوب لعب. هناك طرق عديدة للمساهمة في هذه النقاط، مما يتيح لك اختيار الطريقة التي تريد بها تحقيق الفوز. إليك التفاصيل:

  • عسكريًا: حقق النصر بأن تكون أعظم الفاتحين. اكسب نقاط السيادة (نقاط النصر العسكري) لكل مستوطنة تسيطر عليها. اكسب نقاطًا إضافية للعواصم الأصلية، والمستوطنات التي تم الاستيلاء عليها، ومستوطنات الأراضي البعيدة، وغيرها.
  • ثقافيًا: حقق النصر بجذب أكبر عدد من السياح إلى إمبراطورية فريدة ثقافيًا ومزدهرة. تكسب نقاط السياحة (نقاط النصر الثقافي) مقابل العجائب، والعجائب الطبيعية، والآثار، والتحف، والمباني الفريدة، والتحسينات الفريدة في إمبراطوريتك. العجائب التي تم الاستيلاء عليها والتي بناها قادة آخرون تُمنح نقاط سياحة أقل. بالإضافة إلى ذلك، تكسب نقاط سياحة في كل مرة تحتفل فيها بمناسبة ما. ( ملاحظة : على الرغم من استخدامنا نفس المصطلح، إلا أن نظام السياحة في لعبة Civilization VII يختلف عن نظامه في Civilization VI ).
  • اقتصاديًا: حقق النصر من خلال جمع أكبر قدر من الناتج المحلي الإجمالي (نقاط النصر الاقتصادي) خلال الحملة. تكسب الناتج المحلي الإجمالي في كل دور مقابل الموارد المخصصة والمباني الذهبية في مدن إمبراطوريتك، بالإضافة إلى إعادة قوافل الكنوز وتخصيص موارد المصانع.
  • علميًا: حقق النصر من خلال كسب نقاط الابتكار (نقاط النصر العلمي) والفوز في سباق الفضاء. تتقدم في سباق الفضاء من خلال البحث في التقنيات، وكسب المخطوطات، وإكمال مشاريع خاصة جديدة على مر العصور.

في جميع الحالات، يمكنك إحراز تقدم نحو هذه الانتصارات بدءًا من العصر القديم، وستُفتح طرق إضافية لكسب النقاط مع استمرارك في حملتك.

النصر من خلال الهيمنة

تعتمد الانتصارات العسكرية والثقافية والاقتصادية على التفوق في كل مجال (وسنتناول المجال العلمي لاحقًا). لتحقيق النصر، عليك تحقيق تفوق كبير على جميع الحضارات الأخرى والحفاظ عليه. تحديدًا، عليك الوصول إلى مستوى معين من النقاط أعلى من صاحب المركز الثاني والبقاء عنده.

في البداية، يكون هذا الحد الأدنى مرتفعًا للغاية، ما يعني أن اللاعبين الذين يتمتعون بتقدم ساحق فقط هم من يستطيعون تحقيق النصر (إذا وجدت نفسك تحقق هذه الانتصارات المبكرة، فقد يكون الوقت قد حان للانتقال إلى مستوى صعوبة أعلى!). مع تقدم اللعبة، ينخفض هذا الحد الأدنى، مما يسمح بتحقيق انتصارات أكثر سهولة لاحقًا، ولكنه لا يزال يكافئ اللاعبين المحترفين الذين تمكنوا من تحقيق سيطرة كاملة في وقت مبكر.

وللخوض في التفاصيل الدقيقة، إليكم تفصيل هذا الحد الأدنى:

  • النصر المتعالي: إذا حققت تقدماً في العمر في مجال الاستكشاف بنسبة تتراوح بين 50% و80%، فستحصل على 6 أضعاف نقاط اللاعب صاحب المركز الثاني.
  • نصر ساحق: بين 80% تقدم في عصر الاستكشاف و20% في العصر الحديث، احصل على 4 أضعاف نقاط اللاعب صاحب المركز الثاني.
  • النصر الحاسم: إذا حققت تقدماً في العصر الحديث يتراوح بين 20% و 40%، فستحصل على 3 أضعاف نقاط اللاعب صاحب المركز الثاني.
  • انتصار تاريخي: إذا حققت تقدماً في العصر الحديث بنسبة تتراوح بين 40% و 60%، فستحصل على ضعف نقاط اللاعب صاحب المركز الثاني.
  • الفوز الجوهري: بين 60% و80% من التقدم في العصر الحديث، يكون لديك 1.5 ضعف نقاط اللاعب صاحب المركز الثاني.
  • فوز ضيق: إذا كان التقدم في العصر الحديث يتراوح بين 80% و100%، فستحصل على 1.25 ضعف نقاط اللاعب صاحب المركز الثاني.

بمجرد وصولك إلى الحدّ المطلوب، استعدّ: يبدأ عدّ تنازلي لخمس جولات! يمنح هذا العدّ خصومك فرصة أخيرة للردّ - إذا قلّصوا الفارق ودفعوك إلى ما دون الحدّ المطلوب، سيتوقف مؤقتك حتى تستعيد الصدارة. بمجرد انتهاء العدّ التنازلي، النصر حليفك!

هناك استثناء لهذا التركيز على الهيمنة، وهو "النصر العلمي". فبدلاً من المقارنة مع لاعبين آخرين، يكون السباق نحو 100 نقطة، وبعدها يجب عليك الحفاظ على منصة إطلاق نشطة لخمس جولات. وهذا يعكس إلحاح سباق الفضاء في العالم الحقيقي، و يضمن هذا النهج إمكانية تحقيق انتصارات علمية قبل نهاية العصر الحديث، حتى في ظل المنافسة الشديدة على مسارات النصر الأخرى. إذا كنت تسلك مسارًا آخر، فراقب التقدم العلمي لمنافسيك، خشية أن يحسموا النصر لصالحهم.

إذا وصلت لعبة Modern إلى نسبة 100% دون فوز أي لاعب ، فإن الفوز يكون للاعب صاحب أعلى نتيجة. يتم تحديد هذه النتيجة النهائية من خلال سلسلة من قواعد كسر التعادل التي تأخذ في الاعتبار هناك عدة عوامل تؤثر على النتيجة : عدد أدوارك في عداد النصر، وترتيبك في جميع أنواع النصر، وعدد الانتصارات الكبرى التي حققتها. لا يزال بإمكانك تحقيق نصر الهيمنة بالقضاء على جميع خصومك. وكما في السابق، يمكنك الاستمرار بجولة إضافية بعد الفوز. وأخيرًا، على الرغم من عدم توفر هذه الميزة في هذا التحديث، إلا أننا نعمل على إعادة إضافة خاصية تخصيص أنواع النصر المتاحة قبل بدء اللعبة.

تتضمن هذه التحديثات أيضًا واجهة مستخدم محسّنة : شاشة فوز جديدة كليًا يمكن الوصول إليها عبر زر "التقدم في الكأس/العصر" في شاشة العرض الرئيسية. تعرض هذه الشاشة موقعك الحالي، وكيفية حصول اللاعبين على النقاط، والحالة الراهنة لكل مسار من مسارات الفوز.

واجهة المستخدم/ تجربة المستخدم

وبالحديث عن واجهة المستخدم، فقد قمنا بتحسين مظهر وتجربة استخدام العديد من الأقسام، وأضفنا شاشات جديدة لتسهيل تنقلك في إمبراطوريتك. إليك بعض التغييرات الرئيسية، مع المزيد من التفاصيل في الملاحظات أدناه.

تلميحات الأدوات المتداخلة

Civilization VII لعبة عميقة تزخر بالعديد من المفاهيم الجديدة في السلسلة، مثل مكافآت المستودعات، ومفاهيم أخرى موجودة منذ زمن طويل غالباً ما نعتبرها من المسلمات، مثل العجائب. مع هذا التحديث، نضيف ... تتيح لك هذه الميزة استخدام تلميحات الأدوات المتداخلة، بحيث يمكنك فحص مفاهيم مثل المستودعات أو المعالم للحصول على تلميح جديد يتضمن شرحًا موجزًا لهذا المفهوم. لا يزال بإمكانك العثور على معلومات أكثر تفصيلًا في موسوعة الحضارة ، ولكن هذه الشروحات الموجزة أسهل في الوصول إليها عندما تحتاج إلى مقدمة سريعة أو تذكير بوظيفة عنصر ما.

عدسة نيو أبيل

نقدم لكم عدسة الجاذبية الجديدة! تم تصميم هذه الأداة الاستراتيجية الجديدة لمساعدتك على تحديد البلاطات التي تخطف الأنفاس أو ساحرة بسرعة، بل وتساعدك أيضًا على اكتشاف العجائب الطبيعية.

إلى جانب هذه الأداة الجديدة في ترسانتك ، أضفنا أداة جديدة إلى ترسانتنا. سابقًا، كانت البلاطات إما جذابة أو غير جذابة. البلاطات الجذابة كانت تمنح السعادة، وكان مقدار السعادة يتناسب مع العمر. أما الآن، فالبلاطات الجذابة تأتي بنوعين: ساحرة ومذهلة . البلاطات الساحرة تمنح سعادة أساسية، بينما البلاطات المذهلة تمنح سعادة متزايدة، ولم تعد هذه القيمة تتناسب مع العمر.

شاشة التجارة

كان أحد أبرز طلبات اللاعبين هو تحسين وضوح نظام التجارة والموارد. لذا قمنا بإعادة تصميم هذه التجربة في مركز واحد أطلقنا عليه اسم " شاشة التجارة" : مكان لإدارة الموارد، وطرق التجارة، ولوجستيات الإمبراطورية دون الحاجة إلى التنقل بين القوائم.

موارد

تُتيح لك شاشة التجارة الآن معاينات أوضح، وفلترة أفضل، وتقليل لحظات التساؤل "لماذا لا أستطيع فعل هذا؟" عند إضافة الموارد إلى إمبراطوريتك. إليك التغييرات الرئيسية:

  • تمت إضافة معاينة لتغيرات الإنتاجية عند إجراء تغييرات على تخصيص الموارد. هذا يعني أنه يمكنك الآن رؤية كيفية تغير العلوم أو الذهب أو الثقافة بدقة قبل الالتزام بتخصيص الموارد.
  • يمكنك الآن معرفة عدد مباني المستودعات ومباني المياه الموجودة في المستوطنة، وهي معلومات مهمة لبعض الموارد.
  • تحسين رسائل الخطأ الخاصة باتصالات موارد المدينة/المصنع والمستوطنات.
  • تمت إضافة خاصية تصفية الموارد بناءً على فائدة العائد.
  • تمت إضافة مؤشر "مستورد" لتحديد الموارد التي تأتي من إمبراطوريات أخرى.
  • تمت إضافة علامات نوع المستوطنة والموقع.
  • تم تحسين وضوح ورؤية رسالة "تخصيص الموارد غير متاح".
  • تعرض الآن تلميحات الأدوات الخاصة بالموارد نوع المورد وتأثيره وأصله.
  • تمت إضافة خاصية السحب والإفلات لنظام التشغيل ماك.
  • تمت إضافة إمكانية "إزالة جميع" الموارد لإعادة تخصيصها، إما من مستوطنة واحدة أو من جميعها في وقت واحد.
  • تم حل مشكلة تخصيص الجمل بحيث يتم تحديث الفتحات بشكل صحيح دون إعادة تعيين يدوية.

طرق التجارة

تم الآن تجميع معلومات التجارة في ثلاثة أقسام واضحة حتى تتمكن من فهم ما يحدث وما هو ممكن بسرعة:

  • طرق التجارة النشطة : تعرض شركاء إمبراطوريتك التجاريين الحاليين، وعلاقتك بهم، والفوائد التي يحصل عليها كل منكم من طريق تجاري.
  • طرق التجارة المتاحة : يعرض جميع طرق التجارة المتاحة حاليًا مع شرح لأسباب فتحها.
  • طرق التجارة غير المتاحة : يعرض جميع المستوطنات التي لا تفي حاليًا بالمتطلبات اللازمة لإنشاء طريق تجاري، مع شرح للسبب وما يمكنك فعله لتلبية تلك المتطلبات.

نظرة عامة على الإمبراطورية

أضفنا أيضًا عرضًا مُجمّعًا لموارد إمبراطوريتك. تُعرض موارد الإمبراطورية الآن في شكل مُكدّس ليسهل عليك رؤية كميتها وتأثيراتها على اللعب ومصدرها بنظرة سريعة .

الكنز (عصر الاستكشاف)

وأخيرًا وليس آخرًا، بالنسبة لشاشة التجارة، أصبح لديك الآن عرض مخصص لقوافل الكنوز المتاحة خلال عصر الاستكشاف. ستعرض كل مستوطنة موارد الكنوز المرتبطة بها، وعدد قوافل الكنوز النشطة، وقيمة كل منها، ومدى قرب كل مستوطنة من توليد قافلة كنوز جديدة، ومتطلبات توليد قوافل الكنوز، وشرحًا لما عليك فعله لتلبية أي متطلبات غير مستوفاة.

المجلس الاستشاري

يا مولاي، لقد تمت ترقية مستشاريك!

قبل الآن، كان المستشارون موجودين بشكل أساسي لتقديم "تحذيرات" عندما يحدث خطأ ما (بافتراض أن مستوى البرنامج التعليمي الخاص بك قد تم ضبطه على مستوى عالٍ بما فيه الكفاية).

مع إضافة "اختبار الزمن"، أُعيد تصميم المستشارين ليصبحوا مجلسًا متكاملًا: نظام إرشادي متخصص ومتاح دائمًا، يعمل بشكل مستقل عن الإعدادات التعليمية. يقدم كل مستشار الآن نصائح استباقية واقتراحات استراتيجية مصممة خصيصًا لمسار النصر الذي تسلكه، مما يساعدك على اتخاذ قرارات أكثر وعيًا مع تطور إمبراطوريتك.

أنت تتحكم أيضًا في كمية المعلومات التي تتلقاها. اختر بين التوجيه الكامل، أو التحذيرات من جميع المستشارين، أو تلقي المعلومات فقط من المستشارين الذين تتابعهم بانتظام. يمكنك متابعة أو إلغاء متابعة المستشارين، وتعديل هذه الإعدادات، في أي وقت.

من ناحية واجهة المستخدم، أضفنا شاشة جديدة لمجلس المستشارين لجمع كل شيء في مكان واحد. كما تم تحسين الإشعارات لتسهيل قراءتها بسرعة ، وأصبحت التحذيرات تتضمن الآن سياقًا أوضح لما يحدث، بالإضافة إلى نصائح عملية حول كيفية التعامل معه.

لحظة النصر

أصبحت اللحظات الختامية أكثر وضوحًا . ستشاهد الآن سلسلة من المشاهد عند انتهاء اللعبة. تبدأ بلحظة خاصة بنوع النصر، تليها لقطة جوية لإمبراطوريتك مع قائدك وهو يُلقي كلمته الختامية (في حال فوزك). ستستمع أيضًا إلى الراوية غويندولين كريستي، التي تُشيد بانتصارك (أو هزيمتك) قبل أن تظهر لك شاشات النصر المُحدثة مع عرض كامل للنتائج والترتيب النهائي.

الفنون والموسيقى

يعمل فريق الصوت لدينا على إعداد مجموعة من الأصوات والموسيقى الجديدة لتتناسب بشكل أفضل مع وتيرة وأجواء إمبراطوريتك أثناء تطورها. ولإعطائكم فكرة عن حجم العمل الموسيقي الذي نقوم به، أضفنا 175 مقطوعة موسيقية جديدة، بإجمالي يزيد عن تسع ساعات من الموسيقى، مع المزيد في التحديثات القادمة!

إليكم تفاصيل ما يتم تنفيذه:

  • 4 مواضيع جديدة مستوحاة من العصر القديم (2 للسلام، 2 للحرب).
  • 6 سمات جديدة لأجواء عصر الاستكشاف (3 للسلام، 3 للحرب).
  • موضوعان جديدان للموسيقى المحيطة بالعصر الحديث (واحد للسلام، وواحد للحرب).
  • مقطوعات موسيقية جديدة لإصدارات العصر القديم من ألحان حضارات العصر الحديث .
  • مقطوعات موسيقية جديدة من تسجيلات جديدة وأخرى لم تُصدر من قبل.
  • عدة تنويعات بديلة لمزيج من سمات الحضارة والموسيقى المحيطة الحالية.

كما ترون، قمنا بإعادة النظر في جميع تسجيلات موسيقى اللعبة وأنشأنا العديد من التوزيعات البديلة باستخدام أسلوب الحذف والإضافة. خارج عصر الذروة لكل حضارة، ستستمعون إلى توزيعات مُصغّرة وأكثر حميمية للثيمة الأساسية. أما في عصر الذروة، فستحصلون على النسخة الكاملة متعددة الطبقات من الثيمة. يُضفي هذا النموذج مزيدًا من العمق والتنوع على الإيقاع الموسيقي للعبة. استمعوا إلى هذه النسخ الجديدة ، وأخبرونا برأيكم!

إلى جانب الصوت، بذل فريق التصميم الفني جهدًا كبيرًا أيضًا. لقد ابتكرنا أشكالًا جديدة للمباني لمنح حضاراتكم العريقة مظهرًا متناسقًا عبر العصور. تتميز مجموعات التصميم البيئي الجديدة كليًا لمناطق المحيط الهادئ وشمال إفريقيا وشرق أوروبا وجنوب آسيا بلوحات ألوان مألوفة، مما يسمح لحضارتكم بالحفاظ على أسلوبها المعماري المميز مع تطورها.

مع تحديث "اختبار الزمن"، أُتيحت الفرصة لفريق تطوير اللعبة لإثراء بعض المجموعات الثقافية التي كانت ممثلة تمثيلاً ناقصاً في اللعبة الأساسية. من جنوب شرق آسيا والهند وجزر المحيط الهادئ وغيرها، بذل الفريق جهداً كبيراً في تصميم دروع وملابس وأسلحة وغيرها بدقة تاريخية! ويشمل ذلك أيضاً ضمان تمثيل جميع المجموعات الثقافية تمثيلاً صحيحاً عبر جميع العصور.

إليكم بعض الأمثلة على العناصر الجديدة التي أُضيفت لهذا التحديث. نأمل أن تستمتعوا باللعبة، وأن تروا في بعض اللحظات: "يا إلهي، لا أصدق أنهم أضافوا هذه الخوذة/السلاح! إنه رائع!"

تعديلات التوازن

المدنيون والقادة

مع كل التغييرات التي طرأت على اللعبة الأساسية، ألقينا نظرة على حضاراتنا وقادتنا لنرى كيف تتلاءم مع لعبة ما بعد "اختبار الزمن". تقريبًا كل حضارة خضعت لإعادة تقييم قدرتها الفريدة، وشجرة حضارتها الفريدة، وميزاتها المتاحة.

 

تم تعديل بعض القدرات الفريدة تعديلاً طفيفاً ومنحها أشكالاً جديدة خارج عصر الذروة لتلك الحضارة، بينما تم تغيير قدرات أخرى، مثل القدرة الفريدة لحضارة المايا، تغييراً جذرياً. تضمن عملنا على أشجار الحضارات الفريدة إزالة معظم التأثيرات السلبية الزائدة التي كانت تعيق الأشجار السابقة واستبدالها بتقاليد. بعض هذه التأثيرات السلبية مهمة لهوية الحضارات ، لذا قمنا بترقية بعضها لتصبح جزءاً من قدرة فريدة ، أو دمجناها في تقاليد الحضارة.

كانت تعديلاتنا على القادة أخف قليلاً، لكننا قمنا بتحديث العديد منهم بتحسينات طفيفة أو ركزنا قدراتهم لتعكس هويتهم بشكل أفضل.

تغييرات أخرى في الرصيد

الحضارات المُجرّبة عبر الزمن ، والانتصارات، والتحديات تغييرات جوهرية في لعبة Civilization VII . مع هذه التعديلات الجذرية، نعيد النظر في وتيرة اللعبة وتوازنها. هدفنا هو جعل كل عائد ذا أهمية في جميع العصور (خاصةً السعادة)، ومكافأة الاستراتيجيات طويلة الأمد، وتمكين التراكم التدريجي للقوة من خلال اتخاذ قرارات ذكية بدلاً من مجرد جمع أكبر عدد ممكن من المكافآت. نركز على عدم التماثل ، والهوية، والمقايضات المثيرة للاهتمام كلما أمكن ذلك.

من الناحية العددية، تُعدّ بعض التغييرات التي نجريها تخفيضات مقارنةً بالنسخة الحالية من اللعبة. ويهدف الكثير منها إلى معالجة مشكلة تضخم العائدات، حيث كان اللاعبون يحصلون على عوائد عالية جدًا باستثمارات قليلة، مع عدم وضوح مصدر هذه العوائد، وكانت هذه العوائد مرتفعة لدرجة أننا لم نتمكن من تقديم بدائل مجدية. تتيح لنا هذه التعديلات الآن مساحةً كافيةً لإضافة المزيد من الأنظمة والمحتوى في المستقبل. كما قمنا بمراجعة التكاليف، وتوافر المباني والتأثيرات، ومكافآت التراكم غير المرئية.

نشجعكم على تجربة اللعبة بنظرة جديدة وبناء أساس جديد للعبة Civilization VII . تم تعديل العديد من الأرقام وتقليص المكافآت لجعل القرارات أكثر أهمية (أو أصعب).

أنواع الخرائط الجديدة

خريطة البحار المحطمة

تُشبه خريطة "البحار المحطمة" مزيجًا من خريطتي "بانجيا" و"الأرخبيل"، إذ تتألف من جزر كبيرة تفصلها مياه ضحلة. هذه الجزر الكبيرة كافية لإقامة مستوطنتين أو ثلاث، ولكن لتوسيع إمبراطوريتك، سيتعين عليك الإبحار مبكرًا. وكما هو الحال في خرائط "بانجيا"، فإن معظم الخريطة متاح بدءًا من العصور القديمة، مع وجود بعض جزر "الأراضي البعيدة" التي يمكن العثور عليها عبر المحيط العميق في عصر الاستكشاف.

كإضافة بسيطة للمساعدة في التنقل، أضفنا صورًا للمياه الساحلية إلى الخريطة المصغرة حتى تتمكن من استكشاف هذا النوع من الخرائط (وغيره) بشكل أفضل .

خريطة القارات الكسورية

نضيف نوعًا جديدًا من الخرائط يُسمى "القارات الكسورية"، وهي أكثر خرائطنا عشوائيةً حتى الآن، مع التركيز على جانب الاستكشاف في ألعاب 4X . يظهر هذا النوع من الخرائط في جزءٍ مُحدد من "الأراضي البعيدة"، لكن أشكال وعدد الكتل الأرضية عشوائية تمامًا. كما تدعم مستويات سطح البحر مثل خرائط فورونوي الأخرى (ما هي هذه الخرائط؟ اطلع على مقال "من المطورين "). نعتزم في النهاية استبدال خريطة "القارات الكسورية" القديمة بهذه الخريطة.

بإمكاننا تقديم المزيد من الشرح، لكن من الأفضل أن ترى بنفسك. إليك مثالان (أحدهما صغير والآخر كبير) لتوضيح التنوع. جرّبها داخل اللعبة!

خريطة الأرخبيل

أجرينا أيضًا بعض التعديلات على أسماء الخرائط في هذا التحديث. فقد أُعيد تسمية خريطة الأرخبيل السابقة إلى "نصفي الكرة الأرضية للأرخبيل"، وهو اسم يعكس بدقة أكبر كيفية تقسيمها لمناطق الأرخبيل الرئيسية بين النصف الشرقي والغربي من العالم، مما يخلق تجربة أكثر توازنًا. ويحل محلها نوع جديد كليًا من خرائط الأرخبيل .

على غرار خريطة "القارات الكسورية"، تتميز هذه الخريطة بتكرار أقل، وعشوائية أكبر، وطابع أكثر طبيعية بشكل عام. يحتوي هذا النوع من الخرائط على منطقتين من الأرخبيلات موزعة عشوائيًا، مع وجود بعض "الأراضي البعيدة" في أماكن متفرقة من الخريطة.

أثناء تجاربنا على توليد خرائط فورونوي، ألقينا نظرة أيضًا على توليد البحيرات. سابقًا، كانت البحيرات تُبنى حول مربع مركزي، مما كان يجعلها تبدو متشابهة إلى حد ما بين الألعاب. مع هذا التحديث، يمكن توليد البحيرات بأشكال وأحجام متنوعة، مما يخلق مسطحات مائية داخلية أكثر طبيعية على الخريطة. كما زادت المساحة الإجمالية للبحيرات. ربما حان الوقت لحملة بوغندا؟

وضع اللعب الجماعي على نفس الجهاز

نحن متحمسون للغاية لإطلاق وضع اللعب الجماعي Hotseat أخيرًا بين أيدي اللاعبين!

لمن لم يجربها من قبل، تتيح لك ميزة "المقعد الساخن" لعب لعبة جماعية محلية مع أصدقائك على نفس الجهاز. يأتي دورك، ثم تغادر المقعد الساخن، وتحاول ألا تشاهد صديقك وهو يجلس ويخطط لهزيمتك. إنها ميزة أساسية للعديد من لاعبي سلسلة "حضارات" ، وأردنا التأكد من أنها خضعت لاختبارات كافية قبل إطلاقها رسميًا.

نعلم أن العديد من مُحبي Hotseat كانوا ينتظرون هذا الإصدار، ونود أن نشكركم على صبركم أثناء عملنا على إصداره. تفضلوا بالاتصال واستمتعوا ببناء إمبراطوريتكم!

السعادة، الحكومات، والاحتفالات

بعد التغييرات التي طرأت على الاستئناف، وحدود التسوية، وتأثيرات السعادة المحلية، والمتخصصين، يقدم هذا التحديث الخطوة الرئيسية التالية في هذا العمل: تحديثات للحكومات والاحتفالات، إلى جانب مراحل السعادة المحلية الجديدة التي تضيف عمقًا أكبر لكيفية شعور مستوطناتك تجاه حكمك.

مراحل السعادة

لم يعد سؤال "هل مستوطنتي سعيدة؟" سؤالًا بنعم أو لا. يمكن أن تتفاوت سعادة كل مستوطنة محليًا عبر خمس مراحل: النشوة، والفرح، والسعادة، والتعاسة، والغضب. لا تؤثر هذه المراحل بشكل مباشر على عناصر اللعبة ، مثل قدرات الحكومة الجديدة (انظر أدناه). فيما يلي قيم كل مرحلة من مراحل السعادة عبر العصور:

  • نشوة: 40+ سعادة لكل عمر
  • بهيج: نسبة السعادة بين 20 و39 عامًا
  • السعادة: 0-19 مستوى السعادة حسب العمر
  • التعاسة: من -19 إلى -1 في السعادة (ليس حسب العمر)
  • الغضب: -20 مستوى من السعادة أو أقل (ليس حسب العمر)

للوصول إلى تلك المستويات الأعلى حقًا، ركز على زيادة سعادة إمبراطوريتك إلى أقصى حد من خلال الاستقرار بالقرب من المياه العذبة، وتحسين الموارد، وبناء مباني السعادة، وتعيين قادة جيش ذوي خبرة في مدنك!

الحكومات

بعد ذلك، أصبح لخيارات الحكومة تأثير أكبر. سابقًا، كان اختيارك للحكومة يحدد بشكل أساسي خياري الاحتفال المتاحين لك عند الحصول على احتفال. كانت هذه الاحتفالات توفر زيادات كبيرة في الإنتاج، ولكنها كانت أيضًا مملة بعض الشيء. لم يكن اللاعبون يحصلون على تجربة الاستبداد، بل مجرد زيادة بنسبة 20% في العلوم .

الآن، تأتي كل حكومة بقدرة كامنة تُفعّل فور اعتمادها، مع توفير خيارين للاحتفال عند الحصول عليها. كما قمنا بتطوير الاحتفالات لتعكس بشكل أفضل أهداف ونقاط قوة كل نوع من أنواع الحكومات. بالإضافة إلى ذلك، تُضيف كل حكومة الآن تقليدين حكوميين حصريين إلى شجرة المدنية، وهما متاحان فقط عند اختيار تلك الحكومة. ومثل تقاليد المدنية، يمكن نقل هذه التقاليد إلى العصور اللاحقة، مما يسمح لخياراتك السياسية بترك بصمة دائمة على إمبراطوريتك.

الاحتفالات

شهدت الاحتفالات، وهي مكافآت مؤقتة على مستوى الإمبراطورية تُكتسب من خلال إسعاد شعبك، بعض التغييرات. لاحظنا أن العديد من اللاعبين كانوا يقضون معظم العصر في الاحتفالات، حتى مع تجاهلهم لأسلوب لعب السعادة. وبدون وجود حافز لكسب الاحتفالات والبقاء فيها، أصبحت التأثيرات التي تُطيل مدة الاحتفالات أقل جاذبية. نرغب في وجود حافز بين تفعيل الاحتفالات والبقاء فيها، لذا ستجدون في هذا التحديث أن كسب الاحتفالات أصبح أصعب قليلاً، كما تم تقصير مدتها من 10 أدوار في الوضع القياسي إلى 6 أدوار.

القادة الجدد: جلجامش والإسكندر

نضيف قائدين جديدين مع هذا التحديث، كشكر لكم على كل الدعم والتعليقات ووقت اللعب منذ الإطلاق.

جلجامش

صديقك المفضل وملك أوروك ، جلجامش، يعود إلى لعبة Civilization ! 

سواءً كان حليفك المفضل في لعبة Civilization VI أو لم تقابل إله أوروك الأسطوري وجهاً لوجه، فإن جلجامش معروف ببراعته في المعارك. في Civilization VII ، يساعده تركيزه على المساعي على تعظيم قيمتها مع الحلفاء. إذا كنت تلعب بشخصية جلجامش، فاحرص على تكوين هذه التحالفات بسرعة، وإن لم تكن كذلك، فقد يفيدك كثيراً أن تصبح حليفاً له أولاً.

يكون جلجامش في أوج قوته عندما يستثمر في بناء صداقة مع حليف رئيسي واحد. فدخول الحرب بوجود حليف واحد فقط لا يمنحه فقط دعمًا حربيًا إضافيًا، بل إن تذكاراته تُكافئ هذا النهج القائم على حليف واحد أيضًا. اطلع على مجموعته أدناه!

  • السمات: دبلوماسي، عسكري
  • قدرة فريدة - فانٍ مرة، إله مرتين: احصل على دعم حربي عندما يكون لديك حليف واحد فقط. عند هزيمة وحدة معادية، اكتسب نفوذًا يعادل نسبة مئوية محددة من قوتها القتالية. جميع المساعي الأساسية متاحة؛ المساعي التي تتم بمساعدة الحلفاء لا تُحتسب ضمن حد تفعيل مسعى واحد من نوع معين في الوقت نفسه. يمكن للحلفاء دعم مساعيك مجانًا.
  • جدول الأعمال - حليف إنكيدو: زيادة العلاقة بمقدار متوسط مع القادة الذين بدأوا أو دعموا معظم المساعي. تقليل العلاقة بمقدار طفيف مع القادة المتحالفين مع آخرين.

الإسكندر الأكبر

كما نرحب بعودة أسطورة من أساطير الحضارة إلى القائمة - الإسكندر الأكبر!

عظيمٌ في اسمه وأفعاله، غزا الإسكندر الأكبر رقعةً شاسعةً من اليونان إلى الهند في حياته القصيرة، ناشراً الثقافة الهلنستية في جميع أنحاء الشرق الأدنى وصولاً إلى مصر. أنهى حكم الأخمينيين الفرس، ونشر الفلسفة اليونانية في وادي السند، وأسس مدينة الإسكندرية، التي اشتهرت بمكتبتها الكبرى. ورغم تفكك إمبراطوريته بعد وفاته، إلا أن تأثيرها الثقافي لا يزال ملموساً حتى اليوم.

  • السمات : عسكرية، ثقافية
  • قدرة فريدة - ملك العالم : تزداد الإنتاجية والثقافة في المدن التي تضمّ عجائب، باستثناء عاصمتك؛ ويتضاعف هذا التأثير إذا كانت هذه المدن تقع في قارة مختلفة عن عاصمتك. تزداد القوة القتالية للوحدات العسكرية البرية. تزداد القوة القتالية للوحدات العسكرية الفريدة في كل مدينة تضمّ عجائب، باستثناء عاصمتك، حتى حد أقصى. تزداد السيادة في كل مدينة تضمّ عجائب، باستثناء عاصمتك. تُعاد تسمية البلدات التي تُحوّل إلى مدن باسم الإسكندر.
  • جدول الأعمال - باسيليوس ذو مكانة إلهية : زيادة العلاقة بنسبة طفيفة مع القادة الذين يملكون أقل عدد من المستوطنات المفتوحة. تقليل العلاقة بنسبة متوسطة مع القادة الذين يملكون أكبر عدد من المستوطنات المفتوحة.

يمكنكم الاطلاع على دليل اللعبة الكامل ومقاطع الفيديو الخاصة بنظرة أولى على لعبة جلجامش والإسكندر الأكبر على موقع civilization.com.

ملاحظات التحديث

أسلوب اللعب

التحولات العمرية

  • تمت إضافة شاشة اختيار الحضارة الجديدة لعرض خيارات البقاء على حضارتك الحالية مقابل التبديل بشكل أفضل.
  • أصبح اختيار الحضارة يتم الآن في نهاية العصر الحالي، مما يسمح لك بمراجعة إمبراطوريتك قبل الالتزام بها.

الذكاء الاصطناعي

  • أدخلنا تحسينات متنوعة على قدرة قادة الذكاء الاصطناعي على السعي لتحقيق النصر.
  • يستخدم الذكاء الاصطناعي الآن بشكل صحيح الإجراءات الدبلوماسية الفريدة المكتسبة من مكافآت المدن والدول.
  • تمت معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها حيث كان قادة جيوش القوى المستقلة يفشلون في التحرك أو اتخاذ أي إجراءات بعد أن تصبح القوى المستقلة ودودة أثناء مهاجمة مستوطنة اللاعب.
  • لم يعد الذكاء الاصطناعي في لعبة Independent Powers يفشل في حشد قادة الجيش بعد أن يختار اللاعب غارة التحريض.
  • Uposatha و Charters و Enlightenment و Patronage و Indenture و Colonial Surplus بتطبيق مكافأتها بشكل صحيح على نوع العائد المجاور للتحسينات عند وضعها في الفتحة.
  • لم تعد المستوطنات التي تم الاستيلاء عليها تفشل في العودة إلى مالكها الأصلي عندما يرسل الذكاء الاصطناعي اتفاقية سلام.
  • تمت معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها، حيث كان الذكاء الاصطناعي يبالغ في الانخراط في عمليات مكافحة التجسس في العصر الحديث، حتى ضد الحضارات الصديقة والحلفاء. أصبح الذكاء الاصطناعي الآن يُعطي الأولوية للعمليات الدبلوماسية بناءً على علاقته مع القادة الآخرين.
  • تم تحديث سلوك الذكاء الاصطناعي في لعبة الدبلوماسية.
    • سيستخدم القادة الدبلوماسيون بشكل أكثر ملاءمة عملية التخريب العسكري التي تم فتحها في شجرة السمات الدبلوماسية.
    • سيستخدم القادة العسكريون التجسس عبر فتح الأبواب بشكل أكثر ملاءمة أثناء الحرب، وسيوجهون المزيد من النفوذ نحو دعم الحرب.
    • جميع القادة يصادقون المستقلين بشكل متكرر قليلاً.
    • تم تعديل تحيزات محددة لدى القادة الأفراد لتحسين دعم أسلوب لعبهم.
    • القادة الذين يركز أسلوب لعبهم على دول المدن هم الأنسب لـ Suserain وIncorporate City-States.
    • تم تمييز شخصيات القادة ذوي الشخصيات المميزة بشكل طفيف لتنويع أسلوب اللعب.
    • بالحضارات لتحسين دعم أسلوب لعبها.
  • يستخدم الذكاء الاصطناعي الآن جميع العقوبات بشكل كامل ضد اللاعبين الآخرين، بما في ذلك اللاعبين الآخرين الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي.
  • عندما يتم قبول اقتراح الذكاء الاصطناعي لتشكيل تحالف، يتم الآن إنشاء التحالف بشكل صحيح بين الزعيمين.
  • لم يعد الذكاء الاصطناعي يفشل في استخدام قدرة إنشاء قاعدة جوية عند التقدم في اللعبة في العصر الحديث.
  • لم يعد الذكاء الاصطناعي يفشل في مهاجمة القواعد الجوية بالوحدات الجوية عند إنشاء قاعدة جوية بالقرب من مستوطنة الذكاء الاصطناعي أثناء اللعب في العصر الحديث.
  • أصبح الذكاء الاصطناعي الآن يبني وحدات بحرية بشكل أكثر اتساقاً.
  • تمت معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها حيث لم يكن الذكاء الاصطناعي يختار الاحتفالات بشكل صحيح.
  • تمت معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها حيث كان بإمكان اللاعبين الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي الحصول على جدران مجانية في مستوطنات متعددة عندما تقوم لعبة ذات صعوبة مخصصة بتعيين الجدران المجانية إلى 0.

الشؤون العسكرية والقتال

  • تمت إضافة خاصية التحريك التلقائي أثناء القتال، ما يعني أن الكاميرا ستتحرك تلقائيًا لتواكب أحداث القتال. يمكن تعطيل هذه الخاصية من الإعدادات ، وهي مُفعّلة افتراضيًا.
  • القيم المعدلة لإرهاق الحرب.
    • ملاحظة من المطورين : مع استمرار تطوير نظام السعادة الاقتصادي، وجدنا أن تأثير تعاسة الحرب في مرحلتي الاستكشاف والعصر الحديث لم يكن بالقدر المطلوب. الآن، تزداد التعاسة بمقدار +2 لكل مستوطنة في مرحلة الاستكشاف و+4 في العصر الحديث، مقارنةً بمرحلة العصور القديمة. القيم الجديدة (المستوطنات التي أسستها أنت/ حضارات أخرى /شخص أنت في حالة حرب معه):
      • العصور القديمة : 3/5/7 (بدون تغيير)
      • الاستكشاف : 5/7/9
      • حديث : 7/9/2011
  • أصبح الهدم الآن أسرع؛ تفقد المستوطنة منطقة واحدة لكل عصر في كل دور ( سابقًا: منطقة واحدة لكل دور ).
  • تم إجراء العديد من التحديثات على القتال البحري:
    • أصبح مدى وحدة الاستكشاف (Cog) الآن 2، بعد أن كان 1.
    • تتميز الوحدات البحرية الخفيفة والثقيلة بتمييز أكبر. وينطبق هذا على كل من عصر الاستكشاف والعصر الحديث.
      • أصبحت الوحدات البحرية الخفيفة الآن وحدات قتالية قريبة المدى في المقام الأول، مع ضعف كبير في قدراتها الهجومية بعيدة المدى والقصف. تتمتع هذه الوحدات بقدرة حركة ورؤية محسّنة مقارنةً بالوحدات البحرية الثقيلة في عصرها ، ويمكنها الاستفادة من المناورة الجانبية عند الهجوم. وتتلقى الوحدات الخفيفة ضررًا متبادلًا عند الهجوم.
        • وحدة القرصنة الجديدة في لعبة الاستكشاف هي وحدة بحرية خفيفة.
        • تم تخفيض قوة الوحدات البحرية الخفيفة في العصر الحديث من حيث المدى والقصف بمقدار 20 لتتناسب بشكل أفضل مع دورها كوحدات قتالية قريبة المدى.
      • أصبحت الوحدات البحرية الثقيلة الآن وحدات قتالية بعيدة المدى في المقام الأول. انخفضت قوتها في الاشتباك المباشر بمقدار 5، بينما زادت قوتها في القتال عن بُعد والقصف بمقدار 5. ومثل الوحدات الأخرى بعيدة المدى، لا تتلقى الوحدات الثقيلة ضررًا متبادلًا عند الهجوم.
      • تم تعديل الوحدات البحرية الفريدة في لعبة Civilization للحفاظ على قوتها النسبية مقارنة بالوحدة التي حلت محلها في تلك الحقبة.
    • هجومية متزايدة تبلغ 70 وقوة قتالية قريبة منخفضة تبلغ 50. في السابق كانت قوتها الأساسية 65. لم يعد بإمكانها مهاجمة المناطق أو إنزال الوحدات.
    • يجب أن تستخدم استراتيجية "النيران المركزة" و"الهجوم المنسق" لقائد الأسطول الآن الوحدات الثقيلة والخفيفة على التوالي. لا ينبغي إدراج الوحدات البحرية الخفيفة في "النيران المركزة"، ولا ينبغي إدراج الوحدات البحرية الثقيلة في "الهجوم المنسق".
      • لن يشارك القراصنة والوحدات التي تتمتع بقدرة القرصنة في هجوم منسق أو أمر إطلاق نار مركز أثناء عدم وجودهم في حالة حرب.
  • تم تخفيض قوة القصف لوحدات مقاتلات الخنادق ووحدات قاذفات الغطس، كما تم تخفيض قوة القصف بعيد المدى لوحدات القاذفات ووحدات القاذفات الثقيلة، وذلك لجعل الوحدات الجوية تتناسب بشكل أفضل مع أدوارها المقصودة.
  • لم يعد بالإمكان استخدام خاصية "التركيز الناري" لقائد الجيش مع الوحدات البحرية عندما تكون هذه الوحدات ضمن نطاق قيادة قائد الجيش.
  • تمنح الأكاديمية العسكرية الآن مستوى مجانيًا بشكل صحيح عند تدريب قادة الأسطول/القادة الجويين في المستوطنة.
  • لم تعد معلومات نقطة أصل قوافل الكنوز وأسطول الكنوز تختفي عند الاستيلاء على المستوطنة الأصلية.
  • لم تعد الوحدات البحرية تهاجم الوحدات البحرية الأخرى من مسافة بعيدة عندما يتم فتح ميزة " أحواض بناء السفن " الفريدة خلال العصور القديمة.
  • لم تعد مربعات مركز المدينة التي تم الاستيلاء عليها والتي تحتوي فقط على قصر أو مبنى بلدية غير متضرر تظهر كأهداف صالحة للغارات الساحلية.
  • تمت معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها حيث كان قادة الجيوش من العصور القديمة يتلقون بشكل غير صحيح تعزيزًا إضافيًا لنطاق القيادة بعد الانتقال إلى عصر الاستكشاف عند اللعب بشخصية فريدريك أوبليك.
  • لم يعد قادة الجيش يفشلون في الحصول على نقاط الخبرة عندما تُلحق وحدة ما ضرراً بالعدو في نطاق قيادة قائد الجيش المُطوّر.
  • تم تحديث وصف مورد النيتر في النسخة الحديثة. وينص الآن على أنه ينطبق على الوحدات البحرية الثقيلة بالإضافة إلى وحدات الحصار.
  • لم يعد النظام الشيوعي يُنتج وحدات بحرية بعيدة المدى بدلاً من وحدات برية بعيدة المدى عند اكتماله في شجرة المدن.
  • لم يعد قسم "الحصن الفريد" يمنح وحدة فرسان إضافية عندما يستعيد النورمان مستوطنة تحتوي على قسم "الحصن الفريد" مكتمل .
  • تمت معالجة مشكلة في قصة اللعبة كانت تتسبب في اختفاء قادة الجيش بعد حصولهم على المكافأة.
  • لم يعد القادة يستهلكون جميع نقاط الحركة عند نشر جميع الوحدات.
  • تم تخفيض الضرر الناتج عن الانفجار من 50% إلى 25% في أشجار الأسطول والسرب.
  • لم يعد هجوم القائد المنسق يفشل عند فك الحزم بشكل فردي باستخدام "المبادرة".
  • لم تعد وحدات القائد التي هي في طور إعادة الظهور تظهر كخيار متاح عند فتح قائمة "وحدة التجنيد" من مدينة-دولة سيادية.
  • لم تعد وحدات أوترو تفشل في الحصول على أي مكافآت للوحدات البحرية النشطة.

الدبلوماسية

  • تعديل نطاق الإجراءات الدبلوماسية.
    • ملاحظة من المطورين : لقد حققنا نجاحًا كبيرًا في استخدام نظام تدرج التكاليف لتحسين وتيرة وتوازن محتوى اللعبة، لذا سنطبقه على العمليات الدبلوماسية. وبينما نخطط لتوسيع نطاق أسلوب اللعب الدبلوماسي مستقبلًا، ستساعد هذه التغييرات في تسهيل اقتصاد النفوذ في المراحل الأخيرة من اللعبة للاعبين حاليًا. إليكم بعض التغييرات:
      • تحسين العلاقات التجارية : الآن لديه تكلفة نفوذ متزايدة بنسبة 25٪ في كل مرة يتم فيها تنفيذه.
      • مصادقة المستقلين : تزداد الآن بنسبة 20% لكل إجراء نشط ومدينة-دولة تابعة .
      • إيتسارا فاب (إجراء سيام الفريد): الآن لديه تكلفة تأثير متزايدة بنسبة 10٪ لكل عدد من المدن-الدول الخاضعة للسيادة وإجراءات مصادقة المستقلين النشطة.
  • تُفتح الآن لوحة الدبلوماسية الخاصة باللاعب تلقائيًا على العناصر الفريدة لحضارته وقائده ، وتعرض الآن التقاليد. بالنسبة للعناصر التي تتطلب تقنية/حضارة معينة ، يتم الآن أيضًا عرض متطلبات فتحها.

بيئة

  • تمت إضافة أنواع خرائط جديدة، وهي: البحار المحطمة، والقارات المتشعبة، والأرخبيل.
  • أصبح إنتاج البلاط الآن مختلفًا عبر المناطق الأحيائية، ولم يعد يتناسب مع العمر تلقائيًا.
    • ملاحظة للمطورين: مع هذا التغيير، أصبح رفع قيمة البلاطات الريفية التي تحتوي على مستودعات ومكافآت أخرى قرارًا فاعلًا. كما أنه يساعد في معالجة بعض التضخم في الإنتاج (خاصة الذهب) في العصور اللاحقة.
  • تم تحديث العديد من الموارد، وتم تحسين معظمها.
  • تم تعديل قواعد ظهور الأنهار الصالحة للملاحة. باختصار، قمنا بتمديد الجزء الصالح للملاحة من الأنهار الطويلة مع إزالة الأنهار القصيرة الصالحة للملاحة للحفاظ على العدد الإجمالي لبلاطات الأنهار متساوياً تقريباً.
  • يمكن أن يؤدي التعرية الآن إلى تآكل عدة طبقات عميقة داخل اليابسة، وتتحكم بها قواعد مثل تجنب حدود الصفائح (الصخور الأكثر صلابة) وزيادة التعرية حيث تهب الرياح الغربية/التجارية أمواجًا كبيرة نحو الساحل. وهذا يؤدي إلى تحسينات طفيفة في شكل اليابسة.
  • لقد عدّلنا تعريف الجزيرة لبعض التأثيرات التي تعتمد عليها. الآن، تُعتبر الأرض جزيرة إذا كانت مساحتها لا تتجاوز 30 مربعًا متصلًا محاطًا بالماء (بدلًا من 15 مربعًا سابقًا ). يؤثر هذا على شروط فتح هاواي ومعجزة نان مادول .
  • تم تحديث الإضاءة بإضافة إعدادات شمسية جديدة وتقنية HDR لتحسين مظهر البيئة وألوان الوحدات وظلالها. كما يُحسّن هذا التغيير من جودة الصور الخاصة بالقادة والقوى المستقلة، بما في ذلك لون البشرة والظلال والإضاءة الخلفية.
  • تم تطبيق بنية إقليمية لكل حضارة من الحضارات التي أثبتت جدارتها عبر العصور.
  • تم تطبيق مهام القصر وقاعة المدينة للحضارات التي أثبتت جدارتها عبر الزمن خارج عصرها الأسمى.
  • أُضيفت عدة إضافات إلى العمارة الإقليمية، بما في ذلك:
    • مجموعة استكشاف جنوب آسيا
    • مجموعة أنتيكويتي باسيفيك
    • مجموعة استكشاف المحيط الهادئ
    • مجموعة المحيط الهادئ الحديثة
    • مجموعة من العصور القديمة في أوروبا الشرقية
    • مجموعة استكشاف أوروبا الشرقية
    • الأمريكي الأصلي المعاصر
    • مجموعة استكشاف شمال أفريقيا
    • مجموعة شمال أفريقية حديثة
  • أصبحت مربعات المناطق الساحلية مرئية الآن على الخريطة المصغرة .
  • تشير بلاطات المياه الآن إلى نوع بيئتها الحيوية - بحرية.
  • تتكاثر الحيتان والأسماك الآن في المحيط في العصر الحديث.
  • أصبح لهطول الأمطار تأثير أكبر على المناطق الأحيائية، وتُلقي الجبال بظلالها المطرية، مما يُنشئ مناطق قليلة الأمطار. ويتبع هذا سلوك الرياح الغربية والشرقية، لذا تتغير المناطق الجافة بتغير خط العرض.
  • استخراج القطع الأثرية غير متاح عندما يكون أحد الأطلال داخل حدود مستوطنة يتم غزوها.
  • تمت إضافة العديد من الموارد الجديدة:
    • السرطانات : تظهر على بلاطات السواحل والبحيرات.
      • إنتاجية البلاطة: +1 طعام
      • موارد إضافية (الآثار القديمة): +1 طعام في مباني المستودعات
      • الاستكشاف (مورد إضافي): +2 طعام في مباني المستودعات
      • حديث (مورد إضافي): +3 طعام في مباني المستودعات
    • صدفة الكاوري : تظهر على البلاط الساحلي.
      • إنتاجية البلاط: +1 سعادة
      • الآثار القديمة (مورد إضافي): +4 ذهب في المدن، +2 علم في البلدات
      • الاستكشاف (مورد إضافي): +5 ذهب في المدن، +3 علوم في البلدات
      • العصر الحديث (مورد إضافي): +6 ذهب في المدن، +4 علم في البلدات
    • السلاحف : تظهر على البلاطات الساحلية.
      • إنتاجية البلاط: +1 ثقافة
      • العصور القديمة (مورد إضافي): +1 ثقافة على مباني المستودعات
      • الاستكشاف (مورد إضافي): +2 ثقافة على مباني المستودعات
    • النغمة : تظهر على البلاطات النباتية في الأراضي العشبية والسهول والتندرا.
      • إنتاجية البلاط: +1 إنتاج، +1 ذهب
      • الاستكشاف (مورد إضافي): +1 ذهب على المباني المائية
      • حديث (مورد إضافي): +1 إنتاج على المصانع، +10% إنتاج نحو بناء المصانع في جميع المستوطنات عند وضعه في الفتحة.
  • تحديث عملية إنشاء الموارد:
    • ينبغي أن تكون الموارد أكثر اتساقًا بين العصور الآن. فإذا لم يُنتج موردٌ ما في عصرٍ ما، فلن يظهر فجأةً في العصور اللاحقة، ولن يختفي لفترةٍ ثم يعود. على سبيل المثال، إذا لم ترَ السلاحف في عصر العصور القديمة، فلن تظهر في عصر الاستكشاف.
    • ستحتوي الخرائط الآن على حد أدنى مضمون من 3 موارد ساحلية مختلفة، مع إمكانية الحصول على المزيد.
    • عند الانتقال إلى عصر جديد، ستتضمن الخرائط موردًا جديدًا واحدًا على الأقل خاصًا بهذا العصر. على سبيل المثال، يضمن الانتقال إلى عصر الاستكشاف وجود مورد جديد واحد على الأقل خاص بهذا العصر، مثل الحيتان أو النتر أو مادة القار الجديدة.
  • تمت إضافة أنواع جديدة من التضاريس، وهي الجزر المرجانية واللوتس.
    • الجزر المرجانية : الجزر المرجانية هي ميزة يمكن أن تظهر على مربعات المحيط. توقف حركة الوحدات، وتمنح الوحدات الموجودة عليها مكافأة دفاعية قتالية. عوائدها عند استغلالها هي:
      • الاستكشاف: 1- الغذاء، 2- الإنتاج، 1- الثقافة
      • العصر الحديث: 1- الغذاء، 2- الإنتاج، 2- الثقافة
    • زهرة اللوتس : زهرة اللوتس هي عنصر يمكن أن يظهر على بلاطات البحيرات. تحل محل بلاطات الشعاب المرجانية التي كانت تظهر سابقًا في البحيرات. عوائدها عند العمل عليها هي:
      • العصور القديمة: طعام واحد، ثقافة واحدة
      • استكشاف: 2 طعام، 1 ثقافة
      • حديث: ٢ طعام، ٢ ثقافة
  • تم إجراء العديد من التحديثات على التضاريس الحالية:
    • الشعاب المرجانية : لم تعد الشعاب المرجانية تظهر في البحيرات. أصبحت الآن موجودة حصريًا في المناطق الساحلية التي لا تُعد بحيرات. تم تحديث إنتاجيتها عند العمل عليها.
      • العصور القديمة : 1 الغذاء، 1 الإنتاج، 1 العلوم
      • الاستكشاف : 1- الغذاء، 2- الإنتاج، 1- العلوم
      • العصر الحديث : 1- الغذاء، 2- الإنتاج، 2- العلوم
    • المحيط : أصبحت مربعات المحيط قابلة للاستخدام الآن من قبل جميع الحضارات في العصر الحديث وتوفر 1 من الغذاء و3 من الذهب.
    • جراند كانيون: يمنح جراند كانيون الآن نقطة علمية واحدة على البلاطات المسطحة، بعد أن كانت نقطتين سابقًا.
  • عند النقر على الوحدات المزودة بخاصية الاستكشاف التلقائي، يتم الآن تمييز الاكتشافات باللون الأزرق لتحسين سهولة القراءة.
  • لم يعد بالإمكان تفعيل قدرة الاستكشاف الآلي عندما تكون الوحدة في نطاق القدرة على الوصول إلى اكتشاف ما (في غضون دورتين من الحركة).

اقتصاد

  • يمكنك الآن المطالبة بقطع الأراضي غير المطورة من مستوطناتك المجاورة الأخرى خلال حدث النمو. مع أن هذه الميزة محدودة حاليًا، إلا أننا ندرس توسيعها لتشمل أحداث التوزيع في المستقبل.
  • تم تغيير تأثيرات الحضارات والقادة في اللعبة المتعلقة بـ "المستوطنات التي لم تؤسسها أنت" إلى "المستوطنات التي تم الاستيلاء عليها من أي عصر". يسمح هذا التغيير باستمرار تأثيرات مكافآت الإنتاج في المستوطنات التي تم الاستيلاء عليها عبر الانتقال بين العصور، بدلاً من إعادة ضبطها. أما التأثيرات الأخرى، مثل عقوبات النفوذ والاضطرابات الناتجة عن الغزو، فلا تزال محدودة بالعصر الذي تم فيه غزو تلك المستوطنة. الحضارات والقادة المتأثرون هم: موريا، فارس، منغوليا، النورمان، بروسيا، وزركسيس ملك الملوك.
  • لم يعد للمتخصصين إنتاج أساسي ( سابقًا: 2 من العلوم والثقافة ). بدلاً من ذلك، يمنحون الآن 100% من إنتاج المناطق المجاورة لهم كإنتاج إضافي ( سابقًا: 50% ). تم تحديث معظم المكافآت العامة للإنتاج الأساسي للمتخصصين لتشمل زيادة في تكلفة الصيانة.
  • تم تحديث تكاليف الصيانة المتخصصة ( سابقًا: 2 من الغذاء والسعادة ). تزداد تكاليف الصيانة المتخصصة للمباني الحالية والمباني الفريدة الخالدة مع تقدم العمر (الآن 2/4/6 من الغذاء والسعادة). تكلفة الصيانة المتخصصة للمستودعات أو المباني القديمة هي 1 من الغذاء والسعادة لكل دورة (وليس لكل عمر).
  • تم تعديل منحنى النمو في المراحل العمرية اللاحقة لتحسين وتيرة نمو السكان، وخاصة فيما يتعلق بتوزيع الطلاب المتخصصين.
  • تم تحديث جميع ميزات المدن في جميع العصور. أُزيلت خاصية التدرج حسب العصر من الميزات السلبية للمدن. أصبح بإمكان معظم المدن الآن شراء مجموعة فرعية من المباني عند اختيار ميزة المدينة ، ولم تعد مقتصرة على مباني المستوى الأول.
  • تم تعديل تكاليف العديد من المواد التقنية والمدنية.
  • أُزيلت جميع زيادات الإنتاجية السلبية تقريبًا من شجرة التقنية. استُبدل بعضها بمكافآت أخرى ، وأُعيد تنظيم شجرة التقنية لتتوافق مع ذلك. أُضيفت عقدة جديدة في نمط "مودرن"، وهي "الحوسبة"، لتحقيق توازن أفضل في تقدم التقنية في المراحل المتأخرة من اللعبة.
  • لم يعد بإمكان اللاعب إنشاء طرق تجارية إلى بعض المستوطنات البرية البعيدة من الأراضي الأصلية.
  • يمنح الملح والكمأ الآن بشكل صحيح +20% إنتاجًا لتدريب أي وحدة عند وضعهما في مدينة .
  • أصبحت حفر الطين الآن تحصل بشكل صحيح على مكافأة إنتاج من التكنولوجيا / المستودعات عند إنشاء التحسين على بلاطة موارد الطين.
  • يتم الآن تعديل حجم الذهب في Great Stele's بشكل صحيح حسب العصر عند بناء العجائب في الاستكشاف والعصر الحديث.
  • لن تحتفظ البلاطات غير المحسنة المتأثرة بمعاينة إنتاجيتها عندما يقوم اللاعب بإزالة بطاقة سياسة تزيد من إنتاجيتها.
  • تم تغيير مصطلح "المنطقة الريفية" إلى "ريفية" فقط في مختلف التلميحات والتأثيرات والأوصاف ومقالات الموسوعة المدنية لتحسين التناسق مع منطق اللعب. يُشار الآن إلى هذه المربعات ببساطة باسم "ريفية" لتجنب الخلط بينها وبين "المناطق" أو المربعات الحضرية.
  • اكتمال إتقان إكليسيا وبدء مشروع دبلوماسي.
  • تمت إضافة ميزة تجاور الإنتاج من لعبة Wonders for Factorys في Modern.
  • لن يوفر كنز الدوات مكافأة إنتاج بنسبة 20٪ عند بناء أحد عجائب الدنيا في مدينة لا تقع في منطقة صحراوية.
  • أنجوفانام الفريد يفشل في تلقي مكافآت التجاور من البلاطات الساحلية عند وضع تقليد "شوسي كوكوبو".
  • لم تعد المناطق المحصنة الخالدة تفقد مكافأة الصحة والدفاع عن الجدران عند الانتقال إلى العصر التالي.
  • لم يعد منشر الخشب يتطلب وضعه على النهر.

السعادة والجاذبية

  • تمت إضافة عدسة جاذبية جديدة.
  • تم تحديث تأثير جاذبية البلاطة على السعادة. أما طريقة حساب جاذبية البلاطة فلم تتغير.
    • لم يعد مفهوم الجاذبية ثنائيًا، بل أصبح له مستويات. يمكن أن تكون البلاطات عادية، أو ساحرة، أو خلابة. يحدد مستوى الجاذبية مقدار السعادة التي توفرها البلاطة، ولم تعد السعادة الناتجة عن البلاطات الجذابة تتناسب مع العمر.
      • العادية لا توفر السعادة.
      • الساحرة +1 إلى السعادة عند تحسينها.
      • الخلابة +2 سعادة عند تحسينها.
    • تم تحديث القدرات التي كانت تشير سابقًا إلى البلاطات ذات عائد السعادة أو عائد السعادة الطبيعي لتشير إلى الجاذبية بدلاً من ذلك.
  • ازداد تأثير السعادة المحلية إلى انخفاض بنسبة 5% في العائدات لكل نقطة من التعاسة ( مقارنةً بـ 2% سابقًا )، ليصل إلى حد أقصى قدره 80% في العائدات في المستوطنات التعيسة. ولا يؤثر انخفاض السعادة على الغذاء في المستوطنة.
  • لم يعد هناك حد أقصى لتأثير السعادة السلبي المطبق على كل مستوطنة عند تجاوز حد المستوطنات. ( سابقًا: -35 كحد أقصى )

تذكارات

  • النظارات ثنائية البؤرة: الآن تكسب +25 نقطة نفوذ لكل عصر بعد البحث في تقنية ما . ( سابقًا: تكسب +50 نقطة نفوذ بعد البحث في تقنية أو إتقان مدني .)
    • ملاحظة المطور: باعتبارها واحدة من تذكارات بن فرانكلين، قمنا بتحديثها لتتوافق بشكل أكبر مع قدراته عندما قمنا بتحديث بن فرانكلين (انظر قسم القادة أدناه).
  • كورونا سيفيكا : تمنح الآن حدًا إضافيًا للمستوطنات بمقدار 1 لكل عصر، ولكن تزيد تكلفة التحويل إلى مدينة بنسبة 50%. ( سابقًا: حد إضافي للمستوطنات بمقدار 1 لكل عصر، ولكن تزيد تكلفة التحويل إلى مدينة بنسبة 50% ) .
    • ملاحظة للمطورين: قمنا بتحديث بعض التأثيرات التي كانت تعمل بهذه الطريقة بحيث لم تعد تتناسب مع العصر، بما في ذلك قدرة زركسيس، ملك الملوك، وتذكار العقدة الغوردية الجديد للإسكندر.
  • فن الحرب : يمنح الآن +3 ذهب لكل عقوبة فعّالة في كل عصر. (سابقًا: +5 ذهب لكل عقوبة فعّالة في كل عصر).
  • آلة الهارمونيكا الزجاجية : تمنح الآن +15 نقطة في العلم والسعادة لكل عصر عند الانضمام إلى تحالف، لك ولحليفك. ( سابقًا: +10% في العلم والسعادة عند الانضمام إلى تحالف، لك ولحليفك ).
    • ملاحظة للمطورين : هذا التغيير جزء من عملية الإزالة المستمرة للمكافآت النسبية في القدرات المتاحة بشكل عام.
  • جويوز: يمنح الآن +1 سعادة لكل عصر لوحدات الفرسان المتمركزة في القصر أو قاعة المدينة. ( سابقًا: +2 سعادة لكل وحدة فرسان .)
  • كيم : يمنح الآن +2 علم لكل ترقية لقائد جيش. ( سابقًا: +1 علم لكل مستوى قائد .)
  • ماسكابايشا : يمنح الآن +1 ذهب من المتخصصين. +1 ذهب إضافي على المتخصصين في المربعات المجاورة للجبال. ( سابقًا: +1 ذهب وطعام من المتخصصين في المربعات المجاورة للجبال .)
    • ملاحظة من المطورين: مع التغييرات التي طرأت على المتخصصين في هذا التحديث، أصبحنا أكثر حرصًا على منح تأثيرات الطعام والسعادة لهم. ينضم هذا التذكار إلى تذكارات "الأقوال المأثورة" و"مجموعة المذبح" ليمنح اللاعبين طريقة للحصول على العائد الافتراضي للمتخصصين.
  • نولي مي تانجيري ميمينتو : يمنح الآن +1 في العلوم والثقافة والذهب لكل عصر مقابل كل إنجاز رئيسي يتم تحقيقه في العصر. ( سابقًا: +10% في العلوم والثقافة والذهب لكل عصر مقابل كل مسار إرث يتم إكماله. )
  • قلادة شيسا : الآن، اكتسب +50 نقطة نفوذ لكل عصر عند توليك منصب سيادة مدينة-دولة. ( سابقًا: اكتسب +100 نقطة نفوذ عند توليك منصب سيادة مدينة-دولة .)
  • أورايوس: الآن يعطي زيادة قدرها 10 نقاط ثقافية لكل عصر في المدن التي تحتوي على معلم واحد على الأقل. ( سابقًا: زيادة قدرها 10% في الثقافة في المدن التي تحتوي على معالم .)

الوحدات والمباني

  • مبنى جديد: الميناء
    • الميناء عبارة عن مبنى مائي لتخزين المعدات يعود إلى العصر القديم، وهو متاح لجميع الحضارات ويتم فتحه عند الإبحار.
      • باعتباره مبنى مائياً، لا يمكن وضعه إلا في المناطق الساحلية والأنهار الصالحة للملاحة. ويخضع لنفس قيود وضع رصيف الصيد.
      • مثل مباني المستودعات الأخرى، يتوفر الميناء في المدن.
    • يوفر هذا النظام +1 إنتاج أساسي، ومكافأة +1 لمستودع الإنتاج على قوارب الصيد.
    • ستتمركز الوحدات البحرية افتراضياً في الميناء، على غرار الثكنات بالنسبة للوحدات البرية.
  • وحدة جديدة: القرصان
    • القرصان هو وحدة بحرية خفيفة من عصر الاستكشاف، متاحة لجميع الحضارات، ويتم فتحها عند تطوير شعارات النبالة. وهي وحدة تركز على القتال المباشر، مع ضعف كبير في الهجمات بعيدة المدى والقصف.
    • يمتلك القرصان المغامر قدرة القرصنة (انظر أدناه للتفاصيل). بالإضافة إلى ذلك، عندما يقتل القرصان المغامر وحدةً ما، فإنه يكسب 100% من قوته القتالية على شكل ذهب.
  • قدرة الوحدة الجديدة: القرصان
    • القرصان ما يلي:
      • الحضارات الأخرى دون الحاجة إلى فتح الحدود أو التحالف أو الحرب.
      • الحضارات غير المتحالفة دون خوض حرب.
      • يؤدي نهب طريق تجاري بهذه الطريقة إلى انخفاض طفيف في العلاقة مع الحضارة التي ينتمي إليها التاجر.
    • يمكن للوحدات مهاجمة الوحدات غير المتحالفة دون خوض حرب.
      • يؤدي هزيمة وحدة بهذه الطريقة إلى انخفاض طفيف في العلاقة مع الحضارة التي تنتمي إليها تلك الوحدة. أما مهاجمة قوة مستقلة بهذه الطريقة فتؤدي إلى عدائها.
  • أصبحت قوافل الكنوز الآن تتحقق من مسارها فقط عند آخر حركة لها؛ لا مزيد من إعادة ضبط وجهة أسطولك بالكامل عند وصول سفينة واحدة.
  • لم تعد مباني الإنتاج تساهم في زيادة تكلفة المباني المستقبلية في تلك المستوطنة.
    • ملاحظة من المطورين: نحرص على اغتنام الفرص لجعل المباني ذات أهمية تتجاوز مجرد توفير العائد. إن عدم تأثير مباني الإنتاج على تكاليف الإنتاج يتوافق مع عدم اشتراط عائد مباني الذهب والسعادة كتكاليف صيانة.
  • لم تعد مباني مستودعات الطعام والإنتاج تُصنّف ضمن مباني الطعام والإنتاج، على التوالي، في التأثيرات التي تُعنى بهذه الأنواع من المباني. أصبحت التأثيرات التي تؤثر على مباني مستودعات الطعام والإنتاج تُشير إليها بشكلٍ مُحدد. هذا يعني أن تأثيرات مثل مكافأة المدينة-الدولة التي تُوفر الطعام لمباني الطعام، تنطبق الآن فقط على مباني الطعام الحالية أو مباني الطعام الفريدة الخالدة.
  • تزداد تكلفة التحسينات الفريدة تدريجيًا مع زيادة عددها في نفس المستوطنة. تبلغ الزيادة في تكلفة التحسينات الفريدة اللاحقة من نفس النوع في المستوطنة 50% لكل نسخة سابقة. أما أسوار هان ومينغ العظيمة، فتزداد تكلفتها بشكل أبطأ، حيث تبلغ 25% لكل نسخة سابقة. لا يؤثر بناء نفس التحسين الفريد في مستوطنات منفصلة، أو بناء تحسينات فريدة مختلفة في نفس المستوطنة، على التكلفة.
  • يمكنك الآن بناء الجدران على البلاطات التي تحتوي على معلم. (سابقًا: كان من الممكن بناء الجدران فقط حول المناطق الحضرية.)

عجائب

  • أُضيفت معجزة المكتبة العظيمة إلى اللعبة. تُوفر +4 إنتاجية علمية أساسية، و+1 علمًا لمباني العلوم في جميع أنحاء إمبراطوريتك، و+3 ابتكارات. تحتوي على 3 خانات للمدونات. يجب وضعها بجوار منطقة. تُفتح عند إتقان تقنية الرياضيات.

متفرقات

  • تتيح لك إعدادات اللعبة الآن التحكم فيما إذا كنت تريد رؤية الحضارات التي تم اختبارها عبر الزمن في لعبتك، بالإضافة إلى مدى محاولتنا لمطابقة القادة والحضارات مع أزواجهم التاريخية.
  • تم تحديث إنجازات المنصة لتعكس إزالة نظام المسار القديم.
    • تم استبدال الإنجازات التي كانت تشير سابقًا إلى مسارات الإرث المكتوبة لعصور العصور القديمة والاستكشاف بإنجازات تشير إلى الانتصارات الكبرى المقابلة بدلاً من ذلك.
    • تم استبدال الإنجازات التي كانت تشير إلى مسارات الإرث في العصر الحديث بإنجازات تتعلق بالانتصارات الدبلوماسية والتوسعية الكبرى في العصور السابقة.
  • أصبحت الملاحة الآن شرطًا أساسيًا لتقنية المستقبل في شجرة تقنية العصور القديمة.
  • أجريت تحسينات بصرية وكاميرا متنوعة على تأثير التفاف العالم على الخرائط.
  • لم تعد القوى المستقلة تُنتج وحدات أكثر من المتوقع عند تنفيذ غارة التحريض في العصور القديمة المبكرة.
  • يحدد موقع Festival Ground الآن أنه يجب وضعه على تحسين موجود في قائمة اختيار المكافآت.
  • لم تعد سفن الطاقة المستقلة تتلقى أضرار البحار الهائجة عند انتقالها إلى مربعات المحيط المفتوح.

القادة والمدنيون

القادة

  • تمت إضافة قادة مجانيين جدد، وهما الإسكندر الأكبر وجلجامش.
  • أغسطس: يحصل الآن على 15% من الذهب لشراء المباني في المدن، وتتضاعف هذه النسبة إلى 30% إذا كان المبنى في عاصمتك. (سابقًا: 50% من الذهب لشراء المباني في المدن).
  • بن فرانكلين: يحصل الآن على زيادة بنسبة 5% في الإنتاج لبناء المباني، وزيادة بمقدار نقطتين في العلوم لكل عصر مقابل كل مشروع نشط بدأته أو دعمته. ( سابقًا: زيادة بمقدار نقطة واحدة في العلوم لكل عصر مقابل كل مشروع نشط بدأته أو دعمته، وزيادة بنسبة 50% في الإنتاج لبناء مباني الإنتاج فقط ) .
  • هارييت توبمان: الآن تكسب مهاجراً في العاصمة كلما أكملت عملية تجسس دون أن يتم اكتشافك.
    • ملاحظة من المطورين : لقد أبقينا على عنصر التذكار الذي كان يقوم بهذا سابقًا دون تغيير، لذا يمكنك الآن مضاعفة جهودك.
  • هيميكو (ملكة وا ): الآن لديها عقوبة تكلفة نفوذ بنسبة 100٪ عند رفض الإجراءات الدبلوماسية.
  • أشوكا (الزاهد): تكتسب المباني الفريدة الآن ميزة "مجاورة السعادة" لجميع تحسينات البلاط. (سابقًا: تكتسب جميع المباني ميزة "مجاورة السعادة" بمقدار +1 لجميع تحسينات البلاط.)
    • ملاحظة من المطورين: نظرًا للإقبال الكبير على تغييرات المتخصصين ، شعرنا بضرورة تغيير أشوكا. لسوء الحظ، كانت قدراته تُقلل بشكل كبير من تكاليف المتخصصين. ورغم أن هذا تغيير جوهري في قدراته، إلا أننا نخطط لتحسينه قريبًا.
  • باتشاكوتي: يحتفظ المتخصصون المجاورون للجبال بتخفيض الصيانة، لكن المتخصصين غير المجاورين للجبال تزداد صيانة سعادتهم بمقدار +1. (سابقًا: تنخفض صيانة سعادة المتخصصين المجاورين للجبال بمقدار -2.)
    • ملاحظة من المطورين: على الرغم من أن هذا التعديل يُعتبر تقليلاً لقوة الشخصية، إلا أنه بدا فرصة جيدة لتعزيز هويتها، حيث نميل أكثر إلى التصميم غير المتماثل والموجه. بدا من المناسب أن يحتاج باتشاكوتي إلى الجبال أكثر من القادة الآخرين ، وأن يكون لديه سبب للتنافس عليها.
  • شارلمان: تم تغيير مكافأة الجوار الخاصة به من الأرباع إلى التحصينات.
  • فريدريك (المائل): يكتسب الآن +2 علم لكل عصر مقابل كل إشادة يحصل عليها قادتك.
  • زركسيس (ملك الملوك): عدّل مكافأة حد الاستيطان لديه إلى +1 لكل عصر. سابقًا، كانت هذه المكافأة تتراكم بشكل تراكمي (+1 في العصور القديمة، +2 في الاستكشاف، +3 في العصر الحديث، ليصبح المجموع +6)، ولكنها الآن تمنح باستمرار +1 في كل عصر (+3 إجمالاً).
    • ملاحظة من المطورين: بما أن حد المستوطنات يمكن الاحتفاظ به عبر العصور، فقد كانت التأثيرات التي توفر زيادات متعددة في حد المستوطنات في العصور اللاحقة ذات قيمة كبيرة. تم تحديث تذكار كورونا سيفيكا ليتوافق مع هذا التغيير أيضًا.

الحضارات

ملاحظة من المطورين: كما ذكرنا سابقًا ، بُذل جهد كبير في تحديث الحضارات لنمط "اختبار الزمن"، وتؤثر هذه التغييرات على أنظمة وعصور متعددة بطرق يصعب حصرها في ملاحظات التحديث. سلطنا الضوء أدناه على بعض التعديلات الرئيسية، ولكن أفضل طريقة لفهم نطاق التغييرات بالكامل هي بدء لعبة جديدة!

  • الحضارات المجربة عبر الزمن ، مما أضاف خيار البدء والبقاء كأي حضارة.
  • تم تصميم قدرات فريدة جديدة لكل حضارة لضمان بقائها قادرة على المنافسة ومميزة عبر العصور الثلاثة.
  • أصبح لكل حضارة الآن تقاليد جديدة مرتبطة بنظام التوفيقية، مما يسمح لك بتعزيز جذورك الثقافية المحددة من خلال التأكيد إذا اخترت عدم التهجين.

واجهة المستخدم/ تجربة المستخدم

المحاذاة والتباعد

  • تم تحسين واجهة المستخدم لنافذة تقرير التجسس.
  • تم تحسين تباعد وتنسيق النصوص ورسائل الأزرار في جميع أنحاء واجهة المستخدم.
  • أصبح التوهج خلف نص العنوان في القائمة المدنية الآن متمركزًا بشكل صحيح.
  • لم تعد تحذيرات المستشار تفشل في التناسب مع الشاشة عند فتحها بدقة عرض معينة.
  • لم تعد أيقونات إنتاجية المباني تفشل في تغيير حجمها بشكل صحيح عند إنشائها.
  • لم تعد خطوط التحذير الموجودة على أزرار السرد تمتد خارج المربع عندما يكون هناك الكثير من النصوص.

الموسوعة المدنية

  • تمت إضافة مدخلات جديدة إلى موسوعة الحضارة لميزات اختبار الزمن.
  • تم تحديث العديد من مدخلات الموسوعة المدنية لضمان دقتها.
  • تمت إضافة مدخل خاص بالقرصنة.
  • تظهر الآن الوحدة البحرية الفريدة والتضاريس كمدخلات فريدة عند البحث عن "البحرية" في الموسوعة المدنية .
  • أصبح تراكم السعادة أثناء الاحتفال واضحًا الآن عند الاطلاع على مدخل الاحتفال في الموسوعة المدنية .
  • تمت إضافة مدخل جديد لقدرة المناوشة.
  • تمت إضافة مدخل جديد لقدرة السم .
  • تنص الآن بشكل صحيح على أنه لا يمكن بناء الجدران على بلاطات ريفية.
  • تمت إضافة مدخل جديد لنطاق التداول.
  • يذكر قسم "السمات" الآن سمات الأحرف البديلة.

عام

  • تمت إضافة إجراء إلغاء التحديد على الوحدات.
  • تمت إضافة شاشة تجارة جديدة.
  • تمت إضافة شاشة جديدة لمجلس المستشارين.
  • تم تحديث تصميمات القائمة الرئيسية.
  • تمت إعادة تصميم شاشات إنشاء اللعبة لدعم اختيار الحضارات المجربة عبر الزمن والتذكارات بشكل أفضل.
  • [ماك] أصبح بإمكان اللاعبين الآن تغيير حجم واجهة المستخدم لتناسب شاشاتهم وتفضيلاتهم بشكل أفضل من خلال إعداد "تغيير حجم واجهة المستخدم" الجديد في الإعدادات. في الشاشات ذات الدقة المنخفضة (أقل من 1080 بكسل )، يتم تعطيل هذا الإعداد للحفاظ على وضوح المحتوى.
    • ملاحظة للمطور : قد تظهر العناصر أصغر أو أكبر من حجمها الحقيقي، وذلك بحسب دقة الشاشة وقيمة التكبير. إذا لم تكن الأمور على ما يرام، يمكنك دائمًا إعادة ضبط الإعدادات في أي وقت!
  • تتضمن إشعارات المستشار الآن إما زر "خذني إلى هناك" للانتقال مباشرة إلى الحدث ذي الصلة، أو زر "أخبرني المزيد" للحصول على مزيد من المعلومات.
  • تم تحديث أيقونة مورد الكنز لتمييز المناطق بشكل أفضل: ممتلئة للأراضي البعيدة، وفارغة للأراضي الأصلية.
  • تم تغيير أيقونة نوع موارد الإمبراطورية من اللون الأحمر إلى اللون البرتقالي لتقليل الالتباس الناتج عن إشارات الخطأ.
  • تمت إضافة زينة الفتح، والتي تُظهر المناطق التي يجب الاستيلاء عليها لغزو مدينة ، بما في ذلك منطقتك. يمكن تفعيلها عبر لوحة العدسة أعلى الخريطة المصغرة .
  • أُضيفت إمكانية رؤية منطقة سيطرة وحدة العدو عند تحديدها. دخول منطقة سيطرة وحدة ما يُنهي حركتها، لكن لا يزال بإمكانها شنّ الهجمات. هذه الآلية ليست جديدة، بل تمّ تحسين عرضها فقط!
  • أصبحت أنواع الدول المدن مرئية الآن من علامة التبويب "القوى الصغرى" في لوحة الدبلوماسية.
  • يتم الآن تمييز أيقونات علامات التبويب في لوحة الدبلوماسية عند تحديدها.
  • أصبح اختيار الحكومة الآن يُظهر الحكومة المختارة بشكل أوضح .
  • تمت إضافة رمز يمثل العمر الحالي إلى عداد الأدوار في أعلى اليمين.
  • تمت معالجة مشكلة قد تتسبب في عدم تقريب العوائد إلى أقرب عدد صحيح.
  • تم إدخال العديد من التحسينات على وظائف وتصميم شاشة التقاليد والسياسات.
  • تمت إضافة المرحلة الأولى من سلوكيات التحجيم المحسّنة لشاشات واجهة المستخدم الجديدة، والتي تدعم دقة أعلى وشاشات عريضة للغاية .
  • يؤدي اختيار التاجر الآن إلى عرض طرق التجارة الممكنة بشكل صحيح.
  • لم يعد إجراء "الهجوم البحري" للوحدات البحرية يفتقد معاينة السهم الأحمر عند تحديد الإجراء واستهداف الوحدات المعادية.
  • لم تعد عدسة المستوطن نشطة عند فتح لوحة نمو المستوطنة.
  • تظهر الآن رسائل الترحيب الخاصة بالبرنامج التعليمي بشكل صحيح عند بدء لعبة العصر القديم مع تمكين البرامج التعليمية.
  • يختفي شريط الصحة الآن بشكل صحيح عندما تصل المنطقة إلى صحتها الكاملة.
  • لم تعد صورة القائد الذي لم يُقابل بعد فارغة عند محاولة تشكيل تحالف مع قائد في حالة حرب مع قائد لم يُقابل بعد.
  • يعود إعداد دقة اللعبة الآن بشكل صحيح إلى الوضع الافتراضي "تلقائي" عندما يختار اللاعب إعادة ضبط علامة تبويب الرسومات في الخيارات.
  • تمت إضافة عبارة "عدد الأدوار حتى الاحتفال القادم" أسفل رمز الحكومة في شاشة العرض الرئيسية.
  • تمت إضافة إطار أحمر حول علم الوحدة الخاص بدولة المدينة المعادية (في السابق كان هذا يظهر فقط للقوى المستقلة المعادية).
  • تمت معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها تؤدي إلى ترتيب غير متناسق في الأشجار المدنية.
  • عند النقر على صورة قائدك أثناء وجودك في قائمة الدبلوماسية، سيتم الآن فتح شاشة الدبلوماسية الخاصة بك على علامة التبويب الأخيرة التي تم فتحها.
  • لم يعد شريط صحة المنطقة مفقودًا عند إعادة تحميل ملف حفظ يحتوي على منطقة مدمرة.
  • لم تعد خيارات العرض الترويجي قابلة للتحديد عندما يعرض اللاعب قائمة العروض الترويجية بعد إضافة جميع النقاط المتاحة وتأكيدها.
  • تعرض قوافل الكنوز الآن قيمة نقاطها وأصل المستوطنة في كل من تلميح الأدوات ولوحة الوحدة، كما تعرض قيمة النقاط مباشرة على أيقونة الوحدة.
  • تقوم لوحة إجراءات الوحدة الآن بتحديث الصحة بشكل صحيح بعد القتال عندما تظل الوحدة محددة.
  • يتم الآن عرض مستوى القائد بشكل صحيح عند عرض أيقونة قائد الجيش الذي تم رفع مستواه.
  • يتم الآن تمييز زر "هدف غارة التحريض" بشكل صحيح عند تمرير المؤشر فوقه في قائمة الدبلوماسية الخاصة بالقوى المستقلة.
  • يتم الآن تحديث شريط خبرة قائد الجيش في لوحة الوحدات بشكل صحيح عند اكتساب الخبرة.
  • أصبحت سهام القتال عن بعد الآن تتمركز بشكل صحيح على الوحدات في المحيط المفتوح.
  • يبقى إعداد ملف تعريف الرسومات الآن على "مخصص" بعد تعديل إعدادات الرسومات وإعادة فتحها.
  • أصبحت أسهم معاينة الوحدات الآن تأخذ في الاعتبار مناطق السيطرة المعادية بشكل صحيح.

تغييرات النص

  • أجريت تحسينات وإصلاحات متنوعة على النصوص.
  • سيظهر الآن اقتباس فيلم "ووندر" الخاص بمعرض العالم بشكل صحيح.
  • تمت إضافة مساعدة توجيهية ونص جديد إلى علامات تبويب الدبلوماسية قبل أن يختار اللاعبون الآخرون الحكومات، وقبل أن يلتقي اللاعب بأول قوة مستقلة له.
  • يذكر وصف وحدة الغواصات الآن دورها القتالي الفريد عند عرضها في قائمة الإنتاج والموسوعة المدنية .
  • أصبحت وحدات البحرية الخفيفة تعرض الآن قوتها في الاشتباك المباشر بشكل صحيح عند عرضها في قائمة الإنتاج/الشراء.
  • لم تعد قائمة البانثيون فارغة في الغالب وتفتقر إلى المعلومات المتعلقة بمتطلبات فتحها عند بدء لعبة جديدة في بداية عصر العصور القديمة.
  • تم تحديث وصف جهاز Shwedagon Zedi Daw Wonder ليشمل ذكر كلمة "جاذبية".

تلميحات الأدوات

  • لم تعد تلميحات الأدوات مغطاة جزئيًا بمؤشر الماوس.
  • أجريت تعديلات متنوعة على حجم وتخطيط تلميحات الأدوات.
  • أجريت عدة تعديلات على تلميحات الأدوات لضمان دقة المعلومات ووضوحها.
  • تمت إضافة معلومات حول إعادة ظهور الوحدة بعد هزيمتها في تلميح وحدة حاملة الطائرات.
  • أصبحت الوحدات الآن تُشار إليها بشكل صحيح باسم "الوحدات" عند عرض تلميح قدرة "تجميع الجيش" الخاصة بقائد الأسطول.
  • تمت إضافة تلميحات إلى علامات التبويب داخل لوحة الدبلوماسية.
  • لن تتداخل أيقونات الوحدات مع تلميحات الأدوات الخاصة بطريق التجارة عند عرض طرق التجارة الممكنة.

دروس تعليمية

  • واجهة مستخدم محسّنة للدروس التعليمية.
  • تمت إعادة تصميم الدروس التعليمية لدعم تلميحات الأدوات المتداخلة.
  • تم تحديث وتوسيع الدروس التعليمية الخاصة بميزات لعبة Test of Time.

رواية

  • للحضارات العريقة . ستُفعّل هذه الأحداث في أول عصر زمني عندما لا تكون الحضارات في أوج قوتها (على سبيل المثال، ستُفعّل في عصر الاستكشاف لحضارات العصور القديمة، وفي عصر العصور القديمة لحضارات الاستكشاف والحضارات الحديثة ).
  • تمت إضافة أحداث سردية إضافية للقاء خوسيه ريزال بحضارات اختبار الزمن.
  • تم تعديل قدرة خوسيه ريزال، لذا من المفترض أن يحصل على المزيد من الأحداث السردية في المتوسط.
  • تمت إضافة العديد من الاكتشافات الجديدة.
  • تم تحديث الصور المرئية لعدة أحداث سردية.
  • تمت معالجة المحفزات غير المناسبة في الأحداث السردية.
  • تمت إضافة 8 أحداث سردية جديدة لدعم محتوى لعبة Privateer.
  • تمت إضافة 4 أحداث سردية جديدة لدعم الموارد الجديدة.
  • أجريت العديد من التحسينات على التوازن والنصوص الخاصة بالأحداث السردية.

صوتي

موسيقى

  • تمت إضافة إصدارات جديدة من العصر القديم لكل حضارة من حضارات العصر الحديث.
  • تمت إضافة 4 سمات محيطية جديدة من العصر القديم (2 للسلام، 2 للحرب).
  • تمت إضافة 6 سمات محيطية جديدة لعصر الاستكشاف (3 سمات سلام، 3 سمات حرب).
  • تمت إضافة موضوعين جديدين من العصر الحديث (موضوع واحد للسلام، وموضوع واحد للحرب).
  • تمت إضافة 19 مقطوعة موسيقية جديدة لإصدارات العصر القديم من موسيقى حضارات العصر الحديث .
  • تمت إضافة 19 مقطوعة موسيقية جديدة من تسجيلات جديدة وأخرى لم يتم إصدارها سابقاً.
  • تمت إضافة 125 نسخة بديلة من مزيج الموسيقى الموجودة للحضارات والموسيقى المحيطة.

المؤثرات الخاصة والمؤثرات البصرية

  • تم تحديث وإضافة مؤثرات صوتية جديدة لإشعارات اللعبة.
  • تم تحديث وإضافة مؤثرات صوتية جديدة لموارد الخريطة.
  • تمت إضافة مؤثرات صوتية لجميع ميزات اختبار الزمن الجديدة: التجارة، والتوفيق بين المعتقدات، والانتصارات، والانتصارات، والقصص القصيرة ، وغير ذلك الكثير!
  • تمت إضافة مؤثرات صوتية لتحديد مواقع المباني.
  • تمت إضافة موسيقى ومؤثرات صوتية جديدة أثناء انتصارات نهاية اللعبة.
  • تمت إضافة مؤثرات صوتية جديدة لدعم شاشات إنشاء اللعبة المحدثة، بما في ذلك أصوات اختيار العصر واختيار الحضارة والقائد بشكل عشوائي.
  • تمت إضافة مؤثرات صوتية لعدة مبانٍ.
  • تمت إضافة تعابير شخصية إضافية للوحدات في القتال وحركات الخمول.
  • تمت معالجة العديد من المشكلات الصوتية المبلغ عنها في جميع أنحاء القادة، والتعليق الصوتي، وواجهة المستخدم، والموسيقى، ووحدة التحكم.
  • تمت إضافة إشعار صوتي جديد لواجهة المستخدم للمدن التي تتحول إلى دين جديد.
  • تمت إضافة التعليق الصوتي للراوي بعد بناء إحدى عجائب المعرض العالمي.
  • أجريت العديد من التحسينات على جودة الصوت داخل اللعبة.
  • المؤثرات الصوتية المفقودة لمختلف المهارات المدنية.
  • تمت إضافة مؤثرات صوتية عند إضافة مبنى إلى الإنتاج بينما يوجد مبنى آخر بالفعل في قائمة الانتظار.
  • تمت إضافة مؤثرات صوتية عند ترقية جميع الوحدات داخل قيادة الجيش.
  • تمت إضافة مؤثرات صوتية عند وضع مبنى الميناء.

الرسومات

  • تم ضبط إعدادات الرسومات لتحقيق الأداء الأمثل على جهاز MacBook Neo