Civilization VII: ملاحظات التحديث – 23 يونيو 2026

PUBLISHED:
UPDATED:

التحديث 1.4.1 متوفر الآن لجميع المنصات!

ملاحظة للاعبين على متجر Epic Games Store: قد يواجه لاعبو Epic تأخيرًا بسيطًا في الوصول إلى المحتوى الإضافي الجديد فور إطلاق التحديث. سيتم استعادة الوصول قريبًا، ونقدر صبركم معنا!

مع إطلاق طور "اختبار الزمن" بين أيدي اللاعبين، نودّ أن نغتنم هذه الفرصة لنشكر كل من انضمّ إلى عالم Civilization VII مؤخرًا. لقد سررنا برؤية ردود الفعل الإيجابية على التغييرات الهائلة في التحديث 1.4.0، ولكن عجلة التطوير (تمامًا كعجلة التاريخ) لا تتوقف عن الدوران. لقد انطلقنا بالفعل بكل حماس في Civilization VII !

يُقدّم هذا التحديث مزيجًا من الميزات والتحسينات والتعديلات التي نتطلع بشوقٍ إلى مشاركتها معكم. بدايةً، أضفنا نوعًا جديدًا من الخرائط يُسمى "الأرخبيل"، مُقدّمين بذلك نمطًا جديدًا لتوليد الخرائط قائمًا على خوارزمية فورونوي، ومبنيًا على تصميم الجزر. كما يُسعدنا أيضًا أن نُقدّم أخيرًا خاصية اللعب الجماعي على نفس الجهاز في لعبة Civilization VII ، مما يُتيح للاعبين مشاركة جهاز واحد لجلسات لعب جماعي محلية.

التغيير الرئيسي الآخر في هذا التحديث هو إعادة تصميم شاملة لأنظمة الحكومات والاحتفالات، بهدف تحسين كيفية تأثير هذه الأنظمة على تطور إمبراطوريتك عبر كل عصر. إلى جانب ذلك، قمنا بتضمين مجموعة واسعة من المشكلات التي تم حلها والتي تم الإبلاغ عنها، بالإضافة إلى تحسينات أخرى للمساعدة في ضمان سير حملاتك بسلاسة.

وأخيرًا، يُطلق هذا التحديث المجاني بالتزامن مع الجزء الأول من أحدث مجموعة محتوى مدفوعة لدينا: Brush and Blade .* سيصدر هذا المحتوى الإضافي على جزأين، حيث يُقدّم الجزء الأول القائد الجديد تويوتومي هيديوشي، إلى جانب حضارتين جديدتين كليًا: اليابان في عصر هييان واليابان في عصر سينغوكو. تابع القراءة أدناه لمزيد من التفاصيل حول قدراتهم الفريدة ووحداتهم وأساليب لعبهم.

إلى مجتمعنا الرائع في لعبة Civilization : نحن ممتنون لدعمكم المتواصل، وملاحظاتكم القيّمة، وجهودكم الدؤوبة منذ التحديث 1.4.0. إذا كان لديكم دقيقة فراغ، فإن كتابة تقييم على Steam تعني لنا الكثير وتساعدنا في تطوير مستقبل Civilization VII . كما ندعوكم للانضمام إلى خادم Discord الرسمي للعبة Civilization للمشاركة في النقاشات والتفاعل - فنحن نرغب في معرفة آرائكم حول نوع الخريطة الجديد، وميزة Hotseat، وكل ما يتعلق باللعبة .

استمتع ببناء الإمبراطورية!


قبل أن تبدأ...

سيتم تعطيل التعديلات النشطة

ملاحظة هامة لمستخدمي الكمبيوتر بخصوص الإضافات: لاحظنا أن العديد من اللاعبين يواجهون مشاكل في استقرار اللعبة دون أن يدركوا أن لديهم إضافات معطوبة أو قديمة مُفعّلة. سيقوم هذا التحديث بإعادة ضبط اللعبة وتعطيل جميع الإضافات المُفعّلة. ننصح بشدة بمنح مجتمع مطوري الإضافات الرائع بعض الوقت لتحديث إضافاتهم قبل إعادة تفعيلها يدويًا.

هل تستخدم إضافةً مُحدَّثة ومستقرة؟ يمكنك ببساطة إعادة تفعيل هذه الإضافات بالانتقال إلى "الإضافات" في القائمة الرئيسية. استعرض قائمة الإضافات المُثبَّتة لديك، ثم فعِّل الإضافات التي ترغب في استخدامها.

بعض التذكيرات الإضافية

  • تحديث برامج التشغيل: نوصي بالتأكد من أن برامج تشغيل الرسومات الخاصة بك محدثة، والتحقق مرة أخرى من الحد الأدنى لمتطلبات النظام للحصول على أفضل تجربة.
  • التوافق مع الإصدارات السابقة : نسعى جاهدين للحفاظ على التوافق مع الإصدارات السابقة قدر الإمكان، ولكن قد لا تظهر بعض القدرات أو التأثيرات الجديدة إلا عند بدء لعبة جديدة. وللحصول على أفضل تجربة، ننصح ببدء لعبة جديدة.
  • الفرع القديم : هل تلعب على ستيم وترغب في إكمال ملف الحفظ الحالي باستخدام إصدار سابق ؟ يمكنك فعل ذلك باستخدام فرع بيتا القديم الخاص بنا على ستيم. للانضمام إلى الفرع القديم، انقر بزر الماوس الأيمن على لعبة Sid Meier's Civilization VII في مكتبة ستيم، ثم اختر "خصائص"، ثم انتقل إلى علامة التبويب "الإصدارات التجريبية". من هناك، اختر خيار "قديم".
    • سنواصل إبقاء فرع 1.3.2 القديم (legacy-1-3-2) متاحًا للاعبين الذين يرغبون في إعادة زيارة أو إنهاء حملات ما قبل اختبار الزمن.

للتذكير، يمكنك زيارة صفحة تتبع المشكلات للاطلاع على المشكلات المعروفة. إذا واجهتك مشكلة، يمكنك إرسال تقرير خطأ إلى الفريق من هنا .


تسليط الضوء على الميزات

نوع الخريطة الجديد: أرخبيل

تتواصل تحسيناتنا على توليد الخرائط، مع نوع خريطة جديد تمامًا !

أجرينا بعض التعديلات على أسماء الخرائط في هذا التحديث. تم تغيير اسم خريطة الأرخبيل السابقة إلى "نصفي الكرة الأرضية للأرخبيل"، وهو اسم يعكس بدقة أكبر كيفية تقسيمها لمناطق الأرخبيل الرئيسية بين النصف الشرقي والغربي من العالم، مما يخلق تجربة أكثر توازناً. وقد تم استبدالها بنوع خريطة أرخبيل جديد كلياً .

على غرار خريطة "القارات الكسورية"، بُنيت هذه الخريطة بتقنية فورونوي (إذا لم تكن قد قرأت مقال "من المطورين " الرائع حول خرائط فورونوي، فننصحك بقراءته)، مما يعني تكرارًا أقل، وعشوائية أكبر، وشعورًا طبيعيًا أكثر بشكل عام. يتميز هذا النوع من الخرائط بمنطقتين من الأرخبيلات موزعة عشوائيًا، مع وجود بعض الأراضي البعيدة في أماكن متفرقة من الخريطة. أنشئ خريطتك الخاصة داخل اللعبة وشاهد مدى عشوائيتها!

أثناء تجاربنا على توليد خرائط فورونوي، ألقينا نظرة أيضًا على توليد البحيرات. سابقًا، كانت البحيرات تُبنى حول مربع مركزي، مما كان يجعلها تبدو متشابهة إلى حد ما بين الألعاب. مع هذا التحديث، يمكن توليد البحيرات بأشكال وأحجام متنوعة، مما يخلق مسطحات مائية داخلية أكثر طبيعية على الخريطة. كما زادت المساحة الإجمالية للبحيرات. ربما حان الوقت لحملة بوغندا؟

وضع اللعب الجماعي على نفس الجهاز

نحن متحمسون للغاية لإطلاق وضع اللعب الجماعي Hotseat أخيرًا بين أيدي اللاعبين!

لمن لم يجربها من قبل، تتيح لك ميزة "المقعد الساخن" لعب لعبة جماعية محلية مع أصدقائك على نفس الجهاز. يأتي دورك، ثم تغادر المقعد الساخن، وتحاول ألا تشاهد صديقك وهو يجلس ويخطط لهزيمتك. إنها ميزة أساسية للعديد من لاعبي سلسلة "حضارات" ، وأردنا التأكد من أنها خضعت لاختبارات كافية قبل إطلاقها رسميًا.

نعلم أن العديد من عشاق لعبة Hotseat كانوا ينتظرون هذه اللعبة بفارغ الصبر، ونود أن نشكركم جميعًا على صبركم أثناء عملنا على إصدارها. أعطونا وحدة التحكم واستمتعوا ببناء إمبراطوريتكم!

السعادة، الحكومات، والاحتفالات

إذا كنتم تتابعون ملاحظات التحديثات، فأنتم تعلمون أننا نعمل على تحسين نظام السعادة خلال التحديثات الأخيرة. بعد التغييرات التي طرأت على الاستئناف، وحدود المستوطنات، وتأثيرات السعادة المحلية، والمتخصصين، يقدم هذا التحديث الخطوة الرئيسية التالية في هذا العمل: تحديثات للحكومات والاحتفالات، بالإضافة إلى مراحل جديدة للسعادة المحلية تُضفي مزيدًا من العمق على شعور مستوطناتكم تجاه حكمكم.

مراحل السعادة

لم يعد السؤال "هل مستوطنتي سعيدة؟" سؤالًا بنعم أو لا. يمكن أن تتفاوت مستويات السعادة المحلية لكل مستوطنة بين خمس مراحل: النشوة، والفرح، والسعادة، والتعاسة، والغضب. لا تؤثر هذه المراحل بشكل مباشر على عناصر اللعبة ، مثل قدرات الحكومة الجديدة (انظر أدناه). فيما يلي قيم كل مرحلة من مراحل السعادة عبر العصور:

  • نشوة: 40+ سعادة لكل عمر
  • بهيج: نسبة السعادة بين 20 و39 عامًا
  • السعادة: من 0 إلى 19 مستوى السعادة لكل فئة عمرية
  • التعاسة: من -1 إلى -20 مستوى السعادة (ليس حسب العمر)
  • غاضب: أقل من -20 مستوى سعادة (ليس حسب العمر)

للوصول إلى تلك المستويات الأعلى حقًا، ركز على زيادة سعادة إمبراطوريتك إلى أقصى حد من خلال الاستقرار بالقرب من المياه العذبة، وتحسين الموارد، وبناء مباني السعادة، وتعيين قادة جيوش ذوي خبرة في مدنك!

الحكومات

بعد ذلك، أصبح لخيارات الحكومة تأثير أكبر الآن! سابقًا، كان اختيارك للحكومة يحدد بشكل أساسي خياري الاحتفال المتاحين لك عند الحصول على احتفال. كانت هذه الاحتفالات توفر زيادات كبيرة في الإنتاج، ولكنها كانت أيضًا مملة بعض الشيء. لم يكن اللاعبون يحصلون على تجربة الاستبداد، بل مجرد زيادة بنسبة 20% في العلوم .

الآن، تأتي كل حكومة بقدرة كامنة تُفعّل فور اعتمادها، مع توفير خيارين للاحتفال عند الحصول عليها. كما قمنا بإعادة تصميم الاحتفالات لتعكس بشكل أفضل أهداف ونقاط قوة كل نوع من أنواع الحكومات.

بالإضافة إلى ذلك، تُضيف كل حكومة الآن تقليدين حكوميين حصريين إلى شجرة النظام المدني، وهما متاحان فقط عند اختيار تلك الحكومة. ومثل تقاليد النظام المدني، يمكن نقل هذه التقاليد إلى العصور اللاحقة، مما يسمح لخياراتك السياسية بترك بصمة دائمة على إمبراطوريتك.

الاحتفالات

شهدت الاحتفالات، وهي مكافآت مؤقتة على مستوى الإمبراطورية تُكتسب من خلال إسعاد شعبك، بعض التغييرات. لاحظنا أن العديد من اللاعبين كانوا يقضون معظم العصر في الاحتفالات، حتى عند تجاهل نظام السعادة في اللعبة. وبدون وجود حافز لكسب الاحتفالات والاستمرار فيها، أصبحت التأثيرات التي تُطيل مدة الاحتفالات أقل جاذبية. نرغب في وجود حافز بين تفعيل الاحتفالات والاستمرار فيها، لذا ستجد في الإصدار 1.4.1 أن كسب الاحتفالات أصبح أصعب قليلاً، وتم تقصير مدتها من 10 أدوار في الوضع القياسي إلى 6 أدوار.

سنراقب عن كثب كيف تبدو هذه التغييرات، لذا استمروا في إخبارنا كيف تشعرون أثناء اللعب!

تغيرات الأزمة

لقد استمعنا إلى آراء اللاعبين الذين يرغبون في أزمات أعمق وأكثر تأثيرًا في لعبة Civilization VII، ونود أن نؤكد ذلك - فنحن أيضًا نرغب في ذلك! يشمل هذا الوضع نمط الانهيار الذي تم التلميح إليه سابقًا، وهو بديل أكثر تحديًا لنمط إعادة التجمع خلال مراحل الانتقال بين العصور. لسنا مستعدين بعد لمشاركة التفاصيل أو تحديد موعد التحديث، لكننا نناقش هذا الأمر بجدية في فريق التصميم. في هذه الأثناء، نجري تغييرًا بسيطًا بينما نواصل تقييم مستقبل نظام الأزمات.

كان الهدف الأصلي من نظام الأزمات هو خلق تحدٍّ متصاعد في نهاية كل عصر، وجعل الانتقالات بين العصور تبدو لحظاتٍ ذات مغزى في تاريخ إمبراطوريتك. مع التحديثات الرئيسية مثل "اختبار الزمن" والتغييرات الأوسع في النظام، مثل إعادة تصميم الحكومة، وجدنا أن بعض الأزمات الحالية لم تعد تتناسب بسلاسة مع تصميمنا الحالي.

مع أننا نُفضّل عمومًا تحسين المحتوى على حذفه، إلا أن أزمةً واحدةً على وجه الخصوص كانت تُسبّب إزعاجًا أكثر من كونها تُضيف قيمةً للعبة: أزمة الثورات من عصر الاستكشاف. تطلّب حلّ هذه الأزمة من اللاعبين اختيار حكومة مؤقتة، وهو ما لم يعد يتوافق مع تغييرات الحكومات المذكورة أعلاه. ونتيجةً لذلك، لن تظهر الثورات في عصر الاستكشاف، ولن تكون متاحةً كأزمة قابلة للتفعيل في الإعدادات المتقدمة.

هذه ليست الكلمة الأخيرة بشأن نظام الأزمات، لكنها خطوة نحو ضمان توافق النظام مع التوجه الذي نتبعه في آليات اللعبة الأساسية الأخرى. نحن نبحث عن طرق لجعل نظام الأزمات أكثر ديناميكية وجاذبية وتفاعلية في المستقبل - فترقبوا المزيد!

مجموعة المحتويات: الفرشاة والشفرة - الجزء الأول*

إلى جانب التحديث 1.4.1، أردنا أيضًا إضافة لمسة جديدة إلى قائمة الشخصيات. بالتزامن مع التحديث المجاني، يُطلق الجزء الأول من مجموعة محتوى مدفوعة جديدة: Brush & Blade *. تأخذنا هذه المجموعة في رحلة عميقة عبر تاريخ شرق آسيا، مستكشفةً التوازن الدقيق والجميل بين الفنون الراقية وفنون الحرب الأسطورية.

يتضمن الجزء الأول ما يلي:

  • القائد الجديد: تويوتومي هيديوشي.
  • حضارات جديدة: اليابان في عصر هييان واليابان في عصر سينغوكو.
  • مزايا إضافية: أربع عجائب جديدة قوية للبناء ومكافآت حصرية لتخصيص الملف الشخصي.

كيف تعمل المجموعة:

ستتوفر مجموعة Brush & Blade الكاملة للشراء مع هذا التحديث. يمنحك شراؤها وصولاً فورياً إلى الجزء الأول، كما يضمن لك الحصول على نسخة من الجزء الثاني، الذي سيصدر في تحديث مجاني لاحقاً هذا الصيف، والذي سيقدم الأدميرال الأسطوري يي سون سين إلى جانب حضارتي غوريو وجوسون.

جرب هيديوشي مع هاتين الحضارتين في عصرهما الأسمى، أو اختر حضارة واحدة لقيادتها طوال حملتك بأكملها - الخيار لك!

القادة

القائد الجديد: تويوتومي هيديوشي**

كان تويوتومي هيديوشي، ثاني "موحدي اليابان العظام"، قد وحّد اليابان تحت حكم واحد خلال فترة سينغوكو المضطربة. بدأ تويوتومي مسيرته كجندي مشاة بسيط، ثم ارتقى ليصبح أحد أكثر رجال أودا نوبوناغا ثقةً، ومحاربًا لا يهاب الموت، وراعيًا للفنون. بعد خيانة نوبوناغا وموته، ثأر تويوتومي لسيده السابق، وواصل مسيرة التوسع، موسعًا نطاق نفوذه إلى شبه الجزيرة الكورية وما وراءها.

  • السمات : عسكرية، ثقافية
  • قدرة فريدة - الموحد العظيم : تُلحق الوحدات البرية ضررًا متزايدًا عند مهاجمة وحدات الحضارات المعادية ، لكنها تتلقى ضررًا متزايدًا من وحدات الحضارات المعادية عند الدفاع. تستعيد وحداتك نقاط صحة إضافية أثناء وجودها على مبنى ثقافي أو معلم تاريخي. يزداد الإنتاج المخصص للمباني الثقافية، ويزداد أكثر في المدن التي لم تؤسسها أنت.
  • جدول الأعمال - كامباكو : تعزيز العلاقات مع الحضارات التي تمتلك الحد الأدنى من الوحدات الأرضية والإنتاج الثقافي الإجمالي. تقليل العلاقات مع الحضارات التي لا تستوفي هذه الحدود الدنيا.

اطلع على دليل اللعبة الكامل لهيديوشي هنا .

الحضارات

حضارة جديدة: اليابان في عصر هييان**

على ضوء القمر، في حدائق مُعتنى بها بعناية وفي قصور فخمة، دوّن شعراء عصر هييان الياباني حكاياتهم. يبدأ عصر هييان بتأسيس هييان-كيو (كيوتو الحالية) عام 794 ميلادي، ويُمثّل آخر حقبة في التاريخ الياباني الكلاسيكي. كان عصرًا من الرقي، حيث ارتقى رجال البلاط، ولا سيما نساءه، بالأدب إلى أعلى مراتب الفن؛ كما كان عصرًا من الإهمال والتدهور الريفي، حيث ازدادت الاضطرابات في الريف، ومزقتها التوترات بين العشائر الطموحة. انفجرت هذه التوترات في ثورة في أوائل القرن الثاني عشر، وما تلاها من صعود الشوغونات التي هيمنت على التاريخ الياباني لقرون لاحقة.

  • العصر الذهبي: العصور القديمة
  • السمات: ثقافية، دبلوماسية
  • قدرة فريدة - الأرض الطاهرة: 
    • المستوى 1، عصر العصور القديمة (القمة) : زيادة الثقافة على التحسينات في البلاطات الخلابة.
    • المستوى الثاني، عصر الاستكشاف: زيادة إضافية في الثقافة على التحسينات في البلاطات الخلابة.
    • المستوى الثالث، العصر الحديث : زيادة إضافية في الثقافة عند تحسين البلاطات الخلابة. تحصل المدن على كمية محددة من السياحة لكل بلاطة خلابة بمجرد احتوائها على عدد أدنى منها.
  • وحدة مدنية فريدة - شيجين (شخص عظيم): شخص عظيم. يمكن تدريبه في المستوطنات التي تحتوي على جينجا (بنية تحتية فريدة من نوعها في هيان).
  • وحدة عسكرية فريدة - يومي (وحدة قتالية بعيدة المدى فريدة): زيادة في سرعة الحركة. زيادة في القوة القتالية إذا لم تتحرك هذه الوحدة في هذا الدور.
  • المَعْلَمة المُرتبطة - هودو: تُضفي المَعْلَمات جاذبيةً أكبر على البلاطات المجاورة. وتحصل البلاطات الخلابة على إنتاجية أعلى، وثقافة أعلى، وسعادة أعلى في هذه المستوطنة. يجب وضعها على أرض مستوية بجوار نهر. وتحصل اليابان في عصر هييان على إنتاجية أعلى لبناء هذه المَعْلَمة.

اطلع على دليل اللعبة الكامل لعصر هييان في اليابان هنا .

حضارة جديدة: اليابان في فترة سينغوكو**

كانت فترة سينغوكو حربًا ضروسًا بين الجميع، شهدت صعود وهبوط ثروات الساموراي والدايميو، ومصدرًا للعديد من الحكايات الكلاسيكية عن اليابان الإقطاعية. بدأت هذه الفترة في أواخر القرن الخامس عشر، ومع تنامي قوة الإقطاع، تنازع أمراء الأقاليم وقادة العشائر على السيطرة على العرش الإمبراطوري، مستخدمين الأسلحة الأوروبية، وعشائر النينجا، وجيوش المعابد. وبرزت في هذه الفترة شخصيات بارزة مثل هاتوري هانزو، وأودا نوبوناغا، وتويوتومي هيديوشي، وتوكوغاوا إياسو. وفي عام ١٦٠٣، رسّخ توكوغاوا حكم الشوغونية، منهيًا بذلك الصراع، ومؤسسًا سلامًا دام قرونًا .

  • أبيكس إيج: الاستكشاف
  • السمات: دبلوماسي، عسكري
  • قدرة فريدة - الشوغونية: 
    • المستوى الأول، عصر العصور القديمة: زيادة في الثقافة والعلوم لكل نقطة خبرة مكتسبة من قائد الجيش. لم تعد مباني الثقافة تحصل على ميزة الجوار مع الجبال؛ ولم تعد مباني العلوم تحصل على ميزة الجوار مع الموارد.
    • المستوى الثاني، عصر الاستكشاف (الذروة): زيادة إضافية في الثقافة والعلوم، وزيادة في النفوذ لكل نقطة خبرة مكتسبة من قائد الجيش. لم تعد مباني الثقافة تتلقى مجاورات مع الجبال؛ ولم تعد مباني العلوم تتلقى مجاورات مع الموارد.
    • المستوى الثالث، العصر الحديث: زيادة أكبر في الثقافة والعلوم، وزيادة أكبر في النفوذ لكل نقطة خبرة مكتسبة من قائد الجيش. لم تعد مباني الثقافة تحصل على مجاورات مع الجبال؛ ولم تعد مباني العلوم تحصل على مجاورات مع الموارد.
  • وحدة مدنية فريدة - شينوبي: لديها عدد محدد من الشحنات لاستخدام عملية التخريب، التي تجبر قائد الجيش على العودة إلى نقطة البداية. تتمتع بقدرة التخفي . يمكن للوحدات العسكرية الموجودة على نفس المربع استخدام عملية تفريق عشيرة شينوبي لإزالة هذه الوحدات.
  • وحدة عسكرية فريدة - الساموراي (وحدة مشاة فريدة): تتمتع بقوة قتالية متزايدة. لا تفتح مستويات إضافية. في شجرة التكنولوجيا. من خلال هزيمة عدد محدد من الوحدات، تتم ترقية هذه الوحدة تلقائيًا إلى المستوى الثاني والثالث.
  • المعلم المرتبط - قلعة هيميجي: زيادة في الثقافة للأحياء المحصنة في هذه المستوطنة. زيادة في القوة القتالية للأحياء المحصنة في جميع المستوطنات. تعمل كحي محصن يجب غزوه. يجب وضعها على أرض وعرة. تحصل اليابان في فترة سينغوكو على إنتاج متزايد لبناء هذا المعلم.

اطلع على دليل اللعبة الكامل لـ Sengoku Japan هنا .

عجائب

  • عجائب طبيعية - سيونغسان إيلتشولبونغ : زيادة في السعادة (تتناسب مع العمر). زيادة في إنتاج وحدات الفرسان إذا كان سيونغسان إيلتشولبونغ يقع ضمن أراضي مستوطنة واحدة على الأقل من مستوطناتك.
  • عجائب طبيعية - شلالات ناتشي: زيادة في الثقافة (تتدرج حسب العصر). يمكنك شراء مبنيين للسعادة مجانًا في كل عصر إذا كانت شلالات ناتشي تقع ضمن أراضي مستوطنة واحدة على الأقل من مستوطناتك.
  • عجائب العصر القديم - ميريوكسا: زيادة السعادة. زيادة الثقافة والإنتاج لجميع المناطق التي تحتوي على مبنى أثري ومستوى سعادة لا يقل عن 1 في هذه المستوطنة.
  • إحدى عجائب العصر الحديث - فرن نيراياما العاكس : زيادة الإنتاج. زيادة في العلوم في المناجم الموجودة في هذه المستوطنة، وتزداد هذه الزيادة إذا كانت المناجم موجودة على موارد في هذه المستوطنة.

ملاحظة حول ضمان ظهور المحتوى القابل للتنزيل على جهاز الألعاب:

بعض لاعبي أجهزة الألعاب المنزلية المحتوى الإضافي الذي اشتروه مسبقًا عند تحديث لعبة Civilization VII . لا تقلق، فالمحتوى موجود، ولا داعي لإرسال كشافة للبحث عنه. إليك خطوات بسيطة لكل منصة ستعيده إليك فورًا. اطلع على الخطوات هنا .

*اللعبة الأساسية مطلوبة. سيتم إصدار المحتوى الإضافي على دفعتين حتى يوليو 2026، وسيتم تثبيت كل دفعة تلقائيًا داخل اللعبة عند إصدارها. تواريخ الإصدار قابلة للتغيير. تطبق الشروط والأحكام.

ملاحظات التحديث

( ★ = عنصر متأثر بالمجتمع)

أسلوب اللعب

الانتقال العمري

  • (★)تم زيادة عدد القوارب المحفوظة عند الانتقال بين العصور باستخدام إعداد إعادة التجميع. بالإضافة إلى أي قوارب تحتفظ بها مع قادة الأساطيل، ستحتفظ بقارب إضافي واحد لكل ميناء في إمبراطوريتك..

بيئة

  • (★)تم تقليل عدد المباني السكانية في العصور القديمة وبعض حضارات الاستكشاف للمساعدة في تقليل الضوضاء ولتكون أكثر ملاءمة تاريخيًا وثقافيًا (على سبيل المثال، مباني الإنكا أكثر انتشارًا من مباني إسبانيا في عصر الاستكشاف).
  • تم تحديث تخطيطات المدن لعرض المزيد من التطور عبر العصور؛ تخطيطات العصور القديمة أكثر عشوائية، بينما تخطيطات عصر الاستكشاف والعصر الحديث أكثر تنظيماً وشبكية.
  • تمت معالجة المشكلات البصرية عند دمج نسيج التضاريس.

اقتصاد

  • أصبح مفهوم السعادة الآن يتضمن مراحل على المستوى المحلي، ولكل مرحلة أهمية خاصة بالنسبة لبعض الحكومات، فضلاً عن تأثيرات أخرى. وتزداد قيمة كل مرحلة مع تقدم العمر. مراحل السعادة هي:
    • نشوة: >40 سعادة
    • بهيج: السعادة من سن 20 إلى 40
    • السعادة: من 0 إلى 19
    • التعاسة: من -19 إلى -1 السعادة
    • غاضب: -20 سعادة أو أقل

الحكومات

  • تم تحديث أنظمة الحكم لتشمل تأثيرًا سلبيًا، وخيارين للاحتفال، وتقاليد جديدة متاحة عبر شجرة المدنية بناءً على اختيار نظام الحكم ( سابقًا: خياران للاحتفال فقط ). يكون التأثير السلبي فعالًا دائمًا بمجرد اختيار نظام الحكم ، ويجب فتح التقاليد لاستخدامها والاحتفاظ بها في العصر التالي. لن تظهر تقاليد أنظمة الحكم التي لم تخترها في شجرة المدنية.
    • لم يتم إجراء أي تغييرات على موعد اختيار الحكومة ، أو على الحكومات المتاحة.
    • ملاحظة من المطورين: قمنا بتوزيع بعض صلاحيات الحكومات على قدراتها السلبية واحتفالاتها وتقاليدها. قد تركز بعض الحكومات بشكل أكبر على تعظيم قدراتها السلبية، بينما تتطلب حكومات أخرى الحصول على المزيد من خانات الاحتفالات أو التقاليد. هذا استمرار لجهودنا في تمكين أسلوب لعب غير متماثل أو ذي اتجاه محدد، ونحن نولي اهتمامًا بالغًا لملاحظاتكم.
  • تفاصيل الحكومة: أي شيء بدون قسم ( سابقًا:... ) هو جديد.
    • العصور القديمة:
      • الجمهورية الكلاسيكية: 
        • ميزة سلبية: +1 ثقافة في المستوطنات السعيدة أو الأكثر سعادة . +4 ثقافة إضافية في المدن المبهجة أو الأكثر سعادة .
        • خيار الاحتفال 1: زيادة فورية في النفوذ بمقدار 100 نقطة. يتناسب ذلك مع سرعة اللعبة. ( سابقًا: زيادة بنسبة 20% في الثقافة خلال الاحتفال )
        • الخيار الثاني للاحتفال: زيادة بنسبة 10% في إنتاج العجائب، أو زيادة بنسبة 20% في المدن السعيدة أو الأكثر بهجة خلال الاحتفال. ( سابقًا: زيادة بنسبة 15% في إنتاج العجائب خلال الاحتفال )
        • ياكشي : +2 سعادة على العجائب. يتم فتحه عند الحصول على الجنسية.
        • بوييسيس : +1 ثقافة عند عرض الأعمال العظيمة في المستوطنات المبهجة، أو +2 في المستوطنات النشوية. يتم فتحه في الفلسفة.
        • الاستبداد: 
          • ميزة سلبية: +2 علم لكل مستوطنة يتم غزوها. يؤدي التعاسة إلى انخفاض بنسبة 3% في إنتاجية مستوطناتك لكل نقطة تعاسة سلبية (عادةً -5%).
          • الخيار الأول للاحتفال: زيادة بنسبة 1 في نقاط العلم في مباني الإنتاج ومستودعات الإنتاج خلال فترة الاحتفال. ( سابقًا: زيادة بنسبة 20% في نقاط العلم خلال فترة الاحتفال )
          • الخيار الثاني للاحتفال: زيادة بنسبة 10% في إنتاج وشراء الوحدات العسكرية خلال الاحتفال. ( سابقًا: زيادة بنسبة 30% في إنتاج وحدات المشاة خلال الاحتفال )
          • تقاليد القيادات: زيادة بنسبة 20% في الذهب المخصص لترقية الوحدات. يتم فتحها في التكتيكات.
          • فاجيا : +1 دعم حربي في الحروب التي تعلنها. يتم فتحه في الجيش المنظم.
        • الأوليغارشية: 
          • ميزة سلبية: زيادة الإنتاج بنسبة 10% للمباني . زيادة الذهب بنسبة 10% لشراء المستودعات في مدن الصيد والزراعة.
          • الخيار الأول للاحتفال: زيادة كمية الطعام في المدن بمقدار 1 لكل مستوطنة متصلة خلال فترة الاحتفال. ( سابقًا: زيادة كمية الطعام بنسبة 20% خلال فترة الاحتفال)
          • الخيار الثاني للاحتفال: +200 ذهب فوري. يتناسب مع سرعة اللعبة. ( سابقًا: +30% إنتاجية للمباني خلال الاحتفال )
          • تقليد أنونا: +1 طعام في مباني مستودعات الطعام في المستوطنات السعيدة، أو +2 في المستوطنات المبهجة أو الأكثر سعادة . يتم فتحه في الحياة العامة.
          • هانغجياو : +1 إنتاج في مباني مستودعات الإنتاج في المستوطنات السعيدة، أو +2 في المستوطنات المبهجة أو الأكثر سعادة . يتم فتحه في المهن الماهرة.
      • استكشاف:
        • الملكية الإقطاعية:
          • سلبي: +10% إنتاج لتدريب الوحدات وبناء الجدران.
          • الخيار الأول للاحتفال: زيادة قوة القتال بمقدار 3 للوحدات العسكرية خلال الاحتفال. ( سابقاً: زيادة الطعام بنسبة 20% خلال الاحتفال )
          • الخيار الثاني للاحتفال: يحصل قائدك الأعلى رتبة على ترقية مجانية. ( سابقًا: زيادة بنسبة 30% في إنتاج وحدات الفرسان والوحدات البحرية خلال الاحتفال )
          • تقليد لوردات الحدود: +2 ثقافة في المدن التي لا يوجد بها تركيز على النمو، أو +4 في المدن المبهجة أو الأكثر سعادة التي لا يوجد بها تركيز على النمو. يتم فتحه في المجتمع.
          • ماهاكرونغ : تحصل عاصمتك على +5 في الثقافة والإنتاج والذهب، أو +15 في الثقافة والإنتاج والذهب إذا كانت في حالة نشوة. يتم فتحه عند السيادة.
          • حكم الأقلية الثرية: 
            • ميزة سلبية: زيادة الإنتاج بنسبة 20% عند زيادة البناء.
            • الخيار الأول للاحتفال: يحصل المتخصصون على -2 من تكلفة الطعام وصيانة السعادة خلال الاحتفال. ( سابقًا: +20% ذهب خلال الاحتفال )
            • الخيار الثاني للاحتفال: +600 ذهب فوري. يتناسب مع سرعة اللعبة. ( سابقًا: +30% إنتاجية للبناء الزائد خلال الاحتفال )
            • تقليد التراكم البدائي: +2 علم على المباني الذهبية. +20% إنتاج لبناء المباني الذهبية. يُفتح في نظام التجارة.
            • تيكيتل 2: +10 نطاق تجاري. +2 علم على الطرق التجارية التي تبدأها. يتم فتحه عند الوصول إلى الإمبريالية.
          • الثيوقراطية: 
            • ميزة سلبية: زيادة بنسبة 20% في الإنتاج والذهب اللازمين لبناء أو شراء المعابد والمبشرين.
            • الخيار الأول للاحتفال: احصل على قطعة أثرية مجانية فورًا. +1 ثقافة وسعادة على القطع الأثرية المعروضة خلال الاحتفال. ( سابقًا: +20% ثقافة خلال الاحتفال )
            • الخيار الثاني للاحتفال: زيادة الذهب والنفوذ بمقدار 1 على الآثار المعروضة خلال الاحتفال. ( سابقًا: زيادة الإنتاج بنسبة 40% للوحدات المدنية ووحدات الدعم خلال الاحتفال )
            • تقليد الضريح: تحصل المدن التي تتبع دينك على +2 من الطعام والسعادة. يتم فتحه في نظام الحكم الثيوقراطي.
            • تقليد فينايا: المدن التي تتبع دينك تحصل على +2 ذهب ونفوذ. يتم فتحه في نظام الحكم الثيوقراطي.
          • حديث:
            • الاستبداد: 
              • ميزة سلبية: +3 طعام وذهب في المستوطنات التي غزوتها في هذا العصر. يؤدي التعاسة إلى انخفاض بنسبة 3% في إنتاجية مستوطناتك لكل نقطة تعاسة (عادةً -5%).
              • خيار الاحتفال 1: زيادة بنسبة 20% في إنتاج وحدات التدريب العسكرية خلال الاحتفال. ( سابقاً: زيادة بنسبة 30% )
              • الخيار الثاني للاحتفال: +2 دعم حربي للحروب التي تعلنها خلال الاحتفال. ( سابقًا: +3 قوة قتالية لجميع الوحدات خلال الاحتفال )
              • تقليد الدولة الحامية: زيادة بنسبة 25% في النفوذ نحو دعم الحرب. يتم فتحه عند تبني القومية.
              • تقليد الشوفينية: +5 قوة قتالية لجميع الوحدات العسكرية عند مهاجمة خصم من أيديولوجية مختلفة. يتم فتحه عند مستوى النزعة العسكرية.
              • الملكية البيروقراطية: 
                • ميزة سلبية: +5% ذهب لشراء المباني في المدن، أو +10% في المدن السعيدة أو المدن الأكثر سعادة .
                • الخيار الأول للاحتفال: زيادة بنسبة 20% في النفوذ على جميع الإجراءات الدبلوماسية خلال الاحتفال. ( سابقاً: زيادة بنسبة 20% في الذهب خلال الاحتفال )
                • الخيار الثاني للاحتفال: +1000 قطعة ذهبية فورًا. يتناسب مع سرعة اللعبة. ( سابقًا: +30% تغيير في العلاقات من خلال المساعي والعقوبات خلال الاحتفال )
                • مكتب الأدلة : زيادة بنسبة 100% في التأثير على عمليات التجسس المضاد. يتم فتحه في النظرية السياسية.
                • تقاليد ممتلكات التاج: +2 تأثير على المباني الذهبية. يتم فتحها في العولمة.
              • الجمهورية الانتخابية: 
                • ميزة سلبية: يحصل المتخصصون على +1 في العلوم والثقافة، و+1 في الحفاظ على السعادة.
                • الخيار الأول للاحتفال: زيادة بنسبة 1% في الثقافة على الأرباع في المستوطنات السعيدة، أو 2% في المستوطنات المبهجة، أو 3% في المستوطنات المبهجة خلال الاحتفال. ( سابقًا: زيادة بنسبة 20% في الثقافة خلال الاحتفال )
                • الخيار الثاني للاحتفال: زيادة فورية قدرها 1000 نقطة علمية. تتناسب الزيادة مع سرعة اللعبة. ( سابقًا: زيادة بنسبة 20% في النقاط العلمية خلال الاحتفال )
                • تقليد مراكز الفكر: زيادة الإنتاج بنسبة 10% للمشاريع، أو 20% في العاصمة. يتم فتحها عند تطبيق العولمة.
                • تقليد فيلق المهندسين بالجيش: زيادة بنسبة 10% في إنتاج المعالم، أو زيادة بنسبة 20% في العاصمة. يتم فتحه عند تبني القومية.
          • المكسيك:
            • ملاحظة من المطورين: نسعى إلى أن تكون الحكومة القوية التي تُكافئ أسلوب اللعب الذي يُحقق سعادة عالية هي السمة المميزة للعبة المكسيك. يتطلب تغيير شكل الحكومات إعادة ضبط اللعبة لضمان أن يكون أسلوب اللعب الفريد في المكسيك مُجزياً. إذا وجدنا أن هذه التغييرات لا تُحقق ذلك، فسنقوم بتقوية المكسيك.
            • جميع الأعمار:
              • سلبي: +2 سعادة (لكل عصر) في المدن لكل تقليد يتم إدراجه في الحكومة.
              • خيار الاحتفال الافتراضي: +2 ثقافة في المستوطنات السعيدة، أو +6 في المستوطنات المبهجة، أو +10 في المستوطنات المبهجة خلال الاحتفال. ( سابقًا: +30% ثقافة خلال الاحتفال )
              • العصور القديمة: 
                • خيار الاحتفال المُتاح: زيادة 3 وحدات طعام في كل مستوطنة سعيدة أو أكثر سعادة خلال الاحتفال. ( سابقًا: زيادة معدل النمو بنسبة 50% في العاصمة خلال الاحتفال )
                • تقليد الجداريات الأول: +2 سعادة في جميع المستوطنات
              • استكشاف:
                • خيار الاحتفال المفتوح: زيادة بنسبة 100% في إنتاج التدريب والذهب لشراء المبشرين، وزيادة بنسبة 2 في عدد الشحنات والحركة للمبشرين خلال الاحتفال. ( بدون تغيير )
                • تقليد الجداريات الثاني: +4 سعادة في جميع المستوطنات
              • حديث: 
                • تم فتح خيار الاحتفال 1: احصل على وحدة مشاة مجانية واحدة في كل مدينة فورًا. ( سابقًا: +40% إنتاج للوحدات العسكرية خلال الاحتفال )
                • تم فتح خيار الاحتفال الثاني: +2 نفوذ في كل مستوطنة سعيدة أو أكثر سعادة خلال الاحتفال. ( سابقًا: +50% نفوذ لبدء الإجراءات الدبلوماسية خلال الاحتفال )
                • تم فتح خيار الاحتفال رقم 3: زيادة بنسبة 3% في العلوم في كل مستوطنة سعيدة أو أكثر بهجة خلال الاحتفال. ( سابقًا: زيادة بنسبة 30% في العلوم خلال الاحتفال )
                • تقليد الجداريات الثالث: +6 سعادة في جميع المستوطنات

متنوع

  • تمت إضافة نوع خريطة جديد، وهو الأرخبيل، وتمت إعادة تسمية خريطة الأرخبيل السابقة إلى نصفي الكرة الأرضية للأرخبيل.
  • تم تقليل طول الاحتفال من 10 دورات إلى 6 دورات على السرعة القياسية، وتم زيادة تكاليفها.
    • ملاحظة من المطورين: أجرينا هذا التغيير لتحسين وتيرة اكتساب خانات السياسة الاجتماعية. لا تزال الاحتفالات الدائمة ممكنة (وقد تتطلب تأثيرات إطالة مدة الاحتفال )، ولكن تحقيقها أصعب بكثير، وهي مخصصة في الغالب للقادة والحضارات مثل خوسيه ريزال، وشارلمان، وموريا، والمكسيك، التي تعتمد على الاحتفالات كآلية أساسية.
  • تمت معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها حيث لم يكن من الممكن إنتاج وحدات الهوسار/القوزاق عند اختيارها كخيار توفيقي خلال العصر الحديث.
  • تمت معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها حيث لم يكن من الممكن شراء سفن الكورسير بعد البحث في بناء السفن.
  • يعمل ماتشو بيكتشو الآن بشكل صحيح في المستوطنات التي تم احتلالها.
  • يجب أن تعمل وظيفة إطلاق النار المركز الآن بشكل صحيح ضد وحدات العدو التي تم اكتشافها خلال نفس الدور.
  • ينبغي الآن أن توفر مكتبة إهداء آشوربانيبال بشكل صحيح خانة أثرية لمباني العلوم في المدن المبنية حديثًا ، وأن تنطبق في الأراضي البعيدة.
  • أصبح من الممكن الآن بناء وحدة الأنصار من مكافأة السيادة العسكرية للمدينة الدولة بعد إجراء بحث التصنيع.
  • تمت معالجة المشكلات المبلغ عنها والمتعلقة باختفاء بعض الإهداءات غير المقفلة أحيانًا بعد الانتقال إلى العصر الجديد.

متعدد اللاعبين

  • تمت إضافة وضع اللعب الجماعي الجديد Hotseat.
  • تحسين الأداء والاستقرار لألعاب اللاعبين المتعددين عبر المنصات المختلفة.

القادة والمدنيون

القادة

  • تمت إضافة قائد جديد في حزمة المحتوى الإضافي (DLC) وهو تويتومي هيديوشي.

الحضارات

  • تمت إضافة محتوى إضافي جديد بعنوان "حضارة العصر القديم في اليابان هييان".
  • تمت إضافة محتوى إضافي جديد بعنوان "عصر الاستكشاف" (Exploration Age) وحضارة "سينغوكو اليابان" (Sengoku Japan).

واجهة المستخدم

المحاذاة والتباعد

  • أصبحت النصوص والأوصاف الموجودة على بطاقات الإهداء الآن متمركزة بشكل صحيح على شاشة الانتصارات.
  • تم تعديل تلميحات الأدوات الخاصة بالبلاط بحيث يتم إزاحتها بشكل صحيح ولم تعد تحجب رؤية البلاطة نفسها.

خاص بوحدة التحكم

  • أصبحت الموارد الموجودة في علامتي التبويب "الإمبراطورية" و"الكنز" في شاشة التجارة تعرض الآن بشكل صحيح تمييزًا مرئيًا للتحديد.
  • يؤدي التبديل بين علامات التبويب في قائمة التجارة الآن إلى الخروج بشكل صحيح من وضع تحرير التسوية.
  • أصبح بإمكان اللاعبين الآن إغلاق الفلاتر بشكل صحيح في قائمة التجارة.
  • لم يعد خيار "دورة واحدة فقط" يظهر إذا اخترت الانسحاب أو تم إقصاؤك.
  • لم يعد مؤشر التحكم يعلق على الفلتر بعد إغلاقه في قائمة التجارة.
  • يظهر الآن زر "الفحص" بشكل صحيح في تلميحات الأدوات الخاصة بالموارد غير المخصصة في قائمة التجارة.
  • تمت معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها حيث يمكن أن تعلق تلميحات الأدوات على الشاشة بعد تحريك الشاشة بعيدًا عنها.
  • لم يعد الضغط على اليمين في لوحة التحكم مباشرة بعد فتح خيار التقنية أو المدنية يتسبب في تعطل اللعبة.
  • يعود مؤشر التحكم الآن بشكل صحيح إلى قائمة الدبلوماسية بعد الخروج من قائمة هدف "التحريض على الغارة".
  • لم يعد فتح قائمة خيارات التوفيقية أثناء عرض تلميح في شجرة المدنية يؤدي إلى قفل مؤشر التحكم.

عام

  • (★)شهدت لوحة تفاصيل المدينة تحديثًا كبيرًا، حيث تعرض الآن المستوطنات التي ترتبط بها المدينة . كما تعرض اللوحة الآن كمية الطعام التي سيتم إرسالها إلى كل مدينة مدرجة في حال تحديد تركيز المدينة.
    • ملاحظة للمطور : بالنسبة للشاشات التي تكون فيها دقة الارتفاع أكبر من 768 بكسل، يتم أيضًا عرض عدد المستوطنات المتصلة في قسم تركيز المدينة.
  • ستعرض الآن المدن-الدول في علامة تبويب القوى الصغرى المكافأة التي تم اختيارها.
  • تعرض القوى المستقلة في علامة تبويب القوى الصغرى الآن القادة الذين يصادقونها، وما إذا كان هؤلاء القادة متقدمين عليك في السيادة.
  • تمييز المساكن الفريدة غير المكتملة أثناء وضع المبنى الفريد الثاني.
  • يظهر الآن خيار "لا مزيد من المنعطفات" أثناء وضع "منعطف واحد فقط" ويعمل بشكل صحيح.
  • تمت إضافة خيار تكبير واجهة المستخدم بدقة 1600 بكسل لشاشات ماك.
  • ستكبر الآن أيقونات الموارد والإنتاجية على الخريطة عند تغيير إعداد تعديل مقياس واجهة المستخدم.
  • ستتحرك الكاميرا الآن نحو وحداتك عند تلقيها ضررًا من أي مصدر عند تمكين خاصية التحريك التلقائي للقتال.
  • تمت معالجة المشكلات المبلغ عنها أثناء الانتقال إلى نهاية اللعبة حيث يمكن أن يؤدي إدخال وحدة التحكم أو الماوس إلى تعطيل القوائم أو إخفاء المؤشر أو إغلاق شاشة النصر عن طريق الخطأ قبل اختيار "دور واحد فقط".
  • تمت معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها حيث كان زر "دور واحد فقط" غير فعال يظهر أثناء تحقيق النصر في وضع اللعب الجماعي.
  • تم حل مشكلة تم الإبلاغ عنها حيث كان النقر على بعض العناصر التذكارية أثناء اللعب باللغة الألمانية قد يتسبب في حدوث عطل.
  • تم إجراء تحسينات متنوعة على استقرار الأنظمة المزودة برسومات Intel Iris Xe المدمجة.

تغييرات النص

  • تمت معالجة العديد من المشكلات المبلغ عنها التي تؤثر على النصوص المترجمة.

تلميحات الأدوات

  • تظهر الآن تلميحات مستوى النصر بشكل صحيح على شاشة ملخص النصر.
  • تم حل مشكلة تم الإبلاغ عنها حيث كان من الممكن أن تختفي تلميحات الأدوات الخاصة بالرسم البياني.

رواية

  • تمت معالجة مشكلة تتعلق بحدث "نهاية هيلاس" السردي، بالإضافة إلى إصلاحات أخرى للأخطاء.
  • تمت إضافة العديد من القصص القصيرة للحضارات التي صمدت عبر الزمن .
    • ملاحظة للمطورين : مع الإصدار 1.4.1، تم تضمين جميع الحضارات! أردنا التأكد من أن كل حضارة لديها حدث يمنح سمة في كل عصر.
  • أُضيفت إمكانيات عشوائية جديدة إلى خيارات أحداث القصة بالتزامن مع حزمة Brush & Blade الإضافية، وتم تحديث بعض القصص الحالية لتستخدم شكلاً أساسياً من هذه الإمكانيات، مع خطط لاستخدام المزيد منها مستقبلاً. خلال الأحداث التي تتضمن عشوائية، ستُعرض عليك القصة نفسها، ولكن ستُعرض الخيارات بشكل مختلف. الشكل الأساسي يُرتب الخيارات عشوائياً - فلا حاجة لحفظ مكان الخيار الصحيح! أما في الشكل الأكثر تطوراً، فيمكن تجميع الخيارات معاً، ولن يُعرض للاعب سوى خيار واحد منها.
    • ملاحظة للمطورين : لدينا بعض النصائح التقنية لمساعدة المطورين في هذا التغيير:
      • يؤدي تحديد العلامة على القصة الرئيسية في قسم القصص السردية إلى الإشارة إلى ضرورة ترتيب الخيارات/الروابط عشوائيًا. في الحالة الأساسية، يؤدي هذا إلى ترتيب العرض بشكل عشوائي.
      • في قسم NarrativeStory_Links، يمكنك استخدام حقل الأولوية لتجميع الخيارات، بحيث يُعرض خيار واحد فقط للاعب. على سبيل المثال ، إذا كانت لديك قصة "TEST_A" مع الخيارات "TEST_B" و"TEST_C" و"TEST_D" و"TEST_E"، فيمكنك تعيين الأولوية 0 للخيارين "B" و"C"، والأولوية 1 للخيارين "D" و"E". سيؤدي هذا إلى اختيار أحد الخيارين "B" أو "C" وأحد الخيارين "D" أو "E" عشوائيًا للاعب، وسيتم عرضها بترتيب عشوائي.

صوتي

  • تمت إضافة لحن جديد واحد من العصر القديم يجسد السلام، بالإضافة إلى نسخة بديلة واحدة من المزيج الموسيقي.
  • أجريت تحسينات على المؤثرات الصوتية لمختلف الموارد.
  • تحسين توازن مستوى الصوت في التعليقات الصوتية لـ Wonder.
  • تمت معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها حيث يمكن أن تستمر المؤثرات الصوتية للقائد حتى عند كتم جميع قنوات الصوت.
  • تم إصلاح العديد من المشاكل الصوتية المتفرقة.

خاص بالمنصة

ويندوز

  • تم التحديث إلى Intel XeSS 3.0.

مفتاح / مفتاح 2

  • تحسين استقرار اللعبة على جهاز Switch 2.
  • تحسينات على نسيج البحر في البلاطات المكتشفة.
  • تمت معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها حيث كان نموذج شعر ألكسندر يظهر بجودة أقل أثناء اللعب.

بلاي ستيشن

  • تم تقليل وقت تحميل الانتقال بين الأعمار على جهاز PS4.

إكس بوكس

  • تم تقليل وقت تحميل الانتقال بين الأعمار على جهاز Xbox One.

*يلزم امتلاك اللعبة الأساسية. سيصدر المحتوى الإضافي (DLC) على جزأين حتى يوليو 2026، وسيتم توفير كل جزء تلقائيًا داخل اللعبة عند إصداره. تواريخ الإصدار الدقيقة قابلة للتغيير. تطبق الشروط والأحكام.
**هذا المحتوى مضمن أيضًا في حزمة المحتوى الإضافي «Brush and Blade Collection». إذا كنت تمتلك حزمة «Brush and Blade Collection»، فأنت تمتلك هذا المحتوى بالفعل. سيصدر المحتوى الإضافي على جزأين حتى يوليو 2026، وسيتم توفير كل جزء تلقائيًا داخل اللعبة عند إصداره. تواريخ الإصدار الدقيقة قابلة للتغيير. تطبق الشروط والأحكام.