الحضارة 7: ملاحظات التحديث - 19 مايو 2026

PUBLISHED:
UPDATED:

لعبة Test of Time متاحة الآن على جميع المنصات، وهي أهم تحديث للعبة Civilization VII حتى الآن!

نعلم أنكم كنتم متشوقين لتحديث جديد، ونحن على أتم الاستعداد لتقديمه لكم. تحديث "اختبار الزمن"، المجاني لجميع لاعبي Civ VII ، تأثر بشكل كبير بمجتمعنا، بدءًا من ملاحظاتكم التي تلقيناها منذ الإطلاق، وصولًا إلى مساهمات محبي Civ في ورشة عمل Firaxis. ستجدون أن التغييرات أدناه تشمل جميع أنظمة اللعبة تقريبًا.

هناك الكثير مما يجب التطرق إليه، لكننا سنبدأ بالتغييرات الثلاثة الكبيرة التي تؤكد حقًا على جوهر لعبة Test of Time:

  1. يمكنك الآن البدء والبقاء كأي حضارة، في أي عصر .
  2. تم استبدال المسارات القديمة بنظام "الانتصارات" ، وهو نظام أكثر مرونة ويعتمد على بيئة الاختبار.
  3. مفهوم الانتصارات بالكامل، مما أدى إلى إعادة تشكيل كيفية تطبيق الاستراتيجيات العسكرية والاقتصادية والثقافية والعلمية.

مع هذه التغييرات، يهدف هذا التحديث إلى تمكينك من صياغة قصتك الخاصة وفتح آفاق أوسع للعبة. ولكن بالإضافة إلى هذه التحديثات الرئيسية، ستجد العديد من التغييرات الأخرى: إعادة توازن شاملة ( للحضارات والقادة والموارد وغيرها)، وتحسينات على واجهة المستخدم لتعزيز وضوح الرؤية الاستراتيجية، ونوع خريطة جديد كليًا، والقائد الجديد الإسكندر الأكبر، وغير ذلك الكثير. اعتبر هذا مجرد لمحة سريعة - فهناك المئات من التعديلات والتحسينات الدقيقة التي لم تُذكر هنا. ستكتشف المزيد من التغييرات بمجرد تشغيل اللعبة !

يُتيح هذا التحديث إمكانيات هائلة لمستقبل لعبة Civilization VII . على عكس معظم التغييرات التي أجريناها (حتى الآن) منذ إطلاق اللعبة، والتي اقتصرت على إضافة أنظمة جديدة أو تطوير الأنظمة الموجودة، ستجد أن هذه التغييرات أكثر جوهرية. فهي تُوفر لنا قاعدة أقوى للبناء عليها، وتمنحك مساحة أكبر لرسم مسارك الخاص في كل مرة تلعب فيها.

وبالطبع، إذا لم تجدوا الميزة التي كنتم تنتظرونها في هذا التحديث، فلا يزال بإمكانكم إضافتها. فالفريق يعمل بالفعل على ما هو قادم. (يا لاعبي Hotseat، لقد اقتربنا!).

والآن، دعونا نرى ما إذا كانت إمبراطوريتك ستصمد أمام اختبار الزمن.

ممتعة !

شكراً لكم أيها المشاركون في ورشة العمل

إلى اللاعبين الأربعة آلاف الذين انضموا إلينا في فرع الاختبار خلال الأشهر القليلة الماضية: شكرًا لكم! ما كان لهذا التحديث أن يبدو على ما هو عليه اليوم لولاكم. لقد قدمتم ملاحظاتكم القيّمة خلال ثلاث جولات من ورش العمل، وآلاف الرسائل على ديسكورد، وجلسات الأسئلة والأجوبة السريعة التي أدارها فريق التطوير. سواءً كنتم تُبلغون عن الأخطاء أو تناقشون التوازن، نأمل أن تلمسوا أثركم مباشرةً في هذا التحديث. شكرًا لكم على مشاركتكم في عملية التصميم.

قبل أن تبدأ...

  • تنبيه لمستخدمي الإضافات : في حال واجهتم أي أخطاء أو مشاكل جديدة، يُرجى تعطيل الإضافات المُضافة، حيث قد لا يكون بعضها متوافقًا مع التحديث الأخير. نظرًا لضخامة هذا التحديث، نتوقع تأثيرًا كبيرًا على الإضافات المُضافة الموجودة.
    • ملاحظة للمطورين : على الرغم من إدخال بعض التحسينات في هذا التحديث لتسهيل عملية التعديل ، إلا أننا ندرك أن أمامنا المزيد لنفعله لجعلها أكثر سهولةً مع إطار عمل واجهة المستخدم الجديد. سنقدم المزيد من التفاصيل حول هذا الأمر في تحديث لاحق، ولكن نرجو منكم الاستمرار في إرسال ملاحظاتكم، فنحن نرغب في الاستماع إليكم!
  • التوافق مع الإصدارات السابقة : نسعى جاهدين للحفاظ على التوافق مع الإصدارات السابقة قدر الإمكان، ولكن قد لا تظهر بعض القدرات أو التأثيرات الجديدة إلا عند بدء لعبة جديدة. وللحصول على أفضل تجربة، ننصح ببدء لعبة جديدة.
  • الفرع القديم : هل تلعب على ستيم وترغب في إكمال ملف الحفظ الحالي باستخدام إصدار سابق ؟ يمكنك فعل ذلك باستخدام فرعنا التجريبي القديم على ستيم. للانضمام إلى الفرع القديم، انقر بزر الفأرة الأيمن على لعبة Sid Meier's Civilization VII في مكتبة ستيم، ثم اختر "خصائص"، ثم انتقل إلى علامة التبويب "الإصدارات التجريبية". من هناك، اختر الخيار المسمى "قديم".

بالإضافة إلى ذلك، وبما أن الإصدار 1.4.0 سيؤثر على تقدم الحساب (نقاط خبرة القائد، والذكريات المفتوحة، وما إلى ذلك)، إليك ما يمكنك توقعه:

  • لن يفقد اللاعبون أي نقاط خبرة أو تذكارات مفتوحة أو إنجازات أو تحديات مكتملة غير مؤرشفة.
  • سيتم تحديث أسماء وأوصاف إنجازات منصة "الإرث" السابقة. سيظل بإمكان اللاعبين الذين أكملوا هذه الإنجازات الاحتفاظ بها مكتملة .
  • أرشفة التحديات السابقة التي لم يعد بالإمكان إكمالها واستبدالها بتحدي جديد مطابق يتكامل مع أنظمتنا الجديدة.

تسليط الضوء على الميزات

قيادة حضارة واحدة

أصبحت القدرة على قيادة حضارة واحدة عبر جميع العصور متاحة أخيرًا، محققةً بذلك حلم سلسلة Civilization الكلاسيكي المتمثل في قيادة حضارتك من العالم القديم وصولًا إلى العصر الحديث. يدعم هذا النظام الجديد تلك الرحلة الملحمية مع الحفاظ على جزء أساسي مما يميز Civilization VII : الهوية الفريدة ووتيرة تطور بنية العصور.

باختصار: نعم، يمكنك الآن البدء والبقاء كأي حضارة في أي عصر!

إن اختيار اللعب بروما في عصر الاستكشاف، أو أمريكا في العصور القديمة، يعني توجيه تلك الحضارة خارج عصرها التاريخي الأمثل . العصر الأمثل هو عندما تكون الحضارة في أوج قوتها، مما يمنحها مجموعة كاملة من الوحدات الفريدة، والبنية التحتية الفريدة، وشجرة مدنية مصممة خصيصًا لتلك الحضارة.

الخيار لك: يمكنك البقاء أو التبديل عند كل مرحلة انتقالية. يضيف هذا التحديث مزيدًا من المرونة لنظام تبديل الحضارات الحالي، مما يمنح اللاعبين طرقًا أكثر لتشكيل رحلتهم عبر العصور، ويفتح آفاقًا استراتيجية جديدة في كل حملة. نحن متحمسون لرؤية المسارات المختلفة التي سيجربها اللاعبون في الإصدار 1.4.0!

عندما تلعب خارج عصر الذروة، نُطلق على تلك الحضارة اسم "حضارة مُجرَّبة عبر الزمن "، ولا نكتفي بإزالة ما يجعل حضارتك قوية فحسب. بل ينتقل النظام إلى إطار داعم يهدف إلى الحفاظ على تنافسية حضارتك مع الحفاظ على هويتها. يمكن تقسيم هذا الإطار إلى عنصرين أساسيين: الأنظمة المدنية والتوفيق بين المعتقدات. بالإضافة إلى ذلك، تنتقل القدرة الفريدة للحضارة عبر جميع العصور، وغالبًا ما تتحسن بمرور الوقت لمواكبة كل عصر.

تشكل هذه الأنظمة مجتمعةً الركيزة الأساسية لتجربة "قيادة حضارة واحدة". وهي مصممة لتمكينك من الالتزام بحضارة معينة عبر الزمن مع الاستمرار في التفاعل مع فلسفة لعبة Civilization VII القائمة على طبقات تاريخية متداخلة. إليك كيف يبدو ذلك عمليًا:

التربية المدنية

بدلاً من شجرة الحضارات الفريدة المعتادة، ستحصل كل حضارة من الحضارات التي تم اختبارها عبر الزمن على شجرتها الخاصة المكونة مما يلي:

  • نظام مدني فريد من نوعه حقًا، مصمم خصيصًا لتلك الحضارة في ذلك العصر المجرب، والذي يوفر تقاليد وتأثيرات أخرى تعزز بعضًا من طابع الحضارة بطريقة مناسبة لذلك العصر.
  • نظام مدني واحد يعتمد على سمات الحضارة. هذه السمات مشتركة بين جميع الحضارات العريقة في ذلك العصر لمجموعة سمات محددة. على سبيل المثال، تُعتبر كل من أمريكا والإنكا حضارتين اقتصاديتين، ولذلك تحصلان على نظام مدني في العصور القديمة يُعزز، جزئيًا، اللعب الاقتصادي.
  • نوع جديد تمامًا من المدنية يسمح بـ "التوفيقية". انظر أدناه.

بالإضافة إلى ذلك، وكجزء من تحديثنا لجميع الحضارات في اللعبة، بدأنا بتصنيف الحضارات التوسعية إلى فئتين: حضارات ذات توجهات رأسية أو حضارات ذات توجهات أفقية، وبعض الحضارات الدبلوماسية إلى فئتين: حضارات ذات توجهات نفوذ أو حضارات ذات توجهات سعادة. ستلاحظون ذلك منعكسًا في شجرة المهارات المدنية الفريدة لكل حضارة!

اختيار الحضارة بواسطة الذكاء الاصطناعي

قد تتساءل: "كيف يتصرف الذكاء الاصطناعي في كل هذا؟" بشكل افتراضي، سيتبع الذكاء الاصطناعي توجيهاتك. إذا اخترت اللعب بحضارات عريقة ، فسيفعل الذكاء الاصطناعي الشيء نفسه. وإذا اخترت البقاء دائمًا كحضارة من العصر الذهبي وتغييرها خلال مراحل الانتقال بين العصور، فسيتغير الذكاء الاصطناعي أيضًا.

ستتمكن من الوصول إلى الإعدادات المتقدمة لتعديل هذا السلوك، كما يتيح لك إعداد اللعبة الآن التحكم فيما إذا كنت ترغب في رؤية الحضارات العريقة في لعبتك، بالإضافة إلى مدى حرص اللعبة على مطابقة القادة والحضارات مع نظيراتها التاريخية. يمكنك ضبط ألعابك بحيث ينتقل الذكاء الاصطناعي دائمًا إلى حضارة من العصر الذهبي، أو يبقى دائمًا على حضارته المختارة بغض النظر عن أسلوب لعبك. جرّب هذه الإعدادات واكتشف ما يناسبك.

هل أنت مستعد للصمود أمام اختبار الزمن؟

عند بدء لعبة جديدة بالإصدار 1.4.0، ستلاحظ الفرق فورًا. بدءًا من إنشاء اللعبة، ستلاحظ مدى اتساع قائمة الحضارات المتاحة: جميع حضارات اللعبة الأساسية - وأي حضارات إضافية تمتلكها - ستكون متاحة لك تلقائيًا من الجولة الأولى! (إذا بدا الأمر معقدًا، فقد قمنا أيضًا بتحديث واجهة مستخدم إنشاء اللعبة لتسهيل التنقل فيها).

لم يقتصر إضافة الحضارات العريقة على الأنظمة فحسب، بل أضاف هذا التحديث موسيقى جديدة، وأحداثًا سردية، ورسومات فنية لدعم الحضارات عبر العصور. سنتناول المزيد من التفاصيل في الملاحظات أدناه، ولكن ستشعر بهذا التغيير بشكل كامل عند خوضك غمار اللعبة.

لذا ، اختر حضارتك، وانظر إلى أي مدى يمكنك أن تصل بها، وتحدى نفسك لتصمد أمام اختبار الزمن!

انتصارات

لقد ولّى زمن مسارات الإرث القديمة، وحلّت محلها الانتصارات . صُمّم هذا النظام الجديد ليوفّر نظامًا أكثر انفتاحًا ومرونة أثناء بناء إمبراطوريتك.

تُقدّم الإنجازات مجموعة واسعة من التحديات الاختيارية المرتبطة بالسمات الأساسية الست في لعبة Civilization VII : العسكرية، والثقافية، والعلمية، والاقتصادية، والدبلوماسية، والتوسعية. بعضها يُفعّل تلقائيًا من خلال اللعب القوي، مثل الوصول إلى مرحلة سكانية محددة. بينما يُحفّزك البعض الآخر على السعي وراء هدف أكثر خطورة أو غير مألوف، مثل خوض حروب على جبهات متعددة أو التنافس على الاستحواذ على أكبر عدد من العجائب الطبيعية.

انتصارات كبرى وصغرى

تأتي هذه الإنجازات بنوعين. الإنجازات الصغرى أسهل في تحقيقها وتمنح فوائد فورية مثل ترقية إضافية لجميع القادة أو دعم الحرب. أما الإنجازات الكبرى فتتطلب استثمارًا أكثر تركيزًا في الأنظمة المرتبطة بها وتمنح نقاط تكريس لعصرك التالي. لستَ مُلزمًا بإكمال جميع الإنجازات في كل جولة (مع أن بعضكم سيحاول بلا شك!)، بل يمكنك اختيار الأهداف والمكافآت الأنسب للاستراتيجية التي تتبعها.

إهداءات

بما أن نظام مسار الإرث كان مرتبطًا بشكل وثيق ببطاقات الإرث التي كنت تختارها سابقًا في بداية العصر، فإننا نقوم أيضًا بتعديل طريقة عمل هذا النظام.

بعد الانتقال إلى عصر جديد، يمكنك الآن اختيار ثلاثة تخصصات . توفر التخصصات مكافآت فريدة وقوية يمكنك اختيارها في العصر التالي، على غرار بطاقات الإرث القديمة. ولكن بدلاً من إنفاق النقاط لاختيارها، ما عليك سوى اختيار ثلاثة تخصصات من بين التخصصات التي فتحتها. هناك دائمًا خمسة تخصصات افتراضية متاحة للاختيار من بينها. ويمكن فتح تخصصات إضافية من المصادر التالية:

  • إنجاز انتصارات كبرى
  • تطوير مهارات القائد
  • إدارة الأزمة السابقة بنجاح

إلى جميع مستخدمي ورشة العمل، يسعدنا إبلاغكم بأنه منذ آخر مرة استخدمتم فيها هذا النظام، قمنا بتحسين العديد من مكافآت الإنجازات والهبات لجعلها أكثر قيمة. إضافةً إلى ذلك، انتهى عهد اشتراط الهبات لتغيير العاصمة في ورشة العمل؛ فقد أصبح ذلك مجانيًا الآن، وهو ما يُفترض أن يكون مشابهًا للإصدارات السابقة من اللعبة.

مجموعات تريومف

وأخيرًا، أضفنا طبقة أخرى من التخصيص الاختياري مع مجموعات الإنجازات . هذه ميزة من الخيارات المتقدمة تتيح لك الاختيار من قوائم إنجازات مُنسقة قبل بدء الحملة. الفكرة هي منحك مزيدًا من التحكم في أسلوب وأهداف الحملة، سواء كنت ترغب في سباق تنافسي أو تجربة تركز على الغزو.

سنبدأ بالمجموعات الموضحة أدناه، ونخطط للتوسع منها. أما بالنسبة لمن طلبوا خيارات عشوائية للانتصارات، فنحن نعمل حاليًا على دراسة هذا الخيار!

إليكم المجموعات الكاملة المتاحة لكم الآن:

  • المجموعة الافتراضية: القائمة القياسية التي تحتوي على 30 انتصارًا لكل عصر.
  • مجموعة رواد الطريق: كل انتصار يصبح سباقًا - اللاعب الأول الذي يكمله فقط هو من يحصل على المكافأة.
  • مجموعة الفاتح: ابتهجوا أيها المحرضون على الحرب! تتضمن هذه المجموعة انتصارات تركز فقط على الجانب العسكري.
  • المجموعة الكلاسيكية: بالنسبة لأولئك الذين أحبوا مسارات الإرث الأصلية، فإن هذه الانتصارات تمثل نفس الأهداف الأصلية.
  • مجموعة المستكشف: إذا كنت من النوع الذي يرغب دائمًا في رؤية ما وراء الأفق أو السيطرة على أعالي البحار، فإن هذا المزيج الجديد كليًا من سفن Triumph القديمة والجديدة مصمم خصيصًا لك.

انتصارات

آه، النصر ، تتويجٌ لكلّ جهدك المبذول في اللعبة. لقد أُعيد تصميم نظام النصر ليصبح أكثر مرونةً وترابطًا مع مسار اللعبة الكامل متعدد العصور. سابقًا، كان التقدم نحو الفوز غالبًا ما يعني الالتزام بمسارٍ محدد في العصر الحديث، مما قد يُضيّق خياراتك حتى مع تطور إمبراطوريتك. وكان لهذا أيضًا أثرٌ جانبي يتمثل في اختصار العصر الحديث إلى سباقٍ أقصر وأكثر خطيةً نحو النهاية.

مع هذا التحديث، أصبحت الانتصارات أكثر تكاملاً عبر جميع العصور ، مما يمنح كل عصر مساحة أكبر للتطور ويجعل مسار الفوز أكثر سلاسة من البداية إلى النهاية. تبقى أنواع الانتصارات الأربعة كما هي (العسكرية، والثقافية، والاقتصادية، والعلمية)، ولكن تم إعادة تصميم طريقة تحقيقها بالكامل.

التسجيل

لكل نوع من أنواع النصر الأربعة، أضفنا نقاطًا خاصة بكل أسلوب لعب. هناك طرق عديدة للمساهمة في هذه النقاط، مما يتيح لك اختيار الطريقة التي تريد بها تحقيق الفوز. إليك التفاصيل:

  • عسكريًا: حقق النصر بأن تكون أعظم الفاتحين. اكسب نقاط السيادة (نقاط النصر العسكري) لكل مستوطنة تسيطر عليها. اكسب نقاطًا إضافية للعواصم الأصلية، والمستوطنات التي تم الاستيلاء عليها، ومستوطنات الأراضي البعيدة، وغيرها.
  • ثقافيًا: حقق النصر بجذب أكبر عدد من السياح إلى إمبراطورية فريدة ثقافيًا ومزدهرة. تكسب نقاط السياحة (نقاط النصر الثقافي) مقابل العجائب، والعجائب الطبيعية، والآثار، والتحف، والمباني الفريدة، والتحسينات الفريدة في إمبراطوريتك. العجائب التي تم الاستيلاء عليها والتي بناها قادة آخرون تُمنح نقاط سياحة أقل. بالإضافة إلى ذلك، تكسب نقاط سياحة في كل مرة تحتفل فيها بمناسبة ما. ( ملاحظة : على الرغم من استخدامنا نفس المصطلح، إلا أن نظام السياحة في لعبة Civilization VII يختلف عن نظامه في Civilization VI ).
  • اقتصاديًا: حقق النصر من خلال جمع أكبر قدر من الناتج المحلي الإجمالي (نقاط النصر الاقتصادي) خلال الحملة. تكسب الناتج المحلي الإجمالي في كل دور مقابل الموارد المخصصة والمباني الذهبية في مدن إمبراطوريتك، بالإضافة إلى إعادة قوافل الكنوز وتخصيص موارد المصانع.
  • علميًا: حقق النصر من خلال كسب نقاط الابتكار (نقاط النصر العلمي) والفوز في سباق الفضاء. تتقدم في سباق الفضاء من خلال البحث في التقنيات، وكسب المخطوطات، وإكمال مشاريع خاصة جديدة على مر العصور.

في جميع الحالات، يمكنك إحراز تقدم نحو هذه الانتصارات بدءًا من العصر القديم، وستُفتح طرق إضافية لكسب النقاط مع استمرارك في حملتك.

النصر من خلال الهيمنة

تعتمد الانتصارات العسكرية والثقافية والاقتصادية على التفوق في كل مجال (وسنتناول المجال العلمي لاحقًا). لتحقيق النصر، عليك تحقيق تفوق كبير على جميع الحضارات الأخرى والحفاظ عليه. تحديدًا، عليك الوصول إلى مستوى معين من النقاط أعلى من صاحب المركز الثاني والبقاء عنده.

في البداية، يكون هذا الحد الأدنى مرتفعًا للغاية، ما يعني أن اللاعبين الذين يتمتعون بتقدم ساحق فقط هم من يستطيعون تحقيق النصر (إذا وجدت نفسك تحقق هذه الانتصارات المبكرة، فقد يكون الوقت قد حان للانتقال إلى مستوى صعوبة أعلى!). مع تقدم اللعبة، ينخفض هذا الحد الأدنى، مما يسمح بتحقيق انتصارات أكثر سهولة لاحقًا، ولكنه لا يزال يكافئ اللاعبين المحترفين الذين تمكنوا من تحقيق سيطرة كاملة في وقت مبكر.

وللخوض في التفاصيل الدقيقة، إليكم تفصيل هذا الحد الأدنى:

  • النصر المتعالي: إذا حققت تقدماً في العمر في مجال الاستكشاف بنسبة تتراوح بين 50% و80%، فستحصل على 6 أضعاف نقاط اللاعب صاحب المركز الثاني.
  • نصر ساحق: بين 80% تقدم في عصر الاستكشاف و20% في العصر الحديث، احصل على 4 أضعاف نقاط اللاعب صاحب المركز الثاني.
  • النصر الحاسم: إذا حققت تقدماً في العصر الحديث يتراوح بين 20% و 40%، فستحصل على 3 أضعاف نقاط اللاعب صاحب المركز الثاني.
  • انتصار تاريخي: إذا حققت تقدماً في العصر الحديث بنسبة تتراوح بين 40% و 60%، فستحصل على ضعف نقاط اللاعب صاحب المركز الثاني.
  • الفوز الجوهري: بين 60% و80% من التقدم في العصر الحديث، يكون لديك 1.5 ضعف نقاط اللاعب صاحب المركز الثاني.
  • فوز ضيق: إذا كان التقدم في العصر الحديث يتراوح بين 80% و100%، فستحصل على 1.25 ضعف نقاط اللاعب صاحب المركز الثاني.

بمجرد وصولك إلى الحدّ المطلوب، استعدّ: يبدأ عدّ تنازلي لخمس جولات! يمنح هذا العدّ خصومك فرصة أخيرة للردّ - إذا قلّصوا الفارق ودفعوك إلى ما دون الحدّ المطلوب، سيتوقف مؤقتك حتى تستعيد الصدارة. بمجرد انتهاء العدّ التنازلي، النصر حليفك!

هناك استثناء لهذا التركيز على الهيمنة، وهو "النصر العلمي". فبدلاً من المقارنة مع لاعبين آخرين، يكون السباق نحو 100 نقطة، وبعدها يجب عليك الحفاظ على منصة إطلاق نشطة لخمس جولات. وهذا يعكس إلحاح سباق الفضاء في العالم الحقيقي، و يضمن هذا النهج إمكانية تحقيق انتصارات علمية قبل نهاية العصر الحديث، حتى في ظل المنافسة الشديدة على مسارات النصر الأخرى. إذا كنت تسلك مسارًا آخر، فراقب التقدم العلمي لمنافسيك، خشية أن يحسموا النصر لصالحهم.

إذا وصلت لعبة مودرن إلى نسبة 100% دون فوز أي لاعب ، فإن الفوز يكون للاعب صاحب أعلى نتيجة. يتم تحديد هذه النتيجة النهائية من خلال سلسلة من قواعد كسر التعادل التي تأخذ في الاعتبار هناك عدة عوامل تؤثر على النتيجة : عدد أدوارك في عداد النصر، وترتيبك في جميع أنواع النصر، وعدد الانتصارات الكبرى التي حققتها. لا يزال بإمكانك تحقيق نصر الهيمنة بالقضاء على جميع خصومك. وكما في السابق، يمكنك الاستمرار بجولة إضافية بعد الفوز. وأخيرًا، على الرغم من عدم توفر هذه الميزة في هذا التحديث، إلا أننا نعمل على إعادة إضافة خاصية تخصيص أنواع النصر المتاحة قبل بدء اللعبة.

تتضمن هذه التحديثات أيضًا واجهة مستخدم محسّنة: شاشة فوز جديدة كليًا يمكن الوصول إليها عبر زر "التقدم في الجوائز/العصر" في شاشة العرض الرئيسية. تعرض هذه الشاشة موقعك الحالي، وكيفية حصول اللاعبين على النقاط، والحالة الراهنة لكل مسار من مسارات الفوز.

واجهة المستخدم/تجربة المستخدم

بالحديث عن واجهة المستخدم، فقد أولينا اهتمامًا بالغًا بتجربة المستخدم في لعبة Civilization VII ، حيث قمنا بتحسين مظهر وتجربة مختلف الأقسام، وأضفنا شاشات جديدة كليًا لمساعدتك على إدارة إمبراطوريتك بشكل أفضل. نعلم أن أمامنا المزيد من العمل، لكننا على أتم الاستعداد لمشاركة التقدم الكبير الذي أحرزناه منذ آخر تحديث. إليكم بعضًا من أبرز التغييرات، مع المزيد من التفاصيل في الملاحظات أدناه.

شاشة التجارة

كان أحد أبرز طلبات اللاعبين هو تحسين وضوح نظام التجارة والموارد. لذا قمنا بإعادة تصميم هذه التجربة في مركز واحد أطلقنا عليه اسم " شاشة التجارة" : مكان لإدارة الموارد، وطرق التجارة، ولوجستيات الإمبراطورية دون الحاجة إلى التنقل بين القوائم.

موارد

تُتيح لك شاشة التجارة الآن معاينات أوضح، وفلترة أفضل، وتقليل لحظات التساؤل "لماذا لا أستطيع فعل هذا؟" عند إضافة الموارد إلى إمبراطوريتك. إليك التغييرات الرئيسية:

  • تمت إضافة معاينة لتغيرات الإنتاجية عند إجراء تغييرات على تخصيص الموارد. هذا يعني أنه يمكنك الآن رؤية كيفية تغير العلوم أو الذهب أو الثقافة بدقة قبل الالتزام بتخصيص الموارد.
  • يمكنك الآن معرفة عدد مباني المستودعات ومباني المياه الموجودة في المستوطنة، وهي معلومات مهمة لبعض الموارد.
  • تحسين رسائل الخطأ الخاصة باتصالات موارد المدينة/المصنع والمستوطنات.
  • تمت إضافة خاصية تصفية الموارد بناءً على فائدة العائد.
  • تمت إضافة مؤشر "مستورد" لتحديد الموارد التي تأتي من إمبراطوريات أخرى.
  • تمت إضافة علامات نوع المستوطنة والموقع.
  • تم تحسين وضوح ورؤية رسالة "تخصيص الموارد غير متاح".
  • تعرض الآن تلميحات الأدوات الخاصة بالموارد نوع المورد وتأثيره وأصله.
  • تمت إضافة خاصية السحب والإفلات لأجهزة الكمبيوتر.
  • تمت إضافة إمكانية "إزالة جميع" الموارد لإعادة تخصيصها، إما من مستوطنة واحدة أو من جميعها في وقت واحد.
  • تم حل مشكلة تخصيص الجمل بحيث يتم تحديث الفتحات بشكل صحيح دون إعادة تعيين يدوية.

طرق التجارة

تم الآن تجميع معلومات التجارة في ثلاثة أقسام واضحة حتى تتمكن من فهم ما يحدث وما هو ممكن بسرعة:

  • طرق التجارة النشطة : تعرض شركاء إمبراطوريتك التجاريين الحاليين، وعلاقتك بهم، والفوائد التي يحصل عليها كل منكم من طريق تجاري.
  • طرق التجارة المتاحة : يعرض جميع طرق التجارة المتاحة حاليًا مع شرح لأسباب فتحها.
  • طرق التجارة غير المتاحة : يعرض جميع المستوطنات التي لا تفي حاليًا بالمتطلبات اللازمة لإنشاء طريق تجاري، مع شرح للسبب وما يمكنك فعله لتلبية تلك المتطلبات.

نظرة عامة على الإمبراطورية

أضفنا أيضًا عرضًا مُجمّعًا لموارد إمبراطوريتك. تُعرض موارد الإمبراطورية الآن في شكل مُكدّس ليسهل عليك رؤية كميتها وتأثيراتها على اللعب ومصدرها بنظرة سريعة .

الكنز (عصر الاستكشاف)

وأخيرًا وليس آخرًا بالنسبة لشاشة التجارة، أصبح لديك الآن عرض مخصص لقوافل الكنوز المتاحة خلال عصر الاستكشاف.

ستعرض كل مستوطنة موارد الكنز المرتبطة بها، وعدد قوافل الكنز النشطة، وقيمة كل منها، ومدى قرب كل مستوطنة من توليد قافلة كنز جديدة، ومتطلبات توليد قوافل الكنز، وشرح لما عليك فعله لتلبية أي متطلبات لم يتم تلبيتها.

المجلس الاستشاري

يا مولاي، لقد تمت ترقية مستشاريك!

قبل الإصدار 1.4.0، كان المستشارون موجودين بشكل أساسي لتقديم "تحذيرات" عندما يحدث خطأ ما (بافتراض أن مستوى البرنامج التعليمي الخاص بك تم ضبطه على مستوى عالٍ بما فيه الكفاية).

مع إضافة "اختبار الزمن"، أُعيد تصميم المستشارين ليصبحوا مجلسًا متكاملًا: نظام إرشادي متخصص ومتاح دائمًا، يعمل بشكل مستقل عن الإعدادات التعليمية. يقدم كل مستشار الآن نصائح استباقية واقتراحات استراتيجية مصممة خصيصًا لمسار النصر الذي تسلكه، مما يساعدك على اتخاذ قرارات أكثر وعيًا مع تطور إمبراطوريتك.

أنت تتحكم أيضًا في كمية المعلومات التي تتلقاها. اختر بين التوجيه الكامل، أو التحذيرات من جميع المستشارين، أو تلقي المعلومات فقط من المستشارين الذين تتابعهم بانتظام. يمكنك متابعة أو إلغاء متابعة المستشارين، وتعديل هذه الإعدادات، في أي وقت.

من ناحية واجهة المستخدم، أضفنا شاشة جديدة لمجلس المستشارين لجمع كل شيء في مكان واحد. كما تم تحسين الإشعارات لتسهيل قراءتها بسرعة ، وأصبحت التحذيرات تتضمن الآن سياقًا أوضح لما يحدث، بالإضافة إلى نصائح عملية حول كيفية التعامل معه.

لحظة النصر

مع "اختبار الزمن"، منحنا النهاية حضوراً أكبر .

ستشاهد الآن سلسلة من المشاهد عند انتهاء اللعبة. تبدأ بلحظة خاصة بنوع النصر، تليها لقطة جوية لإمبراطوريتك مع قائدك وهو يُلقي كلمته الختامية (في حال فوزك). ستستمع أيضًا إلى الراوية غويندولين كريستي، التي تُشيد بانتصارك (أو هزيمتك) قبل أن تظهر لك شاشات النصر المُحدثة مع عرض كامل للنتائج والترتيب النهائي.

الفنون والموسيقى

لا يمكننا الحديث عن تحديث "اختبار الزمن" دون التطرق إلى جودة الصوت. فقد عمل فريق الصوت لدينا على إعداد مجموعة من الأصوات والموسيقى الجديدة لتتناسب بشكل أفضل مع وتيرة وأجواء إمبراطوريتك أثناء تطورها. ولإعطائكم فكرة عن حجم العمل الموسيقي المنجز، أضفنا 175 مقطوعة موسيقية جديدة، بإجمالي يزيد عن تسع ساعات، مع المزيد في التحديثات القادمة!

إليكم تفاصيل ما يتم تنفيذه:

  • 4 مواضيع جديدة مستوحاة من العصر القديم (2 للسلام، 2 للحرب).
  • 6 سمات جديدة لأجواء عصر الاستكشاف (3 للسلام، 3 للحرب).
  • موضوعان جديدان للموسيقى المحيطة بالعصر الحديث (واحد للسلام، وواحد للحرب).
  • 19 مقطوعة موسيقية جديدة لإصدارات العصر القديم من ألحان حضارات العصر الحديث .
  • 19 مقطوعة موسيقية جديدة من تسجيلات جديدة وأخرى لم تُصدر من قبل.
  • 125 تنويعًا بديلًا لمزيج من سمات الحضارة والموسيقى المحيطة الموجودة.

كما ترون، قمنا بإعادة النظر في جميع تسجيلات موسيقى اللعبة وأنشأنا العديد من التوزيعات البديلة باستخدام أسلوب الحذف والإضافة. خارج عصر الذروة لكل حضارة، ستستمعون إلى توزيعات مُصغّرة وأكثر حميمية للثيمة الأساسية. أما في عصر الذروة، فستحصلون على النسخة الكاملة متعددة الطبقات من الثيمة. يُضفي هذا النموذج مزيدًا من العمق والتنوع على الإيقاع الموسيقي للعبة. استمعوا إلى هذه النسخ الجديدة ، وأخبرونا برأيكم!

إلى جانب الصوت، بذل فريق التصميم الفني جهدًا كبيرًا أيضًا. لقد ابتكرنا أشكالًا جديدة للمباني لمنح حضاراتكم العريقة مظهرًا متناسقًا عبر العصور. تتميز مجموعات التصميم البيئي الجديدة كليًا لمناطق المحيط الهادئ وشمال إفريقيا وشرق أوروبا وجنوب آسيا بلوحات ألوان مألوفة، مما يسمح لحضارتكم بالحفاظ على أسلوبها المعماري المميز مع تطورها.

مع تحديث "اختبار الزمن"، أُتيحت الفرصة لفريق تطوير اللعبة لإثراء بعض المجموعات الثقافية التي كانت ممثلة تمثيلاً ناقصاً في اللعبة الأساسية. من جنوب شرق آسيا والهند وجزر المحيط الهادئ وغيرها، بذل الفريق جهداً كبيراً في تصميم دروع وملابس وأسلحة وغيرها بدقة تاريخية! ويشمل ذلك أيضاً ضمان تمثيل جميع المجموعات الثقافية تمثيلاً صحيحاً عبر جميع العصور.

نأمل أن تمر عليك لحظات أثناء اللعب تقول فيها: "يا إلهي، لا أصدق أنهم أضافوا تلك الخوذة/السلاح. هذا رائع!"

تعديلات التوازن

المدنيون والقادة

مع كل التغييرات التي طرأت على اللعبة الأساسية، ألقينا نظرة على حضاراتنا وقادتنا لنرى كيف تتلاءم مع لعبة ما بعد "اختبار الزمن". تقريبًا كل حضارة خضعت لإعادة تقييم قدرتها الفريدة، وشجرة حضارتها الفريدة، وميزاتها المتاحة.

تم تعديل بعض القدرات الفريدة تعديلاً طفيفاً ومنحها أشكالاً جديدة خارج عصر الذروة لتلك الحضارة، بينما تم تغيير قدرات أخرى، مثل القدرة الفريدة لحضارة المايا، تغييراً جذرياً. تضمن عملنا على أشجار الحضارات الفريدة إزالة معظم التأثيرات السلبية الزائدة التي كانت تعيق الأشجار السابقة واستبدالها بتقاليد. بعض هذه التأثيرات السلبية مهمة لهوية الحضارات ، لذا قمنا بترقية بعضها لتصبح جزءاً من قدرة فريدة ، أو دمجناها في تقاليد الحضارة.

كانت تعديلاتنا على القادة طفيفة بعض الشيء، لكننا قمنا بتحديث العديد منهم بتحسينات بسيطة أو ركزنا قدراتهم لتعكس هويتهم بشكل أفضل. للاطلاع على التفاصيل، راجع الملاحظات أدناه.

تغييرات أخرى في الرصيد

الحضارات المُجرّبة عبر الزمن ، والانتصارات، والتحديات تغييرات جوهرية في لعبة Civilization VII . مع هذه التعديلات الجذرية، نعيد النظر في وتيرة اللعبة وتوازنها. هدفنا هو جعل كل عائد ذا أهمية في جميع العصور (خاصةً السعادة)، ومكافأة الاستراتيجيات طويلة الأمد، وتمكين التراكم التدريجي للقوة من خلال اتخاذ قرارات ذكية بدلاً من مجرد جمع أكبر عدد ممكن من المكافآت. نركز على عدم التماثل ، والهوية، والمقايضات المثيرة للاهتمام كلما أمكن ذلك.

من الناحية العددية، تُعدّ بعض التغييرات التي نجريها بمثابة تخفيضات مقارنةً بالنسخة الحالية من اللعبة. ويهدف الكثير منها إلى معالجة مشكلة تضخم العائدات، حيث كان اللاعبون يحصلون على عوائد عالية جدًا باستثمارات قليلة، مع عدم وضوح مصادر هذه العوائد، وكانت هذه العوائد مرتفعة لدرجة أننا لم نتمكن من تقديم خيارات مُجدية. تُتيح لنا هذه التعديلات الآن مساحةً كافيةً لإضافة المزيد من الأنظمة والمحتوى في المستقبل. كما قمنا بمراجعة التكاليف، وتوافر المباني والتأثيرات، ومكافآت التراكم غير المرئية. 

نشجعكم على تجربة اللعبة بنظرة جديدة وبناء أساس جديد للعبة Civilization VII . تم تعديل العديد من الأرقام وتقليص المكافآت لجعل القرارات أكثر جدوى (أو صعوبة). اطلعوا على هذه التغييرات في الملاحظات أدناه!

خريطة القارات الكسورية

تنبيه! خريطة جديدة! نضيف نوعًا جديدًا من الخرائط يُسمى " القارات الكسورية" ، وهي أكثر خرائطنا عشوائيةً حتى الآن، مع التركيز على جانب الاستكشاف في ألعاب 4X. يظهر هذا النوع من الخرائط في جزء محدد من الأراضي البعيدة، لكن أشكال وعدد الكتل الأرضية عشوائية تمامًا. كما تدعم مستويات سطح البحر مثل خرائط فورونوي الأخرى ( ما هي الخرائط؟ اطلع على هذا المقال من المطورين ). نعتزم في النهاية استبدال خريطة "القارات الكسورية" القديمة بهذه الخريطة.

يمكننا شرح المزيد، لكن من الأفضل أن ترى بنفسك. إليك مثالان (أحدهما صغير والآخر كبير) لتوضيح التنوع. جرّبها داخل اللعبة!*

*قد تُطبق قيود على الخريطة أثناء اللعب على جهاز نينتندو سويتش. راجع الأسئلة الشائعة على الرابط التالي: https://civilization.2k.com/civ-vii/faq/ لمزيد من المعلومات.

الزعيم الجديد: الإسكندر الأكبر

نرحب بعودة أسطورة من أساطير الحضارة إلى قائمة الشخصيات - الإسكندر الأكبر! هذا القائد متاح مجانًا مع تحديث "اختبار الزمن" لكل لاعب في لعبة الحضارة 7، كشكر وتقدير على كل الدعم والتعليقات ووقت اللعب منذ إطلاق اللعبة.

عظيمٌ في اسمه وأفعاله، غزا الإسكندر الأكبر رقعةً شاسعةً من اليونان إلى الهند في حياته القصيرة، ناشراً الثقافة الهلنستية في جميع أنحاء الشرق الأدنى وصولاً إلى مصر. أنهى حكم الأخمينيين الفرس، ونشر الفلسفة اليونانية في وادي السند، وأسس مدينة الإسكندرية، التي اشتهرت بمكتبتها الكبرى. ورغم تفكك إمبراطوريته بعد وفاته، إلا أن تأثيرها الثقافي لا يزال ملموساً حتى اليوم.

  • السمات : عسكرية، ثقافية
  • قدرة فريدة - ملك العالم : تزداد الإنتاجية والثقافة في المدن التي تضمّ عجائب، باستثناء عاصمتك؛ ويتضاعف هذا التأثير إذا كانت هذه المدن تقع في قارة مختلفة عن عاصمتك. تزداد القوة القتالية للوحدات العسكرية البرية. تزداد القوة القتالية للوحدات العسكرية الفريدة في كل مدينة تضمّ عجائب، باستثناء عاصمتك، حتى حد أقصى. تزداد السيادة في كل مدينة تضمّ عجائب، باستثناء عاصمتك. تُعاد تسمية البلدات التي تُحوّل إلى مدن باسم الإسكندر.
  • جدول الأعمال - باسيليوس ذو مكانة إلهية : زيادة العلاقة بنسبة طفيفة مع القادة الذين يملكون أقل عدد من المستوطنات المفتوحة. تقليل العلاقة بنسبة متوسطة مع القادة الذين يملكون أكبر عدد من المستوطنات المفتوحة.

ملاحظات التحديث

أسلوب اللعب

التحولات العمرية

  • تمت إضافة شاشة اختيار الحضارة الجديدة لعرض خيارات البقاء على حضارتك الحالية مقابل التبديل بشكل أفضل.
  • أصبح اختيار الحضارة يتم الآن في نهاية العصر الحالي، مما يسمح لك بمراجعة إمبراطوريتك قبل الالتزام بها.

الذكاء الاصطناعي

  • أدخلنا تحسينات متنوعة على قدرة قادة الذكاء الاصطناعي على السعي لتحقيق النصر.
  • ينبغي على قادة المحتوى الإضافي الآن أن يبذلوا جهداً أكبر في اختيار الحضارات المرتبطة بهم بناءً على إعدادات اللعبة.

القتال

  • تمت إضافة خاصية التحريك التلقائي أثناء القتال، ما يعني أن الكاميرا ستتحرك تلقائيًا لتواكب أحداث القتال. يمكن تعطيل هذه الخاصية من الإعدادات ، وهي مُفعّلة افتراضيًا.
  • القيم المعدلة لإرهاق الحرب.
    • ملاحظة من المطورين : مع استمرار تطوير نظام السعادة الاقتصادي، وجدنا أن تأثير تعاسة الحرب في مرحلتي الاستكشاف والعصر الحديث لم يكن بالقدر المطلوب. الآن، تزداد التعاسة بمقدار +2 لكل مستوطنة في مرحلة الاستكشاف و+4 في العصر الحديث، مقارنةً بمرحلة العصور القديمة. القيم الجديدة (المستوطنات التي أسستها أنت/ حضارات أخرى /شخص أنت في حالة حرب معه):
      • العصور القديمة : 3/5/7 (بدون تغيير)
      • الاستكشاف : 5/7/9
      • حديث : 7/9/2011
  • أصبح الهدم الآن أسرع؛ تفقد المستوطنة منطقة واحدة لكل عصر في كل دور ( سابقًا: منطقة واحدة لكل دور ).

الدبلوماسية

  • تعديل نطاق الإجراءات الدبلوماسية.
    • ملاحظة من المطورين : لقد حققنا نجاحًا كبيرًا في استخدام نظام تدرج التكاليف لتحسين وتيرة وتوازن محتوى اللعبة، لذا سنطبقه على العمليات الدبلوماسية. وبينما نخطط لتوسيع نطاق أسلوب اللعب الدبلوماسي مستقبلًا، ستساعد هذه التغييرات في تسهيل اقتصاد النفوذ في المراحل الأخيرة من اللعبة للاعبين حاليًا. إليكم بعض التغييرات:
      • تحسين العلاقات التجارية : الآن لديه تكلفة نفوذ متزايدة بنسبة 25٪ في كل مرة يتم فيها تنفيذه.
      • مصادقة المستقلين : تزداد الآن بنسبة 20% لكل إجراء نشط ومدينة-دولة تابعة .
      • إيتسارا فاب (إجراء سيام الفريد): الآن لديه تكلفة تأثير متزايدة بنسبة 10٪ لكل عدد من المدن-الدول الخاضعة للسيادة وإجراءات مصادقة المستقلين النشطة.

بيئة

  • تم تحديث الإضاءة بإضافة إعدادات شمسية جديدة وتقنية HDR لتحسين مظهر البيئة وألوان الوحدات وظلالها. كما يُحسّن هذا التغيير من جودة الصور الخاصة بالقادة والقوى المستقلة، بما في ذلك لون البشرة والظلال والإضاءة الخلفية.
  • تم تطبيق بنية إقليمية لكل حضارة من الحضارات التي أثبتت جدارتها عبر العصور.
  • تم تطبيق مهام القصر وقاعة المدينة للحضارات التي أثبتت جدارتها عبر الزمن خارج عصرها الأسمى.
  • أُضيفت عدة إضافات إلى العمارة الإقليمية، بما في ذلك:
    • مجموعة استكشاف جنوب آسيا
    • مجموعة أنتيكويتي باسيفيك
    • مجموعة استكشاف المحيط الهادئ
    • مجموعة المحيط الهادئ الحديثة
    • مجموعة من العصور القديمة في أوروبا الشرقية
    • مجموعة استكشاف أوروبا الشرقية
    • الأمريكي الأصلي المعاصر
    • مجموعة استكشاف شمال أفريقيا
    • مجموعة شمال أفريقية حديثة

اقتصاد

  • يمكنك الآن المطالبة بقطع الأراضي غير المطورة من مستوطناتك المجاورة الأخرى خلال حدث النمو. مع أن هذه الميزة محدودة حاليًا، إلا أننا ندرس توسيعها لتشمل أحداث التوزيع في المستقبل.
  • تم تغيير تأثيرات الحضارات والقادة في اللعبة الخاصة بـ "المستوطنات التي لم تؤسسها أنت" إلى "المستوطنات التي تم الاستيلاء عليها من أي عصر". يسمح هذا التغيير باستمرار تأثيرات مكافآت الإنتاج في المستوطنات التي تم الاستيلاء عليها عبر الانتقال بين العصور، بدلاً من إعادة ضبطها. أما التأثيرات الأخرى، مثل عقوبات النفوذ والاضطرابات الناتجة عن الغزو، فلا تزال محدودة بالعصر الذي تم فيه غزو تلك المستوطنة. الحضارات والقادة المتأثرون هم: آشور، موريا، فارس، منغوليا، النورمانديون، بروسيا، وزركسيس ملك الملوك.
  • لم يعد للمتخصصين إنتاج أساسي ( سابقًا: 2 من العلوم والثقافة ). بدلاً من ذلك، يمنحون الآن 100% من إنتاج المناطق المجاورة لهم كإنتاج إضافي ( سابقًا: 50% ). تم تحديث معظم المكافآت العامة للإنتاج الأساسي للمتخصصين لتشمل زيادة في تكلفة الصيانة.
  • تم تحديث تكاليف الصيانة المتخصصة ( سابقًا: 2 من الغذاء والسعادة ). تزداد تكاليف الصيانة المتخصصة للمباني الحالية والمباني الفريدة الخالدة مع تقدم العمر (الآن 2/4/6 من الغذاء والسعادة). تكلفة الصيانة المتخصصة للمستودعات أو المباني القديمة هي 1 من الغذاء والسعادة لكل دورة (وليس لكل عمر).
  • تم تعديل منحنى النمو في المراحل العمرية اللاحقة لتحسين وتيرة نمو السكان، وخاصة فيما يتعلق بتوزيع الطلاب المتخصصين.
  • تم تحديث جميع ميزات المدن في جميع العصور. أُزيلت خاصية التدرج حسب العصر من الميزات السلبية للمدن. أصبح بإمكان معظم المدن الآن شراء مجموعة فرعية من المباني عند اختيار ميزة المدينة ، ولم تعد مقتصرة على مباني المستوى الأول.
  • ازداد تأثير السعادة المحلية إلى انخفاض بنسبة 5% في العائدات لكل نقطة من التعاسة ( مقارنةً بـ 2% سابقًا )، ليصل إلى حد أقصى قدره 80% في العائدات في المستوطنات التعيسة. ولا يؤثر انخفاض السعادة على الغذاء في المستوطنة.
  • لم يعد هناك حد أقصى لتأثير السعادة السلبي المطبق على كل مستوطنة عند تجاوز حد المستوطنات. ( سابقًا: -35 كحد أقصى )
  • تم تعديل تكاليف العديد من المواد التقنية والمدنية.
  • أُزيلت جميع زيادات الإنتاجية السلبية تقريبًا من شجرة التقنية. استُبدل بعضها بمكافآت أخرى ، وأُعيد تنظيم شجرة التقنية لتتوافق مع ذلك. أُضيفت عقدة جديدة في نمط "مودرن"، وهي "الحوسبة"، لتحقيق توازن أفضل في تقدم التقنية في المراحل المتأخرة من اللعبة.

تذكارات

  • قفازات المدفعي : تمنح الآن +2 ثقافة لكل ترقية لقائد جيش. ( سابقًا: +1 ثقافة لكل عصر لكل ترقية لقائد جيش. )
    • ملاحظة من المطورين: قمنا بتغيير بعض التذكارات التي كانت تعتمد على عدد ترقيات القادة، بحيث لم تعد تعتمد على العصر. يأتي هذا ضمن عملية تحسين شاملة لإزالة معظم تأثيرات " الزيادة المزدوجة ". وبما أن لديك بشكل طبيعي عددًا أكبر من ترقيات القادة، لم يعد اعتماد التدرج على العصر ضروريًا. عند اختيار التدرج الذي سنحتفظ به، نفضل اختيار التدرج الذي يتحكم فيه اللاعب بشكل أكبر.
  • النظارات ثنائية البؤرة: الآن تكسب +25 نقطة نفوذ لكل عصر بعد البحث في تقنية ما . ( سابقًا: تكسب +50 نقطة نفوذ بعد البحث في تقنية أو إتقان مدني .)
    • ملاحظة المطور: باعتبارها واحدة من تذكارات بن فرانكلين، قمنا بتحديثها لتتوافق بشكل أكبر مع قدراته عندما قمنا بتحديث بن فرانكلين (انظر قسم القادة أدناه).
  • تشاندة- ماهاسينا : يمنح الآن +3 قوة قتالية ضد المناطق المحصنة لجميع الوحدات أثناء الاحتفال. (سابقًا: +5 قوة قتالية).
  • كورونا سيفيكا : تمنح الآن حدًا إضافيًا للمستوطنات بمقدار 1 لكل عصر، ولكن تزيد تكلفة التحويل إلى مدينة بنسبة 50%. ( سابقًا: حد إضافي للمستوطنات بمقدار 1 لكل عصر، ولكن تزيد تكلفة التحويل إلى مدينة بنسبة 50% ) .
    • ملاحظة للمطورين: قمنا بتحديث بعض التأثيرات التي كانت تعمل بهذه الطريقة بحيث لم تعد تتناسب مع العصر، بما في ذلك قدرة زركسيس، ملك الملوك، وتذكار العقدة الغوردية الجديد للإسكندر.
  • علم جانسي: يمنح الآن +2 نفوذ لكل ترقية لقائد جيش. ( سابقًا: +1 نفوذ لكل عصر لكل ترقية لقائد .)
  • آلة الهارمونيكا الزجاجية : تمنح الآن +15 نقطة في العلم والسعادة لكل عصر عند الانضمام إلى تحالف، لك ولحليفك. ( سابقًا: +10% في العلم والسعادة عند الانضمام إلى تحالف، لك ولحليفك ).
    • ملاحظة للمطورين : هذا التغيير جزء من عملية الإزالة المستمرة للمكافآت النسبية في القدرات المتاحة بشكل عام.
  • صندوق التبغ الذهبي : يمنح الآن +20 وحدة طعام لكل عصر في المدن عند الانضمام إلى تحالف واحد فقط. ( سابقًا: +20% طعام عند الانضمام إلى تحالف واحد فقط .)
  • جويوز: يمنح الآن +1 سعادة لكل عصر لوحدات الفرسان المتمركزة في القصر أو قاعة المدينة. ( سابقًا: +2 سعادة لكل وحدة فرسان .)
  • كيم : يمنح الآن +2 علم لكل ترقية لقائد جيش. ( سابقًا: +1 علم لكل مستوى قائد .)
  • ماسكابايشا : يمنح الآن +1 ذهب من المتخصصين. +1 ذهب إضافي على المتخصصين في المربعات المجاورة للجبال. ( سابقًا: +1 ذهب وطعام من المتخصصين في المربعات المجاورة للجبال .)
    • ملاحظة من المطورين: مع التغييرات التي طرأت على المتخصصين في هذا التحديث، أصبحنا أكثر حرصًا على منح تأثيرات الطعام والسعادة لهم. ينضم هذا التذكار إلى تذكارات "الأقوال المأثورة" و"مجموعة المذبح" ليمنح اللاعبين طريقة للحصول على العائد الافتراضي للمتخصصين.
  • نولي مي تانجيري ميمينتو : يمنح الآن +1 في العلوم والثقافة والذهب لكل عصر مقابل كل إنجاز رئيسي يتم تحقيقه في العصر. ( سابقًا: +10% في العلوم والثقافة والذهب لكل عصر مقابل كل مسار إرث يتم إكماله. )
  • بوتيسكواتي : الآن يعطي +1 غذاء لكل عصر في المدن لكل مدينة-دولة أنت سيد عليها. (سابقًا: +1 غذاء لكل عصر في المستوطنات لكل مدينة-دولة أنت سيد عليها.)
    • ملاحظة من المطورين: بما أننا عدّلنا قدرات تيكومسيه (انظر قسم القادة أدناه)، فقد عدّلنا تذكاراته لتتوافق معها. عندما تُكرر التذكارات أجزاءً من قدرات القائد، فإننا نُفضل أن تكون مطابقةً أو أضعف قليلاً من القدرة الأساسية. هذا يُتيح للقائد التميز مع إمكانية مضاعفة قوته.
  • السرج : يمنح الآن +1 طعام لكل عصر لوحدات الفرسان المتمركزة في القصر أو مبنى البلدية. ( سابقًا: +1 طعام لكل عصر لكل وحدة فرسان متمركزة في مركز المدينة ) .
  • قلادة شيسا : الآن، اكتسب +50 نقطة نفوذ لكل عصر عند توليك منصب سيادة مدينة-دولة. ( سابقًا: اكتسب +100 نقطة نفوذ عند توليك منصب سيادة مدينة-دولة .)
  • سولدي : يمنح الآن +1 ثقافة لكل عصر لوحدات الفرسان المتمركزة في القصر أو قاعة المدينة. ( سابقًا: +1 ثقافة لكل عصر لكل ترقية للقائد. )
    • كان هذا المنتج يتداخل سابقًا مع تذكار قفازات المدفعي، لذلك قمنا بإعادة تصميمه ليتناسب مع بعض التذكارات الأخرى التي تركز على سلاح الفرسان.
  • أورايوس: الآن يعطي زيادة قدرها 10 نقاط ثقافية لكل عصر في المدن التي تحتوي على معلم واحد على الأقل. ( سابقًا: زيادة قدرها 10% في الثقافة في المدن التي تحتوي على معالم .)
  • حزام وامبوم: أعطِ الآن زيادة الإنتاج بمقدار 1 لكل عصر في المدن لكل مدينة-دولة أنت سيد عليها. (سابقًا: زيادة الإنتاج بمقدار 1 لكل عصر في المستوطنات لكل مدينة-دولة أنت سيد عليها.)
  • هراوة الحرب : تمنح الآن +1 قوة قتالية لوحدات المشاة لكل مدينة دولة أنت سيد عليها. ( سابقًا: +1 قوة قتالية لجميع الوحدات لكل مدينة دولة أنت سيد عليها. )

الخرائط والموارد

  • تمت إضافة نوع خريطة جديد، وهو قارات كسورية.
  • أصبح إنتاج البلاط الآن مختلفًا عبر المناطق الأحيائية، ولم يعد يتناسب مع العمر تلقائيًا.
    • ملاحظة للمطورين: مع هذا التغيير، أصبح رفع قيمة البلاطات الريفية التي تحتوي على مستودعات ومكافآت أخرى قرارًا فاعلًا. كما أنه يساعد في معالجة بعض التضخم في الإنتاج (خاصة الذهب) في العصور اللاحقة.
  • تم تحديث العديد من الموارد، وتم تحسين معظمها.
  • تم تعديل قواعد ظهور الأنهار الصالحة للملاحة. باختصار، قمنا بتمديد الجزء الصالح للملاحة من الأنهار الطويلة مع إزالة الأنهار القصيرة جدًا الصالحة للملاحة للحفاظ على العدد الإجمالي لبلاطات الأنهار متساويًا تقريبًا.
  • تم تحديث خريطة البحار المحطمة بحيث أصبح الوصول إلى الأراضي البعيدة أسهل.
  • يمكن أن يؤدي التعرية الآن إلى تآكل عدة طبقات عميقة داخل اليابسة، وتتحكم بها قواعد مثل تجنب حدود الصفائح (الصخور الأكثر صلابة) وزيادة التعرية حيث تهب الرياح الغربية/التجارية أمواجًا كبيرة نحو الساحل. وهذا يؤدي إلى تحسينات طفيفة في شكل اليابسة.
  • لقد عدّلنا تعريف الجزيرة لبعض التأثيرات التي تعتمد عليها. الآن، تُعتبر الأرض جزيرة إذا كانت مساحتها لا تتجاوز 30 مربعًا متصلًا محاطًا بالماء (بدلًا من 15 مربعًا سابقًا ). يؤثر هذا على شروط فتح هاواي ومعجزة نان مادول .

الوحدات والمباني

  • أصبحت قوافل الكنوز الآن تتحقق من مسارها فقط عند آخر حركة لها؛ لا مزيد من إعادة ضبط وجهة أسطولك بالكامل عند وصول سفينة واحدة.
  • لم تعد مباني الإنتاج تساهم في زيادة تكلفة بناء المباني المستقبلية في تلك المستوطنة.
    • ملاحظة من المطورين: نحرص على اغتنام الفرص لجعل المباني ذات أهمية تتجاوز مجرد توفير العائد. إن عدم تأثير مباني الإنتاج على تكاليف الإنتاج يتوافق مع عدم اشتراط عائد مباني الذهب والسعادة كتكاليف صيانة.
  • لم تعد مباني مستودعات الطعام والإنتاج تُصنّف ضمن مباني الطعام والإنتاج، على التوالي، في التأثيرات التي تُعنى بهذه الأنواع من المباني. أصبحت التأثيرات التي تؤثر على مباني مستودعات الطعام والإنتاج تُشير إليها بشكلٍ مُحدد. هذا يعني أن تأثيرات مثل مكافأة المدينة-الدولة التي تُوفر الطعام لمباني الطعام، تنطبق الآن فقط على مباني الطعام الحالية أو مباني الطعام الفريدة الخالدة.
  • تزداد تكلفة التحسينات الفريدة تدريجيًا مع زيادة عددها في نفس المستوطنة. تبلغ الزيادة في تكلفة التحسينات الفريدة اللاحقة من نفس النوع في المستوطنة 50% لكل نسخة سابقة. أما أسوار هان ومينغ العظيمة، فتزداد تكلفتها بشكل أبطأ، حيث تبلغ 25% لكل نسخة سابقة. لا يؤثر بناء نفس التحسين الفريد في مستوطنات منفصلة، أو بناء تحسينات فريدة مختلفة في نفس المستوطنة، على التكلفة.
  • يمكنك الآن بناء الجدران على البلاطات التي تحتوي على معلم. (سابقًا: كان من الممكن بناء الجدران فقط حول المناطق الحضرية)

متفرقات

  • تتيح لك إعدادات اللعبة الآن التحكم فيما إذا كنت تريد رؤية الحضارات التي تم اختبارها عبر الزمن في لعبتك، بالإضافة إلى مدى محاولتنا لمطابقة القادة والحضارات مع أزواجهم التاريخية.
  • تم تحديث إنجازات المنصة لتعكس إزالة نظام المسار القديم.
    • تم استبدال الإنجازات التي كانت تشير سابقًا إلى مسارات الإرث المكتوبة لعصور العصور القديمة والاستكشاف بإنجازات تشير إلى الانتصارات الكبرى المقابلة بدلاً من ذلك.
    • تم استبدال الإنجازات التي كانت تشير إلى مسارات الإرث في العصر الحديث بإنجازات تتعلق بالانتصارات الدبلوماسية والتوسعية الكبرى في العصور السابقة.
  • تم تحديث التحديات لتعكس التصميم الجديد.
    • المسار التأسيسي:
      • تمت إضافة تحديات تعليمية جديدة تشير إلى الانتصارات والإهداءات والتقاليد.
      • تم تحديث التحديات القائمة على الحضارة لتشير إلى الانتصارات بدلاً من المسارات القديمة.
      • تم تحديث التحديات القائمة على المسار القديم لتشمل الإنجازات. كما تمت إضافة تحديات جديدة لتشمل الإنجازات الدبلوماسية والتوسعية.
      • تمت إضافة تحديات جديدة تشير إلى الانتصارات والانتصارات عبر العصور.
    • مسارات القيادة:
      • لم تتغير التحديات المتعلقة بإكمال سلاسل مهام العصور والسرد القصصي.
      • تم تحديث التحديات المتعلقة بإكمال مسارات الإرث إما للإشارة إلى الإنجازات أو تم حذفها.
      • تمت إضافة تحديات جديدة تتعلق بالانتصارات الدبلوماسية والتوسعية، وأنواع مختلفة من الانتصارات، ومستويات صعوبة مختلفة.

القادة والمدنيون

القادة

  • تمت إضافة قائد جديد مجاني، ألكسندر.
  • آدا لوفليس: تكتسب الآن ثقافة تعادل 100% من إجمالي نقاط العلوم لديك في كل دور عند إتمام إتقان التكنولوجيا. (سابقًا: تكتسب ثقافة تعادل 50% من نقاط العلوم .)
  • أغسطس: الآن احصل على 15% ذهباً لشراء المباني في المدن، وتتضاعف النسبة إلى 30% إذا كان المبنى في عاصمتك. ( سابقاً: 50% ذهباً لشراء المباني في المدن ) .
  • بن فرانكلين: يحصل الآن على زيادة بنسبة 5% في الإنتاج لبناء المباني، وزيادة بمقدار نقطتين في العلوم لكل عصر مقابل كل مشروع نشط بدأته أو دعمته. ( سابقًا: زيادة بمقدار نقطة واحدة في العلوم لكل عصر مقابل كل مشروع نشط بدأته أو دعمته، وزيادة بنسبة 50% في الإنتاج لبناء مباني الإنتاج فقط ) .
  • هارييت توبمان: الآن تكسب مهاجراً في العاصمة كلما أكملت عملية تجسس دون أن يتم اكتشافك.
    • ملاحظة من المطورين : لقد أبقينا على عنصر التذكار الذي كان يقوم بهذا سابقًا دون تغيير، لذا يمكنك الآن مضاعفة جهودك.
  • هيميكو (الشامان الأعلى): يتم تعديل العوائد إلى +15% ثقافة و-15% علم؛ وتتضاعف هذه التأثيرات خلال الاحتفال. ( سابقًا: +20% ثقافة ولكن -10% علم).
  • هيميكو (ملكة وا ): الآن لديها عقوبة تكلفة نفوذ بنسبة 100٪ عند رفض الإجراءات الدبلوماسية.
  • أشوكا (الزاهد): تكتسب المباني الفريدة الآن ميزة "مجاورة السعادة" لجميع تحسينات البلاط. (سابقًا: تكتسب جميع المباني ميزة "مجاورة السعادة" بمقدار +1 لجميع تحسينات البلاط.)
    • ملاحظة من المطورين: نظرًا للإقبال الكبير على تغييرات المتخصصين ، شعرنا بضرورة تغيير أشوكا. لسوء الحظ، كانت قدراته تُقلل بشكل كبير من تكاليف المتخصصين. ورغم أن هذا تغيير جوهري في قدراته، إلا أننا نخطط لتحسينه قريبًا.
  • باتشاكوتي: يحتفظ المتخصصون المجاورون للجبال بتخفيض الصيانة، لكن المتخصصين غير المجاورين للجبال تزداد صيانة سعادتهم بمقدار +1. (سابقًا: تنخفض صيانة سعادة المتخصصين المجاورين للجبال بمقدار -2.)
    • ملاحظة من المطورين: على الرغم من أن هذا التعديل يُعتبر تقليلاً لقوة الشخصية، إلا أنه بدا فرصة جيدة لتعزيز هويتها، حيث نميل أكثر إلى التصميم غير المتماثل والموجه. بدا من المناسب أن يحتاج باتشاكوتي إلى الجبال أكثر من القادة الآخرين ، وأن يكون لديه سبب للتنافس عليها.
  • سيمون بوليفار: يحصل الآن على دعم حربي إضافي بمقدار 2 تحديدًا في الحروب التي تعلنها. (سابقًا: يحصل على دعم حربي إضافي بمقدار 1 في جميع حروبك.)
    • ملاحظة من المطورين : هذا تعديل بسيط حاليًا، لكننا نولي اهتمامًا خاصًا بشخصية بوليفار. سيحصل على تحديث أكبر عند إضافة أنظمة جديدة في المستقبل.
  • شارلمان: تم تغيير مكافأة الجوار الخاصة به من الأرباع إلى التحصينات.
  • تيكومسيه: يحصل الآن على +1 غذاء لكل عصر في البلدات و+1 إنتاج لكل عصر في المدن لكل دولة مدينة تابعة له . (سابقًا: كانت المكافأتان تُطبقان على جميع المستوطنات). أصبحت مكافأته القتالية خاصة بوحدات المشاة والوحدات بعيدة المدى، وستبدأ جميع القوى المستقلة الآن علاقات ودية معه.
    • ملاحظة من المطورين: تيكومسيه قائدٌ ممتعٌ وقوي، لكنّ الاستخدام الواسع لمزاياه كان يُضيّق نطاق خيارات التصميم المتاحة لأساليب لعب المدن المستقلة الأخرى ، ولم يُعزّز تناغمه مع الحضارات التي تُولي اهتمامًا للمدن المستقلة، مثل الشاوني أو اليونان، بشكلٍ مُناسب. نأمل أن يُشعر هذا التغيير اللاعب بأنه يُعزّز هويته، على الرغم من أن بعض جوانبه تُعتبر تقنيًا تقليلاً لقدراته .
  • فريدريك (المائل): يكتسب الآن +2 علم لكل عصر مقابل كل إشادة يحصل عليها قادتك.
  • زركسيس (ملك الملوك): عدّل مكافأة حد الاستيطان لديه إلى +1 لكل عصر. سابقًا، كانت هذه المكافأة تتراكم بشكل تراكمي (+1 في العصور القديمة، +2 في الاستكشاف، +3 في العصر الحديث، ليصبح المجموع +6)، ولكنها الآن تمنح باستمرار +1 في كل عصر (+3 إجمالاً).
    • ملاحظة من المطورين: بما أن حد المستوطنات يمكن الاحتفاظ به عبر العصور، فقد كانت التأثيرات التي توفر زيادات متعددة في حد المستوطنات في العصور اللاحقة ذات قيمة كبيرة. تم تحديث تذكار كورونا سيفيكا ليتوافق مع هذا التغيير أيضًا.

الحضارات

ملاحظة من المطورين: كما ذكرنا سابقًا ، بُذل جهد كبير في تحديث الحضارات لنمط "اختبار الزمن"، وتؤثر هذه التغييرات على أنظمة وعصور متعددة بطرق يصعب حصرها في ملاحظات التحديث. سلطنا الضوء أدناه على بعض التعديلات الرئيسية، ولكن أفضل طريقة لفهم نطاق التغييرات بالكامل هي بدء لعبة جديدة!

  • الحضارات المجربة عبر الزمن ، مما أضاف خيار البدء والبقاء كأي حضارة.
  • تم تصميم قدرات فريدة جديدة لكل حضارة لضمان بقائها قادرة على المنافسة ومميزة عبر العصور الثلاثة.
  • أصبح لكل حضارة الآن تقاليد جديدة مرتبطة بنظام التوفيقية، مما يسمح لك بتعزيز جذورك الثقافية المحددة من خلال التأكيد إذا اخترت عدم التهجين.

واجهة المستخدم/تجربة المستخدم

الموسوعة المدنية

  • تمت إضافة مدخلات جديدة إلى موسوعة الحضارة لميزات اختبار الزمن.
  • تم تحديث العديد من مدخلات الموسوعة المدنية لضمان دقتها.

عام

  • تمت إضافة شاشة تجارة جديدة.
  • تمت إضافة شاشة جديدة لمجلس المستشارين.
  • تم تحديث تصميمات القائمة الرئيسية.
  • تمت إعادة تصميم شاشات إنشاء اللعبة لدعم اختيار الحضارات المجربة عبر الزمن والتذكارات بشكل أفضل.
  • [خاص بأجهزة الكمبيوتر فقط] أصبح بإمكان اللاعبين الآن تغيير حجم واجهة المستخدم لتناسب شاشاتهم وتفضيلاتهم بشكل أفضل من خلال إعداد "تغيير حجم واجهة المستخدم" الجديد في الإعدادات. في الدقة المنخفضة (أقل من 1080 بكسل)، يتم تعطيل هذا الإعداد للحفاظ على وضوح العناصر.
    • ملاحظة للمطور : قد تظهر العناصر أصغر أو أكبر من حجمها الحقيقي، وذلك بحسب دقة الشاشة وقيمة التكبير. إذا لم تكن الأمور على ما يرام، يمكنك دائمًا إعادة ضبط الإعدادات في أي وقت!
  • تتضمن إشعارات المستشار الآن إما زر "خذني إلى هناك" للانتقال مباشرة إلى الحدث ذي الصلة، أو زر "أخبرني المزيد" للحصول على مزيد من المعلومات.
  • تم تحديث أيقونة مورد الكنز لتمييز المناطق بشكل أفضل: ممتلئة للأراضي البعيدة، وفارغة للأراضي الأصلية.
  • تم تغيير أيقونة نوع موارد الإمبراطورية من اللون الأحمر إلى اللون البرتقالي لتقليل الالتباس الناتج عن إشارات الخطأ.
  • تمت إضافة زينة الفتح، والتي تُظهر المناطق التي يجب الاستيلاء عليها لغزو مدينة ، بما في ذلك منطقتك. يمكن تفعيلها عبر لوحة العدسة أعلى الخريطة المصغرة .
  • أُضيفت إمكانية رؤية منطقة سيطرة وحدة العدو عند تحديدها. دخول منطقة سيطرة وحدة ما يُنهي حركتها، لكن لا يزال بإمكانها شنّ الهجمات. هذه الآلية ليست جديدة، بل تمّ تحسين عرضها فقط!
  • أصبحت أنواع الدول المدن مرئية الآن من علامة التبويب "القوى الصغرى" في لوحة الدبلوماسية.
  • يتم الآن تمييز أيقونات علامات التبويب في لوحة الدبلوماسية عند تحديدها.
  • أصبح اختيار الحكومة الآن يُظهر الحكومة المختارة بشكل أوضح .
  • تمت إضافة رمز يمثل العمر الحالي إلى عداد الأدوار في أعلى اليمين.
  • تمت معالجة مشكلة قد تتسبب في عدم تقريب العوائد إلى أقرب عدد صحيح.
  • تم إدخال العديد من التحسينات على وظائف وتصميم شاشة التقاليد والسياسات.
  • تمت إضافة المرحلة الأولى من سلوكيات التحجيم المحسّنة لشاشات واجهة المستخدم الجديدة، والتي تدعم دقة أعلى وشاشات عريضة للغاية .

تلميحات الأدوات

  • تم إدخال العديد من التحسينات على تلميحات الأدوات الخاصة بالرسم البياني، بما في ذلك:
    • تم تحسين التنسيق والتصميم.
    • تمت إضافة أوصاف المباني والموارد.
    • تمت إضافة علامات لتحديد العناصر الرئيسية بسرعة.
    • تمت إضافة تنبيهات لتسليط الضوء على الحالات المهمة.
    • تمت إضافة اسم المستوطنة للأراضي المملوكة.
    • تدعم الآن تلميحات الأدوات في الرسم البياني تلميحات الأدوات المتداخلة.
  • تمت إضافة تلميحات أدوات متداخلة إضافية (بما في ذلك تلميحات أدوات الرسم البياني) وتمت إضافة خيار القفل التلقائي .
  • لم تعد تلميحات الأدوات مغطاة جزئيًا بمؤشر الماوس.
  • أجريت تعديلات متنوعة على حجم وتخطيط تلميحات الأدوات.

دروس تعليمية

  • واجهة مستخدم محسّنة للدروس التعليمية.
  • تمت إعادة تصميم الدروس التعليمية لدعم تلميحات الأدوات المتداخلة.
  • تم تحديث وتوسيع الدروس التعليمية الخاصة بميزات لعبة Test of Time.

رواية

  • للحضارات العريقة . ستُفعّل هذه الأحداث في أول عصر زمني عندما لا تكون الحضارات في أوج قوتها (على سبيل المثال، ستُفعّل في عصر الاستكشاف لحضارات العصور القديمة، وفي عصر العصور القديمة لحضارات الاستكشاف والحضارات الحديثة ).
    • ملاحظة من المطور : هناك إصدار آخر لكل عصر زمني ثانٍ قادم أيضًا!
  • تمت إضافة أحداث سردية إضافية للقاء خوسيه ريزال بحضارات اختبار الزمن.
  • تم تعديل قدرة خوسيه ريزال، لذا من المفترض أن يحصل على المزيد من الأحداث السردية في المتوسط.
  • تمت إضافة العديد من الاكتشافات الجديدة.
  • تم تحديث الصور المرئية لعدة أحداث سردية.

صوتي

موسيقى

  • تمت إضافة إصدارات جديدة من العصر القديم لكل حضارة من حضارات العصر الحديث.
  • تمت إضافة 4 سمات محيطية جديدة من العصر القديم (2 للسلام، 2 للحرب).
  • تمت إضافة 6 سمات محيطية جديدة من عصر الاستكشاف (3 سمات سلام، 3 سمات حرب).
  • تمت إضافة موضوعين جديدين من مواضيع العصر الحديث (موضوع واحد للسلام، وموضوع واحد للحرب).
  • تمت إضافة 19 مقطوعة موسيقية جديدة لإصدارات العصر القديم من موسيقى حضارات العصر الحديث .
  • تمت إضافة 19 مقطوعة موسيقية جديدة من تسجيلات جديدة وأخرى لم يتم إصدارها سابقاً.
  • تمت إضافة 125 نسخة بديلة من مزيج الموسيقى الموجودة للحضارة والموسيقى المحيطة.

المؤثرات الخاصة والمؤثرات البصرية

  • تم تحديث وإضافة مؤثرات صوتية جديدة لإشعارات اللعبة.
  • تم تحديث وإضافة مؤثرات صوتية جديدة لموارد الخريطة.
  • تمت إضافة مؤثرات صوتية لجميع ميزات اختبار الزمن الجديدة: التجارة، والتوفيق بين المعتقدات، والانتصارات، والانتصارات، والقصص القصيرة ، وغير ذلك الكثير!
  • تمت إضافة مؤثرات صوتية لتحديد مواقع المباني.
  • تمت إضافة موسيقى ومؤثرات صوتية جديدة أثناء انتصارات نهاية اللعبة.
  • تمت إضافة مؤثرات صوتية جديدة لدعم شاشات إنشاء اللعبة المحدثة، بما في ذلك أصوات اختيار العصر واختيار الحضارة والقائد بشكل عشوائي.
  • تمت إضافة مؤثرات صوتية لعدة مبانٍ.
  • تمت إضافة تعابير شخصية إضافية للوحدات في القتال وحركات الخمول.
  • تمت معالجة العديد من المشكلات الصوتية المبلغ عنها في جميع أنحاء القادة، والتعليق الصوتي، وواجهة المستخدم، والموسيقى، ووحدة التحكم.