هناك الكثير لاستكشافه في هذا التحديث، لذا نأمل أن تستمتع! كالعادة، فقط بعض الملاحظات السريعة قبل الغوص:
- بينما نهدف إلى الحفاظ على التوافق مع الإصدارات السابقة لعمليات الحفظ الحالية قدر الإمكان، قد لا تظهر بعض القدرات أو التأثيرات الجديدة حتى تبدأ لعبة جديدة أو تتقدم إلى العصر التالي في حملتك الحالية. للحصول على أفضل تجربة، نوصي ببدء لعبة جديدة، أو مواصلة لعبتك الحالية إلى العصر التالي.
- إذا واجهت أي أخطاء أو مشكلات جديدة، فحاول تعطيل أي تعديلات، لأن بعضها قد لا يكون متوافقًا مع التحديث الأخير.
- هل تلعب على Steam وتريد إنهاء حفظك الحالي تحت إصدار سابق؟ يمكنك القيام بذلك باستخدام فرع Steam التجريبي القديم.
ملاحظات التحديث
طريقة اللعب
المباني والوحدات
-
المبنى الجديد: الميناء
- الميناء هو مبنى مستودع مائي يعود إلى العصر القديم، متاح لجميع الحضارات ويمكن فتحه عند الإبحار.
- بصفته مبنى مائيًا، يُمكن وضعه فقط في مربعات الأنهار الساحلية والملاحية. له نفس قيود وضعه مثل رصيف الصيد.
- مثل مباني المستودعات الأخرى، الميناء متاح في المدن.
- يوفر +1 إنتاج أساسي، ومكافأة +1 مستودع إنتاج على قوارب الصيد.
- ستظهر الوحدات البحرية بشكل افتراضي في الميناء، على غرار الثكنات بالنسبة للوحدات البرية.
- الميناء هو مبنى مستودع مائي يعود إلى العصر القديم، متاح لجميع الحضارات ويمكن فتحه عند الإبحار.
-
وحدة جديدة: الجندي
- القرصان وحدة بحرية خفيفة من عصر الاستكشاف، متاحة لجميع الحضارات، وتُفتح عبر قسم الشعارات. تُركز على القتال المباشر، بهجمات بعيدة المدى وقصف ضعيف جدًا.
- يمتلك القرصان مهارة القرصان (انظر التفاصيل أدناه). بالإضافة إلى ذلك، عندما يقتل القرصان وحدة، يكتسب ١٠٠٪ من قوته القتالية ذهبًا.
-
قدرة الوحدة الجديدة: القراصنة
- تسمح مهارة القراصنة بما يلي:
- يمكن للوحدات عبور حدود الحضارات الأخرى دون الحاجة إلى حدود مفتوحة أو تحالف أو حرب.
- يمكن للوحدات نهب طرق التجارة بين الحضارات غير المتحالفة دون حرب.
- نهب طريق التجارة بهذه الطريقة يسبب انخفاضًا طفيفًا في العلاقة مع الحضارة التي ينتمي إليها التاجر.
- يمكن للوحدات مهاجمة الوحدات غير المتحالفة دون حرب.
- هزيمة وحدة بهذه الطريقة تُقلل قليلاً من علاقتها بالحضارة التي تنتمي إليها. مهاجمة قوة مستقلة بهذه الطريقة تجعلها معادية.
- تسمح مهارة القراصنة بما يلي:
الذكاء الاصطناعي
- تستخدم الذكاء الاصطناعي الآن جميع العقوبات ضد اللاعبين الآخرين، بما في ذلك لاعبي الذكاء الاصطناعي الآخرين.
- عندما يتم قبول اقتراح الذكاء الاصطناعي لتشكيل تحالف، يتم الآن إنشاء التحالف بشكل صحيح بين الزعيمين.
- لم يعد الذكاء الاصطناعي يفشل في استخدام قدرة إنشاء قاعدة جوية أثناء التقدم في اللعبة في العصر الحديث.
- لم يعد الذكاء الاصطناعي يفشل في مهاجمة القواعد الجوية بالوحدات الجوية عند إنشاء قاعدة جوية بالقرب من مستوطنة الذكاء الاصطناعي أثناء اللعب في العصر الحديث.
- الذكاء الاصطناعي يقوم الآن ببناء الوحدات البحرية بشكل أكثر اتساقًا.
- تم معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها حيث لم تتمكن الذكاء الاصطناعي من تحديد الاحتفالات بشكل صحيح.
- تم معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها حيث لا يزال بإمكان لاعبي الذكاء الاصطناعي الحصول على جدران مجانية في مستوطنات متعددة عندما تقوم لعبة ذات مستوى صعوبة مخصص بتعيين الجدران المجانية على 0.
القتال
- (★ - عنصر متأثر بالمجتمع) تحديثات القتال البحري
- أصبح لدى Cog (وحدة الاستكشاف) الآن نطاق 2، بدلاً من 1.
- الوحدات البحرية الخفيفة والثقيلة أكثر تميزًا. ينطبق هذا على كلٍّ من الاستكشاف والحداثة.
- وحدات البحرية الخفيفة أصبحت الآن وحدات قتال مباشر بشكل أساسي، ذات قوة قصف ومسافة ضعيفة جدًا. تتمتع هذه الوحدات بحركة ورؤية أفضل مقارنةً بوحدات البحرية الثقيلة في عصرها، ويمكنها الاستفادة من التطويق عند الهجوم. تتلقى وحدات البحرية الخفيفة ضررًا متبادلًا عند الهجوم.
- وحدة القراصنة الجديدة في الاستكشاف هي وحدة بحرية خفيفة.
- تم تخفيض قوة المدى والقصف لوحدات البحرية الخفيفة في العصر الحديث بمقدار 20 لتناسب دورها كوحدات قتال مشاجرة بشكل أفضل.
- أصبحت وحدات البحرية الثقيلة الآن وحدات بعيدة المدى بشكل أساسي. انخفضت قوتها القتالية المباشرة بمقدار 5، وزادت قوتها القتالية بعيدة المدى والقصفية بمقدار 5. ومثل وحدات بعيدة المدى الأخرى، لا تتلقى وحدات البحرية الثقيلة ضررًا متبادلًا عند الهجوم.
- تم تعديل وحدات البحرية الفريدة للحفاظ على قوتها النسبية مقارنة بالوحدة التي حلت محلها في ذلك العصر.
- وحدات البحرية الخفيفة أصبحت الآن وحدات قتال مباشر بشكل أساسي، ذات قوة قصف ومسافة ضعيفة جدًا. تتمتع هذه الوحدات بحركة ورؤية أفضل مقارنةً بوحدات البحرية الثقيلة في عصرها، ويمكنها الاستفادة من التطويق عند الهجوم. تتلقى وحدات البحرية الخفيفة ضررًا متبادلًا عند الهجوم.
- أصبحت الغواصات (الوحدة الحديثة) الآن وحدات بعيدة المدى بقوة مدى متزايدة تبلغ 70 وقوة قتال متلاحم مخفضة تبلغ 50. في السابق، كانت قوتها الأساسية 65. لم تعد قادرة على مهاجمة المناطق أو وحدات الإنزال.
- يجب أن يعتمد قائد الأسطول الآن على وحدات ثقيلة وخفيفة في نيرانه المركزة وهجومه المنسق. لا تُدرج وحدات البحرية الخفيفة في نيرانه المركزة، ولا تُدرج وحدات البحرية الثقيلة في هجومه المنسق.
- لن يشارك القراصنة والوحدات التي تمتلك مهارة القراصنة في قيادة الهجوم المنسق أو نيران التركيز أثناء عدم وجودهم في حالة حرب.
- ملاحظة للمطورين: اتخذنا هذا القرار للحفاظ على اتساق قواعد القتال ومنع حدوث مشاكل أكبر في كيفية إدارة الحروب. سنواصل الاستماع إلى ملاحظاتكم لتحسينات مستقبلية!
- لن يشارك القراصنة والوحدات التي تمتلك مهارة القراصنة في قيادة الهجوم المنسق أو نيران التركيز أثناء عدم وجودهم في حالة حرب.
-
تحديثات قتالية أخرى
- تم تقليص قوة القصف لوحدات المقاتلين الخنادق وقاذفات الغوص، وتم تقليص قوة القاذفات والقاذفات الثقيلة بعيدة المدى، لجعل الوحدات الجوية تتلاءم بشكل أفضل مع الأدوار المقصودة منها.
بيئة
-
تضاريس جديدة: الجزر المرجانية واللوتس
-
الجزر المرجانية: الجزر المرجانية ميزة تظهر على مربعات المحيط. توقف حركة الوحدات، وتمنحها مكافأة دفاع قتالي. عوائدها عند استخدامها هي:
- الاستكشاف: 1 طعام، 2 إنتاج، 1 ثقافة
- الحديث: 1 الطعام، 2 الإنتاج، 2 الثقافة
-
اللوتس: اللوتس ميزة تظهر على بلاطات البحيرات. وهي تحل محل بلاطات الشعاب المرجانية التي كانت تظهر سابقًا في البحيرات. عوائدها عند استخدامها هي:
- العصور القديمة: 1 طعام، 1 ثقافة
- الاستكشاف: 2 طعام، 1 ثقافة
- الحديث: 2 طعام، 2 ثقافة
-
الجزر المرجانية: الجزر المرجانية ميزة تظهر على مربعات المحيط. توقف حركة الوحدات، وتمنحها مكافأة دفاع قتالي. عوائدها عند استخدامها هي:
-
تحديثات التضاريس
-
الشعاب المرجانية: لم تعد الشعاب المرجانية تظهر في البحيرات. أصبحت الآن حصرية في المربعات الساحلية غير البحيرات. تم تحديث إنتاجيتها عند العمل:
- العصور القديمة: 1 طعام، 1 إنتاج، 1 علم
- الاستكشاف: 1 الغذاء، 2 الإنتاج، 1 العلوم
- الحديث: 1 الغذاء، 2 الإنتاج، 2 العلوم
- المحيط: أصبحت بلاطات المحيط قابلة للتشغيل الآن من قبل جميع الحضارات في العصر الحديث وتوفر 1 طعام و3 ذهب.
- جراند كانيون: يمنح جراند كانيون الآن علمًا واحدًا على البلاط المسطح، بدلاً من 2 سابقًا.
-
الشعاب المرجانية: لم تعد الشعاب المرجانية تظهر في البحيرات. أصبحت الآن حصرية في المربعات الساحلية غير البحيرات. تم تحديث إنتاجيتها عند العمل:
- (★) الاستكشاف والاكتشافات التلقائية
- عند النقر فوق الوحدات ذات الاستكشاف التلقائي، يتم الآن تمييز الاكتشافات باللون الأزرق لتحسين إمكانية القراءة.
- لم يعد من الممكن تفعيل قدرة الاستكشاف الآلية عندما تكون الوحدة ضمن نطاق القدرة على الوصول إلى اكتشاف (في غضون دورتين من الحركة).
اقتصاد
- لم تعد Thành Huế تتطلب تضاريس مسطحة.
- لم تعد المنشرة تتطلب وضع النهر.
- لم يعد يتم تجاهل نطاق طريق التجارة عند تشكيل تحالف مع مدنية كولبوم التي تم البحث عنها باسم سيلا خلال العصر القديم.
القوى المستقلة
- لم تعد القوى المستقلة تفرخ وحدات أكثر من المتوقع عند تنفيذ غارة التحريض في العصور القديمة المبكرة.
- يحدد Festival Ground الآن أنه يجب وضعه على تحسين موجود في قائمة اختيار المكافأة.
- لم تعد سفن الطاقة المستقلة تتلقى ضرر البحار الهائجة عندما تنتقل إلى مربعات المحيط المفتوح.
متنوع
- تم تحديث السياسة الاجتماعية الحديثة، الاحتكارات، لتوفير +٥ ذهب في المستوطنات التي تضم مصنعًا. (سابقًا: +٣)
- تم تحديث فن الحرب التذكاري ليمنحك +٣ ذهب لكل عقوبة نشطة في كل عصر. (سابقًا: +٥ ذهب لكل عقوبة نشطة في كل عصر.)
- تم إجراء تحسينات على تجربة المستخدم لأول مرة للمباني الفريدة.
- تم معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها حيث كان من الممكن منع اللاعب من التفاعل مع مؤسسه عند وضع المؤسس في وضع السكون أثناء تمكين إنهاء الدور التلقائي.
جيش
- (★) لم يعد القادة يستهلكون جميع نقاط الحركة عند نشر جميع الوحدات.
- تم تخفيض الضرر الناجم عن تناثر الأشجار من 50% إلى 25% على الأسطول والأشجار السرب.
- لم يعد هجوم القائد المنسق يفشل في العمل عند فك حزمته بشكل فردي باستخدام "المبادرة".
- وحدات القائد أثناء عملية إعادة الظهور لم تعد تظهر كخيار متاح عند فتح قائمة "وحدة ليفي" من مدينة دولة مهيمنة.
- لم تعد وحدات Ottru تفشل في تلقي أي مكافآت وحدة بحرية نشطة.
موارد
-
تم تحديث توليد الموارد:
- (★) يجب أن تكون الموارد أكثر اتساقًا بين العصور الآن. إذا لم يُولَّد مورد في عصر، فلن يظهر فجأةً في العصور القادمة، ولن يختفي لعصر ثم يعود. على سبيل المثال، إذا لم ترَ السلاحف في العصور القديمة، فلن تظهر في الاستكشاف.
- ملاحظة للمطورين: تلقينا ملاحظات تفيد بأن تغيير الموارد بين العصور قد يكون محبطًا. مع أننا نفضل تغير العالم قليلاً بين العصور، مما يدفعك لإعادة تقييم الخريطة، إلا أن هذه كانت فرصة جيدة لتحسين التجربة ومعالجة بعض الملاحظات.
- ستتضمن الخرائط الآن حدًا أدنى مضمونًا من 3 موارد ساحلية مختلفة، مع فرصة للحصول على المزيد.
- ملاحظة المطور: هذا من شأنه أن يجعل الحيتان المخفية تبدأ في الظهور في المزيد من الألعاب!
- عند الانتقال إلى مرحلة عمرية جديدة، ستتضمن الخرائط موردًا جديدًا واحدًا على الأقل في تلك المرحلة. على سبيل المثال، الانتقال إلى مرحلة الاستكشاف سيضمن وجود مورد جديد واحد على الأقل في مرحلة الاستكشاف، مثل الحيتان، أو النيتر، أو الملعب الجديد.
- (★) يجب أن تكون الموارد أكثر اتساقًا بين العصور الآن. إذا لم يُولَّد مورد في عصر، فلن يظهر فجأةً في العصور القادمة، ولن يختفي لعصر ثم يعود. على سبيل المثال، إذا لم ترَ السلاحف في العصور القديمة، فلن تظهر في الاستكشاف.
-
موارد جديدة:
-
السرطانات: تظهر على البلاط الساحلي والبحيرات.
- إنتاج البلاط: +1 طعام
- العصور القديمة (مورد إضافي): +1 طعام على مباني المستودعات
- الاستكشاف (مورد إضافي): +2 طعام في مباني المستودعات
- الحديث (مورد إضافي): +3 طعام في مباني المستودعات
-
Cowrie: يظهر على البلاط الساحلي.
- عائد البلاط: +1 سعادة
- العصور القديمة (مورد إضافي): +4 ذهب في المدن، +2 علم في البلدات
- الاستكشاف (مورد إضافي): +5 ذهب في المدن، +3 علم في البلدات
- الحديث (مورد إضافي): +6 ذهب في المدن، +4 علم في البلدات
-
السلاحف: تظهر على البلاط الساحلي.
- عائد البلاط: +1 ثقافة
- العصور القديمة (مورد إضافي): +1 ثقافة في مباني المستودعات
- الاستكشاف (مورد إضافي): +2 ثقافة في مباني المستودعات
-
الملعب: يظهر على البلاط النباتي في الأراضي العشبية والسهول والتندرا.
- عائد البلاط: +1 إنتاج، +1 ذهب
- الاستكشاف (مورد إضافي): +1 ذهب على المباني المائية
- حديث (مورد إضافي): +1 إنتاج في المصانع، +10% إنتاج لبناء المصانع في جميع المستوطنات عند تحديد مكانها.
- ملاحظة من المطور: مع Pitch، نجري تجارب على تصميم جديد للموارد. استخدام المورد أصعب، ويتطلب مبانٍ محددة، وقد لا يكون نشطًا إلا في مرحلة متأخرة من العصر، لكن إنتاجية مربعه أعلى مقارنةً بالموارد الأخرى. شاركنا رأيك!
-
السرطانات: تظهر على البلاط الساحلي والبحيرات.
القادة والحضارات
الحضارات
-
بلاد فارس الأخمينية:
- ملاحظة من المطور: فارس حضارة محبوبة، لكننا تلقينا ملاحظات كافية تُشير إلى ضعفها في مناطق خارج نطاق القتال، مما دفعنا إلى تعزيزها. الآن، ازدادت ثقافتها بفضل تحسيناتها الفريدة، بالإضافة إلى زيادة طفيفة في قدرتها على الشفاء. وأخيرًا، أعدنا تسميتها لتوضيح هويتها بشكل أفضل، وهي الأخمينية.
- مُقْتَرِنَة: +٢ ثقافة و+١ ذهب. +٥ شفاء للوحدات العسكرية في مستوطنة بها مُقْتَرِنَة. لا يُمكن مجاورة مُقْتَرِنَة أخرى. (سابقًا: +١ ثقافة وذهب. لا يُمكن مجاورة مُقْتَرِنَة أخرى.)
- الساترابيات (المستوى الثاني): +1 حد تسوية. تحصل الزوجة على +1 ثقافة و+1 سعادة من الأحياء المجاورة. (سابقًا: +1 حد تسوية. تحصل الزوجة على +1 سعادة من الأحياء المجاورة.)
- بازيس (المستوى ١): +٥ ذهب، +٢ سعادة، و+٢ ثقافة لكل حضارة استوليتَ على مستوطنة منها. (سابقًا: الإمبراطورية الأخمينية: +٥ ذهب لكل حضارة استوليتَ على مستوطنة منها.)
-
أكسوم:
- ملاحظة للمطورين: تغييرات أكسوم مثال جيد على نهجنا الجديد في منح مكافآت أقوى على التأثيرات الأضيق. بالتركيز على المستوطنات الساحلية، نتمكن من تعزيز أعداد بعض القدرات. تذكروا، المستوطنة الساحلية هي مستوطنة يقع مركز مدينتها بجوار الساحل.
- قدرة فريدة: +٣ ذهب على الموارد في المستوطنات الساحلية. (سابقًا: +٢ ذهب على الموارد.)
- تانكوا: تمت إضافة +2 ذهب من طريق التجارة هذا.
- رحلة بحرية عبر البحر الإريتري (المستوى الثاني): +1 ذهب على الأحياء المجاورة للساحل. تقليد ميناء الأمم. (سابقًا: +1 ذهب على الأحياء المجاورة للساحل. تقليد ميناء الأمم.)
- Monumentum Adulitanum (المستوى 1): تحصل مباني الثقافة والسعادة على +1 جوار ثقافي لـ Hawilti (سابقًا: حصل المذبح والنصب التذكاري على جوار ثقافي مع Hawilti.)
- كتاب الحميريين (المستوى ١): احصل على تاجر مجاني. يحصل الداو على +١ حركة ويتجاهل منطقة السيطرة. تقليد "لعل هذا يُرضي الناس". (سابقًا: يحصل الداو على كلمة "سويفت" (تجاهل منطقة السيطرة). تقليد "لعل هذا يُرضي الناس".)
-
تشولا:
- ملاحظة المطور: كانت تشولا بحاجة فقط إلى القليل من التعزيز لهويتها كحضارة دبلوماسية، لذا أضفنا بعض توليد النفوذ إلى مجموعتها.
- القدرة الفريدة: تمت إضافة +3 ذهب و+1 تأثير على طرق التجارة.
-
مصر
- ملاحظة من المطور: تلقينا العديد من التعليقات التي تفيد بأن مصر قدمت أسلوب لعب مثيرًا (يركز على العجائب)، لكنها غالبًا ما فشلت في تحقيق المطلوب، أو واجهت صعوبة في الانتقال إلى مرحلة الاستكشاف وما بعدها. ركزنا بشكل كبير على نمط الصحراء والنهر الصالح للملاحة، ومنحنا مصر بعض التحسينات المهمة.
- هدايا أوزوريس: +٢ إنتاج على التحسينات والمناطق على الأنهار الملاحية والصغرى. (سابقًا: هدايا أوزوريس: +١ إنتاج على الأنهار الملاحية.)
- ثروات الدوات: +١٥٪ إنتاج للعجائب، يُضاعف للعجائب في أرض الصحراء. +٢ إنتاج للعجائب في أرض الصحراء. (سابقًا: +١٥٪ إنتاج للعجائب.)
- مصطبة: قاعدة ثقافية. +١ جوار ذهبي لبلاطات الصحراء والأنهار الصالحة للملاحة. (سابقًا: قاعدة ثقافية. +١ جوار ذهبي لبلاطات الصحراء.)
- معبد الجنائز: قاعدة ذهبية. +١ جوار سعادة للأنهار الصالحة للملاحة. +١ جوار ثقافي للعجائب. (سابقًا: قاعدة ثقافية. +١ جوار ذهبي لبلاطات الصحراء والأنهار الصالحة للملاحة.)
- نور آمون رع (المستوى ١): +٢ ذهب و+٢ ثقافة على القصر والعجائب. +١ حدّ استيطان. تقاليد كيميت. عجائب الأهرامات. (سابقًا: +٥ ذهب على القصر. +١ حدّ استيطان. تقاليد كيميت. عجائب الأهرامات.)
- أخيت: +٢ طعام على التحسينات والمناطق على الأنهار الملاحية والصغرى. (سابقًا: +١ طعام على الأنهار الملاحية.)
- كيميت: +1 ثقافة حول التحسينات والمناطق على الأنهار الملاحية والصغرى. (سابقًا: +1 ثقافة حول الأنهار الملاحية.)
-
بريطانيا العظمى:
- ملاحظة من المطور: حاولنا حصر عمليات التخفيض في هذه النسخة في التأثيرات الفردية التي كانت تُحقق أداءً أفضل. مع زيادة استخدام المدن وزيادة المستودعات المتاحة، كان لا بد من تغيير هذا التأثير.
- شركة الهند الشرقية: +٥ ذهب في المدن. (سابقًا: +٣ ذهب لكل مبنى في المدن.)
-
هاواي:
- قدرة فريدة: يمكن استخدام بلاطات المحيط. تحتوي بلاطات المحيط على طعام واحد وذهبين. اكتسب ٢٥ ثقافة في كل مرة تتوسع فيها مستوطنة إلى أرض بحرية. +١ سعادة في جميع الأراضي البحرية. (سابقًا: اكتسب ٢٥ ثقافة في كل مرة تتوسع فيها مستوطنة إلى بلاطة بحرية. +١ سعادة في قوارب الصيد.)
- وحدة المشاة الفريدة ليوومانو: +5 دفاع ضد الوحدات البحرية الثقيلة.
- لوي كالو: +٣ طعام، +٢ إنتاج. يحصل على +١ ثقافة من كل قارب صيد مجاور. يمكن وضعه فقط في المناطق العشبية والاستوائية. (سابقًا: لوي كالو: +٣ طعام، +٢ إنتاج. تحصل المزارع المجاورة على +١ ثقافة. يمكن وضعه فقط في المناطق العشبية والاستوائية.)
-
مايا:
- مطر تشاك (المستوى ١): افتح كوه ناه. يكتسب المذبح +٢ علم عند وضعه على بلاطة نباتية. تقليد بيت كوت. (سابقًا: افتح كوه ناه. يكتسب المذبح +١ علمًا مجاورًا للبلاطات النباتية. تقليد بيت كوت.)
-
ميسيسيبيان:
- ملاحظة المطور: كما حدث مع التغيير الذي حدث لبريطانيا العظمى، كان علينا إجراء بعض التعديلات على ما كان على الأرجح أقوى تقليد في اللعبة.
- فخار مُقسّى بالصدف: مباني الطعام والذهب والمستودعات تُضيف +١ ذهبًا للموارد. (سابقًا: تُضيف +١ ذهبًا للموارد.)
-
بروسيا:
- الرور (المستوى الثاني): +1 علم الموارد. تقاليد الكوك. (سابقًا +2 علم الموارد. تقاليد الكوك.)
-
تشينغ:
- كانغ تشيان شينغشي: +٤ ذهب، +٤ ثقافة، +٢ نفوذ، ولكن -٤ علم لكل مسار تجاري. (سابقًا: +٤ ذهب، +٣ ثقافة، +٢ نفوذ، ولكن -١ علم من الموارد المستوردة.)
- الجمارك المفتوحة (المستوى ١): افتح تشيانزوانغ. +١ ثقافة لكل مورد مستورد. تقاليد كوهونغ. +١ حد استيطان. (سابقًا: +٢ ثقافة لكل مورد مستورد. تقاليد كوهونغ. +١ حد استيطان.)
-
سونغاي:
- ملاحظة من المطور: كانت سونغهاي، مثل مصر، حضارة واعدة بأسلوب لعب مميز (الأنهار الصالحة للملاحة وكنوز الوطن)، لكنها لم تكن مثيرة للاهتمام في بعض النواحي. أجرينا العديد من التعديلات على معداتها لتحسين أسلوب لعبها طوال العصر.
- قدرة فريدة: تمت إضافة +١ إنتاج في المدن الواقعة على الأنهار الصالحة للملاحة لكل مورد مُخصص لها. تمت إزالة +٣ ذهب لكل طريق تجاري نشط.
- سفن الصحراء (المستوى الثاني): +1 إنتاج في الخانات في المستوطنات ذات البازار وفي مدن التعدين والمواقع التجارية. يفتح تقليد الطوب الطيني. (سابقًا: +2 ذهب في الخانات في المستوطنات ذات البازار. احصل على تقليد الطوب الطيني.)
- هاي-كوي (المستوى ١): الأنهار الصغيرة والملاحية لا تُنهي حركة الوحدات. لا يُمكن نهب سفنك التجارية في الأنهار الملاحية. (سابقًا: +٥ قوة قتالية لجميع الوحدات القتالية في الأنهار الملاحية.)
- هاي-كوي (المستوى ٢): يحصل قادة الأساطيل على ترقية القوافل مجانًا. يفتحون تقليد إيسا. (سابقًا: تقليد إيسا والأنهار لا تُنهيان الحركة.)
- كانتا (المستوى ١): تُنتج المدن في الأراضي الوطنية المطلة على الأنهار الصالحة للملاحة سفن كنز بقيمة نقطة انتصار واحدة لكل منها. يصبح ذهب تاجيرو ٢٠٠. يُفعّل تقليد واكيا. (سابقًا: تُنتج المدن في الأراضي الوطنية المطلة على الأنهار الصالحة للملاحة سفن كنز بقيمة نقطة انتصار واحدة لكل منها. يصبح ذهب تاجيرو ٢٠٠. +١ حد أقصى للاستيطان.)
- كانتا (المستوى 2): +5 قوة قتالية لمشاة الأساور الذهبية مع وجود 5 موارد على الأقل في العاصمة. +1 حد تسوية.
- تمبكتو: +٢ ذهب على الأراضي الوعرة والمناجم على الموارد إذا كان هناك مبنى ذهبي في تلك المدينة. (سابقًا: +٢ ذهب على المناجم إذا كان هناك مبنى ذهبي في تلك المدينة.)
- طوب الطين: تمت إضافة +1 ذهب وإنتاج على المباني الذهبية في الصحراء أو السهول.
- إيزا: +٥ قوة قتالية و+٢ حركة لجميع الوحدات على الأنهار الملاحية. (سابقًا: +٢ حركة لجميع الوحدات على الأنهار الملاحية.)
- واكيا (التقليد الجديد): +3 ذهب لكل طريق تجاري نشط.
- تحسين الخانات: تمت إضافة +١ نطاق طريق التجارة البرية. لا يُمكن بناؤها بجوار خان آخر.
-
إسبانيا:
- ملاحظة المطور: حصلت إسبانيا على تصريح مهم للمساعدة في ملاءمة هويتها التاريخية وهوية اللعب الخاصة بها باعتبارها فاتحة للأراضي البعيدة، ويجب أن تشعر بتحسن كبير في الاستكشاف.
- تم تغيير السمات إلى اقتصادية وعسكرية. (سابقًا: توسعية وعسكرية.)
- قدرة فريدة: +٢ من الطعام والذهب والإنتاج في المستوطنات المجاورة للساحل وفي المستوطنات التي تتبع دينك، أو +٤ إذا كان كلاهما. تُضاعف هذه القدرة في الأراضي البعيدة. (سابقًا: +١٥٪ ذهب لتحويل بلدة إلى مدينة، أو ٣٠٪ في الأراضي البعيدة).
- الأرمادا (المستوى 2): أصبح لديها الآن قوة قتالية +5 للوحدات البحرية الثقيلة.
- مجلس جزر الهند (المستوى 1): حصل على "+15% ذهب لتحويل بلدة إلى مدينة، أو 30% في الأراضي البعيدة."
- مجلس جزر الهند (المستوى الثاني): +1 حد استيطان. يفتح عجائب الإسكوريال. (سابقًا: +1 حركة لقوافل الكنوز والأراضي الوعرة لا تُنهي حركتها.)
- ثروات العالم الجديد (المستوى ١): +١٠٪ من الغذاء والإنتاج في مدن المناطق النائية. (سابقًا: +١٠٪ من الغذاء والإنتاج في مستوطنات المناطق النائية.)
- ثروات العالم الجديد (المستوى الثاني): زيادة حركة قوافل الكنوز والأراضي الوعرة لا تُنهي حركتهم. يُطبق تأثير الأراضي الوعرة الآن على الغزاة أيضًا. (سابقًا: زيادة حد الاستيطان بمقدار ١. تُفتح عجائب الإسكوريال.)
- Casa de Contratación: تم نقل المبنى الفريد إلى قاعدة مجلس جزر الهند المدنية.
- سيرو ريكو: +١ ذهب للموارد، أو +٣ ذهب في الأراضي البعيدة. (سابقًا: +٢ ذهب لكل مورد.)
- تم نقل تقليد كونكويستا إلى مجلس السيادة المدني في جزر الهند.
- يحتاج الغزاة الآن إلى تدريب الحي الفريد في بلازا.
واجهة المستخدم
المحاذاة والتباعد
- تم تحسين التباعد وتنسيق النص ومطالبات الأزرار في جميع أنحاء واجهة المستخدم.
- يتم الآن وضع التوهج خلف نص الرأس في القائمة المدنية في المنتصف بشكل صحيح.
- لم تعد تحذيرات المستشار تفشل في الملاءمة مع الشاشة عند فتحها بدقة معينة.
- لم تعد أيقونات إنتاج المبنى تفشل في تغيير الحجم بشكل صحيح عند إنشائها.
- لم يعد شريط التحذير الموجود على أزرار السرد يمتد خارج الصندوق عندما يكون هناك الكثير من النص.
- لم يعد يتم حظر إعادة تسمية المدينة بواسطة موجه البرنامج التعليمي عند الضغط على زر RS في قائمة الإنتاج.
خاص بالتحكم
- تم تحسين رؤية النقاط البارزة عند تحديد أزرار الدعم أثناء إضافة دعم الحرب إلى حروب الذكاء الاصطناعي.
- قائمة أساس اللاعب تفتح الآن فورًا عند تحريك المؤشر فوق صورة القائد.
- تمت إزالة زر الرجوع غير الوظيفي من البرنامج التعليمي Building Your Legacy.
- يستطيع اللاعبون الآن تحريك المؤشر إلى فتحات المراقبة بعد تبديل المستوطنات في قائمة تقسيم المباني ضمن قائمة تفاصيل المدينة.
- يمكن للاعبين الآن العودة إلى قائمة الإنتاج باستخدام لوحة الاتجاهات بعد الدخول إلى قائمة تفاصيل المدينة.
- لن يختفي زر D-pad لأعلى بعد الآن عند فتح قائمة أخرى أثناء نشر الشريط.
- يتم الآن عرض مطالبات الأزرار بشكل صحيح بعد مغادرة القائمة الاجتماعية وفتح قائمة الإنتاج أو العمل الكبير.
- لن تظهر أزرار التوجيه غير الوظيفية بعد تشغيل النافذة المنبثقة Civilization Unlocked ثم عرض قائمة الإنتاج.
- لن يتحرك شريط التمرير تلقائيًا عند التبديل بين الأشجار المدنية.
- تم معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها حيث كانت واجهة المستخدم تتعطل عند فتح قائمة شريط القادة قبل ظهور نافذة إلغاء القفل المدني/التقني.
عام
- تعرض قوافل الكنز الآن قيمة نقاطها وأصل المستوطنة على كل من لوحة الأدوات ولوحة الوحدة، كما تعرض أيضًا قيمة النقاط مباشرة على أيقونة الوحدة.
- خيار الاستكشاف التلقائي أصبح الآن مرئيًا ضمن تكوينات إمكانية الوصول إلى لوحة المفاتيح والماوس.
- يمكن للاعبين الآن التفاعل مع مانع الدور بعد تشغيل رسوم متحركة للعجائب الطبيعية والاجتماع الأول للزعيم في نفس الوقت أثناء تمكين البرامج التعليمية.
- يتم الآن عرض التلميحات التوضيحية بشكل صحيح في شاشة تجربة المستخدم لأول مرة وبالنسبة للتضاريس أثناء تمكين البرامج التعليمية في العصر القديم.
- تقوم لوحة عمل الوحدة الآن بتحديث الصحة بشكل صحيح بعد القتال عندما تظل الوحدة محددة.
- يتم الآن عرض مستوى القائد بشكل صحيح عند عرض أيقونة قائد الجيش الذي تمت ترقيته.
- تحتوي واجهة مستخدم قائمة المكافآت الآن على تمييزات تحوم لتحسين إمكانية القراءة.
- يمكن الآن إغلاق الدوارة أيضًا باستخدام مفتاح ESC أو النقر بزر الماوس الأيمن.
- يتم الآن تسليط الضوء بشكل صحيح على زر "تحريض هدف الغارة" عند تحريكه في قائمة "دبلوماسية القوى المستقلة".
- يتم الآن إعادة تعيين شريط تقدم مؤقت الدور بشكل صحيح عند فتح قائمة أخرى أثناء اللعب المتعدد اللاعبين.
- تظهر الآن أيقونات المدينة والبلدة والسكان بالدقة الكاملة في قائمة الدردشة متعددة اللاعبين بدقة 4K.
- يتم الآن تحديث شريط خبرة قائد الجيش في لوحة الوحدات بشكل صحيح عند اكتساب الخبرة.
- تظهر الآن مطالبات الأزرار الخاصة بتبديل الصفحات كما هو متوقع عند الدخول إلى قائمة الدبلوماسية مع وجود نافذة البرنامج التعليمي نشطة.
- يتم الآن عرض أيقونات موارد كنز الأراضي البعيدة بشكل صحيح في أدوات شرح تفاصيل المدينة ضمن قائمة طريق التجارة.
- تتيح لك ميزة "السرد عند التمرير" الآن سرد كل النص في قائمة "الخيارات المتقدمة" بشكل صحيح عند إنشاء لعبة جديدة.
- تظهر الآن المكافأة العلمية لسياسة الطريق الذهبي الاجتماعية (سيلا) من الموارد المستوردة بشكل صحيح في تفاصيل العائدات دون الحاجة إلى إعادة التحميل.
- أوامر الدردشة الهمس (/w)، والرد (/r)، والفريق (/t) تعمل الآن في وضع تعدد اللاعبين.
- أصبحت سهام القتال بعيدة المدى تركز الآن بشكل صحيح على الوحدات في المحيط المفتوح.
- يظل إعداد ملف تعريف الرسومات الآن على الوضع مخصص بعد تعديل وإعادة فتح إعدادات الرسومات.
- أصبحت أسهم معاينة الوحدة الآن تمثل مناطق السيطرة المعادية بشكل صحيح.
إشعارات
- إشعار إعلان الحرب يأخذ اللاعب الآن بشكل صحيح إلى تفاصيل الحرب في قائمة قائد اللاعب.
- لم يعد إشعار مراحل تقدم العمر يظهر قبل تحقيق تقدم العمر المذكور عند التقدم في أي عمر.
- لن تظهر النافذة المنبثقة "تم النسخ إلى الحافظة" بعد الآن عند تحديد زر رمز الانضمام في قائمة الإيقاف المؤقت.
- تعطيل البرامج التعليمية الآن يؤدي إلى تعطيل مؤثرات تحذير البرنامج التعليمي بشكل صحيح.
- لم يعد من الممكن مقاطعة رسالة العد التنازلي عند فتح قائمة الإنتاج قبل اختفائها.
تغييرات النص
- يتم الآن عرض أيقونة نص المستودع بشكل صحيح عند عرض مكافأة سوق المدينة-الولاية.
- لم تعد أسماء Tech وCivic تختفي عند خفض الدقة من 4K في شجرة Tech/Civic.
- أسماء لوبي اللاعبين المتعددين تقتصر الآن على 32 حرفًا في قائمة إنشاء اللعبة.
- تم تحسين نص وصف نابليون.
- أسماء القادة غير الملتقى لم تعد تظهر عند محاولة تشكيل تحالف مع زعيم في حالة حرب معهم.
- تم إجراء العديد من الإصلاحات والتحسينات النصية.
رواية
- تمت إضافة 8 أحداث سردية جديدة لدعم محتوى Privateer.
- تمت إضافة 4 أحداث سردية جديدة لدعم الموارد الجديدة.
- تمت إضافة العديد من الأحداث السردية الجديدة لدعم محتوى Tides of Power DLC** لـ Edward Teach وRepublic of Pirates وTonga.
- تم إجراء العديد من التحسينات على التوازن والنص للأحداث السردية.
صوتي
- تمت إضافة محتوى صوتي جديد لـ Tides of Power DLC**.
- تم إجراء العديد من التحسينات على جودة الحياة للصوت داخل اللعبة.
- تم معالجة المؤثرات الصوتية المفقودة لمختلف المهارات المدنية.
- تمت إضافة المؤثرات الصوتية عند إضافة مبنى إلى الإنتاج بينما يوجد مبنى آخر بالفعل في قائمة الانتظار.
- تمت إضافة المؤثرات الصوتية عند ترقية جميع الوحدات داخل قائد الجيش.
- تمت إضافة المؤثرات الصوتية عند وضع مبنى الميناء.
- تم معالجة العديد من المشاكل المتعلقة بمؤثرات اللمس.
خاص بالمنصة
ويندوز
- تم معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها والتي كانت تمنع تشغيل اللعبة على بعض أجهزة Windows المستندة إلى ARM.
التبديل / التبديل 2
- تظهر خيارات HDR الآن عند فصل Switch.
- تم معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها حيث كان يظهر آخر حرف تم إدخاله باستخدام لوحة المفاتيح الافتراضية بشكل غير صحيح.
مجموعة المحتوى
مجموعة مد وجزر القوة** – الجزء الأول

نقدم لكم مجموعة محتوى جديدة ذات طابع بحري، Tides of Power**!
كشكر خاص لجميع لاعبينا الذين شاركونا اللعب، وقدموا ملاحظاتهم، وأنشأوا المحتوى، وغير ذلك الكثير، ستكون هذه المجموعة مجانًا للاعبي Civilization VII من تاريخ إطلاقها في 4 نوفمبر وحتى 5 يناير 2026 على جميع المنصات*. ستتوفر المزيد من التفاصيل في 4 نوفمبر حول كيفية الحصول عليها مجانًا.
سيصدر الجزء الأول من لعبة "مد وجزر القوة" مع الإصدار 1.3.0، مقدّمًا قائدًا جديدًا كليًا، إدوارد تيتش، وحضارتين جديدتين: تونغا وجمهورية القراصنة. أما الجزء الثاني، الصادر في ديسمبر، فسيقدّم القائدة الجبارة، السيدة الحرة، إلى جانب العثمانيين وأيسلندا.
القادة
(Tides of Power DLC**) تمت إضافة الزعيم الجديد إدوارد تيتش.
كان إدوارد تيتش، المعروف باسم "اللحية السوداء"، قرصانًا إنجليزيًا أثار اسمه الرعب في قلوب قباطنة البحر الكاريبي. في عام ١٧١٦، انضم إلى طاقم بنجامين هورنيغولد، قائد عصابة الطيران، وسرعان ما امتلك سفنه الخاصة. بفضل طوله الفارع، ولحيته الطويلة (المزينة أحيانًا بفتائل مشتعلة)، وسمعته العنيفة، جاب الممرات البحرية في البحر الكاريبي وطارد كوابيس البحارة. عاش بعد "عصابة الطيران" ونقل عملياته إلى أوتر بانكس، في ولاية كارولينا الشمالية الحالية، حيث لحق به أخيرًا صائد قراصنة، روبرت ماينارد.
- السمات: عسكرية، اقتصادية
- قدرة فريدة - اللحية السوداء: تكتسب جميع الوحدات البحرية مهارة القرصنة، مما يسمح لها بعبور حدود الحضارات الأخرى، ونهب طرق التجارة من الحضارات غير المتحالفة، ومهاجمة الوحدات البحرية التابعة لها دون إعلان الحرب. هزيمة أي وحدة بحرية بوحداتك البحرية الخاصة تمنحك ذهبًا يعادل نسبة محددة من قوتها القتالية، وتأسر تلك الوحدة. زيادة في تكاليف صيانة الذهب لجميع الوحدات البحرية.
- البرنامج - انتقام الملكة آن: تعزيز العلاقة مع القادة الذين يبنون الوحدات البحرية بشكل طفيف. تقليل العلاقة مع القادة الذين يهملون بناء الوحدات البحرية بشكل طفيف.
الحضارات
(Tides of Power DLC**) تمت إضافة حضارة جديدة من عصر الاستكشاف، جمهورية القراصنة.
حيثما وُجدت الثروة، وُجد الجشع. جلب التنافس على ثروات العالم الجديد في أوائل القرن الثامن عشر أساطيل إنجليزية وإسبانية وفرنسية وهولندية، لكن احتمال الثراء السريع جلب أيضًا القراصنة. نادرًا ما كانت هذه العصابات منظمة، ولكن في عام ١٧٠٦، استولت عصابة واحدة، وهي العصابة الطائرة، على جزيرة نيو بروفيدنس في جزر البهاما، وأقامت جمهورية قصيرة العمر لكل من يسعى للثراء... ولم يترددوا في ذلك.
- السمات: اقتصادية، عسكرية
- قدرة فريدة - العصابة الطائرة: زيادة في العائدات من النهب والغارات الساحلية باستخدام الوحدات البحرية. لا يمكن تدريب أو شراء وحدات المستوطنين، ولكن يمكنك أسر مستوطني الحضارات الأخرى. يمكن للوحدات البحرية، وقوافل الكنوز، ووحدات القراصنة دخول حدود الحضارات الأخرى دون الحاجة إلى حرب أو فتح حدود.
-
وحدة مدنية فريدة - قرصان: وحدة قائد فريدة. تكتسب عددًا محددًا من الشحنات لاستخدام إجراء "فرقة الغارة" مع كل عدد محدد من الترقيات.
- الإجراء - فرقة الغارة: يستهدف مورد كنز مجاور. تُنشئ هذه المستوطنة فورًا قافلة كنز تحت سيطرتك بعدد موارد الكنز؛ ولا تُعاد ضبطها إلا عند توفر قافلة كنز أخرى.
- وحدة عسكرية فريدة - سفينة شراعية: وحدة بحرية فريدة (تحل محل القراصنة). يمكنها عبور حدود الحضارات الأخرى، ونهب طرق التجارة بين الحضارات غير المتحالفة، ومهاجمة وحدات الحضارات غير المتحالفة دون خوض حرب. يمكنها التحرك بعد الهجوم، ولها نطاق حركة محدد.
- عجيبة مرتبطة - ميناء هافانا: قاعدة ذهبية. تُولّد هذه المستوطنة قوافل كنز تساوي عددًا محددًا من نقاط أسطول الكنز في عصر الاستكشاف (يعتمد حجم التأثير على سرعة اللعبة). خاصية اقتصادية مُحسّنة. يجب بناؤها في الأراضي البعيدة على بلاطات ساحلية مجاورة لبلاطات غير بحيرات.
(Tides of Power DLC**) تمت إضافة حضارة جديدة من العصر القديم وهي تونغا.
في أعماق المحيط الأزرق اللامتناهي، بحثًا عن أراضٍ جديدة على جزر متناثرة، أبحر البولينيزيون، واستوطنوا جزيرة تونغا قبل نحو ثلاثة آلاف عام. وحوالي عام 1000 ميلادي، شهد توسعًا آخر، وهو إمبراطورية توي تونغا، صراعًا على الهيمنة والجزية والولاء على المحيط الهادئ. وحافظ ملوك تونغا على هذا النظام من السيادة الهرمية على الجزر حتى تفكك هو الآخر.
- الصفات: توسعي، دبلوماسي
- قدرة فريدة - أمراء الجنوب: تأثير متزايد على قاعات المدن والقصر المجاور لبلاطات الساحل. لا يمكن دمج مدن الدول.
- وحدة مدنية فريدة - طحينة: وحدة استطلاع فريدة. يمكنها دخول مربعات المحيط (دون تلقي أي ضرر) والركوب في بداية العصر. لا يمكنها النزول في الأراضي البعيدة، ولكن يمكنها استخدام الغارة الساحلية في الاكتشافات المجاورة.
- وحدة عسكرية فريدة – كاليا: زيادة قوة القتال ضد المناطق.
عجائب
(Tides of Power DLC**) تمت إضافة أربع عجائب جديدة:
-
المنارة العظيمة – العصور القديمة
- قاعدة ذهبية. تمنح تاجرًا مجانيًا عند بنائها. +١٥ مدى طريق التجارة المائية في جميع المستوطنات. +١ رؤية لجميع الوحدات البحرية. يجب بنائها على بلاطة ساحلية مجاورة للأرض.
-
نان مادول – الاستكشاف
- يُوفر +٣ ثقافة، +٣ إنتاج، و+٣ سعادة في القصر وقاعة المدينة على الجزر (مساحة أرضية بحد أقصى ١٥ بلاطة). يجب بناؤها في مدينة جزيرة على الساحل المجاور للأرض.
-
الحفرة الزرقاء العظيمة – عجائب الطبيعة
- +٢ علم و+٤ سعادة. بلاطات الريف البحري المجاورة تُكسب +٢ ثقافة. تُوضع على الساحل المجاور لستة بلاطات ساحلية.
-
فتحات مابوا فايا - أعجوبة طبيعية
- +٢ إنتاج و+٤ سعادة. +٢ ثقافة لجميع بلاطات الأراضي الساحلية في هذه المستوطنة. غير قابلة للعبور.
- يقع على الساحل المجاور للمنحدرات.
*العرض متاح لمالكي لعبة Civilization VII. ينتهي العرض في 5 يناير 2026 الساعة 7:59 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ. يجب على المالكين الاستفادة من العرض بين 4 نوفمبر 2025 و5 يناير 2025 الساعة 7:59 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ. لمزيد من التفاصيل حول كيفية الاستفادة من العرض، تفضل بزيارة www.civilization.com. تطبق الشروط والأحكام.
**اللعبة الأساسية مطلوبة. سيتم توفير كل محتوى إضافي تلقائيًا داخل اللعبة عند إصدارها. تطبق الشروط.