Civilization VII: ملاحظات التصحيح - 30 سبتمبر 2025

PUBLISHED:
UPDATED:

يتم طرح التحديث 1.2.5 الآن على جميع المنصات! ستجد في الداخل دول مدن جديدة ذات طابع خاص لتوسيع خياراتك في كسب السيزر، وأنواع خرائط جديدة مع توليد محسّن، وإعادة صياغة كاملة لنابليون. لقد أجرينا أيضًا مجموعة كبيرة من تعديلات التوازن وتغييرات في جودة الحياة، بما في ذلك تحسينات واجهة المستخدم على قائمة الإنتاج، ووضع المباني، وأحداث النمو. وأخيرًا، يتضمن هذا التحديث ما تبقى من مجموعة الحق في الحكم*، حيث نقدم القائد الجديد لاكشميباي وحضارات جديدة سيلا وقاجار.

بعض الملاحظات السريعة قبل الغوص:

  • في حين أننا نهدف إلى الحفاظ على التوافق مع الإصدارات السابقة لعمليات الحفظ الحالية قدر الإمكان، قد لا تظهر بعض القدرات أو التأثيرات الجديدة حتى تبدأ لعبة جديدة أو تتقدم إلى العصر التالي في حملتك الحالية. للحصول على أفضل تجربة، نوصي ببدء لعبة جديدة، أو مواصلة لعبتك الحالية إلى العصر التالي.

  • إذا واجهت أي أخطاء أو مشكلات جديدة، فحاول تعطيل أي تعديلات، لأن بعضها قد لا يكون متوافقًا بعد مع آخر تحديث.

  • هل تلعب على Steam وتريد إنهاء حفظك الحالي تحت إصدار سابق؟ يمكنك القيام بذلك باستخدام فرع Steam التجريبي القديم.


طريقة اللعب

أنواع الخرائط الجديدة

  • (★  - المجتمع المتأثر) القارات والجزر

    • تمت إضافة نوع خريطة جديد: القارات والجزر. يتميز هذا النوع من الخرائط بطريقة إنشاء خريطة جديدة لإنشاء قارات كبيرة مصحوبة بجزر طبيعية. تُعتبر القارات والجزر التي يفصلها المحيط أراضٍ بعيدة.

  • (★) بانجيا والجزر

    • تمت إضافة نوع خريطة جديد: بانجيا والجزر. يتميز هذا النوع من الخرائط بطريقة جديدة لإنشاء خريطة جديدة لإنشاء قارة واحدة كبيرة مصحوبة بجزر طبيعية. تُعتبر الجزر المفصولة بالمحيط أراضٍ بعيدة.

دول المدن الجديدة

ملاحظة ديف: تم إعادة ترتيب مجموعة القوى المستقلة الحالية لاستيعاب نوعين جديدين من الدول المدينة. القوى المستقلة التي كانت في السابق نوعًا مختلفًا قد تم تحديثها لتصبح دبلوماسية أو توسعية الآن.

  • (★) نوع المدينة-الدولة الجديدة: دبلوماسية

    • هدية صداقة +50/250/1000+ السعادة في احتفالك التالي.

    • مكافآت العصور القديمة

      • أرض المهرجان: يسمح بإنشاء أرض المهرجانات تحسينات فريدة من نوعها.

        • التأثير: +1 تأثير، +1 سعادة. مضاعفة العائد الأساسي أثناء الاحتفالات. يجب أن تُبنى على تحسين قائم على أرض مستوية مجاورة لمنطقة. واحدة لكل مستوطنة.

      • إرسال تفويض: احصل على مسعى "إرسال وفد".

        • عند قبولها: يكتسب كلا المدنيين +4 سعادة في كل دور وتكتسب رؤية عاصمتهم طوال المدة.

        • عند الدعم: يكتسب كلا المدينتين +8 سعادة في كل دور وتكتسبان معاً رؤية عاصمة كل منكما طوال المدة.

      • Vigiles Urbani: +2 سعادة على مباني السعادة.

      • رسائل تل العمارنة: +20% تأثير نحو بدء ودعم المساعي والعقوبات لكل مدينة دولة دبلوماسية أنت سيدها.

      • سايتيل: زيادة بنسبة ٢٠٪ في تأثير بدء عمليات التجسس لكل مدينة دولة دبلوماسية أنت سيدها. تُنجز أسرع بنسبة ٢٥٪.

      • أشارا: +1 فتحة السياسة الاجتماعية.

      • تبادل الهدايا: +1 السعادة على مباني المستودعات (قابلة للمشاركة).

    • مكافآت الاستكشاف

      • السفارة الصغرى: يسمح بإنشاء السفارة الصغرى التحسين الفريد للسفارة الصغرى.

        • التأثير:+2 تأثير. +1 تأثير +1 لكل حليف لديك. يجب أن تكون مبنية على تحسين موجود في المدينة. واحد فقط لكل مدينة.

      • المطالبة بالجزية: الحصول على عقوبة "المطالبة بالجزية".

        • تستهدف العقوبة مستوطنة واحدة بموارد الكنز. تلحق بمالك تلك المستوطنة -20 ذهبًا في كل دور طوال المدة وعند الانتهاء تنشئ أسطول كنز بقيمة 2 نقطة.

      • ماشي-باغيو +2 السعادة على مباني السعادة.

      • مؤتمر فيينا: +20% تأثير +20% لبدء ودعم المساعي والعقوبات لكل دولة مدينة دبلوماسية أنت سوزيريها.

      • كاتاسكوبوي: +20% تأثير +20% نحو بدء إجراءات التجسس لكل دولة مدينة دبلوماسية أنت سوزيريها. تكمل 25% أسرع.

      • جيونجوك دايجون: +1 خانة السياسة الاجتماعية.

      • تقاطع السوق: +1 السعادة على مباني المستودعات (قابلة للمشاركة).

    • المكافآت الحديثة

      • معرض السيرك: يسمح بإنشاء معرض السيرك تحسين فريد من نوعه.

        • التأثير:+6 سعادة. +1 تأثير عند بنائها في المدن، يجب أن تكون مبنية على تحسين قائم في المستوطنات التي لا يقل عدد سكانها عن 15 نسمة. واحدة لكل مستوطنة.

      • التمرد الأيديولوجي كسب "التمرد الأيديولوجي" التجسس.

        • يستهدف مدينةً من حضارةٍ ذات أيديولوجية. عند إتمامه، يُنهب ما يصل إلى أربعة بلاطاتٍ في تلك المدينة.

      • أجور عادلة: +2 السعادة على مباني السعادة.

      • المفوضون: +20% تأثير +20% لبدء ودعم المساعي والعقوبات لكل دولة مدينة دبلوماسية أنت سزيريان عليها.

      • مجلس الوزراء نوير: +20% من التأثير لبدء أعمال التجسس لكل دولة مدينة دبلوماسية أنت متسلط عليها. تكتمل بنسبة 25% أسرع.

      • الاقتراع السري: +1 خانة السياسة الاجتماعية.

      • البنية التحتية العامة: +1 السعادة على مباني المستودعات (قابلة للمشاركة).

  • (★) نوع دولة المدينة الجديدة: توسعية

    • هدية صداقة: 1 مهاجر في العاصمة.

    • مكافآت العصور القديمة

      • ياخشـال يسمح بإنشاء تحسينات Yakhchāl الفريدة من نوعها.

        • التأثير: +2 طعام.+1 طعام على المزارع في الصحراء في هذه المستوطنة. يجب أن تبنى على تحسين قائم في الصحراء. لا يمكن وضعها بجوار يخال آخر.

      • أراتروم: +1 الغذاء على الموارد.

      • القنوات: +4 طعام على المباني الغذائية.

      • التخمير: +١ طعام في المستوطنات لكل مدينة دولة توسعية أنت سيدها. يُضاعف في المدن.

      • هوكوبا: احصل على مستوطن مجاني في عاصمتك.

      • كاروم: +1 حد التسوية.

      • Horreum: +1 طعام على مباني المستودعات (قابلة للمشاركة).

    • مكافآت الاستكشاف

      • الساقية: يسمح بإنشاء تحسين الساقية الفريد.

        • التأثير: +4 طعام. +1 علم إذا بنيت في مستوطنة تتبع ديانتك. يجب أن تُبنى على تحسين قائم في السهول الفيضية.

      • كاروكا +1 الغذاء على الموارد.

      • كوبيكو: +4 طعام على المباني الغذائية.

      • جروت: +2 طعام في المستوطنات لكل دولة مدينة توسعية أنت سزيريان فيها. مضاعفة في المدن.

      • هـ: احصل على عدد سكان في عاصمتك عندما تصبح سوزيراين لدولة مدينة توسعية بما في ذلك هذه الدولة.

      • مابا موندي: +1 حد الاستيطان.

      • إيغودار: +1 طعام على مباني المستودعات (قابل للمشاركة).

    • المكافآت الحديثة

      • المسلخ: يسمح بإنشاء تحسين فريد للمسلخ.

        • التأثير: +5 طعام. +1 طعام و-1 سعادة على كل مسلخ في هذه المستوطنة. يجب أن تكون مبنية على تحسين قائم مع عائد غذائي. لا يمكن وضعها بجوار مسلخ آخر.

      • محراث التوازن: +1 الغذاء على الموارد.

      • دوران أربعة حقول: +4 طعام على المباني الغذائية.

      • زيمورجي: +3 طعام في المستوطنات لكل دولة مدينة توسعية تكون فيها سوزيراين. مضاعفة في المدن.

      • حصانة دبلوماسية: احصل على عدد سكان في عاصمتك عندما تصبح سوزيراين لدولة مدينة توسعية بما في ذلك هذه الدولة.

      • الضم: +1 حد الاستيطان.

      • سلسلة التبريد: +1 الغذاء على مباني المستودعات (قابلة للمشاركة).

مكافآت ولاية المدينة المحدّثة

  • ملحوظة المطور: وجدنا أن مكافآت دولة المدينة كانت قوية للغاية وشجعنا على اكتساب أكبر عدد ممكن من دول المدينة على اختيارها بشكل استراتيجي بناءً على المكافآت. لذا، أجرينا بعض التعديلات على التوازن: الآن، لتكديس المكافآت، تحتاج إلى اكتساب المزيد من نفس نوع ولاية المدينة. كما قللنا أيضًا من النسبة المئوية للمكافآت والتقنيات/التقنيات المجانية ومعظم مكافآت عائدات المباني لجعل قرارات اللعب الأخرى أكثر أهمية. تتبع دول المدن الدبلوماسية والتوسعية الجديدة هذه القواعد، ويحصل القادة مثل تيكومسيه والمدن مثل اليونان وسيام على دفعة جيدة حيث لا تزال جميع دول المدن تحتسب جميع دول المدن لتأثيراتها ذات الصلة.

  • بالنسبة لأي تغييرات تتجاوز تعديلات الأرقام أو جعل التأثيرات تتناسب مع دول المدن المكتوبة، قمنا بتضمين الإصدار السابق للرجوع إليه.

  • دول المدن العسكرية

    • القوس المسطح (العصور القديمة) / القوس الطويل (استكشاف) / سيد المدفعية (حديث): +1 قوة قتالية +1 لوحدات المدى البعيد ووحدات الحصار لكل دولة مدينة عسكرية أنت سزيريانها.

    • ماركا (العصور القديمة): +1 قوة قتالية +1 لوحدات المشاة لكل دولة مدينة عسكرية أنت سزيرينيها.

    • الشركات الحرة (الاستكشاف) / الجبهة المتحدة (الحديثة): +1 قوة قتالية +1 لوحدات المشاة والوحدات البحرية لكل دولة مدينة عسكرية أنت تابع لها.

  • المدن-الدول الثقافية

    • القوس (العصور القديمة): +5% إنتاج نحو العجائب لكل مدينة دولة ثقافية أنت سيدها.

    • العمارة الأثرية (العصور القديمة) / سواي (الاستكشاف) / مونثون (الحديث): +2 ثقافة على مباني الثقافة

      • ملاحظة التطوير: لقد فكرنا في السماح بتكديس مكافآت عائدات المباني هذه بناءً على نوع المدينة-الدولة، ولكننا وجدنا أن مدن المركز الحضري أصبحت قوية للغاية عندما يتم تكديس هذه المكافأة، خاصة في العصور المبكرة.

    • مزارات الجن (العصور القديمة) / التسلسل الهرمي للكنيسة (استكشاف) / علم الأجناس (حديث): احصل على سيفيك مجاني. (سابقًا: التسلسل الهرمي للكنيسة: +20% إنتاج +20% نحو بناء المعابد لكل مدينة-دولة أنت سزيريان فيها؛ علم الأجناس: +20% إنتاج +20% نحو بناء المتحف لكل دولة مدينة أنت سزيراني عليها).

      • ملاحظة من المطور: على الرغم من أنها مكافأة محبوبة، إلا أن التقنيات والمدنيات المجانية التي يوفرها هذا النوع من المكافآت كان لها تأثير كبير على وتيرة اللعبة. كجانب مشرق، يمكن لهذه المكافآت الآن منح أي تقنية أو سيارة مدنية غير مقفلة، وليس دائمًا أرخص واحدة متاحة لك!

    • فيلاتوري (استكشاف): +1 ثقافة +1 على المعابد في المدن لكل دولة مدينة ثقافية أنت سزيريان فيها. احصل على 1 قطعة أثرية.

    • علم الآثار (حديث): +2 ثقافة +2 على المتاحف لكل ولاية مدينة ثقافية أنت من سوزان. احصل على 1 قطعة أثرية.

      • ملحوظة ديف: بالنسبة لتأثيرات دولة المدينة التي تمنح الأعمال الثقافية العظيمة، وجدنا أن المكافأة نادرًا ما يتم اختيارها مقارنة بالتأثيرات الأخرى. لذا قمنا بتحسينها لتتماشى مع بقية مكافآت دولة المدينة.

  • المدن-الدول الاقتصادية

    • الملاك الأحرار (العصور القديمة): +1 ذهب +1 على طرق التجارة النشطة لكل دولة مدينة اقتصادية أنت سزيريين فيها. (في السابق: +5% ذهب لكل دولة مدينة-مدينة أنت سزيراني عليها).

      • ملاحظة من المطور: كان اقتصادنا الذهبي سخيًا بالفعل، لذا تمت إزالة مكافأة تكديس دولة المدينة القديمة. في جميع العصور، تم استبدالها بتعزيز أكثر ملاءمة للإمبراطوريات التي تركز على التجارة والاستراتيجيات الاقتصادية.

    • تامبوس (العصور القديمة): +5 مدى الطريق التجاري لكل دولة مدينة اقتصادية أنت سزيريان منها.

    • مينساري (العصور القديمة) / غبارا (استكشاف) / كولخوز (حديث): +4 ذهب على المباني الذهبية.

    • المطالبات الإقليمية (استكشاف): +2+ ذهب لكل طريق تجاري نشط لكل دولة مدينة اقتصادية أنت من سوزراينها. (في السابق: +5% ذهب لكل دولة مدينة-مدينة أنت سزيريان عليها).

    • غوسو (استكشاف): +10 مدى الطريق التجاري لكل دولة مدينة-مدينة اقتصادية أنت سوزراين لها.

    • المكتب الفرعي (حديث): +3 من الذهب لكل طريق تجاري نشط لكل دولة مدينة-مدينة اقتصادية أنت سوزراين لها. (في السابق: +5% ذهب لكل دولة مدينة-مدينة أنت سوزراين لها).

    • ممرات الشحن (حديث): يمكنك بدء طريق تجاري على أي مسافة.
       

  • دول المدن العلمية

    • دائرة الفلاسفة (العصور القديمة) / الاستقصاء الحر (الاستكشاف) / رابطة الحرفيين (الحديث): +2 العلم على المباني العلمية.

    • الحج (العصور القديمة) / رايشسكرايز (استكشاف) / علم الإنسان (حديث): الحصول على تقنية مجانية.

    • حديقة العجائب (العصور القديمة) / القانون الطبيعي (استكشاف) / شبكة العلوم (حديث): +5% إنتاج +5% لتشييد المباني لكل دولة مدينة علمية أنت سوزيريها. (سابقًا: حديقة العجائب: +20% إنتاج +20% نحو تشييد مباني علمية لكل دولة مدينة أنت سزيريان عليها؛ القانون الطبيعي، الشبكة العلمية: +5% علوم لكل مدينة-دولة أنت سزيراني عليها).

      • ملاحظة المطور: مع تغييرنا الجديد لتكاليف المباني، أردنا التأكد من وجود بعض الطرق للتفاعل معها. تتمحور طريقة اللعب العلمية حول زيادة قيمة مبانيك إلى أقصى حد، لذا شعرنا أن هذا هو المكان المناسب لمساعدة اللاعبين على البدء في إدارة تكلفة المدينة المتنامية.

بطاقة الرصيد الاستراتيجي

  • إعادة توازن أشجار السمات: كانت مكافآت التراص على شجرة السمات هي السبب الأكبر وراء تضخم أرقام العائد في العصور اللاحقة من اللعبة. ومع ذلك، ما زلنا نحب طريقة اللعب المتمثلة في بناء سمات قائدك على مدار حملة كاملة. تمت إزالة جميع المكافآت المئوية المباشرة للعائدات من شجرة السمات واستبدالها بمكافآت ثابتة معقولة (لكنها لا تزال قوية).

  • شجرة الثقافة

    • تم تغيير العقدة 4 إلى +5 ثقافة +5 لكل عصر في المدن التي بها أعجوبة واحدة على الأقل. (في السابق: +10% ثقافة في المدن التي بها أعجوبة واحدة على الأقل).

    • تم تغيير العقدة 8 إلى +10% ثقافة لكل عصر لكل تحالف لديك. (في السابق: +10% ثقافة لكل تحالف لديك).

    • تغيير العقدة 10 إلى +5 ثقافة لكل عصر. قابلة للتكرار. (في السابق: +5% من إجمالي الثقافة. قابل للتكرار).

  • الشجرة الدبلوماسية

    • تم تغيير العقدة 10 إلى +3 تأثير لكل عمر و+5 سعادة لكل عمر. قابلة للتكرار. (في السابق: +3% لكل غلة لكل تحالف لديك، قابلة للتكرار)

      • ملاحظة من المطور: كانت هذه العقدة هي أكبر مخالفة، وكان يجب إعادة تصميمها بالكامل.

  • الشجرة الاقتصادية

    • تم تغيير العقدة 8 إلى +10 ذهب لكل عمر لكل تحالف لديك. (في السابق: +10% ذهب لكل تحالف لديك).

    • تم تغيير العقدة 10 إلى +5 ذهب لكل عمر. قابلة للتكرار. (في السابق: +5% من إجمالي الذهب. قابل للتكرار).

  • الشجرة العلمية

    • تم تغيير العقدة 8 إلى +10% علوم لكل عمر لكل تحالف لديك. (في السابق: +10% علوم لكل تحالف لديك).

    • تم تغيير العقدة 10 إلى +5 علوم لكل عمر. قابلة للتكرار. (في السابق: +5% من إجمالي العلوم. قابل للتكرار).

  • المباني المعاد توازنها

  • تدرج تكاليف المباني: تتدرج جميع تكاليف المباني الآن مع عدد المباني الأخرى في تلك المستوطنة والمدن في إمبراطوريتك.

    • تزداد تكلفة إنتاج وشراء مبنى بنسبة 5% لكل مبنى غير مستودع في تلك التسوية.

    • تزيد تكلفة إنتاج وشراء مبنى بنسبة 10% لكل مدينة غير عاصمتك في إمبراطوريتك.

  • تغيرات تكلفة البناء والعائد

    • ملاحظة ديف: لتشجيع سرعة أفضل وتخطيط أكثر استراتيجية حول تشييد المباني والإفراط في بنائها، قمنا بتعديل التكاليف والعائدات الأساسية في جميع العصور. أكبر التغييرات في الاستكشاف والحديث - توفر المباني الآن عائدًا أكبر. لقد خصصنا أيضًا مبنى واحد لكل عصر للتركيز بشكل أساسي على التأثير، مما يمنحه ناتج تأثير أعلى من ذي قبل. هذا في الغالب تحول في طريقة تفكيرنا في هذه المباني وسيكون بمثابة أساس للمحتوى المستقبلي. لم نغير أنواع المباني في هذا التحديث.

  • العصور القديمة

    • مباني المستوى 1 (المذبح والنصب التذكاري والمكتبة والثكنات والحديقة والسوق) تكلفتها الأساسية 90 إنتاج وتوفر 3 غلة أساسية من نوعها.

    • مباني المستوى 2 (الساحة والمدرج والأكاديمية والحدادة والحمامات والمنارة) تكلفتها الأساسية الآن 180 إنتاج وتوفر 4 عائد أساسي من نوعها.

    • تعتبر الفيلا الآن في المقام الأول مبنى تأثير من المستوى 2، وتوفر 3 تأثير و3 سعادة.

    • المباني الفريدة المدنية الآن تكلفتها الأساسية 135 إنتاج وتوفر 3 عائد أساسي من نوعها. الاستثناء هو مباني قرطاج الفريدة التي توفر 2 عائد أساسي من نوعها لموازنة توافرها في المدن.

  • استكشاف

    • مباني المستوى الأول (المعبد، والفرن، والمرصد، والزنزانة، والنزل، والبازار، والمرفأ) لها الآن تكلفة أساسية 200 إنتاج وتوفر 6 عائد أساسي من نوعها.

    • مباني المستوى 2 (حديقة الحيوانات، والجناح، والجامعة، والجامعة، والمدرس، والمستشفى، والبنك، وحوض بناء السفن) تكلفتها الأساسية الآن 380 إنتاج وتوفر 8 عائد أساسي من نوعها.

    • يعتبر مبنى النقابة الآن في المقام الأول مبنى تأثير من المستوى 2، ويوفر 6 تأثير و6 ذهب.

    • المباني الفريدة المدنية الآن تكلفتها الأساسية 290 إنتاج وتوفر 6 عائد أساسي من نوعها.

  • حديث

    • تبلغ التكلفة الأساسية لمباني المستودعات الآن 535 إنتاج.

    • مباني المستوى 1 (متنزه المدينة والمتحف والمدرسة والأكاديمية العسكرية ومصنع التعليب والميناء) أصبحت تكلفتها الأساسية الآن 420 إنتاج وتوفر 9 عائد أساسي من نوعها.

    • مباني المستوى 2 (متجر متعدد الأقسام ودار الأوبرا والمختبر والمصنع والسكن والبورصة) تكلفتها الأساسية الآن 780 إنتاج وتوفر 12 عائد أساسي من نوعها.

    • تُعتبر محطة الراديو الآن في المقام الأول مبنى تأثير من المستوى 2، وتوفر 9 تأثير و9 سعادة.

    • المباني ذات البلاط الكامل لها ضعف التكلفة الأساسية للمباني من مستواها وغالبًا ما توفر ضعف العائد الأساسي.

      • يكلف المطار (المستوى 1) الآن 840 إنتاج ويوفر عائدًا أساسيًا يبلغ 9 إنتاج فقط. يحتفظ بجميع وظائفه كقائد جوي.

      • محطة السكك الحديدية (المستوى 1) تكلف الآن 840 إنتاج وتوفر عائدًا أساسيًا يبلغ 18 ذهبًا.

      • تكلف منصة الإطلاق (المستوى 2) الآن 1560 إنتاج وتوفر عائدًا أساسيًا يبلغ 24 علمًا.

    • المباني الفريدة المدنية الآن تكلفتها الأساسية 600 إنتاج وتعطي 9 عائد أساسي من نوعها.

  • صيانة الوحدات: تم تعديل تكاليف الصيانة الأساسية للوحدات العسكرية في جميع العصور. تم تحديث مقياس تكلفة الصيانة لكل فئة وحدة في جميع العصور. تكاليف الصيانة الأساسية بناءً على فئة الوحدة المتاحة لأول مرة في كل عصر مدرجة أدناه.

    • عتيق: تزيد تكاليف الصيانة بمقدار 1 ذهب لكل مستوى من مستويات الوحدة.

      • المشاة: المستوى 1 الوحدات: 0 ذهب لكل دورة.

      • بعيد المدى: المستوى 1 الوحدات: 0 ذهب لكل دورة.

      • الحصار: المستوى 2 الوحدات: 2 ذهب في كل دورة.

      • سلاح الفرسان: المستوى 2 الوحدات: 3 ذهب في كل دورة.

      • البحرية: وحدات المستوى 2: 2 ذهب في كل دورة.

    • الاستكشاف: تزيد تكاليف الصيانة بمقدار 2 ذهب لكل فئة من فئات الوحدة.

      • المشاة: المستوى 1 الوحدات: 2 ذهب في كل دورة.

      • بعيد المدى: المستوى 1 الوحدات: 2 ذهب في كل دورة.

      • الحصار: المستوى 1 الوحدات: 4 ذهب في كل دورة.

      • سلاح الفرسان: المستوى 1 الوحدات: 6 ذهب في كل دورة.

      • البحرية: وحدات المستوى 1: 6 ذهب في كل دورة.

    • حديثة: تزيد تكاليف الصيانة بمقدار 3 ذهب لكل مستوى من مستويات الوحدة.

      • المشاة: المستوى 1 الوحدات: 3 ذهب في كل دورة.

      • بعيد المدى: المستوى 1 الوحدات: 3 ذهب في كل دورة.

      • الحصار: المستوى 1 الوحدات: 6 ذهب في كل دورة.

      • سلاح الفرسان: المستوى 1 الوحدات: 9 ذهب في كل دورة.

      • البحرية الخفيفة: وحدات المستوى 1: 6 ذهب في كل دورة.

      • البحرية الثقيلة: وحدات المستوى 1: 9 ذهب في كل دورة.

      • الطائرات المضادة للطائرات: وحدات المستوى 2: 9 ذهب لكل دورة.

      • الطائرات المضادة للأرض: وحدات المستوى 2: 12 ذهبًا لكل دورة.

      • طائرة قاذفة: وحدات المستوى 2: 15 ذهبًا لكل دورة.

    • تم تعديل تكاليف صيانة الوحدات الفريدة المدنية لتتناسب مع نوع الوحدة ذات الصلة في عصرها. بعض الوحدات الفريدة المدنية، مثل الميدجاي والهوسار، تم تخفيض تكاليف الصيانة كجزء من تصميمها.

  • إعادة التوازن للمدن

    • لم يعد لقاعات المدينة في المدن عائد إنتاج أساسي. عند التحويل إلى مدينة، تكتسب قاعات المدينة 3 إنتاج لكل عمر. (في السابق: كانت قاعات المدينة في البلدات توفر 3 إنتاج لكل عمر).

    • تم تحديث النافذة المنبثقة "تحويل المدينة إلى مدينة" لإخبار اللاعب أن المدينة زادت من الإنتاج والتحذير من زيادة تكلفة المباني في جميع أنحاء الإمبراطورية عند التحويل.

  • إعادة توازن السياسات الاجتماعية

ملاحظة التطوير: كجزء من تمريرنا للتوازن، قمنا بتعديل بعض سياساتنا الاجتماعية. بالنسبة لأي سياسات اجتماعية شعرنا أنها تحتاج إلى تغيير أكثر أهمية أو إعادة تصميم كاملة، نخطط لإجراء تلك التغييرات في المستقبل.

  • العصور القديمة

    • الطوائف: +2 طعام في جميع المستوطنات.

      • ملاحظة المطور: كان هذا التغيير جزءًا من تمريرنا لإزالة النسبة المئوية للمكافآت التي كانت مؤثرة للغاية. أردنا الحفاظ على تأثير الطعام، لذا سرقنا تأثير شبكات العشيرة.

    • شبكات العشيرة: +معدل نمو بنسبة 20٪ في المدن ذات التركيز المتزايد.

      • ملاحظة المطور: مع أخذ الطوائف لتأثير شبكات العشائر، أعدنا تصميم هذا ليكون أكثر فعالية في التدافع في بداية اللعبة لتوطين المدن الجديدة.

    • الدراما والشعر: +2% ثقافة على مباني الثقافة. +20% إنتاج +20% على مباني الثقافة.

    • الأدب: +2 العلوم على المباني العلمية. +20% إنتاج +20% على مباني العلوم.

      • ملاحظة المطور: لم تكن أي من العلاوتين المذكورتين أعلاه جذابة للغاية من قبل، ومع التغييرات التي أجريناها على تكاليف البناء، أصبحت هذه العلاوات مؤثرة بينما لا تزال غير جذابة. لقد قمنا بتحديثها كمكافأة للاعبين الذين يصنعون مباني من نوع معين، بينما أصبحت أقل جاذبية من ذي قبل.

  • استكشاف

    • الفروسية: +30% إنتاج +30% لوحدات الفروسية.

    • النظاميون: +30% إنتاج +30% لوحدات المشاة ووحدات المدى البعيد.

      • ملاحظة ديف: بدون مكافآت النسبة المئوية، تصبح تأثيرات الكفاءة مثل هذه أكثر قوة. في تمريرنا المبكر على النسبة المئوية للكفاءات، كانت هذه مرشحة جيدة للسيطرة عليها. بشكل عام، نخطط بشكل عام للسماح لمكافآت الكفاءة الأكبر من 30% أن تكون ناتج القادة والمدنيين واللعب الفريد من نوعه في العصر.

  • إعادة توازن الموارد

    • ملاحظة من المطور: نحن مترددون في تغيير الموارد، لأنها تعكس نوع المكافأة "على الخريطة" التي نعتقد أنها صحية للعبة. ومع ذلك، كان لعدد قليل من موارد الإمبراطورية تأثير كبير جدًا على اقتصاديات الذهب والإنتاج والثقافة في اللعبة وتحتاج إلى تعديل. حيثما أمكن، أزلنا تأثيرات النسبة المئوية واستبدلناها بمكافآت ثابتة تعكس القصد من تصميمها الأصلي.

    • كان للذهب والفضة التأثير الأكبر على اقتصاد الذهب عبر العصور. إنهما معقولان في العصور القديمة، ولكن بحلول منتصف الاستكشاف، من السهل الحصول على 5 أو أكثر من الذهب والفضة، مما يمنح اللاعب خصمًا بنسبة 50+% على جميع المباني والوحدات. مع وفرة الذهب بالفعل، جعل هذا اقتصاد الذهب في أواخر اللعبة سخيًا جدًا لجميع اللاعبين، وقلل من قيمة الإنتاج. قللت هذه التأثيرات أيضًا من تأثير تغييرات تكلفة المباني وصيانة الوحدات، لذا أعدنا تصميمها.

  • العصور القديمة

    • الذهب +1 ذهب وسعادة +1 في جميع المستوطنات. (في السابق: +20% ذهب لشراء المباني).

    • الفضة: +1 الذهب والطعام في جميع المستوطنات. (في السابق: +20% ذهب لشراء الوحدات وترقيتها).

    • النبيذ: +2 سعادة في العاصمة، و+5% ثقافة في الاحتفالات. (سابقًا: +2 سعادة و+10% ثقافة في الاحتفالات).

    • الخشب الصلب: +10% إنتاج +10% تجاه الوحدات البحرية.(سابقاً: +20%)

      • ملاحظة من المطور: مع إعداد الاستمرارية الذي يتيح لك الاحتفاظ بالوحدات البحرية بعد العصور القديمة، شعرنا أن هذا يمكن أن يستخدم تحسينًا بسيطًا.

    • اليشم: + 10% ذهب في هذه التسوية. (في السابق: +15%)

      • ملاحظة ديف: لا تزال تأثيرات الذهب والفضة الجديدة قوية للغاية، لذا قللنا من تأثير مكافآت الذهب المحلية للحفاظ على تماشي الأمور.

  • استكشاف

    • الذهب +1 ذهب وسعادة +1 في جميع المستوطنات. (في السابق: +20% ذهب لشراء المباني).

    • الفضة: +1 الذهب والطعام في جميع المستوطنات. (في السابق: +20% ذهب لشراء الوحدات وترقيتها).

    • النبيذ: +3 السعادة في العاصمة، و+10% ثقافة في الاحتفالات. (سابقًا: +3% سعادة، و+10% ثقافة في الاحتفالات).

    • الفراء: +3 سعادة في العاصمة، و+10% ذهب في الاحتفالات. (في السابق: +3 سعادة، و+10% ذهب في الاحتفالات).

      • ملحوظة ديف: لا يزال الذهب والفضة والفراء من موارد الكنوز في الاستكشاف.

  • حديث

    • الذهب: +1 ذهب وسعادة +1 في جميع المستوطنات. (في السابق: +20% ذهب لشراء المباني).

    • الفضة: +1 الذهب والطعام في جميع المستوطنات. (في السابق: +20% ذهب لشراء الوحدات وترقيتها).

  • وتيرة النصر

    • ملاحظة من المطور: مع هذه التغييرات في اقتصاديات العائد ووتيرة اللعب، أجرينا بعض التعديلات على وتيرة بعض الانتصارات في العصر الحديث للحفاظ على توازنها وتنافسيتها.

  • النصر الثقافي

    • تقليل حركة المستكشف من 3 إلى 2.

      • ملاحظة من المطور: لا نحب تقليل حركة الوحدات لأن ذلك قد يؤدي إلى إطالة أمد المباريات بشكل مصطنع. ومع ذلك، أدت التغييرات التي أجريناها على الانتصارات الأخرى إلى إبطاء الأمور بما يكفي لتحقيق انتصارات الثقافة بسرعة كبيرة باستخدام عدد قليل من المستكشفين. والآن، إذا أراد اللاعبون التعجيل بهذا النصر، فعليهم الاستثمار في المزيد من وحدات المستكشفين.

    • قلل عدد القطع الأثرية الإجمالية المتاحة في الحديث على الخرائط الكبيرة/الضخمة، وزاد أيضًا عدد مواقع البناء الزائد لجميع أحجام الخرائط لتواكب النصر الثقافي بشكل أفضل.

  • النصر العلمي

    • تم تخفيض العديد من تكاليف تقنيات العصر الحديث (جميع القيم هي التكاليف الأساسية بالسرعة القياسية).

    • ملاحظة ديف: كان لإزالة نسبة التكديس ومكافآت التقنية المجانية التأثير الأكبر على النصر العلمي. لقد وجدنا في الاختبار أنه أبطأ هذا النصر أكثر مما أردنا، لذا قمنا بتعديل تكلفة التقنيات في أواخر اللعبة للتعويض عن ذلك.

      • الراديو: خفضت من 3400 إلى 3000

      • الطيران: خفضت من 3400 إلى 3000

      • الإنتاج الضخم: خفضت من 3400 إلى 3000

      • التعبئة: خفضت من 4925 إلى 4000

      • الدروع: خفضت من 4925 إلى 4000

      • الديناميكا الهوائية: خفضت من 7450 إلى 6000

      • صناعة الصواريخ: خفضت من 9475 إلى 8500

      • الانشطار النووي: خفضت من 9475 إلى 8500

  • النصر الاقتصادي

    • ملحوظة ديف: تم تخفيض تكاليف المصنع ومحطة السكك الحديدية ومباني الميناء كجزء من تمريرنا للمباني (انظر أعلاه). وهذا من شأنه أن يسرع من النصر الاقتصادي ليكون أكثر تنافسية مع الانتصارات الأخرى. 

خيارات متقدمة

  • تمت الآن إضافة خيارات متقدمة إلى طور اللعب الجماعي.

  • تظهر خيارات الصعوبة المخصصة الآن دائمًا في شاشة الخيارات المتقدمة.

    • عند تغيير إعداد الصعوبة "الرئيسي"، يتم تحديث جميع الإعدادات المخصصة لتتناسب مع ذلك.

    • عند تغيير أي من إعدادات الصعوبة "المخصصة"، يتم تحديث إعداد الصعوبة "الرئيسي" ليكون "مخصص".

الذكاء الاصطناعي

  • لن يتجنب الذكاء الاصطناعي بعد الآن رفض عقوبة الاستنكار عندما يرسل اللاعبون قوة عسكرية ساحقة نحوهم.

  • لن يفشل الذكاء الاصطناعي بعد الآن في إضافة تأثير إضافي نحو إجراء الصداقة المستقل عندما يتولى اللاعب قيادة الإجراء.

  • تتم الآن إزالة الجدران من العصور السابقة بشكل صحيح عندما يفرط قادة الذكاء الاصطناعي في بناء جدران جديدة على بلاطة أثناء الاستكشاف أو الحديث.

  • يعطي الذكاء الاصطناعي وزنًا أكبر لسكان المدن المعروضة في صفقات السلام.

  • (★) لن يختار الذكاء الاصطناعي بعد الآن أول آلهة متاحة عندما يفتحون التصوف وسيختارون بدلًا من ذلك أكثرها فائدة.

  • لم يعد الذكاء الاصطناعي يتخطى قيود الاحتفالات الحكومية ويختار نفس الاحتفال عند الدخول في احتفال.

  • سيعطي الذكاء الاصطناعي الآن الأولوية لمهاجمة الوحدات الضعيفة/الأضعف عند البدء في القتال.

التحول العمري

  • (★) في وضع إعادة التجميع، ستفضل الوحدات في وضع إعادة التجميع أن تظل معبأة في القائد الذي كانت فيه قبل الانتقال بدلاً من إخراجها لتصبح مدافعًا عن المستوطنة.

  • لن يكون الثلج مفقودًا على بلاط التندرا بعد الآن عند الانتقال إلى العصر التالي.

  • تم تحديث بطاقة إرث الليسيوم لتضمين "+3 عائد العلوم على جميع الأرباع".

الدبلوماسية

  • تمت إزالة نص "دولة المدينة" الزائد عن الحاجة في الإجراءات الدبلوماسية مع دول المدينة.

البيئة

  • لم يعد من الممكن وضع التحسين الفريد من نوعه على أي بلاطة ريفية محسنة عند الإنتاج أو الشراء.

  • لم يعد من الممكن تجاوز قيود وضع التحسينات الفريدة من نوعها عندما يضيف اللاعبون عدة تحسينات فريدة إلى قائمة انتظار الإنتاج في وقت واحد.

  • تم إدراج دار الأوبرا الآن بشكل صحيح كمبنى دبلوماسي.

  • تراعي التحسينات الآن العناصر الموجودة في قائمة انتظار الإنشاء عند التحقق من المتطلبات المجاورة من نفس النوع.

الاقتصاد

  • لم تعد زيادة إنتاج البخور تنطبق على جميع الوحدات عند فتح المورد.

  • لم يعد المسكن والبورصة والمختبر تتراكم مكافآتها في الأحياء عند بنائها في مستوطنات مختلفة.

  • لم تعد حدائق المدينة تكدس مكافأة السعادة +1 على البلاط النباتي عند بنائها في مستوطنات مختلفة.

  • يمنح مبنى مصنع التعليب الآن بشكل صحيح +10% معدل نمو +10% للمستوطنة عند اكتماله بالكامل.

  • لم تعد ميزة "+5 ثقافة في المدن التي لديها عمل عظيم معروض" تقدم المقدار الخاطئ من الثقافة.

  • لن تحصل المزرعة بعد الآن على 2 من الطعام عند وضع مبنى مستودع البقال.

  • لم يعد بلاط العجائب الطبيعية في التضاريس الجبلية لم يعد يفشل في الحصول على +1 سعادة عندما يفتح اللاعب إتقان ميتا المدني بصفته الإنكا.

  • عجائب الطبيعة في التضاريس الجبلية لم تعد تفشل في الحصول على +2 طعام و +1 مكافأة إنتاج عند العمل من "أبوس" السلبي في "الإنكا سيڤ".

متفرقات

  • تحسين الاستقرار عند إعادة مزامنة اللاعبين أثناء لعبة متعددة اللاعبين.

  • تم إصلاح خطأ رسومي حيث تكون مستويات المياه في البحيرات منخفضة جدًا أو مفقودة تمامًا عند استكشاف الخريطة.

  • إضافة دعم لأخذ العينات الفائق من Intel Xe (XeSS) 2.

العسكرية

  • تعمل نيران التركيز البحري الآن بشكل صحيح مع الهجمات البحرية بعيدة المدى.

  • لم يعد بإمكان الوحدات تلقي الضرر عدة مرات في دور واحد من أضرار المحيط أثناء تواجدها على بلاطة المحيط.

  • أصبح التنكوا الآن أسرع بشكل صحيح من القافلة عند إنشاء طريق تجاري باسم أكسوم.

  • لم تعد قيود بلاط مصيدة الجاغوار تفشل في الظهور على تلميح أداة القدرة ووصف الوحدة.

  • يذكر وصف تأثير "تمرد لاك" الآن بشكل صحيح أن وحدات العدو يجب أن تكون حول ترونج نهي.

  • تذكر حركة "التحرك بالسكك الحديدية" الآن بشكل صحيح اللاعب بأنها تتطلب أن يكون للعاصمة محطة سكة حديدية عند محاولة استخدامها.

  • لم يعد التركيز بالنيران البؤرية ينتظر الحركة بعد الهجوم على الوحدات بعيدة المدى.

  • لم تعد الوحدات بعيدة المدى تتحرك بدلًا من الهجوم عند توجيهها إلى منطقة محصنة غير محصنة بقدرة النيران المركزة.

  • يبقى متقدم الدوران على أنه "الدوران التالي" عند تحريك أي وحدة ولكن لديها حركة متبقية مع تمكين خيار "دورة الوحدة المتبقية من الحركة".

القادة والحضارات

القادة

  • (★) الإمبراطور نابليون، الإمبراطور

    • جديد (النظام القاري - الاقتصادي والدبلوماسي):

      • يتم إلغاء قفل جميع العقوبات الأساسية تلقائياً.

      • +50% تأثير +50% لبدء العقوبات.

      • +5% من الثقافة والذهب لكل عمر لكل قائد لديك عقوبة نشطة عليه، باستثناء التنديد.

      • +1 قوة قتالية +1 للوحدات البرية لكل عقوبة نشطة لديك، باستثناء الاستنكار.

    • السابق (إمبراطور الفرنسيين - الاقتصادي والدبلوماسي):

      • احصل على عقوبة فريدة تسمى النظام القاري التي تقلل من حد الطريق التجاري للقائد المستهدف إلى جميع القادة الآخرين بمقدار 1. تسبب عقوبة هائلة في العلاقات، وتكلف المزيد من التكاليف لرفضها.

      • +8 ذهب لكل عمر لكل قائد أنت غير صديق أو معادٍ له.

      • يمكن رفض المساعي مجاناً

    • ملاحظة من المطور: لم يكن لعقوبات النظام القاري الجاذبية أو التأثير المطلوب على طريقة لعب نابليون الدبلوماسية، لذا اخترنا منح نابليون المزيد من الخيارات بدلًا من ذلك. بالاقتران مع هذا، اعتمدنا على العقوبات النشطة بدلًا من العلاقة، للسماح للاعبي نابليون الماكرين بالحصول على مكافآت من العقوبات مع الحفاظ على بعض الأصدقاء.

  • (★) نابليون، ثوري

    • جديد (عدو التحالفات - العسكري، الثقافي):

      • +1 حركة +1 لجميع الوحدات البرية.

      • هزيمة وحدة من وحدات العدو تمنحك ثقافة تساوي 100% من قوتها القتالية.

      • عند إعلان الحرب ضدك في أول مرة في كل عصر، احصل على قائد جيش في عاصمتك مزود بوحدة مشاة واحدة ووحدة فرسان واحدة ووحدة مدى واحد ووحدة حصار واحدة، حتى لو لم تكن تلك الوحدات غير مقفلة.

    • في السابق (الجيش الكبير - عسكري، ثقافي):

      • +1 حركة لجميع وحدات الأرض.

      • إن هزيمة وحدة العدو تمنحها ثقافة تعادل 50% من قوتها القتالية.

    • ملاحظة من المطور: احتاج نابليون هذا إلى إعادة تصميم أقل، ولكن أشارت البيانات والملاحظات إلى أنه لا يزال بحاجة إلى تحسينات لدعم كونه داعية حرب وعدوًا للعالم.

  • كاثرين العظيمة

    • تم تحديث القدرة "المباني ذات خانات العمل العظيم تكتسب خانة إضافية واحدة." تم تحديث القدرة لتؤثر أيضًا على العجائب.

الحضارات

  • ملاحظة من المطور: مع تغييراتنا في التوازن، أردنا التأكد من أن اختيار القائد والحضارة كان أكثر أهمية أثناء اللعب. أثناء الاختبار، أدركنا أن العباسيين كانوا يتفوقون على قدراتهم بكثير في العديد من تأثيراتهم. بالإضافة إلى ذلك، لم يكن عامل الحد من "8 سكان حضريين" كافيًا لاستغلال كامل قدراتهم.

  • العباسي

    • المدنية الفريدة من نوعها في المدينة المستديرة: +20% إنتاج +20% نحو تشييد المباني في المدن التي تضم 5 متخصصين على الأقل. (في السابق: +50% إنتاج +50% نحو تشييد المباني في المدن التي لا يقل عدد سكانها عن 8 سكان حضريين).

    • الجبر المدني الفريد: +10% علوم في المدن التي تضم 5 متخصصين على الأقل. (في السابق: +15% علوم في المدن التي تضم 8 سكان حضريين على الأقل).

    • تقليد الكتاب الشامل: +2% علوم و+2 سعادة في المدن. (سابقًا: +4 علوم في المدن.)

    • تقليد المبيعات والتجارة: +1 ذهب وعلوم + 1 لكل مورد مخصص للمدن التي بها 5 متخصصين على الأقل. (في السابق: +3 ذهب وعلوم +3 لكل مورد مخصص للمدن التي بها 8 سكان حضريين على الأقل).

واجهة المستخدم

(★) إدارة المستوطنات

  • ملاحظة التطوير: لقد حدَّثنا واجهة المستخدم لقائمة إنتاج المستوطنات وموضع المبنى وأحداث النمو. الهدف من هذه التغييرات هو تقديم المزيد من المعلومات ووضوح التأثير في نقاط القرار هذه.

  • تعرض قائمة الإنتاج الآن العائد الأساسي للمبنى القابل للبناء و/أو تحسينات المستودع و/أو أعلى عدد مجاور له بشكل افتراضي. عرض "معاينة العائد" السابق متاح في خيارات اللعبة.تم تحديث التصميم والتنسيق في تلميحات الأدوات القابلة للبناء في قائمة الإنتاج، بما في ذلك العلامات.

  • تبرز أحداث وضع البناء وأحداث النمو الآن صافي تغييرات العائد، مدعومة بعرض تفصيلي يقدم تفصيلاً كاملاً. يتم الآن معاينة خسائر العائد من الاستبدال أو الإفراط في البناء على الخريطة.

    • ملاحظة المطور: لم تنعكس كل المعدلات بالكامل حتى الآن، لكننا نعمل على ذلك؛ هدفنا هو جعل معاينات العائد هذه دقيقة قدر الإمكان.

  • تمت إضافة مؤشرات عائد جديدة (أسهم خضراء لأعلى وأسهم حمراء لأسفل) لإظهار المكاسب والخسائر بوضوح في لمحة.

  • إعادة تصميم أيقونة فتحة المبنى لتحسين وضوح الرؤية.

  • تمت إضافة عرض تفصيلي يتضمن تفصيلاً كاملاً قبل/بعد التغيير الذي تمت معاينته، عند تمييز بلاطة صالحة.

  • تمت إضافة أرقام العائد الأخضر على المربعات ذات أعلى عائد صافٍ أو أعلى عائد أساسي لتمييز المربعات للنظر فيها.

قائمة الإيقاف المؤقت

  • لقد حدّثنا تصميم قائمة الإيقاف المؤقت وأضفنا وظائف جديدة:

    • يتم الآن عرض الوظائف الإضافية (DLC و Mods) الممكّنة للعبتك الحالية.

    • تمت إضافة خاصية النسخ إلى الحافظة لوظيفة النسخ إلى الحافظة لبذور خرائط اللعبة.

    • وصول للقراءة فقط إلى إعداد الخيارات المتقدمة للعبتك الحالية.

المحاذاة والتباعد

  • ستعمل قائمة تقدم العمر الآن بشكل صحيح في جميع دقة اللعبة.

  • ستعمل قائمة الحكومة الآن بشكل صحيح في جميع دقة اللعبة.

سيفيلوبيديا

  • لم يعد تقييد بلاط Jaguar Trap يفشل في الظهور في مدخل Jaguar Slayer's Civilopedia.

  • تمت إضافة التركيز على مدينة المنتجع إلى مدخل المدن في Civilopedia.

خاص بوحدة التحكم

  • لا تظهر مطالبة زر LT/L2 عند التبديل إلى قائمة دبلوماسية قائد الذكاء الاصطناعي أثناء ظهور قائد اللاعب في صور القائد.

  • لن يظهر تلميح أدوات المربعات بعد الآن عند فتح قائمة الدين على وحدة التحكم.

  • تتم إزالة مطالبة الزر الآن عند قفل لوحة المجلة في عصر العصور القديمة.

  • لم تعد وحدة التحكم تفقد وظائفها عند فتح شريط القائد وإشعار منبثق في نفس الوقت.

  • لم يعد زر اختيار التذكارات غير الوظيفي يظهر عند فتح القائمة الاجتماعية في ردهة متعددة اللاعبين.

  • لم يعد اللاعب قادرًا على التبديل إلى قائمة دبلوماسية قائد غير متوفر عند الضغط على زر RT/R2/ZR في قائمة الدبلوماسية.

عام

  • لن تتعطل اللعبة بعد الآن في شاشة "الرجاء الانتظار" عند فتح المدونة المدنية باستخدام F9 أثناء الانتقال إلى عصر ما أو عند الانسحاب من اللعبة.

  • لن تعرض قائمة الدبلوماسية بعد الآن بشكل غير صحيح تكلفة "-1 تأثير للمصادقة" إذا كان اللاعب قد قابل قوة مستقلة ولكن لم يعثر على قريتهم بعد.

  • عولجت مشكلة تم الإبلاغ عنها تسببت في تباطؤ كبير (انخفاض 30 إطارًا في الثانية) عند فتح عدسات المستوطنات والتجارة أو التبديل إليها في العصر القديم.

  • عولجت مشكلة تم الإبلاغ عنها تسببت في تأخير الإدخال عند تحديد إجراء أثناء مباراة متعددة اللاعبين تضم 8 لاعبين.

  • ستعمل القوائم المنسدلة الآن بشكل صحيح عند التمرير باللمس أو بالسحب بالماوس.

  • لم تعد تكلفة البحث تفشل في التحديث عند تغيير سرعة اللعبة عن السرعة القياسية.

  • على الشاشات التي تعمل باللمس، يعمل الآن النقر لتحديد المربعات السداسية على الخريطة بشكل صحيح عند اللمس.

  • لم تعد التحسينات الفريدة تظهر بصريًا متاحة للشراء عندما يكون أحدها متاحًا للشراء أثناء وجودك في لوحة شراء الإنتاج في المدينة.

  • تظهر شجرة العلوم الآن بشكل متسق عبر جميع القادة عند عرضها في قائمة سمات القائد.

  • تمت معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها حيث يختفي شريط صحة المنطقة المتضررة وأيقونة الحضارة عندما يستولي اللاعب على منطقة في نفس المستوطنة.

  • تحسين دقة الأيقونات والصور الشخصية المختلفة.

إشعارات

  • إضافة شريط تمرير إلى قائمة التنبيهات للتعامل مع التنبيهات المتعددة.

  • إزالة زر RB/R1/R غير الوظيفي أثناء البرنامج التعليمي قبل تأسيس المدينة الأولى.

  • العجائب الطبيعية الجبلية التي كشف عنها تأثير جبل إيفرست لم تعد تفشل في عرض الإشعارات المكتشفة.

تغييرات النص

  • يتوافق وصف عجائب شلالات إجوازو الطبيعية الآن مع تأثيرها.

  • ينص وصف مشروع مانهاتن الآن بشكل صحيح على أن العجيبة يمكن أن يبنيها جميع اللاعبين.

  • يوضح الخيار المتقدم لطول العمر الآن مدى تعديل الخيارين الطويل والمختصر لحد تقدم العمر.

  • لم تعد ترجمات مقدمة القائد لا تختفي بمجرد انتهاء القادة من التحدث عند بدء لعبة جديدة.

  • تم إجراء تغييرات وتحسينات نصية مختلفة.

تلميحات الأدوات

  • ستظهر الآن أيقونة "موارد كنوز الأرض البعيدة" بشكل صحيح بدلًا من أيقونة "موارد كنوز الوطن" في تلميح تفاصيل المدينة داخل قائمة طريق التجارة.

  • يتم الآن تحديث حالة العلاقة بشكل صحيح في تلميح الأدوات عند الدخول في حرب ضد دولة مدينة صديقة.

  • سيتم الآن تحديث معلومات المتخصصين والمباني على مربعات المدينة بشكل صحيح.

صوتي

  • تم إجراء العديد من التحسينات على جودة الحياة وواجهة المستخدم للصوت داخل اللعبة.

  • تم تحديث قائمة الإيقاف المؤقت SFX.

  • تم إجراء العديد من التحديثات على مزيج الصوت العام للعبة، بما في ذلك البيئة، والقوى المستقلة، وأصوات القائمة الرئيسية.

  • تمت إضافة مؤثرات صوتية لمؤقت الدور المتعدد اللاعبين.

  • تمت إضافة SFX لإصلاح الكل.

  • تم إضافة العديد من المؤثرات الصوتية لمدن الدول، بما في ذلك سفارة مدينة الدولة الصغيرة، والسيرك، وأراضي المهرجان، والمسلخ، وبيت الجليد، وتحسينات الساقية.

  • تمت إضافة المؤثرات الصوتية والموسيقى للقجار.

  • تمت إضافة المؤثرات الصوتية والموسيقى للكشف عن حديقة Eram.

  • تم معالجة العديد من مشاكل الصوت.

خاص بالمنصة

  • جميع وحدات التحكم

    • تأثير الانتقال العمري وسرعة اللعبة والصعوبة أصبحت الآن ثابتة؛ ستتذكر اللعبة هذه الإعدادات بين جلسات إنشاء اللعبة بعد بدء اللعبة.

  • ماك

    • تمت معالجة العطل الصعب الذي كان يحدث عند الضغط على مفاتيح "إدخال" أو "رجوع" أو "حذف" بعد كتابة اللغات الآسيوية.

  • التبديل/التبديل 2

    • تمت معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها حيث أصبح مربع الدردشة غير قابل للوصول بعد إعادة الانضمام إلى ردهة متعددة اللاعبين.

    • في Switch 2، تم تحسين قابلية استخدام شريط التمرير في شاشة عناصر تحكم تكوين الخرائط عند استخدام عناصر تحكم ماوس جويكون.

  • ستيم، ستيم ديك

    • لم يعد زر التالي مفقودًا عند البدء في العصور القديمة وعرض قائمة البرنامج التعليمي.


مجموعة المحتوى

مجموعة الحق في الحكم* - الجزء الثاني

يتضمن التحديث 1.2.5 أيضًا الجزء الثاني والأخير من الحق في الحكم، والذي يضم الزعيم لاكشميباي والحضارتين سيلا وقجار.

القادة

  • (حق الحكم DLC**) تمت إضافة الزعيم الجديد لاكشميباي.

    • ملكة جانسى، ملكة ولاية تحدت جبروت البريطانيين، أصبحت لاكشميباي رمزًا للشجاعة والصمود. مُخالفةً بذلك الأعراف، بدأت لاكشميباي المبارزة والرماية في سن مبكرة، وعندما حاول البريطانيون فرض حكمهم المباشر، صدت لاكشميباي هجمات جانسى المتكررة. ولا تزال رمزًا للتحدي حتى اليوم.

      • السمات: دبلوماسية، عسكرية

      • قدرة فريدة - راني جانسي: زيادة التأثير لبدء عملية دمج المدينة-الدولة. تحكم بجميع وحدات المدينة-الدولة عند تنفيذ عملية الدمج. عندما تهزم إحدى وحداتك العسكرية البرية وحدة معادية، تكتسب تأثيرًا يعادل نسبة قوتها القتالية.

      • الأجندة - المجد الأبدي: زيادة العلاقة بمقدار متوسط مع القائد الذي لديه أقل تأثير في كل دور. قلل العلاقة بمقدار متوسط مع القائد الذي لديه أعلى تأثير في كل دور.

الحضارات

  • (حق الحكم DLC**) تمت إضافة حضارة جديدة من العصر القديم وهي سيلا.

    • تنافست الممالك الثلاث في كوريا القديمة - من بينها سيلا - على الهيمنة على شبه الجزيرة الكورية لعدة قرون. وكانت الممالك تتحالف في بعض الأحيان مع بعضها البعض، وكذلك مع اليابان والصين، للبقاء في السلطة، ولكن سيلا وحدت أخيرًا شبه الجزيرة في القرن السابع الميلادي. وأعقب ذلك حقبة من التألق المعماري، ومضت ثلاثمائة عام قبل أن تتمكن مملكة كوريو من إصدار تحدٍ ناجح لسيادة سيلا.

      • السمات اقتصادية ودبلوماسية واقتصادية

      • قدرة فريدة - ماريبجان: الحصول على ثقافة متزايدة على الموارد.

      • وحدة مدنية فريدة - سانغدايديونغ: وحدة تجارية فريدة. عند إنشاء طريق تجاري إلى مستوطنة أخرى، احصل على كمية محددة من الذهب بناءً على مستوى علاقتك (يتدرج التأثير بناءً على سرعة اللعبة).

      • وحدة عسكرية فريدة - هوارانج: وحدة بعيدة المدى الفريدة. زيادة الحركة وزيادة مدى الهجوم. تُحسب كوحدة كالفاروق. لديها قوة قصف متزايدة بالنسبة للوحدة التي تحل محلها.

      • أعجوبة مصاحبة: إميل بيل

  • (حق الحكم DLC**) تمت إضافة حضارة جديدة من العصر الحديث، وهي قاجار.

    • من رحم فوضى القرن الثامن عشر، برز القاجاريون ليقودوا إيران نحو الحداثة. شهدت فترة حكمهم نمو المدن، وبناء القصور الفخمة، ونهضة فنية جمعت بين الوسائط القديمة والحديثة. في ظل عالمٍ يشهد عولمة متسارعة، خاض القاجاريون لعبة دبلوماسية محمومة مع القوى الأوروبية، مما أعاق النمو الاقتصادي. إلا أن الإصلاحات الكبرى غيّرت هوية الأمة، مما أدى إلى بزوغ فجر إيران جديدة.

      • الصفات: دبلوماسي، توسعي

      • القدرة الفريدة - تاج كياني: زيادة التأثير نحو دعم الإجراءات الدبلوماسية.

      • وحدة مدنية فريدة - سردار: وحدة قائد فريدة. حركة متزايدة. دمر عددًا محددًا من المناطق الإضافية في كل دور في المستوطنات مع هذا القائد.

      • وحدة عسكرية فريدة - غلام: وحدة فرسان فريدة. قوة قتالية متزايدة ونقاط صحة متزايدة في نطاق قيادة وحدة مدنية فريدة تابعة لسردار.

      • عجائب مرتبطة: حديقة إيرام

*يتطلب اتصالاً بالإنترنت، وحساب 2K نفسه المرتبط بحساب/حسابات المنصة المستخدمة للعب Sid Meier's Civilization VI وSid Meier's Civilization VII. حسابات 2K مجانية. حساب واحد لكل حساب 2K. سيتم تسليم المكافأة تلقائيًا داخل اللعبة. لاغٍ حيثما يُحظر. تُطبق الشروط.

**مجموعة "الحق في الحكم" مُضمنة في إصدار المؤسسين من لعبة الحضارة السابعة. وهي متاحة أيضًا للشراء بشكل منفصل (يشترط توفر اللعبة الأساسية). تُطبق الشروط.