نحن نجرب أيضًا شيئًا جديدًا مع هذا التحديث. ستلاحظ وجود أيقونة [★] بجوار تحديد الملاحظات: طريقتنا في إظهار أن ميزة أو تغييرًا ما قد كان من تأثير المجتمع. إذا كنت لا ترى أيقونة المجتمع هذه بجوار شيء ما ذكرته، فاعلم أن هذا لا يعكس ملاحظاتك، بل هي مجرد طريقة لتسليط الضوء على بعض المحادثات الأوسع التي نستمع إليها. شكرًا لكونك جزءًا من الرحلة، وهناك المزيد في المستقبل!
اللعب
- خيارات اللعبة المتقدمة الجديدة
- [★ - عنصر متأثر بالمجتمع] تمت إضافة خيار لانتقاء واختيار مسارات الإرث التي يتم تمكينها لكل عصر.
- ملاحظة تطوير: أردنا منح اللاعبين خيارات لكيفية تخصيص لعبتهم من خلال السماح لهم بإيقاف تشغيل Legacy Paths التي يختارونها، والسماح لهم بتعطيل Score Victory. لاحظ أنه إذا قمت بإيقاف تشغيل جميع الـLegacy Paths وتعطيل Score Victory ، فلا يزال بإمكانك الفوز باللعبة مع Domination Victory من خلال القضاء على جميع القادة الآخرين. نعتقد أن هذا التغيير سيسمح بتجربة sandbox رائعة عبر العصور! (يُرجى ملاحظة أن هذه الخيارات متاحة حاليًا في طور اللعب الفردي فقط، لكننا نخطط لإضافتها إلى طور اللعب الجماعي في المستقبل).
- أُضيفت تقنية الانشطار النووي (Nuclear Fission) إلى العصر الحديث، لذا لا يزال بإمكان اللاعبين استخدام الأسلحة النووية دون إكمال مسار الإرث العسكر(Military Legacy Path).
- [★]تمت إضافة خيار لتعطيل Score Victory.
- [★] تمت إضافة إعداد جديد لصعوبة الذكاء الاصطناعي ""مخصص"" يسمح للاعب باختيار خيارات الصعوبة الخاصة بكل قيمة. ملاحظة تطوير: مع هذا التحديث، يمكنك ضبط أي من مكافآت الذكاء الاصطناعي على أي مستوى تريده بشكل فردي. ألا تعجبك المكافآت الاقتصادية التي يتمتع بها الذكاء الاصطناعي في الإلهية، ولكنك تستمتع بالتحدي في القتال؟ يمكنك الآن إعداد لعبة للقيام بذلك بالضبط!
- [★] تمت إضافة خيار انتقاء واختيار الأزمات التي تريد تشغيلها أو إيقافها في لعبتك.
- ملاحظة المطور: لقد سمحنا دائمًا بتشغيل الأزمات أو إيقاف تشغيلها بالكامل، ولكننا أردنا أن نمنحك تحكمًا إضافيًا لاختيار الأزمات التي تريد رؤيتها واختيارها. إذا كان لديك أكثر من أزمة واحدة مفعّلة لعصر ما، فستختار اللعبة واحدة عشوائيًا من مجموعة الأزمات المفعّلة.
- [★] تمت إضافة خيار لتجاوز فتحات الحضارة، مما يسمح للاعبين باختيار أي حضارة للعصر التالي في المرحلة الانتقالية للعصر بغض النظر عن أي متطلبات لفتح القفل.
- [★] أضيف خيار للتحكم في العداء الأولي للقوة المستقلة (Independent Power). سيظل الاستيطان في نطاق 5 بلاطات للقوة مستقلة (Independent Power) يتسبب في أن تصبح معادية. ملاحظة المطور: البدء بالقرب من عدةIPs معادية يمكن أن يجعل اللعبة المبكرة صعبة، ولكن في بعض الأحيان تحتاج فقط إلى بعض المساحة لبناء عاصمتك.
- [★ - عنصر متأثر بالمجتمع] تمت إضافة خيار لانتقاء واختيار مسارات الإرث التي يتم تمكينها لكل عصر.
- قوافل الكنوز القائمة على الأرض
- [★] تنمو لأساطيل الكنز أرجل! سيطلق عليها الآن اسم قوافل الكنز، وستتمكن من استخدامها في البر وليس البحر فقط. أي مستوطنة للأراضي البعيدة ذات موارد كنوز محسنة ستولد الآن قوافل الكنوز ولم تعد تتطلب الوصول إلى الساحل أو رصيف صيد أو تقنية بناء السفن.
- ملاحظة تطوير: مسار إرث أسطول الكنز(Treasure Fleet Legacy)، وتحديدًا طريقة اللعب المتعلقة بجمع الموارد غير المتاحة فورًا لإمبراطوريتك، هي لعبة تجميع صغيرة ممتعة للاعبين الذين يحبون اللعب على الخريطة. على الرغم من أننا قمنا بتحسين وضع الموارد بشكل أكبر، إلا أن الخطوات المطلوبة للتقدم في مسار الإرث هذا كانت لا تزال مقيدة للغاية وغالبًا ما كانت تفرض أنماط لعب خطية بدلاً من طلب اتخاذ قرارات مثيرة للاهتمام عند الاستقرار. لقد أجرينا بعض التعديلات التي من المفترض أن تجعل متابعة مسار الإرث هذا أسهل بكثير، بينما لا تزال تتطلب منك استكشاف الأراضي البعيدة والاستيطان فيها. نخطط للاستمرار في مراقبة مسار الإرث هذا بالإضافة إلى المسارات الأخرى للعثور على أماكن لإدخال التنوع الاستراتيجي.
- لم يعد بناء السفن مطلوبًا لصنع قوافل الكنوز.
- ملاحظة تطوير: مع هذا التغيير، ستبدأ قوافل الكنوز رحلتهم إلى الوطن بينما لا يزال المحيط خطيرًا، ولا يزال من الممكن أن تتضرر وحداتك بسبب البحار العاصفة.
- لم تعد هناك حاجة إلى أرصفة الصيد لصنع قوافل الكنز.
- تم تحديث البرنامج التعليمي ومهام المستشارين لإزالة حالات الحاجة إلى رصيف الصيد لتكوين قافلة الكنز.
- [★] تنمو لأساطيل الكنز أرجل! سيطلق عليها الآن اسم قوافل الكنز، وستتمكن من استخدامها في البر وليس البحر فقط. أي مستوطنة للأراضي البعيدة ذات موارد كنوز محسنة ستولد الآن قوافل الكنوز ولم تعد تتطلب الوصول إلى الساحل أو رصيف صيد أو تقنية بناء السفن.
- الذكاء الاصطناعي
- تقوم مدن الذكاء الاصطناعي الآن بإصلاح المباني المتضررة والتحسينات بمرور الوقت أثناء اللعب.
- سيتمتع الذكاء الاصطناعي الآن بحكم أفضل وسيعقد صفقات أكثر ذكاءً عند التفاوض على صفقة سلام.
- سينشط لاعبو الذكاء الاصطناعي الآن شخصًا عظيمًا عندما ينشئون واحدًا.
- يعطي الذكاء الاصطناعي الآن الأولوية لمهاجمة قوافل كنوز العدو عند التقدم في اللعبة.
- لم يعد الذكاء الاصطناعي عدوانيًا في إعلان الحرب على اللاعبين البعيدين عنهم.
- لم يعد بإمكان قادة الذكاء الاصطناعي بناء مبانٍ مكررة عندما يكون أحد مبانيهم المتضررة عليه وحدة معادية.
- لن تقوم مدن الذكاء الاصطناعي بعد الآن ببناء وحدات استيطانية متعددة وعدم استخدامها عند مواجهتها أثناء اللعب في العصور القديمة المتأخرة.
- المدن والبلدات
- تمت إضافة تركيز بلدة جديدة تمامًا، بلدة المنتجع: +1/2/3 السعادة و +1/2/3 الذهب على المربعات ذات السعادة (عجب طبيعي). +50% عوائد +50% على بلاطات العجائب الطبيعية في هذه المدينة.
- مركز حضري معاد تصميمه: +100% ذهب وسعادة على صيانة المباني في هذه المدينة. يمكنك شراء مبانٍ إضافية (مثل المكتبة والحمام والنصب التذكارية) في هذه المدينة (كان: +1 العلم والثقافة على المناطق التي بها مبنيين في هذه المدينة).
- ملاحظة تطوير: يمكنك التفكير في المراكز الحضرية كمدينة مصغرة - مفيدة عندما تريد بعض المباني الإضافية، ولكنك لا تريد بالضرورة قائمة انتظار بناء أخرى لإدارتها.
- [★] تعديل التوازن في العديد من مراكز المدن الحالية:
- موقع ديني: +1 السعادة على جميع المباني و +1 فتحة بقايا على المعابد في هذه البلدة. (كان: +2 سعادة +2 وفتحة بقايا +1 على المعابد في هذه البلدة).
- مدينة المصانع: +100% ذهب لشراء مصنع في هذه البلدة. +1 خانات موارد. +5 نطاق التجارة. (من +100% ذهب نحو شراء مصنع في هذه البلدة. +1 خانات موارد).
- مدينة التعدين: +2/3/4 الإنتاج على جميع المعسكرات (Camps) وقاطعي الأخشاب (Woodcutters) وحفر الطين (Clay Pits) والمناجم (Mines) والمحاجر(Quarries). (كانت: +1/2/3/3 الإنتاج على جميع المعسكرات (Camps) وقاطعي الأخشاب (Woodcutters) وحفر الطين (Clay Pits) والمناجم (Mines) والمحاجر(Quarries)).
- مدينة رئيسية: +1 تأثير لكل بلدة متصلة (كان: +2 تأثير لكل بلدة متصلة).
- ملاحظة تطويرية: الخفض الوحيد في المجموعة، تم تعديل المدينة الرئيسية قليلًا لتتماشى مع المدن الأخرى. سنراقب هذا التركيز لمزيد من التعديلات التي قد تكون مطلوبة.
- مدينة الحصن: +5 شفاء للوحدات و+25 صحة للجدران في هذه المدينة ويمكن شراء جدران إضافية.
- القوى المستقلة ودول المدن
- [★] تمت إضافة 24 مكافأة جديدة لدول المدن عبر العصور.
- ملاحظة تطوير: خرائط أكبر تعني المزيد من اللاعبين، والمزيد من الحلفاء المحتملين لدول المدن. ولدعم ذلك، أضفنا المزيد من الخيارات لمكافآت السوزيراين عند مصادقة دولة المدينة. أحد هذه الخيارات الجديدة قابل للمشاركة أيضًا، بحيث يمكن للعديد من المدن اختياره. لقد شعرنا أن وجود خيار أساسي جيد متاح لجميع اللاعبين سيكون اعتبارًا جيدًا لجودة الحياة.
- [★] تمت إضافة 24 مكافأة جديدة لدول المدن عبر العصور.
- مكافآت دولة المدينة الأثرية الجديدة (New Antiquity City-State):
- علمية
- اللغة الفرنسية: +2 علم على المدونات المعروضة.
- برغي أرخميدس: +1 العلوم على مباني المستودعات. يمكن اختيار هذه المكافأة من قبل حضارات متعددة.
- ملاحظة تطوير: هناك بعض المكافآت الجديدة التي تكدس المكافآت على مباني المستودعات. هذا جزء من نهج نقوم بتجربته لإبقاء مباني البنية التحتية مثل المستودعات ذات صلة وتأثير مع اجتياح الامتداد العمراني للمزيد من إمبراطوريتك.
- عسكرية
- هيمنة: +1 حد الاستيطان.
- ملاحظة تطوير: طلب بعض اللاعبين المزيد من الطرق لزيادة الحد الاستيطاني. نحن مرتاحون جدًا للحدود الحالية وكيف أنها تكبح جماح الاستراتيجيات المفرطة في الاتساع، ولكن بدت هذه طريقة مناسبة لمنح هؤلاء اللاعبين خيارًا.
- مناورات الحرب: +1 دعم الحرب. يمكن اختيار هذه المكافأة من قبل حضارات متعددة.
- اقتصادي
- المخزون: +2 سعة موارد في العاصمة.
- جنزابارا: +1 ذهب على مباني المستودعات. يمكن اختيار هذه المكافأة من قبل حضارات متعددة.
- ثقافية
- متحف إينيغالدي نانا: +2 ثقافة على المخطوطات المعروضة.
- صناعة الورق: +1 ثقافة على مباني المستودعات. يمكن اختيار هذه المكافأة من قبل حضارات متعددة.
- علمية
- مكافآت دولة المدينة الاستكشافية الجديدة:
- علمية
- الحرفيون المتخصصون: +1 العلوم على المتخصصين.
- فترة التلمذة: +1 العلوم على مباني المستودعات. يمكن اختيار هذه المكافأة من قبل حضارات متعددة.
- عسكرية: +1 علم على المتخصصين
- مطالب متراكمة: +1 حد الاستيطان.
- كاسوس بيلي: +1 دعم حربي. يمكن اختيار هذه المكافأة من قبل حضارات متعددة.
- قتصادي:
- سبائك: +1 ذهب على موارد الكنز.
- حق السوق: +1 ذهب على مباني المستودعات. يمكن اختيار هذه المكافأة من قبل حضارات متعددة.
- ثقافية
- سي مين: +1 ثقافة على المتخصصين.
- الحرفيون: +1 ثقافة على مباني المستودعات. يمكن اختيار هذه المكافأة من قبل حضارات متعددة.
- علمية
- مكافآت دولة المدينة الحديثة الجديدة:
- علمية
- المصافي (Refineries): +1 علم لكل مورد مُدرَج في المصنع.
- الميكنة (Mechanization): +1 العلوم على مباني المستودعات. يمكن اختيار هذه المكافأة من قبل حضارات متعددة.
- العسكرية
- الأقاليم التابعة: +1 حد الاستيطان.
- الجبهة الداخلية: +1 دعم حربي. يمكن اختيار هذه المكافأة من قبل حضارات متعددة.
- اقتصادي
- نظام المصنع: +1 سعة الموارد في المستوطنات التي بها مصنع.
- ريادة الأعمال: +1 ذهب على مباني المستودعات. يمكن اختيار هذه المكافأة من قبل حضارات متعددة.
- ثقافية:
- المعارض السياحية: +3 ثقافة على القطع الأثرية المعروضة.
- صناعة النسيج: +1 ثقافة على مباني المستودعات. يمكن اختيار هذه المكافأة من قبل حضارات متعددة.
- اقتصاد:
- إجراء العديد من تعديلات التوازن على المتخصصين، خاصةً في العصر الحديث.
- حرية التعبير (مدنية العصر الحديث): +50% من الغذاء والسعادة نحو الحفاظ على المتخصصين (كان: +100% من الغذاء والسعادة نحو الحفاظ على المتخصصين)
- الدستور (مدنية عصر الاستكشاف): 25% من الغذاء والسعادة نحو الحفاظ على المتخصصين (كان: 50% من الغذاء والسعادة نحو الحفاظ على المتخصصين)
- عُقدة السمة (Attribute Node): 10٪ من الغذاء والسعادة نحو الحفاظ على المتخصصين، أو +20٪ إذا كان لديك 3 مدن أو أقل (كان: 15٪ من الغذاء والسعادة نحو الحفاظ على المتخصصين، أو +30٪ إذا كان لديك 3 مدن أو أقل)
- عُقدة السمة: يتم استرداد 15% من الطعام عند نمو المدينة بإضافة متخصص. (كان: يتم استرداد 25% من الطعام عند نمو المدينة بإضافة متخصص).
- أيديولوجية الفاشية:
- خط التجميع: +2 إنتاج من المتخصصين. -2 طعام في المدن. (كانت: +3 إنتاج من المتخصصين. -3 طعام في المدن).
- الإيديولوجية: +4 ذهب من المتخصصين. -3 السعادة في المدن. (كان: +6 ذهب من المتخصصين. -3 سعادة في المدن).
- أيديولوجية الشيوعية
- البروليتاريا: +4 طعام من المتخصصين. -3 السعادة في البلدات (كانت: +6 طعام من المتخصصين. -3 السعادة في البلدات.)
- تمت إزالة صيانة الذهب لبوابة دي ميركادريس، ومصنع الصلب، مانيجرام.
- تمت إزالة صيانة السعادة للحديقة، شيجوان، الكاتدرائية، الكاتدرائية، والحديقة الفرنسية.
- تقليد ""سوفيتيس"" يمنح الآن العوائد الإضافية للبلدات المتخصصة عند شق السياسة.
- البلاط في المستوطنات التي لا تحتوي على باراي أصبح الآن يتعرض للنهب/التلف أثناء الفيضانات أثناء اللعب كـ Khmer بعد دراسة موسونغ.
- لم يعد من الممكن بناء المطار ومحطة السكك الحديدية فوق بعضهما البعض.
- تم تحديث قدرة ونص مزرعة الشرفة التي تمنح الآن المباني المتجاورة الذهب، بدلًا من الحصول على الذهب للمباني المتجاورة.
- لم يعد من الممكن بناء عجائب العالم متعددة على نفس البلاط عند نقل الأولوية في قائمة انتظار الإنتاج.
- تحتسب دار الأوبرا الآن كمبنى دبلوماسي.
- يمكنك الآن إنتاج أو شراء المباني بعد أن يضع قاتل الجاغوار مصيدة الجاغوار على منطقة حضرية فارغة.
- تطبق موارد الملح والكمأ الآن 20٪ من الإنتاج نحو إنتاج الوحدات عند وضعها في مدينة.
- تعمل المُعدّلات الخاصة بحديقة المدينة والبورصة والسكن والمختبر بشكل صحيح.
- علمية
- الانتقال العمري
- [★] يتم الآن فتح جميع الحضارات التي يوصي بها القائد بشكل افتراضي أثناء انتقال العصر.
- الدبلوماسية
- أصبح من الممكن الآن استخدام المصالحة مع العديد من القادة في نفس الوقت.
- تعمل عقوبة العلاقة الضخمة لنظام Continental الآن على نحو مماثل لعقوبة التنديد.
- لم يعد الجيش المعادي يتلقى مكافأة قتال الدعم الحربي عند استخدام Kispoko Nena'to للهجوم مع فتح Shawnee Civic Telwatiki Mastery.
- بيئة
- [★] تضمن جميع أنواع الخرائط الآن وجود ما يكفي من بلاط المحيط القابل للعبور بالقرب من القطبين.
- لم تعد مربعات المياه/البحيرات في Homelands تظهر كأرض بعيدة عند استخدام أنواع الخرائط Continents ،Terra Incognita وPangaea Plus.
- أصبح الآن من الصحيح اعتبار مورد السكر موردًا إضافيًا في العصر الحديث بدلاً من مورد الإمبراطورية.
- تم معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها حيث كان الكاكاو يختفي من الخريطة عند الانتقال إلى الوضع الحديث.
- متنوع
- [★] تمت إضافة خيار جديد لمداعبة كلب الكشافة.
- التغييرات الجذرية التي تم إجراؤها في التحديث 1.2.1 تنطبق على العصر الحديث.
- تمنح مهارة Sicilian Wars Mastery الآن فتحة عمل عظيمة واحدة في المدن التي تركز على موقع التجارة الخارجي عند اللعب بشخصية Carthage.
- تم معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها حيث لم يتمكن المضيف الجديد في غرفة متعددة اللاعبين من رؤية زر الركل أو إزالة اللاعبين بعد وراثة حالة المضيف.
- جيش
- تم تصحيح عدسة تنشيط الشيربا، وتم الآن تسليط الضوء على مربعات التنشيط بشكل صحيح.
- يجب الآن أن تسلط الهجمات الموجهة نحو البحرية (أوامر القائد) الضوء بشكل صحيح على الوحدات البرية أو البحرية اعتمادًا على نوع الهجوم.
- يتم الآن الاستيلاء على قوافل الكنز عند قتلها على يد وحدة بحرية.
- تظهر الآن مكافآت قوة القتال من التقاليد المحددة وتعمل بشكل صحيح عند الدفاع.
- تعمل ترقيات قائد الجيش والأسطول على القادة الذين تم إعادة إنشائهم.
- لم يعد إجراء ""استهداف الأراضي القاحلة"" لقادة الأسطول متاحًا عندما تكون الوحدات البحرية المتاحة الوحيدة هي الغواصات.
- أصبحت الوحدات البحرية الآن قادرة على تنفيذ غارات ساحلية عندما يكون لديها نقاط الحركة ويتم إكمال تقنية بناء السفن II.
- لن تظهر قدرة قائد الجيش ""الأرض المحروقة"" بعد الآن أثناء التواجد في الأراضي الصديقة على حدود أراضي العدو.
- لم تعد وحدة الحرس الإمبراطوري الفريدة التابعة للإمبراطورية الفرنسية قادرة على اكتساب +2 قوة قتالية إذا لم تكن ضمن نطاق القيادة عند الهجوم.
- يمكن لشعب الشيربا في نيبال إنشاء محطات الطاقة المرتفعة على البلاط المملوك وغير المملوك طالما تم استيفاء المتطلبات.
- تتحرك حركة القائد البحري الآن وفقًا لذلك عند اكتمال إتقان بناء السفن.
- لم تعد الغارة الساحلية تختفي عند نقل وحدة بحرية إلى بلاطة أخرى تحتوي على خيار الغارة الساحلية.
- دِين
- [★] تمت إضافة اثنين من البانثيون الجديدة، بما في ذلك:
- إله الخداع: +25٪ تأثير على المساعي والعقوبات بوجود مذبح في عاصمتك. يمكن اختيار هذا البانثيون من قبل حضارات متعددة.
- إله المرح: +1 سعادة على الموارد في المستوطنات ذات المذبح. يمكن اختيار هذا البانثيون من قِبل حضارات متعددة.
- ملاحظة من المطور: من الاعتبارات الأخرى لزيادة حجم الخرائط وزيادة عدد اللاعبين اختيار المزيد من البانثيون والمعتقدات الدينية. قمنا بتوسيع قائمة المعتقدات وأضفنا بعض الخيارات للمشاركة هنا أيضًا.
- [★] تمت إضافة العديد من المعتقدات الدينية الجديدة، بما في ذلك:
- المعتقدات الجديدة المتعلقة بالذخائر المقدسة:
- أخلاق: +1 قطعة أثرية عند تحويل إحدى مدنك لأول مرة.
- أنيتيا: +2 قطعة أثرية عند اعتناق مدينة مقدسة لأول مرة. يمكن اختيار هذا المعتقد من قبل حضارات متعددة.
- Sukha: قطعة أثرية للتحويل الأول لمستوطنة بها 3 مختصين على الأقل.
- البركة: +2 قطعة أثرية عند تحويل أي مستوطنة ذات عجائب طبيعية لأول مرة.
- ملاحظة المطور: يمكن استخدام كل هذه المعتقدات الجديدة في مستوطناتك الخاصة عندما تستخدم مبشرًا لتحويلهم، طالما أنها تلبي المتطلبات الأخرى.
- المعتقدات الجديدة المتعلقة بالذخائر المقدسة:
- معتقدات المؤسس الجديد:
- الصلاة: تحصل جميع المباني على +1 سعادة بجوار المعبد.
- تشيسيد: +4 إنتاج في مستوطناتك وفقًا لدينك.
- إطعام العالم: +6 طعام في مستوطناتك وفقًا لدينك.
- تيكّون أولام: +2 تأثير لكل مستوطنة أجنبية تتبع دينك. +1 تأثير لكل مستوطنة من مستوطناتك تتبع دينك.
- العهد: +3 علوم، ثقافة، سعادة، تأثير، وذهب على معبد مدينتك المقدسة. إذا احتفظت بهذا المعتقد، تنتقل هذه المكافأة إلى قصرك في العصر الحديث. يمكن اختيار هذا المعتقد من قبل حضارات متعددة.
- ملاحظة من المطور: نقلنا المكافأة إلى الوضع الحديث لضمان عدم فقدانها إذا بالغت في بناء معبدك. فكّرنا في البدء بها في قصرك في مرحلة الاستكشاف، لكننا أردنا أن تُحتسب ضمن مسار إرث التنوير.
- بوشكارام: +1 تأثير لكل بلاطة نهر صالحة للملاحة في المستوطنات الأجنبية التي تتبع دينك.
- [★] تمت إضافة اثنين من البانثيون الجديدة، بما في ذلك:
- معتقدات تعزيزية جديدة:
- الإلهام الإلهي: اكسب مُبشّرَين عند بناء معجزة. يُمكن اختيار هذا الاعتقاد من قِبل حضارات مُتعددة.
- بارامبارا: +1 فتحة أثرية في المباني العلمية في المدن.
- Inter Caetera: تكتسب قوافل الكنز +1 حركة و+5 قتال عند الدفاع.
- الحملة الصليبية: +1 دعم حرب مجاني ضد الحضارات التي أسست دينًا.
- [★] تمت إضافة القدرة على مشاركة المعتقدات الدينية ومكافآت المدينة والدولة.
- [★] عند تحديد وحدة تبشيرية، يتم الآن تسليط الضوء على المستوطنات المؤهلة لاعتقادك المقدس.
- ملاحظة المطور: لن تحتاج بعد الآن إلى البحث في كل بلاطة على حدة عن المستوطنات التي تنتج قوافل الكنز أو التي تحتوي على عجائب!
- المعتقدات المؤسسية التي قدمت العائد لكل تسوية أجنبية تتبع دينك تمنح الآن بعض العائد للتسويات المحلية التي تتبع دينك.
- ملاحظة من المطور: تهدف العديد من التغييرات في أسلوب اللعب الديني في هذا التحديث إلى توفير ميزة الحفاظ على تحول إمبراطوريتك إلى دينك الخاص. مع اعتبارنا للدين كوحدة متكاملة، أجرينا بعض التغييرات على المعتقدات لدعم وجود إمبراطورية دينية بشكل أفضل، وليس مجرد التحول حتى تحصل على ما يكفي من الآثار.
- يتم الآن تتبع وتحديث معتقدات المؤسسين المختلفة بشكل صحيح.
- إيمان الصحراء
- التناسخ
- المياه المقدسة
- القطعان المقدسة
- آلهة السماء
- الشامانية
القادة والحضارات
- القادة
- إيزابيلا
- تم تحديث قدرة فريدة لـ Seven Cities of Gold إلى +100 ذهب لكل عصر عند اكتشاف عجيبة (كانت: +300 في جميع العصور) وعوائدها الإضافية على العجائب الطبيعية إلى +50% تراكمية لكل عجيبة طبيعية محسنة في إمبراطوريتها (كانت: +100%) ثابتة.
- ملاحظة من المطور: البداية القوية ميزة كبيرة، وإيزابيلا من أقوى الشخصيات القيادية في اللعبة منذ إطلاقها. لم نرغب في إزالة قوتها تمامًا، بل أردنا توزيعها على نطاق أوسع خلال الحملة، ومنحها دافعًا قويًا للبحث عن أكبر عدد ممكن من عجائب الطبيعة وتأمينها.
- تم تحديث قدرة فريدة لـ Seven Cities of Gold إلى +100 ذهب لكل عصر عند اكتشاف عجيبة (كانت: +300 في جميع العصور) وعوائدها الإضافية على العجائب الطبيعية إلى +50% تراكمية لكل عجيبة طبيعية محسنة في إمبراطوريتها (كانت: +100%) ثابتة.
- إيزابيلا
- الحضارات
- إنكا
- يسمح تقليد Qhapaq Ñan الآن للاعبين بإنشاء قوافل كنز الوطن بقيمة 2 نقطة في المدن التي تحتوي على 3 جبال على الأقل.
- [ محتوى قابل للتحميل Crossroads of the World] قرطاج
- تحصل قاعات المدينة الآن على +1 فتحة عمل عظيم بعد فتح إتقان الحروب الصقلية أثناء اللعب بشخصية كاثرين.
- إنكا
واجهة المستخدم/تجربة المستخدم
- الموسوعة الحضارية(Civilopedia)
- تمت إضافة إدخالات Civilopedia الخاصة بالهدايا التذكارية ومسارات الأساطير والتحديات.
- تم تحديث Civilopedia لتعكس التغييرات الجديدة في Treasure Convoys.
- أصبحت المعلومات المتعلقة بقاعدة عوائد Natural Wonder بين العصور متاحة الآن في Civilopedia.
- تقدم Civilopedia الآن معلومات عن المباني القياسية عند البحث عن مزيد من المعلومات.
- يشرح موسوعة الحضارة الآن الفوائد التي يمكن الحصول عليها من ترقية وحدة فريدة إلى مستوى أعلى.
- تم تحديث مدخل Civilopedia الخاص بالفيلا ليعكس إمكانية بنائها في المدن أثناء أزمة الثورة.
- تحتوي Civilopedia الآن على معلومات حول الاكتشافات عندما يقوم اللاعب بالبحث في Civilopedia.
- أصبحت معلومات ومتطلبات قدرة Independent Incite Raid موجودة الآن في Civilopedia عند محاولة البحث عن القدرة.
- لم يعد إدخال ""الصعود"" يفتقر إلى التفاصيل عند محاولة العثور على معلومات حول نقطة الحركة التي تم الصعود إليها.
- لن يظهر المصطلح الخاطئ ""النقر"" بعد الآن عند عرض مدخل ""العصور القديمة: المكتبة الكبرى"" في Civilopedia.
- خاص بالتحكم
- لم يعد شريط التمرير يفقد وظيفته عند عرض دين لاعبين آخرين بعد فتح معتقدات جديدة.
- لم يعد المؤشر يفقد التركيز عند وضع جميع المدن باستخدام بطاقات المدينة المحددة في قائمة تأثيرات المكان.
- لم تعد العلامة المؤقتة لزر ""?"" تظهر أثناء شاشة وضع المستوطنات في البداية المتقدمة عند استخدام وحدة تحكم بتصميم Xbox.
- يتمتع R-Stick الآن بوظيفة التمرير في مربع الأرشيف في قائمة Great Works.
- لم يعد اللاعبون قادرين على الوصول إلى القائمة الدبلوماسية للزعيم الذي لم يتم مقابلته عند فتحه من القائمة الشعاعية.
- عام
- [★] تمت إضافة تحسينات الوضوح وجودة الحياة إلى العديد من قوائم واجهة المستخدم والتفاعلات: يتم الآن عرض معلومات الاحتفال في HUD بدلاً من شاشة الحكومة فقط.
- تمت إضافة خيار في الإعدادات للسماح للوحة المدينة بالبقاء مفتوحة بعد اختيار شيء لإنتاجه.
- يستطيع اللاعب الآن التمرير لعرض كافة العناصر الموجودة في قائمة الإنتاج.
- تم تغيير حالات مربعات الاختيار إلى محددات في الخيارات المتقدمة لتحقيق الاتساق في واجهة المستخدم.
- يتوافق لون رمز Memento الآن مع لون تأثيره لتسهيل القراءة.
- يتم الآن وضع علامة على أهداف البحث للمشروع بصريًا على أنها مكتملة عند الانتهاء من خطوة ما أثناء وجودها في قائمة المسارات القديمة.
- [★] تم تحسين سلوك القائمة والملاحظات المرئية عبر شاشات متعددة:
- يتم الآن تحديث العائدات العالمية على الفور عند إضافة عائد من سمة محددة.
- يختفي الآن رمز رقم السمة بعد توزيع النقاط في قائمة القائد.
- لم يعد المؤشر يظل بمثابة أيقونة الهجوم المباشر/بعيد المدى عند الانتقال من وحدة عدو إلى مستوطنة مملوكة.
- لم يعد يتم تبديل خياري ""قبول"" و""دعم"" عند عرض الإجراء الدبلوماسي ""إدانة الوجود العسكري"".
- تم تحسين أداء اللعبة واستقرارها على شاشة دعم الحرب، وعند التمرير عبر قوائم شجرة التكنولوجيا والمدنية.
- تم معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها حيث قد يظهر مربع أسود صغير فوق الزاوية اليسرى السفلية حيث يتم عرض اختيار القائد والحضارة والعمر.
- تم معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها حيث كان يظهر زر ""ادعم نفسك"" مكررا بعد إضافة دعم الحرب لأي قائد ذكاء اصطناعي في حربه ضد قادة الذكاء الاصطناعي الآخرين.
- [★] تمت إضافة تحسينات الوضوح وجودة الحياة إلى العديد من قوائم واجهة المستخدم والتفاعلات: يتم الآن عرض معلومات الاحتفال في HUD بدلاً من شاشة الحكومة فقط.
- تغييرات النص
- تم تعديل اسم سياسة أزمة التفتيش إلى الانشقاق.
- لم يعد النص غير الصحيح ""التحويل إلى بلاط حضري"" يظهر عند وضع تحسين فريد. تم تحديث وصف مزرعة التراس ونص الوظيفة عند اللعب بشخصية الإنكا.
- تعرض سياسات بوغندا الاجتماعية Ng'oma وInterlacustrine الآن نص ""(ساحلي)"" لبحيرة كاباكا، عند عرض قائمة الحكومة.
- تمت إزالة معلومات قافلة الكنز غير الصحيحة من صفحة تفاصيل المدينة البعيدة.
- تم حل العديد من مشكلات التوطين والعرض التي تؤثر على وضوح النص:
- تلميحات الأدوات
- [★] يظهر الآن وصف تكلفة إنتاج المباني والعجائب في شريط الأدوات الموجود في لوحة إنتاج المدينة.
رواية
- تمت إضافة 17 حدث اكتشاف جديد في العصور القديمة و 17 حدث اكتشاف جديد في عصر الاستكشاف.
- [★] تم تحسين إدخالات Civilopedia بدقة تاريخية واقتباسات جديدة للشخصيات: أصبح لدى Ada Lovelace وSimón Bolívar الآن اقتباسات على صفحات Civilopedia الخاصة بهما.
- تم تصحيح خطأ تاريخي في صفحة Xerxes Civilopedia.
- تتشارك صفحات أكاديمية العصر الذهبي ومدرج العصر الذهبي الآن السياق التاريخي مع إصداراتها العادية.
- تحتوي صفحة Civilopedia الخاصة بالمركز المالي لبريطانيا العظمى الآن على معلومات سياقية تاريخية.
- تم تحسين وضوح المكافأة للعديد من الأحداث والاكتشافات.
- لم يعد من الممكن إكمال الخطوة الأولى في مسار إرث الجمعية الجغرافية قبل الأوان بعد الحصول على وحدة المستكشف المجانية.
- تحسين الاتساق والمنطق لمحفزات الأحداث، بما في ذلك:
- إجابة غير صحيحة: يتم تشغيل الحدث الآن بشكل صحيح بعد الإجابة على أسئلة ورق البردي بشكل غير صحيح ثم بناء أكاديمية.
- انفجار الأرض: يتم تشغيل الحدث الآن عندما يتضرر أحد بلاط المستوطنة بسبب ثوران بركاني.
- إنها ليست مرحلة، بل هي أسلوب حياة: لم يعد من الممكن حظر الحدث من التشغيل إذا كانت سياسة الطبقة الاجتماعية نشطة.
- الطوفان الأدبي: لم يعد من الممكن منع تشغيل الحدث إذا كانت سياسة الأدب الاجتماعية نشطة.
- قَسَم البالابا: أصبحت العاصمة الآن بمثابة مستوطنة قائمة وتساهم في إثارة هذا الحدث.
- قَسَم البالابا: سيتم الآن تشغيل الحدث في وضع البدء المتقدم في الاستكشاف.
- الممارسات المشتركة: لم يعد يتم حظر تشغيل الحدث إذا كانت سياسة Vassalage Social نشطة.
- مُحاط بالغموض: لم يعد من الممكن تشغيل الحدث بشكل غير صحيح عندما يؤسس اللاعب دينًا في القارة الأم.
- الفارس الكذاب: يمنح الحدث الآن الذهب على حساب الثقافة.
- ضغط على العصابات: يعرض الحدث الآن أيقونة إنتاج سلبية للخيار الثاني.
صوتي
- تمت إضافة خطوط التعليق الصوتي الجديدة لراوي لعبة Civilization VII باللغة الإنجليزية لشاشة التحميل الجديدة.
- ملاحظة من المطور: نعمل حاليًا على تسجيل وإضافة تعليقات صوتية جديدة بلغات أخرى. سنبقيكم على اطلاع عند صدورها!
- تمت إضافة مؤثرات صوتية للقدرة الجديدة "مداعبة الكلب" للوحدات.
- إصلاحات مختلفة لتأثيرات الصوت المفقودة في اللعبة الأساسية وتحسينات في ردود الفعل الصوتية.
- تمت إضافة تصميم صوتي مخصص لواجهة المستخدم عبر عناصر واجهة متعددة.
- تم تحديث المؤثرات الصوتية للتفاعلات مع وحدة التحكم.
- تم تحديث إعدادات مستوى الصوت الافتراضية.
خاص بالمنصة
- التبديل
- المنطقة القابلة للتمرير أكثر قابلية للقراءة عند عرض تسوية الاضطرابات في الوضع المحمول باليد.
- نص حالة فتح الشعار يعرض الآن بشكل صحيح.
- لينكس (Linux)، macOS
- تحسين وظيفة وحدة التحكم عند تغيير الارتباطات في قائمة الخيارات.
- تحسين واجهة مستخدم شريط تمرير التحديث لمعايرة HDR .
- بلاي ستيشن
- بلاي ستيشن 4
- تمت معالجة مشكلة تم الإبلاغ عنها حيث فقدت بعض الأزرار وظيفتها عند الخروج من قائمة قواعد اللعب الجماعي والتعديلات في ردهة اللعب الجماعي.
- حل مشكلة تداخل النص في عناصر واجهة المستخدم في طور اللعب الجماعي.
- تحسين استخدام ذاكرة الصوت.
- تم تحسين سلاسة شريط التمرير في قائمة عناصر التحكم
- وحدة التحكم تعمل الآن بشكل كامل عند تبديل المدن من لوحة Raze إلى لوحة الإنتاج.
- بلاي ستيشن 4
- Xbox
- Xbox One
- تحسين استخدام ذاكرة الصوت.
- تحسين سلاسة شريط التمرير في قائمة عناصر التحكم.
- تمت معالجة المشكلة التي تم الإبلاغ عنها بشأن وظيفة الزر ""A"" وعصا RS في قائمة الخيارات.
- لم تعد عملية فتح القائمة الشعاعية تفشل عندما يضغط المستخدم على RB بعد استخدام التاجر لإنشاء طريق التجارة في العصر الحديث.
- Xbox One